Kurva Hermite adalah dasar dalam perancangan kurva yang interaktif.
Kurva ini dirancang dengan menggunakan dua titik kontrol dan segmen tangen di setiap titik kontrol. Dimana Kurva Hermite dengan Bentuk polynom Hermite dapat diterangkan dengan dua titik akhir dan dua tangen vector yang ada. Kurva hermite sendiri memiliki karakteristik lain yaitu menginterpolasi semua titik kontrolnya, tidak invarian dalam transformasi affine. Aplikasi kurva hermite ini pada bidang CAD sendiri merupakan sebuah elemen melintang untuk melakukan ekstrusi, perancangan permukaan 3D, dan plotting pada proses designing.
Kurva Bezier adalah kurva parametrik yang sering digunakan dalam
perancangan komputer. Kurva ini dihitung dengan hanya menggunakan titik kontrol serta dasar polinomial Bernstein. Kurva Bezier sendiri memiliki karakteristik seperti menginterpolasi poin kontrol pertama dan terakhir, invariant di bawah transformasi affine, kurva bersinggungan dengan segmen poligon kontrol pertama dan terakhir, mudah dibagi lagi, segmen kurva terletak pada lekukan konveks poligon kontrol, variasi-berkurang. Aplikasi kurva Bezier pada bidang CAD sendiri yaitu dapat digunakan untuk mengatur kecepatan seiring dengan waktu dari sebuah objek. Selain itu dapat pula diterapkan pada robotik, yaitu pada pergerakan tangan robot di suatu industri.
Sumber:
Giloi, Wolgang K. (1999). Interactive Computer Graphics: Data Structures,
Algorithms, Languages. New Jersey: Prentice Hall.
https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve https://en.wikipedia.org/wiki/Hermite_interpolation Newman, William M., Sproull, Robert F. (2000). Principles of Interactive Computer Graphics. New York:Tata-McGraw Hill.