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Sistema

Chronicus R.P.G
Versão 2.0

Stefan Plínio da Costa


Contudo ainda é necessário o uso de criatividade para resolver a maioria dos
problemas, assim como para descrever magias, elaborar cenários e antagonistas.

O que é RPG? Tendo como principio a simplicidade o uso de dados de seis lados (o d6), foi
escolhido devido a maior facilidade de acesso e uso, ainda que as regras sejam
O Role-Playing Game é um jogo social em que os participantes assumem os flexíveis os bastante para serem adaptadas a qualquer outro conjunto de dados
papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente, de acordo com um que os jogadores desejarem.
sistema de regras, onde os jogadores podem improvisar livremente as suas falas
e ações. O nome Chronicus (ou Annalium se preferir), assim como parte dos nomes
apresentados nesse sistema provem do latim, como uma forma de caracterizar o
Os jogadores podem definir seus personagens, que terão suas características sistema, dando-lhe um sabor especial, buscando uma base mais séria e “realista”,
anotadas em fichas representando as habilidades que lhes permitem interferir na evocando uma temática de eras antigas pré-medievais segundo a concepção
história que está sendo contada. comum, sem abandonar os seus aspectos imaginativos.
Para jogar RPG, é necessário um grupo de pessoas, lápis, borracha, alguns Este manual traz um conjunto de regras simples que tem como objetivo emular,
dados de seis lados (aqui chamados de d6), cópia das fichas em branco e uma de forma simplificada, jogos com temática Sword & Sorcery (Espada e
cópia de livro de regras. Um dos jogadores assumirá o papel de narrador, que terá Feitiçaria), sem nenhuma pretensão de que estas sejam, de algum modo,
a responsabilidade de ler o livro, aprender as regras, entender as características absolutas. Você é livre para mudar a regra que quiser; acrescentar a regra que
do cenário e contar a história na qual os jogadores vão interagir, atuando como quiser ou eliminar a regra que quiser, no entanto o Chronicus ainda tem a palavra
árbitro de regras para as inúmeras situações que podem ocorrer em uma sessão final para mediar às disputas. Assim sendo o sistema pode ser facilmente
de jogo e ser imparcial para garantir a diversão de todos. adaptado a qualquer cenário fantástico que os jogadores desejarem.
Os demais participantes vão construir seus personagens, recebendo cada um a Um jogo ambientado nessa proposta possui todas as características do período
cópia em branco da ficha de personagem, que deve ser preenchida seguindo as histórico conhecido como Era do Bronze, com impérios antigos, cidades-estados,
orientações contidas no livro de regras. politeísmo, a presença e o temor da magia no cotidiano, assim como a crença em
divindades ativas no mundo, sendo elas também a fonte da magia, seja ela boa,
Apresentação má ou neutra. Embora não seja necessário que o mesmo seja ambientado nesse
período ou sequer ocorra em nosso mundo.
Meu desejo em criar esse manual de regras surgiu da dificuldade de introduzir o
hobbie do RPG, para os meus amigos, assim como introduzir elementos simples Essas histórias são essencialmente mais brutais, apresentam cenários repletos de
que dialogassem com o gênero de literatura fantástica que mais me atrai, bem ruínas ou vitimados por cataclismos. Os protagonistas são aventureiros em
como simplifica-lo o bastante para que fosse adaptável a qualquer cenário e busca de fortuna antes de serem heróis, muitas vezes agindo a margem das
temática que os jogadores desejassem. sociedades e das leis.

