Anda di halaman 1dari 16

LAPORAN PENELITIAN

GAME ONLINE DAN MAHASISWA


Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan

Tugas Mata Kuliah Komputer Masyarakat Program Studi Manajemen Informatika

Disusun Oleh:

Hani Fitrotun Hasanah : A1.1600005

Uly Yulifah : A1.1600015

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

STMIK SUMEDANG

2018
LATAR BELAKANG

Di perkembangan zaman yang begitu pesat ini. Kegiatan yang


biasanya dikerjakan secara manual berubah menjadi otomatis. Bahkan dalam
sebuah permainan yang dimainkan secara bersama-sama dengan teman pun
sekarang beralih pada sebuah gadget dan computer.
Dewasa ini game online sedang marak di masyarakat, peminatnya
tidak pandang bulu mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Dalam
memainkannya terkadang mahasiswa tidak mengenal waktu. Game online
sudah menjamur dari waktu yang lama di Indonesia. Penyebarannya pun
sangat cepat sekali terutama dalam beberapa tahun terakhir.
Sering kali timbul permasalahan dari pemakaian game online ini.
Salah satunya dalam perkuliahan. Banyak mahasiswa yang kecanduan
terhadap game online. Hal tersebut tentu saja berpengaruh terhadap
perkuliahannya. Mahasiswa cenderung mengisi waktu luangnya dengan
bermain game online daripada belajar. Namun, di samping banyaknya
pengaruh negative dari game online tersebut ada juga pengaruh positif yang
mungkin bermanfaat terhadap penggunanya.
Oleh karena itu, kami melakukan penelitian game online dan
mahasiswa tujuannya untu mengetahui seberapa besar pengaruh yang
diberikan oleh game online terhadap mahasiswa.
DATA RESPONDEN

A. Jenis Kelamin

Laki-Laki Perempuan

17%

83%

Dari tiga puluh responden yang mengisi kuisioner ini 83% (25) Laki-Laki dan
17% (5) Perempuan.

B. Jurusan

SI TI MI

30%
43%

27%

Dari tiga puluh responden yang mengisi kuisioner ini terdiri dari 3 jurusan
yaitu Sistem Informasi 43% (13 orang), Teknik Informatika 27% (8 orang) dan
Manajemen Informatika 30% (9 orang).
C. Umur

3% 3% 4% U-18

10% U-19
3% 10%
U-20
U-21
27% 40% U-22
U-23
U-24

Dari tiga puluh responden yang mengisi kuisioner ini terdapat tingkatan
umur yang berbeda diantaranya umur 18 tahun 1 orang, umur 19 tahun 3 orang,
umur 20 tahun 12 orang, umur 21 tahun 8 orang, umur 22 tahun 1 orang, umur
23 tahun 3 orang, umur 24 tahun 1 orang dan umur 25 tahun 1 orang.
HASIL KUSIONER

GAME ONLINE DAN MAHASISWA

Berdasarkan kuisioner yang telah diisi oleh responden, didapat hasil sebagai berikut:

1. Apakah anda pengguna internet?

Ya
Tidak

Grafik di atas menunjukkan bahwa semua responden adalah pengguna


internet.

2. Seberapa sering anda mengakses internet?

16
14
12
10
8
6
4
2
0
<=2 jam 3 jam 4 jam 5 jam >=6 jam
Grafik di atas menunjukkan bahwa dari tiga puluh responden, 15 responden
mengakses internet >= 6 jam dan sisanya mengakses internet < 6 jam.

3. Waktu yang anda habiskan dalam menggunakan computer atau handphone?


25

20

15

10

0
<=2 jam 3 jam 4 jam 5 jam >=6 jam

Grafik di atas menunjukkan bahwa dari 30 responden, 20 responden


menggunakan komputer atau handphone lebih dari 6 jam dan sisanya
menggunakan komputer atau handphone kurang dari 6 jam.

4. Apa yang sering anda cari di internet?


30

25

20

15

10

0
Informasi Tugas Film Game

Grafik di atas menunjukkan bahwa responden cenderung menggunakan


internet untuk memperoleh informasi.
5. Seberapa penting internet bagi anda?
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Sangat Penting Cukup Penting Biasa Saja Tidak Penting

Dari garfik di atas dapat diketahui bahwa internet sangat penting bagi para
responden.

6. Apakah anda memainkan game online?

Ya
Tidak

Grafik di atas menunjukkan bahwa semua responden bermain game online.


7. Sudah berapa lama anda bermain game online?
14
12
10
8
6
4
2
0
<1 tahun 1-3 tahun >3 tahun

Grafik di atas menunjukkan bahwa dari 30 responden, 13 responden bermain


game online kurang dari satu tahun dan sisanya bermain game online lebih
dari 1 tahun.

