Bônus nas Perícias: +2 em Intimidação, +2 em Tolerância Resiliência dos Meio-ores: Ao sangrar pela primeira vez no encontro, os meio-ores recebem 5 pontos de vida temporários. O número de pontos de vida temporários aumenta para 10 no nível 11 e para 15 no nível 21, Investida Célere: Os meio-ores recebem +2 de bônus no deslocamento ao realizar uma investida. Assalto Furioso: Os meio-ores recebem o poder assalto furioso.
Assalto Furioso Poder Racial de Meio-Ore
Sua ira monstruosa queima dentro de seu corpo, aumentando afor- ça de seu ataque. Encontro Ação livre Pessoal Gatilho: O personagem atinge um inimigo Efeito: O ataque causa 1 [A] de dano adicional se for um ataque com arma ou 1 d8 de dano adicional se não for.
Uma lenda obscura afirma que, quando Corellon extirpou
o olho de Grummsh em uma batalha muito antiga, parte da essência desse deus selvagem caiu à terra, onde trans- formou uma raça de humanos em temíveis meio-ores. Ou- tra história sugere que um antigo império hobgoblin criou os meio-ores para liderar as tribos ores em prol do império. Há ainda outra lenda que afirma que uma tribo de huma- nos bárbaros brutais decidiu procriar com ores para forta- lecer a linhagem. Alguns dizem que Kord criou os meio- ores, copiando os melhores elementos das duas raças para fazer um povo forte e temível à imagem de seu coração. Se perguntado sobre suas origens, um meio-ore pode dizer qualquer uma dessas histórias. Ou talvez a pessoa leve um soco na cara por fazer perguntas desse tipo.
Jogue com um meio-ore se você quiser ...
•. Ser forte, grande e rápido. •. Transformar sua raiva em resistência e poder de combate. •. Pertencer a uma raça que privilegia as classes bárbaro, guerreiro, ladino e patrulheiro. APARÊNCIA FíSICA de aventuras também significa encontrar um lugar para ~ Meio-ores têm o lado humano dominante em sua aparên- si como igual dentro de um grupo de aventureiros - um ~ cia, mas são diferenciados por sua pele com tons de cinza, prazer simples, mas quase impossível para um meio-ore Ó mandíbulas largas e dentes caninos inferiores proeminen- em qualquer outro lugar. ~ tes - mas são muito menores do que as presas enormes Características de Meio-Ore: Desinibido, feroz, hedo- dos ores. De forma geral, eles são mais fortes e mais altos nista, impetuoso, impulsivo, resistente, pavio curto do que os humanos. Seus cabelos costumam ser pretos, mas embranquecem rápido com a idade. A maioria dos Nomes Masculinos: Brug, Dom, Druuk, Gnarsh, Grum- que vivem entre os humanos prefere vestimentas e cabe- bar, Rogar, Karash, Korgul, Krusk, Lubash, Mord, Ohr, los ao estilo humano, mas alguns ainda adotam as tradi- Rendar, Sark, Scrag,Tanglar,Tarak, Thar, Ugarth, Yurk ções ores,amarrando ossos ou contas em longas tranças ou chumaços de cabelo. Nomes Femininos: Augh, Bree, Ekk, Gaaki, Grai, Grigri, Os meio-ores não vivem tanto quanto os humanos. Eles Gynk, Ruru, Lagazi, Murook, Nogu, Ootah, Puyet, Tawar, amadurecem mais cedo, atingido a maioridade aos 16 Tomph, Ubada, Vanchu anos em média e raramente vivem além dos 60 anos. AVENTUREIROS MEIO-ORCS JOGANDO COM MEIO-ORCS Três exemplos de aventureiros meio-ores são descritos Meio-ores combinam as melhores qualidades dos huma- abaixo: nos e ores - claro que alguns diriam que ores não pos- Tarak, um meio-ore ladino, sente-se em casa na cidade. suem boas qualidades. De seu sangue ore, eles herdaram Ele cresceu numa vizinhança nas docas sem eira nem bei- a força fisica e resistência formidáveis. Eles são guerreiros ra e já corria pelas ruas com gangues e marinheiros rudes habilidosos, céleres quando avançam em combate. quando criança. Tudo isso mudou quando um marinheiro Seu sangue humano os torna decididos