Decidi então mesclar as regras da casa que usei para jogar no ensino médio, vide Assim sendo o sistema tem por objetivo dar a você leitor as ferramentas para
a incapacidade de obter material na época, e incrementa-las com partes de outros narrar, crônicas e aventuras rápidas e heroicas (ou não), ao lado de seus amigos.
sistemas Indie. Desta verdadeira salada mista surgiu o sistema Chronicus,
Agora só me resta desejar aos senhores jogadores e vosso Chronicus, grandes
desenvolvido para ser essencialmente prático, a fim de permitir sessões de RPG
jornadas e boa diversão.
de mesa sem a necessidade de decorar muitas regras, uma vez que sua
mecânica central é simples e direta. Atenciosamente: Stefan P. da Costa (Autor)
consumo de medicamentos, o tempo de recuperação e a quantidade de pontos
recuperados ficam a cargo do Chronicus.
Praecepta Ludere (Regras para Jogar)
O jogador então irá determinar o seu Conceito. O Conceito é uma descrição
Quanto à rolagem de dados (Rolandus Alea) cada rolagem, independente de qual breve do personagem, uma frase indicativa de quem é, e ao que você se dedica.
seja, será feita com 2d6. Ao lançar 2d6 em uma jogada se atente aos seguintes
resultados. Para criar o seu conceito imagine que tipo de pessoa você quer interpretar,
responda a perguntas como: Você é humano ou outra criatura, qual sua história
O jogador rola 2d6 e soma com o atributo relevante: se o valor for igual ou maior até agora, qual sua ocupação e que habilidades te distinguem. Tendo essas
perguntas respondidas, escreva o seu conceito na ficha de personagem.
que a dificuldade imposta pelo mestre ele supera o desafio. Uma tarefa Fácil teria
dificuldade em torno de 8; uma Média em torno de 12 e uma Difícil em torno de
Exemplos: .
18 ou 20. O Chronicus pode conceder bônus ou penalidades circunstanciais.
• Um bárbaro espadachim das terras insulares escravizado por piratas
A seguinte escala é feita para todas as rolagens do jogo, desde uma simples • Um dedicado sacerdote que busca eliminar a corrupção de sua ordem.
negociação, até mesmo um combate ou a realização de uma magia. Rolagens • Um acólito, aprendiz de feiticeiro, servo de um deus/ser interdimensional.
que somem 18 ou 20 são consideradas Acertos Críticos, concedendo + 2 na • Um curioso escriba que estuda uma antiga e extinta civilização.
rolagem seguinte do jogador.

O sistema também possui uma mecânica de Pontos de Ação onde o Attributum (Atributos)
personagem obtém um ponto por ações ousadas bem-sucedidas, ou ao obter um
acerto crítico, os quais ele pode gastar para obter +1 em qualquer rolagem, mas Os Atributos são as características que fazem o seu personagem único, são suas
se ele completar os seis pontos, poderá acrescentar mais um dado a uma de habilidades, conhecimentos e talentos. Um Atributo é uma palavra ou frase
suas futuras rolagens. evocativa e pode se encaixar em uma das quatro categorias a seguir.

O Chronicus também possui a opção de permitir que os jogadores iniciem o jogo Profissão: Indica a que se dedica o personagem. Abrange treinamentos,
com Pontos de Ação, nesse caso lance 1d6, o resultado determinará seus afiliações e conhecimentos específicos.
pontos iniciais. Exemplos:
 Pirata/ Marinheiro
Jogadas que somem menos de 6 são consideradas Falhas Críticas, que indicam
 Mercenário andarilho
que ação do personagem fracassou por completo, a consequência dessa falha  Príncipe do reino de Corvell
fica a cargo do Chronicus.  Espadachim Sibriano
 Acólito da ordem dos Escaravelhos Negros.
Aedificium Persona (Construção de Personagem) Antecedentes: É o passado e as origens do personagem. Aspectos do passado
que possam indicar um conhecimento, habilidade ou afiliação especifica.
Primeiramente dê um nome ou alcunha para o seu personagem, em seguida
Exemplos:
determine os seus pontos de vida, para tanto lance 3d6, o resultado obtido
 Foi um gladiador na capital do Império
determinará seus pontos de vida, ao subir de nível lance 1d6 para incrementar
 Foi aprendiz de um grande mago
pontos de vida. Para recuperar pontos perdidos é necessário descanso ou o
 Foi membro de uma ordem de cavalaria
 Foi adepto de uma ordem de acadêmicos Ao passar de nível o jogador obtém mais 10 pontos para incrementar o valor de
seus atributos. As categorias acima são ilustrativas e flexíveis à caracterização do
Habilidades: São todas as qualidades e talentos inatos do personagem. Talentos personagem, quando algum atributo estiver especialmente adaptado para uma
naturais ou desenvolvidos em algum tipo de contexto. situação o jogador obtém + 2 de vantagem na rolagem.

