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GUIA DESARROLLO ANTEPROYECTO
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CAMPUS VIRTUAL
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
TRABAJO DE GRADO I
CÚCUTA
2018
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1. Título de Anteproyecto
2.1. El Problema.
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Figura 1. Índice sintético de calidad educativa del 2015 al 2017 del Colegio Grancolombiano.
Ahora, en cuanto al área de ciencias se puede notar que la situación no es muy alentadora,
pues en la pruebas aplicadas en el 2016, los resultados no muestran un aumento pese al trabajo
implementado en la institución.
Figura 2. Resultados de grado quinto en el área de ciencias naturales en el año 2016 del Colegio
Grancolombiano.
Ahora bien, los resultados expuestos anteriormente pueden surgir por distintos factores, los
cuales se explican a continuación haciendo uso del diagrama de Ishikawa o de espina de pescado.
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Figura 3. Análisis Diagrama Ishikawa Planteado para el Bajo Rendimiento Académico Escolar en el Área de Ciencias Naturales del
Colegio Grancolombiano.
Fuente. Propia
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Figura 4. Análisis Diagrama Ishikawa Planteado para el Bajo Rendimiento Académico Escolar
Enfocado en TIC en el Área de Ciencias Naturales del Colegio Grancolombiano.
Fuente. Propia.
Tomando como base el ISCE, los resultados de las pruebas saber de grado 5° y el diagrama de
Ishikawa, es necesario plantear estrategias innovadoras en aula orientadas a dar solución a la
problemática aportando a la mejora de las competencias científicas que repercutirán en el
rendimiento académico.
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Es claro que las personas transmiten lo que saben, y en un docente no solo basta con saber lo que
enseña, por el contrario, es importante reflexionar sobre las razones para enseñar, cómo se
aprende, qué significa saber y para qué se enseña; si se tiene claro el por qué y para qué, estará
en condiciones de tomar decisiones más acertadas para contribuir a mejorar, no solo la parte
cognitiva, sino también las condiciones de vida de sus alumnos y formarlos como personas
críticas a los problemas que afectan nuestra sociedad actual. Además, el docente debe estar en la
capacidad de contextualizar, pues es el entorno el que influye significativamente en el
desempeño y bienestar de los estudiantes y el que nos permite dar una mirada más crítica y
reflexiva sobre la importancia de educar.
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Lo anterior, deja ver el atraso en que se encuentran el país con respecto a otros países
suramericanos, pues según el Banco de Desarrollo de América Latina (2017), en el 2015 solicitó
86 patentes por la USPTO y fueron concedidas 33, por debajo de Argentina (68), Chile (75),
México (172) y Brasil (323), y que decir al compararnos con países potencia como Japón,
Estados Unidos entre otros. Además, el puesto que Colombia ocupó en la prueba PISA 2016,
aplicada por la OCDE (Organización para la Cooperación y Desarrollo Económicos), también
refleja la actualidad por la que atraviesa la educación pues, aunque mejoramos con respecto a las
pruebas de años anteriores, los resultados siguen siendo bajos en las áreas básicas como
matemáticas, lenguaje y ciencias, pues se enfocaban en la resolución de problemas de la
cotidianidad, lo que demuestra que no se está educando para ser competentes en este mundo
globalizado, cambiante y tecnológico
Por parte de Colombia, 13.459 estudiantes elegidos aleatoriamente por la OCDE, de 380
instituciones educativas (110 privadas y 270 públicas), presentaron la prueba en mayo del
2015 en 28 departamentos del país. Para ese entonces se presentaban tres grandes retos.
