Anda di halaman 1dari 2

Guerreiros temíveis que combinam a determinação dos

humanos com a selva8eria dos ores

ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,75 m -1,93 m
Peso Médio: 70 kg - 102 kg

Valores de Atributo: +2 em Força, +2 em Destreza


Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Penumbra

Idiomas: Comum, gigante


Bônus nas Perícias: +2 em Intimidação, +2 em Tolerância
Resiliência dos Meio-ores: Ao sangrar pela primeira vez
no encontro, os meio-ores recebem 5 pontos de vida
temporários. O número de pontos de vida temporários
aumenta para 10 no nível 11 e para 15 no nível 21,
Investida Célere: Os meio-ores recebem +2 de bônus no
deslocamento ao realizar uma investida.
Assalto Furioso: Os meio-ores recebem o poder assalto
furioso.

Assalto Furioso Poder Racial de Meio-Ore


Sua ira monstruosa queima dentro de seu corpo, aumentando afor-
ça de seu ataque.
Encontro
Ação livre Pessoal
Gatilho: O personagem atinge um inimigo
Efeito: O ataque causa 1 [A] de dano adicional se for um ataque
com arma ou 1 d8 de dano adicional se não for.

Uma lenda obscura afirma que, quando Corellon extirpou


o olho de Grummsh em uma batalha muito antiga, parte
da essência desse deus selvagem caiu à terra, onde trans-
formou uma raça de humanos em temíveis meio-ores. Ou-
tra história sugere que um antigo império hobgoblin criou
os meio-ores para liderar as tribos ores em prol do império.
Há ainda outra lenda que afirma que uma tribo de huma-
nos bárbaros brutais decidiu procriar com ores para forta-
lecer a linhagem. Alguns dizem que Kord criou os meio-
ores, copiando os melhores elementos das duas raças para
fazer um povo forte e temível à imagem de seu coração. Se
perguntado sobre suas origens, um meio-ore pode dizer
qualquer uma dessas histórias. Ou talvez a pessoa leve um
soco na cara por fazer perguntas desse tipo.

Jogue com um meio-ore se você quiser ...


