Anda di halaman 1dari 5

Adición y sustracción

Se forman equipos de cuatro alumnos y se reparten las fichas de color, un color para
Resuelve problemas aditivos con
cada alumno. Después, uno de los alumnos mezclará aleatoriamente todas las
diferentes significados, modificando el
tarjetas y le repartirá 5 a cada uno de los jugadores, el resto de las tarjetas las
lugar de la incógnita y con números de
colocará volteadas hacia abajo en el centro de la mesa.
hasta dos cifras.
Mediante alguna estrategia convencional, determinarán quién inicia el juego. Los
turnos siempre serán a la derecha.
El juego consiste en colocar tarjetas en filas y columnas de tal manera que los
números que contengan sumen 30 con las siguientes reglas:
1. El primer jugador colocará sobre la mesa una tarjeta mostrando el número que
Construcción de un repertorio de contiene, e inmediatamente tomará otra tarjeta de las que están en el centro de la
resultados de sumas y restas que mesa, para tener nuevamente cinco tarjetas.
faciliten el cálculo mental 2. El siguiente jugador pondrá una tarjeta junto a la que colocó el jugador anterior
(descomposiciones aditivas de los para formar una fila o columna. Cada vez que un jugador coloca una tarjeta,
números, complementos a 10, etcétera). inmediatamente deberá tomar una de las que están volteadas para volver a
quedarse con cinco, y así sucesivamente.
3. Cuando un jugador coloca una tarjeta y logra sumar 30, marcará con dos fichas
del color que eligió los extremos de la fila o columna, indicando que esa suma es
suya.
4. El siguiente jugador colocará su tarjeta junto a cualquier número de la fila o
columna anterior, para iniciar una nueva suma de manera perpendicular. Cada vez
40 tarjetas y 24 fichas del anexo que se obtienen 30, el jugador colocará sus fichas de color.
recortable para cada equipo de 4 5. Cuando algún jugador no tiene tarjeta para completar el 30, deberá colocar
alumnos. alguna otra que no rebase el 30, en caso de no tener alguna, perderá su turno,
dirá “paso” y cede su turno al siguiente jugador.
6. No se podrá iniciar una nueva suma hasta que no se haya encontrado la anterior.
7. Las nuevas filas o columnas no pueden ser adyacentes a las anteriores.
8. Ganará el jugador que haya obtenido más 30’s.

Cálculo mental, diseño de estrategias de Programa Estatal de Fortalecimiento del Pensamiento Lógico Matemático
conteo. Complejo Administrativo de la Secretaría de Educación Pública
Carretera Federal Tlaxcala - Puebla km. 1.5 No. 5 Colonia Las Ánimas
C.P. 90030, Tlaxcala, Tlax. Tel 01(246) 462 36 00 Extensión 2336

www.septlaxcala.gob.mx
Este es un ejemplo de un crucigrama válido, las filas y las
columnas son perpendiculares y no adyacentes.

El ejemplo de abajo no es un crucigrama válido, pues las filas


y las columnas son adyacentes.

Programa Estatal de Fortalecimiento del Pensamiento Lógico Matemático


Complejo Administrativo de la Secretaría de Educación Pública
Carretera Federal Tlaxcala - Puebla km. 1.5 No. 5 Colonia Las Ánimas
C.P. 90030, Tlaxcala, Tlax. Tel 01(246) 462 36 00 Extensión 2336

www.septlaxcala.gob.mx
1 1 1 1 2
2 2 2 3 3
3 3 4 4 4
4 5 5 5 5
6 6 6 6 7
7 7 7 8 8
8 8 9 9 9
9 10 10 10 10
30 30 30 30
30 30 30 30
30 30 30 30
30 30 30 30
30 30 30 30
30 30 30 30
30 30 30 30
30 30 30 30

Anda mungkin juga menyukai