El primero es que se realizaron completamente en computador, lo cual significó un
desafío frente a las competencias digitales de los estudiantes. Segundo, el énfasis de esta
última prueba, que se presenta cada tres años, fue ciencias, por lo cual el mayor número
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de preguntas fueron de esa área. Y por último, la OCDE incorporó un módulo de solución
de problemas de forma colaborativa con preguntas interactivas. Eso significa que por
grupos se deben solucionar problemas. (Redacción El Tiempo, 2016)
Ahora bien, el Grancolombiano IED ha hecho un esfuerzo dentro de las semanas de trabajo
institucional para la socialización de los pasos básicos de la estrategia PENSAR como el paso a
paso del método Aprendizaje Basado en Problemas “ABP”, y actualmente un alto porcentaje de
los docentes elaboran guía ABP basada en la estrategia pensar. En Particular, desde las ciencias
naturales, se implementan en los procesos de enseñanza aprendizaje: libros, clases tradicionales,
guías APB (técnica didáctica bajo los pasos PENSAR), prácticas de laboratorio. Sumado a ello,
se cuenta con la plataforma del Grancolombiano en donde se descargan tareas, recuperaciones y
guías; estos son los elementos básicos con los cuales se cuenta.
Sin embargo, a pesar de la implementación de esta estrategia los resultados de las pruebas
saber son bajos, lo que hace cuestionar si se está aplicando de forma adecuada. Por ejemplo, para
los resultados obtenidos en las pruebas saber de grado quinto para el área de ciencias naturales en
el año 2016 se identifican 11% presenta un desempeño insuficiente (por encima del desempeño
del 7% en Bogotá y por debajo del desempeño 13% en Colombia), un 53% presenta un
desempeño mínimo (por encima del desempeño de Bogotá 41% y Colombia 48%), un 29% un
desempeño satisfactorio (por debajo del desempeño de Bogotá con un 31% y por encima del
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Ahora bien, se toman los resultados del comparativo de la Pruebas Saber del año 2014 frente
al del 2016 y se observa una mejora en los resultados, se comparan solamente el desempeño
mínimo y satisfactorio. En el 2014 en desempeño mínimo se encontraba 62% de la población y
para el año 2016 disminuye al 53%, ahora si se revisa el desempeño satisfactorio del 2014 se
encuentra en el 18% y en el 2016 en el 29%; lo cual permite identificar una mejora en las
competencias científicas entre el año 2014 y 2016 (ICFES, 2016). De esta manera, surge el
interés por aportar a la mejora en el desarrollo de las competencias científicas como identificar,
indagar, explicar, comunicar y el trabajo en equipo, planteadas como las competencias que se
deberían fortalecer desde la práctica docente en los estudiantes de 3°, 5° y 9° (Coronado y
Arteta, 2015).
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Es decir, este modelo va más allá del trabajo en grupo que tradicionalmente se ha usado
como recurso en el aula ya que involucra un reconocimiento de los saberes previos y de las
necesidades de conocimiento e igualmente un autoanálisis de lo aprendido y de lo aportado al
equipo. En el recorrido desde el planteamiento del problema hasta su solución, los alumnos
trabajan de manera colaborativa en pequeños grupos de trabajo, asumiendo responsabilidades y
tomando acciones que contribuyen a lograr resolver la situación problema (Grancolombiano,
2016). Teniendo en cuenta el modelo pedagógico ABP que va de la mano con la estrategia
pensar: Que se evidencia en las Guías ABP bajo la estrategia PENSAR con los siguientes puntos
desarrollados por cada docente:
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2.2. Alcance
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A pesar de contar con muchos recursos que median los procesos de enseñanza y aprendizaje, la
realidad educativa nos deja ver que por numerosos factores, muchos docentes siguen siendo
indiferentes ante estos cambios, que se van dando con el fin de mejorar la calidad en la
educación. Prueba de ello, ha sido el paradigma que se tiene frente a la innovación y a la
implementación de herramientas, en particular las computacionales en las instituciones
educativas, lo cual, conlleva a que sean los estudiantes los que sobrelleven las consecuencias que
de este hecho se pueden derivar.