•. Ser forte, grande e rápido.
•. Transformar sua raiva em resistência e poder de combate.
•. Pertencer a uma raça que privilegia as classes bárbaro,
guerreiro, ladino e patrulheiro.
APARÊNCIA FíSICA de aventuras também significa encontrar um lugar para ~
Meio-ores têm o lado humano dominante em sua aparên- si como igual dentro de um grupo de aventureiros - um ~
cia, mas são diferenciados por sua pele com tons de cinza, prazer simples, mas quase impossível para um meio-ore Ó
mandíbulas largas e dentes caninos inferiores proeminen- em qualquer outro lugar. ~
tes - mas são muito menores do que as presas enormes Características de Meio-Ore: Desinibido, feroz, hedo-
dos ores. De forma geral, eles são mais fortes e mais altos nista, impetuoso, impulsivo, resistente, pavio curto
do que os humanos. Seus cabelos costumam ser pretos,
mas embranquecem rápido com a idade. A maioria dos Nomes Masculinos: Brug, Dom, Druuk, Gnarsh, Grum-
que vivem entre os humanos prefere vestimentas e cabe- bar, Rogar, Karash, Korgul, Krusk, Lubash, Mord, Ohr,
los ao estilo humano, mas alguns ainda adotam as tradi- Rendar, Sark, Scrag,Tanglar,Tarak, Thar, Ugarth, Yurk
ções ores,amarrando ossos ou contas em longas tranças ou
chumaços de cabelo. Nomes Femininos: Augh, Bree, Ekk, Gaaki, Grai, Grigri,
Os meio-ores não vivem tanto quanto os humanos. Eles Gynk, Ruru, Lagazi, Murook, Nogu, Ootah, Puyet, Tawar,
amadurecem mais cedo, atingido a maioridade aos 16 Tomph, Ubada, Vanchu
anos em média e raramente vivem além dos 60 anos.
AVENTUREIROS MEIO-ORCS
JOGANDO COM MEIO-ORCS
Três exemplos de aventureiros meio-ores são descritos
Meio-ores combinam as melhores qualidades dos huma- abaixo:
nos e ores - claro que alguns diriam que ores não pos- Tarak, um meio-ore ladino, sente-se em casa na cidade.
suem boas qualidades. De seu sangue ore, eles herdaram Ele cresceu numa vizinhança nas docas sem eira nem bei-
a força fisica e resistência formidáveis. Eles são guerreiros ra e já corria pelas ruas com gangues e marinheiros rudes
habilidosos, céleres quando avançam em combate. quando criança. Tudo isso mudou quando um marinheiro
Seu sangue humano os torna decididos e corajosos, caiu morto aos seus pés, deixando a ele uma caixa miste-
habilidosos e autoconfiantes. Eles são adaptáveis e con- riosa. A caixa trouxe o caos para a vida de Tarak até que
seguem sobreviver a praticamente qualquer situação. ele conseguiu fugir da cidade e se juntar a um grupo de
Apesar dos meio-ores geralmente viverem às margens aventureiros na estrada. Ele não sabe o que a caixa contém
da sociedade, em vilas e cidades, eles ainda encontram
- sua estranha fechadura já frustrou todas as suas tentati-
formas para prosperar em um mundo ao qual não per- vas de arrombá-Ia e seu metal resiste a qualquer tipo de
tencem totalmente.
dano. Tudo o que ele sabe é que goblins e doppelgangers
Por todas as suas qualidades, muitos meio-ores exibem têm demonstrado um grande interesse pela caixa - e ele
características que uma sociedade educada consideraria deseja saber o porquê.
desnecessária ou inculta. Eles não têm muita paciência Murook é uma guardiã, nascida e crescida numa tribo
com o complicado mundo da etiqueta ou dos bons mo- de ores. Por anos ela foi a maior defensora de sua tribo,
dos e não enxergam o valor em esconder suas verdadei- mas seus laços com os espíritos primitivos da madeira e
ras opiniões para não ferir o sentimento de terceiros. Eles da pedra lentamente a afastou do culto ao deus Grummsh
apreciam os simples prazeres da vida como a comida e a e a fez se questionar sobre a brutalidade que os ores pro-
bebida, festas e cantorias, combate desarmado, tambo-
pagavam em nome dele. Abandonando a tribo ela seguiu
res e a dança e gostam de se gabar de seus feitos, mas seu caminho até chegar a uma tribo de humanos e desde
não encontram satisfação em coisas mais refinadas como então batalha para se adequar, tentando deixar para trás
as artes. Os meio-ores normalmente agem sem pensar e o modo de vida bárbaro e adotar um mínimo de civili-
preferem lidar com problemas assim que eles surgem, dade. Apesar disso, ela ainda se sente mais confortável
em vez de considerar resultados possíveis e criar planos entre as árvores e montanhas do que confinada em vilas
de contingência. Essas características fazem com que al- ou cidades.
guns membros de outras raças os considerem rudes ou Dom é um meio-ore patrulheiro que prefere não falar
ignorantes, mas existem aqueles que acham essa impru- sobre seu nascimento ou sua família. Ele passou a maior
dência revigorante. parte de sua vida em uma cabana nos arredores de um
Os meio-ores geralmente vivem em culturas humanas vilarejo agrícola, caçando e colocando armadilhas para
ou ores - em vilas ou cidades humanas agitadas ou tri- animais pequenos na floresta vizinha, desejando apenas
bos remotas, humanas ou ores. A maioria possui dois pais ficar sozinho e sendo sempre discreto. Sua vida virou de
meio-ores, mas às vezes eles são fruto da união entre um
meio-ore e um humano ou ore. Os ores demonstram um cabeça para baixo em seu aniversário de 30 anos, quando
um grupo de aventureiros passou pelo vilarejo em busca
respeito rancoroso pelos meio-ores, mas devido à sua força de um conjunto de ruinas antigas. O povo do vilarejo en-
considerável, inteligência e astúcia eles muitas vezes as- viou o grupo para Dom, que concordou em guiá-Ias pela
cendam a posições de liderança nas tribos ores. floresta. Ele nunca mais retornou à sua cabana, pois essa
Apesar de possuírem muitos pontos fortes, os meio-ores aventura o levou a muitas outras.
enfrentam o preconceito em muitas comunidades huma-
nas. Assim, a maioria deles pende para carreiras que en-
volvamo trabalho fisico ou a violência. Para alguns, a vida
de aventureiro é uma extensão natural dessa situação ou
uma maneira de minimizar o peso do preconceito. A vida

CAPÍTULO 1 I Raças de PersonaBem

Anda mungkin juga menyukai