Exemplos: Qualquer atributo pode ser usado para tomar qualquer tipo de ação, desde que
 Memória fotográfica
haja alguma coerência, o resto fica a cargo da imaginação dos jogadores.
 Poderes Psíquicos/ Mágicos
 Força descomunal
 Agilidade Felina Proelium (Combate)
Artefatos: Pertences e objetos do personagem que possuem características O combate representam os problemas ou conflitos significativos com que os
únicas. personagens encontram ao longo de suas aventuras, não sendo necessariamente
um confronto físico ou violento, sendo que cada um possui um valor e um nível de
Exemplos: dificuldade, explicada acima, quanto mais complicado ou difícil de resolver, maior
 Anel de poder será o valor, que varia de 6 a 20. Uma vez que esse valor chegue à zero o desafio
 Amuleto sagrado foi superado.
 Espada de ferro estelar
Exemplos:
 Máscara de Amon-Shara.
 8 : Um Bandido
 10: Uma Fera
Para definir os atributos do seu personagem, pense e defina, quais são suas
 12: Uma monstruosidade
qualidades mais importantes, procure sempre alinha-los com o seu conceito a fim
 15: Um mago ancião
de preservar a coerência. Em seguida escreva na ficha de personagem quatro ou
 18 - 20: Uma criatura interdimensional
cinco atributos que reflitam o seu Conceito, caso o Chronicus permita, mais
atributos podem ser inclusos, sendo que a cada nível esses atributos podem ser
alterados conforme o rumo que história narrada tome. Em combate para determinar o dano de seus ataques o personagem irá lançar, a
gravidade do dano será determinada e subtraída primeiramente da armadura e
posteriormente dos pontos de vida do alvo.
Alguns atributos são mais relevantes para o jogador do que outros, de modo que
sua pontuação reflete o quão importante ela é para ele ou o quão hábil ele é. Os As armaduras e escudos não anulam o dano, mas sim reduzem os danos que o
atributos possuem valores que variam de 1 a 5. Quanto maior o valor do atributo personagem sofrerá.
mais relevante ele é.
 Uma armadura comum reduz 1 ponto de dano.
1: Péssimo 2 : Regular 3: Mediano 4: Bom 5: Excelente  Uma armadura média reduz 2 pontos de dano.
 Uma armadura de elite reduz 3 pontos de dano.
Distribua dez pontos entre seus atributos. Pense em qual deles é o principal do
seu personagem e coloque mais pontos nele, distribuindo o resto nos demais, Os pontos de redução da armadura são somados aos pontos de vida do
deixando os menos relevantes com menos pontos. Entretanto nenhum deles pode personagem. Para determinar os pontos de sua armadura, caso use uma, são
ter mais do que 5 pontos. Recomenda-se que os jogadores em níveis mais baixos
determinados pelas seguintes rolagens.
busquem equilibrar os pontos de seus atributos e ir se especializando na medida
em progridem nas aventuras.
 1d6 para armaduras comuns.
 1d6x2 para armaduras médias.
 1d6x3 para armaduras de elite.
Libella e Experientia (Nível e Experiência)
Quanto ao dano causado por sua arma ou equipamento, ele também obedece a
uma escala.
O nível determina a experiência do personagem, quanto mais experiente mais
 Uma arma curta causa 1d6 de dano. poderoso ele é, uma regra opcional é de que o mesmo reflete também a idade do
 Uma arma média causa 1d6 + 2 de dano. mesmo, quando o personagem vai subir de nível, o mesmo deverá acumular 100
 Uma arma longa causa 1d6 + 3 de dano. pontos de experiência (xp) que aumentaram progressivamente a cada nível, de
modo que do nível 1 ao 2 são necessário 100 xp enquanto que do nível 2 ao 3
Quanto aos pontos de vida dos inimigos, o Chronicus deve rolar 1d6 e multiplicar serão precisos 200 xp e assim sucessivamente, caso o Chronicus e os jogadores
o valor por 6 para determinar seus pontos de vida, em seguida estipular o valor do estejam de acordo. Todo jogador começa no nível 0 ou 1 e progride até o nível 10.
da dificuldade para acerto, Fácil, Médio ou Difícil.
Os pontos são atribuídos pelo Chronicus referente às seguintes ações:
Apparattus (Equipamentos)  Vencer um combate: 15xp
 Vencer um combate desafiador: 20xp
Cada personagem inicia sua jornada com 100 moedas de prata (mp), sendo essa
a medida padrão do sistema. Sendo que 100 moedas de prata equivalem a 1  Fuga bem-sucedida: 5xp
moeda de ouro (mo) e 1 moeda de prata equivale a 100 moedas de cobre (mc).  Realizar uma ação Furtiva bem-sucedida: 8xp
 Realizar uma ação Social bem-sucedida: 10xp
Segue abaixo uma lista representativa de itens que podem auxiliar os  Realizar uma Magia de forma bem-sucedida: 15xp
personagens em suas aventuras. A lista contempla apenas objetos que não  Realizar uma ação (qualquer) desafiadora: 20xp
estejam descritos nos atributos.
A tabela acima serve apenas como uma referência, caso o Chronicus ache melhor
 Armas:  Armaduras: ele pode distribuir os pontos de experiência da maneira que ele achar melhor,
 Armas Curtas (10 mp)  Armadura Leve (30 mp) conforme a interpretação dos jogadores.
 Armas Médias (30 mp)  Armadura Média (40 mp)
 Armas Longas (40 mp)  Armadura de Elite (60 mp)
 Armas Exóticas (70 mp)  Escudos, variados (10 mp)
Et Fascinum Manifestus (Manifestações Mágicas)