Por consiguiente, se considera pertinente y urgente que los docentes sean conscientes de esta
realidad y conviertan en acción todos estos procesos. De otro lado, no se puede ignorar todo ese
contexto social e institucional que evidentemente juega un papel fundamental a la hora de
establecer todas las estrategias y metodologías que darán cuenta de las intervenciones por parte
de los docentes con sus estudiantes. Sin embargo, los docentes se ven envueltos en una doble
pero asequible tarea, pues es fundamental tener claro el concepto a enseñar y en un segundo
momento tener la capacidad de transponer ese saber haciendo uso de todas estas herramientas
computacionales como mediadoras de conocimiento y desarrollar su invaluable creatividad para
favorecer la construcción de conocimientos, habilidades y competencias en sus estudiantes.
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Por otra parte, el propósito de este trabajo es invitar al docente y a toda la comunidad afín; a
reflexionar acerca de toda la riqueza que gira alrededor de la enseñanza de las Ciencias Naturales
con el uso de las herramientas computacionales, y a la vez, a persuadir para que reconsideren la
manera en la que están llevando a cabo sus prácticas educativas.
Es así como, podrán encontrar una propuesta alternativa para la enseñanza de conceptos muy
delimitados de la ciencia, al mismo tiempo invita a generar nuevas estrategias didácticas en las
que se reconozcan las condiciones del contexto de los estudiantes, se valoren los saberes previos
que traen consigo, y se les pueda hacer un acompañamiento para que estos, formen sus propios
aprendizajes y en particular unos significativos. Además, este trabajo es de importancia también
para la institución Educativa en cuestión, pues les invita a asumir una dinámica nueva de
trabajo, para el fortalecimiento de los procesos cognitivos, y por ende del reconocimiento al
aumentar el índice sintético de calidad en el colegio.
Por otra parte, desde el Plan Educativo Grancolombiano (PEG), que es el análogo de los
proyectos educativos institucionales (PEI) en otras instituciones, la educación en Tecnología como
referente en la educación para el trabajo, debe garantizar que la formación este íntimamente ligada
a la vida personal y a la producción, tanto para entenderlas como para transformarlas, propiciando
el entendimiento y el manejo de la lógica, de los lenguajes, articulado y matemático, alentando la
creatividad, el desarrollo intelectual y físico. También, propendiendo por una formación de un
individuo capaz de manejar información suficiente y adecuada, así como las fuentes de
información; idóneo para plantear problemas, proponer soluciones a ellos y finalmente, ser dueño
de una autodisciplina que le permita continuar autónomamente su desarrollo personal (PEG
Grancolombiano, 2018).
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A su vez, teniendo en cuenta que una de las falencias es el desconocimiento de software para la
enseñanza de las ciencias, el proyecto logra aportar a través de la consulta y la investigación una
serie de elementos y herramientas web 2.0 que pueden ser aprovechadas para el área de ciencias
naturales, herramientas de comunicación para la regulación de aprendizajes como son los grupos
en las redes sociales, así mismo se aprovechará la plataforma como herramienta para llevar al aula
elementos tecnológicos de utilidad. Además, frente a la falta de aplicabilidad de los aprendizajes
en ciencias en un contexto comunitario, y más aún el cambio en el imaginario social de utilidad de
las ciencias naturales en el contexto directo del estudiante y sus familias, el proyecto dará
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herramientas para que tanto el estudiante y su comunidad identifiquen que las ciencias están
aplicadas a su entorno y le permiten reconocer su funcionamiento y de sí mismo, igualmente
recrear con materiales multimedia el reconocimiento visual de las células, los tejidos, los órganos,
para que se logre identificar que todos los seres vivos estamos conformados por células y por ello
es fundamental comprender su estructura y funcionamiento, con el fin de establecer buenos hábitos
de salud, alimentación y cuidado con el fin de conservar la vida en la mejores condiciones y en
coherencia directa con el cuidado de la vida presente en el medio ambiente inmediato. De forma
indirecta, al implementar las TIC en el aula como una herramienta para la enseñanza de las ciencias
se permite potenciar el desarrollo de estas comunidades al reducir la exclusión social y tecnológica
que se presenta actualmente, generando a posteriori desarrollo local, en la medida en la que cambia
los imaginarios de los estudiantes respecto al uso de la tecnología no solo para el ocio, sino también
para el componente educativo (Lopez y Saladrigas, 2016).
