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Sumário
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CAPÍTULO 1
Apresentação do Manual
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Alguns dados:
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CAPÍTULO 2
Características do Game
Feedback
Nos jogos, toda a ação desempenhada recebe
feedback instantâneo. Ao pegar uma maçã, por exemplo,
o jogador aumenta sua barra de saúde; ao coletar 100
moedas, ganha uma vida extra. Feedbacks positivos
reforçam bons comportamentos, ao passo que os
negativos permitem ajustes comportamentais mais
eficientes. Nas empresas, o feedback instantâneo pode
auxiliar a reduzir o pânico das temidas avaliações
anuais, acelerando o processo de crescimento
profissional e de aprendizado.
Badges
As badges são uma espécie de troféu/indicadores
de realização de tarefas ou expertise. Elas podem ser
conquistadas apenas uma vez ao realizar alguma
específica. Assim como na vida real, em que nossos
empregos, roupas e habilidades falam sobre quem
somos, no universo dos games, as badges são a
maneira de exibir aos outros do que gostamos e no que
somos bons de fato.
Ao criar e distribuir badges, as empresas podem
ter acesso a um recurso gratuito e bastante eficiente
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Metas tangíveis
Em um jogo, sempre há um objetivo principal -
como, por exemplo, como salvar a princesa - e outros
secundários como passar para a próxima fase ou coletar
itens escondidos. Nas empresas, a definição de metas
tangíveis cria uma sensação de constante progresso,
diminuindo a percepção de dificuldade em tarefas que se
prolongam por muito tempo. Em vez de considerar um
projeto de seis meses de duração, cujos benefícios só
serão percebidos muito à frente, por que não
desmembrá-lo em três objetivos menores, com entregas
previstas a cada dois meses?
Competitividade e colaboração
Seres humanos são competitivos por natureza,
portanto a competição existe em qualquer contexto,
inclusive no profissional. A maioria das empresas sabe
disso, no entanto, usam práticas que em pouco tempo
deixam de ser estimulantes. Em outros casos, a
competição é pontual ou informal, deixando de cumprir a
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Aprender fazendo
Uma diferença crucial entre os jogos e a vida
profissional é que o primeiro nos ensina o caminho das
pedras, não com um manual, mas sim a partir da prática.
Como exemplo, podemos citar o Farmville, no Brasil
também conhecido como Fazendinha. Trata-se de um
jogo considerado simples, popular entre crianças, mas
ainda assim existem os diversos tipos de plantação
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1. Points - XP
2. Níveis
3. Badges
4. Leaderboard
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CAPÍTULO 3
Sistema de Pontuação
Aqui é descrito todo o sistema de pontuação do
nosso Gamification. Além dos itens listados, a diretoria
de RH poderá atribuir XP ou Badges à alguns eventos
específicos durante o ano.
Badges
As Badges poderão ser obtidas apenas uma vez
durante a duração do Gamification.
Badges atualmente disponíveis:
Nível 1 (Silver)
Projetista Experiente: Faça parte de um projeto - 500
XP
Um de nós: Seja aprovado no processo seletivo da
empresa - 300 XP
Exercendo o direito: Compareça a uma Assembleia
Geral - 100 XP
Comprometimento é tudo: Durante um mês, não falte
seu plantão sem justificativa - 100 XP
Conhecedor do movimento: Vá em um evento MEJ -
200 XP
Se enturmando: Vá em uma confraternização da
empresa - 100 XP
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Nível 2 (Gold)
Projetista Adepto: Faça parte de dois projetos - 1000
XP
Consultor Júnior: Nesse ano, complete um ano como
membro EngeFour - 400 XP
Comprometimento exemplar: Durante três meses, não
falte seu plantão sem justificativa - 300 XP
Conhecedor dos rolês: Vá em duas confraternizações
da empresa - 200 XP
Trabalhador esforçado: Durante três meses, não deixe
de fazer uma atividade semanal - 300 XP
Será que dá pra morar aqui?: Em uma semana, fique
10 horas na sala da EngeFour - 200 XP
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Nível 3 (Platinum)
Projetista Mestre: Faça parte de quatro projetos - 2000
XP
Consultor Sênior: Nesse ano, complete dois anos como
membro EngeFour - 500 XP
Bom cidadão: Compareça a duas Assembleias Gerais -
200 XP