e corajosos, caiu morto aos seus pés, deixando a ele uma caixa miste- habilidosos e autoconfiantes. Eles são adaptáveis e con- riosa. A caixa trouxe o caos para a vida de Tarak até que seguem sobreviver a praticamente qualquer situação. ele conseguiu fugir da cidade e se juntar a um grupo de Apesar dos meio-ores geralmente viverem às margens aventureiros na estrada. Ele não sabe o que a caixa contém da sociedade, em vilas e cidades, eles ainda encontram - sua estranha fechadura já frustrou todas as suas tentati- formas para prosperar em um mundo ao qual não per- vas de arrombá-Ia e seu metal resiste a qualquer tipo de tencem totalmente. dano. Tudo o que ele sabe é que goblins e doppelgangers Por todas as suas qualidades, muitos meio-ores exibem têm demonstrado um grande interesse pela caixa - e ele características que uma sociedade educada consideraria deseja saber o porquê. desnecessária ou inculta. Eles não têm muita paciência Murook é uma guardiã, nascida e crescida numa tribo com o complicado mundo da etiqueta ou dos bons mo- de ores. Por anos ela foi a maior defensora de sua tribo, dos e não enxergam o valor em esconder suas verdadei- mas seus laços com os espíritos primitivos da madeira e ras opiniões para não ferir o sentimento de terceiros. Eles da pedra lentamente a afastou do culto ao deus Grummsh apreciam os simples prazeres da vida como a comida e a e a fez se questionar sobre a brutalidade que os ores pro- bebida, festas e cantorias, combate desarmado, tambo- pagavam em nome dele. Abandonando a tribo ela seguiu res e a dança e gostam de se gabar de seus feitos, mas seu caminho até chegar a uma tribo de humanos e desde não encontram satisfação em coisas mais refinadas como então batalha para se adequar, tentando deixar para trás as artes. Os meio-ores normalmente agem sem pensar e o modo de vida bárbaro e adotar um mínimo de civili- preferem lidar com problemas assim que eles surgem, dade. Apesar disso, ela ainda se sente mais confortável em vez de considerar resultados possíveis e criar planos entre as árvores e montanhas do que confinada em vilas de contingência. Essas características fazem com que al- ou cidades. guns membros de outras raças os considerem rudes ou Dom é um meio-ore patrulheiro que prefere não falar ignorantes, mas existem aqueles que acham essa impru- sobre seu nascimento ou sua família. Ele passou a maior dência revigorante. parte de sua vida em uma cabana nos arredores de um Os meio-ores geralmente vivem em culturas humanas vilarejo agrícola, caçando e colocando armadilhas para ou ores - em vilas ou cidades humanas agitadas ou tri- animais pequenos na floresta vizinha, desejando apenas bos remotas, humanas ou ores. A maioria possui dois pais ficar sozinho e sendo sempre discreto. Sua vida virou de meio-ores, mas às vezes eles são fruto da união entre um meio-ore e um humano ou ore. Os ores demonstram um cabeça para baixo em seu aniversário de 30 anos, quando um grupo de aventureiros passou pelo vilarejo em busca respeito rancoroso pelos meio-ores, mas devido à sua força de um conjunto de ruinas antigas. O povo do vilarejo en- considerável, inteligência e astúcia eles muitas vezes as- viou o grupo para Dom, que concordou em guiá-Ias pela cendam a posições de liderança nas tribos ores. floresta. Ele nunca mais retornou à sua cabana, pois essa Apesar de possuírem muitos pontos fortes, os meio-ores aventura o levou a muitas outras. enfrentam o preconceito em muitas comunidades huma- nas. Assim, a maioria deles pende para carreiras que en- volvamo trabalho fisico ou a violência. Para alguns, a vida de aventureiro é uma extensão natural dessa situação ou uma maneira de minimizar o peso do preconceito. A vida