Ahora bien, la institución sigue los lineamientos del MEN en cuanto a los derechos básicos de
aprendizaje, que son la guía para saber que aprendizajes deben alcanzar los estudiantes al finalizar
cada grado escolar, y por ende este proyecto también estará sujeto a estos lineamientos con los
cuales se desarrollarán las actividades con las que se pretende alcanzar los objetivos del proyecto
y que deben estar relacionadas con los DBA para grado quinto y sexto. Pues como lo afirma el
Ministerio de Educación Nacional (MEN, 2017):
Sin embargo, es importante tener en cuenta que los DBA por sí solos no constituyen una
propuesta curricular y estos deben ser articulados con los enfoques, metodologías,
estrategias y contextos definidos en cada establecimiento educativo, en el marco de los
Proyectos Educativos Institucionales (PEI) materializados en los planes de área y de aula.
Los DBA también constituyen un conjunto de conocimientos y habilidades que se pueden
movilizar de un grado a otro, en función de los procesos de aprendizaje de los estudiantes.
Si bien los DBA se formulan para cada grado, el maestro puede trasladarlos de uno a otro
en función de las especificidades de los procesos de aprendizaje de los estudiantes. De esta
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manera, los DBA son una estrategia para promover la flexibilidad curricular puesto que
definen aprendizajes amplios que requieren de procesos a lo largo del año y no son
alcanzables con una o unas actividades. (p.6)
Por lo anteriormente expuesto, los DBA, aunque son de gran ayuda para saber que aprendizajes
debe alcanzar el estudiante, no son explícitos para cada componente y competencia, por tanto el
MEN desarrollo las Matrices de Referencia pues le permiten al establecimiento educativo:
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Por tal motivo, este proyecto se basará en la matriz de referencia de grado séptimo, con ayuda
de los DBA, para realizar las actividades pertinentes que llevarán a alcanzar los resultados
esperados en los simulacros de las pruebas externas (ICFES-Saber) y culminar con éxito este
proyecto de investigación. Claro está, todo esto acompañado de los planes de área de Ciencias
Naturales, con los indicadores ya estipulados por la Institución educativa Grancolombiano
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Revisando las anteriores tablas se logran destacar indicadores de desempeño que evidencian la
integración de las TIC al proceso de enseñanza aprendizaje como son:
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2.4. Objetivos
1. Diagnosticar el nivel de competencias científicas de los estudiantes del grado 607 del
Colegio Grancolombiano a través de simulaciones de pruebas saber 5.
4. Diseñar las guías didácticas, que integran las herramientas TIC y las actividades
interactivas con la técnica de aprendizaje basado en problemas (ABP), para aplicar en la
práctica de aula a través de la plataforma institucional.
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institucional que integra las herramientas TIC y las actividades interactivas con la
técnica de aprendizaje basado en problemas (ABP).
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3. Bases Teóricas
3.1.1. Antecedentes.
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Por tanto, a partir de la revisión de las anteriores investigaciones se puede identificar que la
enseñanza de las ciencias debe ir más allá de enseñanza de contenidos y debe orientarse hacia el
desarrollo de competencias científicas, lo cual se puede propiciar si se proponen mejoras o
estrategias frente a los procesos ya establecidos, con lo cual se deben rescatar los aportes y
construcciones dadas hasta la fecha en cada contexto escolar, pues lo que se busca es crear
estrategias o elementos que se adapten al contexto y las necesidades educativas de los
estudiantes.