Comprometimento invejável: Durante seis meses, não
falte seu plantão sem justificativa - 600 XP
MEJista: Vá em dois eventos MEJ - 400 XP
Anti-Antissocial: Vá em quatro confraternizações da
empresa - 400 XP
Trabalhador sistemático: Durante seis meses, não
deixe de fazer uma atividade semanal - 600 XP
Quem precisa de casa?: Em uma semana, fique 15
horas na sala da EngeFour - 300 XP
Agente da CIA: Faça cinco orçamentos de projetos com
concorrentes e mande-os para o Adm/Fin - 750 XP
Vendedor nato: Por conta própria, indique um cliente
para a EngeFour cujo projeto foi assinado - 500 XP
Multi-tarefa: Em um momento, faça parte de dois
projetos ao mesmo tempo – 250 XP
Night Owl: Vire a noite na sala da EngeFour - 300 XP
Bom… isso foi fácil: Em um sprint, termine o seu
trabalho no primeiro dia. - 200 XP
It's Over 9000!: Faça parte de um projeto que fature
mais de R$9000,00 - 300 XP
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Nível 4 (Diamond)
Projetista Lendário: Faça parte de seis projetos – 3000
XP
Velho Ancião: Nesse ano, complete três anos como
membro EngeFour - 600 XP
Comprometimento inigualável: Durante um ano, não
falte seu plantão sem justificativa - 1200 XP
Eu sou rolezeira: Vá em seis confraternizações da
empresa - 600 XP
Trabalhador Perfeccionista: Durante um ano, não
deixe de fazer uma atividade semanal - 1200 XP
Sem-teto: Em uma semana, fique 20 horas na sala da
EngeFour - 400 XP
Bond, James Bond: Faça dez orçamentos de projetos
com concorrentes e mande-o para o Adm/Fin - 1500 XP
Pelo menos me pagam com café: Passe um dia inteiro
(8h-18h) trabalhando pela EngeFour - 400 XP
Mestre da lábia: Por conta própria, indique dois clientes
para EngeFour cujos projetos foram assinados - 1000 XP
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Pontuações no dia-a-dia
Essas pontuações poderão ser obtidas várias
vezes durante o ano:
Quadro de Atividades
O quadro de atividades será utilizado pela
Diretoria de Projetos quando não existir demanda de
projetos reais e será utilizado pelas Diretorias de
Administrativo e Financeiro, Recursos Humanos e
Marketing para o acompanhamento das atividades dos
consultores dentro das diretorias. Ao final de cada
semana, os consultores e gerentes da Diretoria de
Projetos ganharão 200 XP por atividade entregue.
Diretoria de Projetos
Ao final de cada semana, os consultores e
gerentes da Diretoria de Projetos ganharão 200 XP por
sprint entregue. Os consultores e gerentes ganharão 10
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Plantão
Cada hora que o consultor ou gerente ficar na sala
irá valer 20 XP no game. O consultor ou gerente pode
ficar mais do que as duas horas mínimas semanais do
plantão na empresa. Para a contabilização dos points, o
consultor ou gerente deverá assinar a Folha de
Assinatura de Plantão.
Hora do plantão: 20 XP
Gerentes
Os gerentes receberão XP de acordo com o dia
da semana que passarem as atividades para os
consultores. O gerente receberá 250 XP se passar a
atividade na segunda-feira, 180 XP se passar a atividade
na terça-feira, 100 XP se passar a atividade na quarta-
feira e 0 XP se passar a atividade na quinta-feira e sexta-
feira. Se o gerente não passar a atividade até quarta-
feira, todos os consultores de sua gerência ainda
ganharão a pontuação total (200 XP) do quadro de
atividades semanal.
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Níveis
Os níveis serão contabilizados a partir da tabela a
seguir:
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CAPÍTULO 4
Premiações
Engecoins
O valor poderá ser usado com cursos, livros,
palestras, visitas técnicas, eventos e viagens do
Movimento Empresa Júnior, entre outros ligadas à
formação profissional e pessoal do membro mediante
aprovação da Diretoria de Recursos Humanos e da
Diretoria de Administrativo e Financeiro. O consultor ou
gerente poderá utilizar as engecoins das bonificações do
gamification durante 1 ano e, caso isso não ocorra, todo
valor será destinado ao caixa da empresa. O sistema
será de reembolso, portanto, o membro só receberá o
valor com um comprovante de participação. A moeda
oficial do game será as Engecoins.
1 real = 50 Engecoins.
Leaderboards
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TOP 3
Funcionário do Ano
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CAPÍTULO 5
Informações adicionais
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