 Outros: Independentemente descrição e do sistema de magia, ou poderes, que os


 Especiarias (10 mp por dose) jogadores e o Chronicus decidam usar em seu mundo, as regras deste sistema
 Equipamento Básico (2 mp cada) orbitam sobre o princípio de que a magia não é algo banal e utilizável a
 Ferramentas (5 mp cada) qualquer hora. Toda a magia, não importa o quão simples pareça, pode não
 Objetos Comuns (3 mp cada) funcionar e desencadear consequências terríveis, quanto maior o poder que se
deseja usar maiores são os riscos e o preço a serem pagos.

Dica: Caso seja necessário anote os nomes ou quantidades especificas dos Para realizar uma magia o jogador deve primeiramente descrever o que pretende
equipamentos adquiridos em sua ficha, de modo que você tenha mais controle e fazer, para em seguida realizar um teste lançando 2d6, some o valor com o
noção do que está carregando.
atributo correspondente à sua capacidade mágica que deve se igualar ou superar
o valor da dificuldade, como explicado acima. Dica: Alguns efeitos possíveis são: Conjurar feras ou lacaios interdimensionais, fazer surgir
tentáculos do chão para atingir um inimigo ou criar um circulo de proteção ao redor de si.
Dica: Na criação de atributos procure deixar claro o seu vinculo ou perícia no uso das artes Ainda que dentro dessa temática a magia tenha a tendência a ser
místicas. Use descrições como “Adepto/Membro/Acólito da ordem/irmandade xxx” ou substancialmente mais poderosa que a média dos cenários fantásticos, ela nunca
“Servo/Devoto/ Cultista da entidade xxx” . deve ser a resposta para um dilema, o conhecimento místico pode ajudar a
resolver um problema, mas não deve ser a chave para o heroísmo.
Para resistir aos efeitos de uma magia o jogador fará uma rolagem que deve ser
maior do que o valor do atributo usado na magia. Devido a sua complexidade Por outro lado, em tais cenários a magia faz parte de um conhecimento obscuro,
qualquer magia leva cerca de um turno de preparação. corruptor e custoso, sendo dependentes do consumo ou uso de algum tipo de
componente/ substância rara, bem como do domínio de criaturas oriundas de
outras dimensões, cuja natureza e objetivos interferem no comportamento da
Dica: Para facilitar a descrição desses efeitos imagine que todos os poderes atuam dentro
magia e do conjurador, mesmo esses seres, em sua maior parte são
de duas esferas distintas: A esfera Física, atua sobre o próprio corpo e o mundo material,
completamente indiferentes à vida humana, outros são muito “alienígenas” para
enquanto a esfera Psíquica afeta a mente o mundo imaterial, também chamado de mundo
serem compreendidos, levando muitos a insanidade.
astral. Essa mesma dica pode ser usada para descrever falhas e choque de retorno.