3.1.1.1. Históricos.
1983- 1986. En el Plan Nacional de Desarrollo se destinan algunos programas a familiarizar a los
colombianos con la tecnología, se introduce la informática y la telemática en la educación a
distancia en las zonas de rehabilitación de la violencia.
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carece de una adecuada fundamentación del maestro, se tienen computadores donados por
empresas de calidad cuestionable, que en muchos casos no son aprovechados con fines
educativos para favorecer la formación integral del educando.
3.1.1.2. Legales.
El siguiente proyecto se basa en las siguientes leyes y decretos que justifican y validan la
investigación:
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…es una actividad dentro del plan de estudios que de manera planificada ejercita al
educando en la solución de problemas cotidianos, seleccionados por tener relación directa
con el social, cultural, científico y tecnológico alumno. Cumple la función de
correlacionar, integrar y hacer activos los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes
y valores logrados en el desarrollo de diversas áreas, como de la experiencia acumulada.
La enseñanza prevista en el artículo 14 la ley 115 1994, se cumplirá bajo la modalidad de
proyectos pedagógicos.
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Antes de hablar del Programa Ondas, se debe tener claro que es Colciencias; según la ley 1286
de Enero de 2009 la cual modificó la Ley 29 de 1990, se transformó a Colciencias en el
Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación, cuyo objetivo es promover
las políticas públicas para fomentar la Ciencia, Tecnología e Innovación (CT+I) en Colombia.
Para esto, debe concertar políticas de fomento a la producción de conocimientos, construir
capacidades para CT+I, y propiciar la circulación y usos de los mismos para el desarrollo integral
del país y el bienestar de los colombianos. También, define programas estratégicos para el
desarrollo del país, la complementariedad de esfuerzos, el aprovechamiento de la cooperación
internacional y la visibilización, uso y apropiación de los conocimientos producidos por nuestras
comunidades de investigadores e innovadores, centrado en el fomento de investigaciones e
innovaciones que el país necesita (Colciencias, 2018).
Ahora bien, el Programa Ondas “es la estrategia fundamental de Colciencias para el fomento
de una cultura ciudadana y democrática en CTeI en la Población infantil y juvenil Colombiana, a
través de la Investigación como Estrategia Pedagógica-IEP” (Colciencias, s.f.).
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3.1.1.3. Investigativos.
Para expresar algunas ideas en este marco se retoman las ideas de varios documentos que dan
cuenta de investigaciones relacionadas con las TIC aplicadas a la educación, por ende los
argumentos están relacionados con los fines de la investigación planteada.
La Innovación docente y uso de las TIC en la enseñanza universitaria, propone que el avance
tecnológico lleva a las instituciones educativas a flexibilizar su currículo, sus procedimientos,
con el fin de adaptarse a las nuevas modalidades de formación alternativas más coherentes con
las necesidades de conocimiento de esta nueva sociedad (Salinas, 2004). Sin embargo, la
estructura de instituciones universitarias y porque no de las instituciones educativas en general,
son muy rígidas y las propuestas de innovación son intermitentes lo cual sólo evidencia
intervenciones aisladas que no transforman la realidad institucional, sin embargo, la búsqueda
por la investigación no debe detenerse ya que de innovación en innovación puede cambiarse el
panorama investigativo y el perfil de innovación de las diferentes instituciones académicas.
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De manera complementaria, en el documento que da cuenta del Uso de las TIC en estudiantes
de grado quinto y sexto de educación primaria recursos, Villegas , Mortis, Garcia, y Del Hierro
(2017) se plantean que al integrar las TIC al proceso de formación en el aula se promueve: la
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Según Cabero (como se citó en Belloch, s.f.), afirma que las TIC favorecen la interactividad,
la interconexión, instantaneidad, la digitalización del conocimiento, mayor influencia en los
procesos y no en los productos, penetración en todos los sectores culturales, económicos,
educativos, culturales e industriales afectando al conjunto de sociedades del planeta, la
innovación y el cambio constante en todos los ámbitos sociales así como la diversidad de
aprovechamiento de las TIC.