8. Media yang digunakan untuk bermain game online. ( Bisa memilih lebih dari
satu)
30

25

20

15

10

0
PC/Laptop Smartphone Tablet

Grafik di atas menunjukkan bahwa kebanyakan responden bermain game


online menggunakan smartphone dan sisanya menggunakan PC/Laptop dan
tablet.
9. Dimanakah anda memainkan game online? ( Bisa memilih lebih dari satu)
25

20

15

10

0
Rumah Kampus Warnet Public Area

Grafik di atas menunjukkan bahwa responden cenderung bermain game online


di rumah.

10. Waktu yang anda habiskan untuk bermain game online


12

10

0
<=2 jam 3 jam 4 jam 5 jam >=6 jam

Grafik di atas menunjukkan bahwa kebanyakan responden menghabiskan


waktu dengan bermain game online selama kurang dari dua jam.
11. Bermain game online mengasah kemampuan saya dalam berbahasa Inggris
18

16

14

12

10

0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju

Grafik di atas menunjukkan kebanyakan responden sangat setuju bahawa


game online mengasah kemampuan dalam berbahasa inggris.

12. Bermain game online menyebabkan tugas perkuliahan terbengkalai


14

12

10

0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju

Grafik diatas menunjukan dari 30 responden, 13 responden tidak setuju bahwa


bermain game online membuat tugas terbengkalai, tetapi tidak sedikit juga
yang setuju bahkan sangat setuju bahwa bermain game online membuat tugas
terbengkalai.

13. Game online membantu saya dalam mengerjakan tugas mata kuliah tertentu
25

20

15

10

0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju

Grafik diatas menunjukan banyak responden beranggapan bahwa game online


tidak menbantu mereka dalam mengerjakan tugas mata kuliah tertentu. Tetapi,
ada juga yang setuju bahkan sangat setuju bahwa game online membantu
mereka dalam mengerjakan tugas.

14. Game online mempengaruhi waktu belajar saya


18

16

14

12

10

0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju
Grafik diatas menunjukan banyak responden yang setuju bahwa game online
mempengaruhi waktu belajar mereka, bahkan ada yang sangat setuju tapi
sebagian dari mereka kurang setuju dengan game online mempengaruhi waktu
belajar mereka.

15. Kehidupan sosial saya menjadi bermasalah karena bermain game online
25

20

15

10

0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju

Grafik diatas menunjukan, banyak responden yang tidak setuju bila dengan
bermain game online membuat kehidupan sosialnya bermasalah. Tetapi, ada
juga yang merasa bermasalah.

16. Bermain game online menyebabkan saya kurang tidur


16
14
12
10
8
6
4
2
0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju
Grafik diatas menunjukan banyak responden yang tidak setuju bahwa game
online menyebabkan mereka kurang tidur. Tetapi tidak sedikit juga yang
setuju bahkan sangat setuju.

17. Bermain game online membantu saya menghilangkan stress


25

20

15

10

0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju

Grafik diatas menunjukan banyak responden yang sangat setuju bahwa


dengan bermain game online membantu mereka menghilangkan stress.

18. Game online mempengaruhi aktivitas sehari-hari.


14

12

10

0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju
Grafik diatas menunjukan banyak responden yang setuju bahwa game online
menggangu aktivitas mereka sehari-hari. Tetapi ada juga responden yang
beranggapan bahwa game online tidak menggangu aktivitas mereka sehari-
hari.

19. Game online memudahkan saya dalam menambah teman


18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju

Grafik diatas menunjukan banyak responden yang setuju bahwa dengan


bermain game online membantu mereka menambah teman.

20. Bermain game online membuat saya boros kuota/uang


18

16

14

12

10

0
Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju
Grafik diatas menunjukan banyak responden yang sangat setuju bahwa
semenjak bermain game online membuat mereka boros kuota/uang. Walaupun
ada yang tidak setuju dengan hal ini.
KESIMPULAN

Dari hasil penelitian melalui kuisioner ini maka dapat diambil


kesimpulan. Bahwasanya mahasiswa sebagai salah satu pengguna internet,
memanfaatkan internet bukan saja untuk mendapatkan informasi tetapi juga
sebagai hiburan, contohnya dengan bermain game online.
Dari kuisioner ini juga kita dapat mengetahui bahwa game online tidak
selalu mendatangkan pengaruh negative seperti yang dipikirkan kebanyakan
orang, tetapi terdapat juga pengaruh positif bagi mahasiswa dan
perkuliahannya. Semua itu tergantung kepada mahasiswa tersebut dalam
membagi waktu antara perkuliahan dengan bermain game online.

Anda mungkin juga menyukai