Os ataques mágicos causam 1d6+2 de dano, ou 1d6+3 se estiverem


especialmente adaptados à situação (como por exemplo, usar fogo mágico contra Lista de Indicações (Codex Testimonium)
um espectro gélido). Cada magia lançada dura 1d6 turnos.
Umas séries de obras fictícias serviram de inspiração para a construção desse
O uso da magia é repleto de riscos, além de ser desgastante tanto física quanto sistema, algumas delas estão listadas aqui para o Chronicus e os Jogadores:
mentalmente, lidar com forças além da compreensão humana é convidar os seres
 Livros:  RPGs:
sombrios para que estejam mais próximos do conjurador.
 Conan, O Bárbaro Vol. 1  Atisi RPG
 O Espadachim de Carvão  Blood & Bronze
Cada vez que um personagem obtiver uma Falha Crítica no uso de uma magia,
ele corre o risco de se corromper, a magia não obtém resultado ou o personagem  Trilogia dos Espinhos  Bruxos & Bárbaros
sofre um Choque de Retorno da mesma, as consequências dessa falha ou o tipo  Trilogia a Primeira Lei  Dark Sun (D&D 3.5)
de efeito que o choque produzira ficam a cargo do Chronicus.  Elirc de Melniboné  Mighty Blade
 O Bruxo (The Witcher)  Dungeon Crawl Classics (DCC)
Dica: Os efeitos e consequências do Choque de Retorno devem ser proporcionais ao  A Companhia Negra  GURPS – Império Romano
tamanho da falha. Na esfera Física pode haver mutações e deformidades, na esfera  Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros
Psíquica insanidade, demência e paranoia são alguns dos efeitos possíveis.
Filmes e Séries:
Em cenários de temática Sword & Sorcery, ao contrário da Alta Fantasia, onde  Conan, O Bárbaro (1982) Mangás e HQs:
magos lançam raios e bolas de fogo para resolver seus problemas, a magia que  O Escorpião Rei (2002)  A Espada Selvagem de Conan
aqui existe é bem mais sutil, atuando de modo indireto ou defensivo, atrapalhando  O Último Caçador de Bruxas  Wull, O Guerreiro
os adversários ou sendo usada para intoxicar, manipular e intimidar, ao invés de  Hércules (2014)
causar dano direto, de modo que não é raro ver místicos empunhando, com  Magi, the Labyrinth of Magic
 Caça as Bruxas  Berserk
razoável destreza, adagas e espadas curtas.
 Solomon Kane  Goblin Slayer
 Thundarr, O Bárbaro.  Akame Ga Kill
 Thundercats (1985 - 2011)  Iron Knight
 Xena – A Princesa Guerreira  Shingeki no Kyojin
Sistema Chronicus Sistema Chronicus

• Nome:____________________. Vida:___________. • Nome:____________________. Vida:___________.


• Nível:________. Experiência:___________.(xp) • Nível:________. Experiência:___________.(xp)
• Pontos de Ação: ( ).( ).( ).( ).( ).( ). • Pontos de Ação: ( ).( ).( ).( ).( ).( ).

• Conceito:______________________________________________ • Conceito:______________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
_____________________________________________________. _____________________________________________________.

Atributos: Equipamentos: Atributos: Equipamentos:

• ______________________. (____) _______________________. • ______________________. (____) _______________________.


• ______________________. (____) _______________________. • ______________________. (____) _______________________.
• ______________________. (____) _______________________. • ______________________. (____) _______________________.
• ______________________. (____) _______________________. • ______________________. (____) _______________________.
• ______________________. (____) _______________________. • ______________________. (____) _______________________.
• ______________________. (____) _______________________. • ______________________. (____) _______________________.
• ______________________. (____) _______________________. • ______________________. (____) _______________________.
• ______________________. (____) _______________________. • ______________________. (____) _______________________.
• ______________________. (____) • ______________________. (____)
• ______________________. (____) • ______________________. (____)

• Anotações:____________________________________________ • Anotações:____________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
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• Tesouro: _________.(mc)_________.(mp)_______. (mo) • Tesouro: _________.(mc)_________.(mp)_______. (mo)

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