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Diseño de una propuesta Octavio Manuel Es una propuesta para mejorar las actuales estrategias
didáctica utilizando ABP Lorduy Plaza educativas, en la institución. Por ello en el marco de
como estrategia de un modelo de aprendizaje por descubrimiento
enseñanza de la circulación UNAL Medellín guiado, basado en aprendizaje basado en problemas,
sanguínea en el ser humano, Tesis de maestría trabajo cooperativo, y trabajo mediado por las TIC.
en estudiantes de grado En la búsqueda de conocimientos, habilidades y
sexto. 2014 actitudes en el proceso de enseñanza aprendizaje de
la circulación sanguínea en el ser humano (Lorduy,
2014).
ABP, El aprendizaje Basado Anganoy Daissy, El proyecto se orienta a desarrollar la competencia
Mora Yarly, propositiva en el área de ciencias naturales y
en Problemas como
Pantoja David, educación ambiental, a través de la estrategia de
estrategia para el desarrollo Torres Ana aprendizaje basado en problemas (ABP) del grado 3-
del nivel de la competencia 1 en el colegio INEM Luis Delfín Insuasty Rodríguez
Universidad de en Pasto, buscando favorecer la participación activa
propositiva en el área de Nariño con el fin de favorecer el aprendizaje, permitiendoles
ciencias naturales y Tesis de Pregrado asumir un compromiso y responsabilidad sobre su
educación ambiental formación… (Anganoy, Mora, Pantoja, y Torres,
2014 2014)
Aplicación del “Aprendizaje Alicia Megias y La metodología es empleada para desarrollar el ABP
Mercedes en grupos numerosos de alumnos, y el procedimiento
Basado en problemas ”ABP
Oñaderra utilizado para verificar las competencias y
a la docencia de la habilidades adquiridas por los estudiantes, en la
asignatura bioquímica del búsqueda de superar los sistemas educativos
Serie de expositivos que solo propician la pasividad del
grado Biología
bioloquímica y estudiante, por lo tanto, el ABP obliga al alumno a
biología diseñar la estrategia para afrontar un determinado
molecular. problema, buscar información específica sobre el
mismo y aplicarla de forma práctica en su resolución,
la metodología se aplica en educación superior en la
Universidad Complutense de Madrid en el pregrado
Universidad
de Biología (Megias y Oñaderra, 2013).
Complutense de
Madrid
La P del ABP Maria Inés El documento busca introducir a los estudiantes, a
Roldán Borassi través del planteamiento de problemas en la lógica de
la producción de conocimiento del siglo XXI, el libro
presenta una serie de problemas planteados por una
docente experta en ABP, quien buscaba dar una
orientación en el planteamiento de problemas a
profesores que hasta ahora se están iniciando en el
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ABP para la enseñanza de la Edith Herrera y Presenta la construcción y aplicación de una unidad
Sánchez Iván didáctica para aprendizaje de la célula, a través del
célula
aprendizaje basado en problemas (ABP) por
investigación, favoreciendo el aprendizaje de la
célula. Se presenta el diseño y estructura de la unidad,
análisis de los contenidos en diversos textos de
estudio, ideas previas de los estudiantes,
fundamentos teóricos de la propuesta, construcción
de problemas (ABP) de los procesos que ocurren en
la célula. Promoviendo el desarrollo de habilidades y
actitudes en contextos significativos, toma de
decisiones, establecimiento de juicios basados en
hechos y con información fundamentada (Herrera y
Sánchez, 2009).
Moléculas presentes en las Leticia Ríos, El proyecto se desarrolla en el programa de
educación media superior de Biología I, del Colegio
células: Un logro de los Esther Urrutia, de Ciencias y Humanidades de la Universidad
aprendizajes con la Nacional Autónoma de México. El objetivo era
Ofelia Contreras
estrategia de ABP lograr en los estudiantes el aprendizaje de las
habilidades y actitudes que señalan los contenidos
declarativos, procedimentales y actitudinales
considerados en el tema de moléculas presentes en
las células, aplicando el ABP. El proceso consistió en
la elaboración y validación de tres casos de ABP, la
aplicación de ellos y la evaluación de habilidades y
actitudes en 32 estudiantes (Ríos, Urrutía, y
Contreras, 2013).
Diseño e implementación de Nubia Muñoz Es una propuesta que tuvo como propósito diseñar e
implementar una estrategia didáctica para la
una estrategia didáctica Tesis de Maestría enseñanza del concepto de organización celular,
para la enseñanza en la enseñanza haciendo uso de las teorías de aprendizaje
de las ciencias significativo de Ausubel en el grado 6J del Liceo
aprendizaje de la
exactas y Salazar y Herrera, ubicado en la ciudad de Medellín,
organización celular en el naturales logrando conceptualizar el tema de organización
grado sexto, para generar UNAL Medellín celular y relacionarlo con otras actividades
aprendizaje significativo en concernientes a la vida. Se aprovecharon las TICS, y
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Diseño y desarrollo de una Isabel Martínez El proyecto presenta el diseño y desarrollo de una
propuesta didáctica sobre los conceptos de meiosis y
hipermedia didáctica para la
mitosis, fundamentado en el modelo didáctico de
enseñanza del concepto resolución de problemas y fue materializado en un
Guerrero José
meiosis y mitosis mediador didáctico tecnológico de tipo hipermedia
(Martínez y Guerrero, 2012).
Aprendizaje Basado en Magdalena Se aplica en estudiante de biología celular en la
García, Yolanda Universidad de Alicante, se diseñó una serie de
problemas Biología Celular
Segovia y Jose actividades en grupo fundamentadas en el
Sempere aprendizaje basado en problemas. Cada grupo de
estudiantes tenía que buscar una enfermedad humana
cuya causa fuera consecuencia de un mal
funcionamiento de las membranas celulares,
experiencia que les permitió apropiarse del tema
como futuros profesionales y favoreció el
aprendizaje en un entorno dinámico y participante
(García, Segovia, y Jose, 2013).
Fuente. Propia.
Por lo anterior, se hace una revisión de una serie de proyectos de investigación que buscan
implementar las TIC en la mejora de los procesos de aula lo cual se debe aprovechar, para tener
una línea de partida al momento de plantear el proyecto de innovación o investigación en aula.
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Educación
Es por esto que, la responsabilidad que sumen las personas inmersas en este mundo de la
educación es enorme, por tal motivo, se debe empezar a trabajar las prácticas de aula teniendo en
cuenta como la mente funciona en su mayor potencial, desarrollando estrategias que permitan
lograr en los niños un aprendizaje vivencial, emocional y significativo. Además, el aprendizaje
depende en gran medida del entorno y sus estímulos, por lo cual, el docente debe proveer sus
espacios pedagógicos de los estímulos necesarios para que el estudiante logre el aprendizaje
requerido según el nivel de desarrollo del estudiante y las exigencias propias del contexto social.
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La educación debe ocuparse de los más jóvenes que se alegran y disfrutan de su juventud,
de la alegría, de la energía, de la intrepidez, de la esperanza, la libertad y el placer. El
joven encuentra y toma placer en sus días, sin estimar el precio ni el valor por lo que
hace, anda en los caminos de la pasión, la expansión de la vida y los desenfrenos
sensuales. El joven no es sabio, ni prudente, ni sosegado. Tiene el mundo abierto, es
siempre un proyecto abierto, es una legión de proyectos. Todo esto que lo caracteriza es a
menudo evaluado por la sociedad, por los padres y amigos. El joven no está solo. Por lo
tanto, debe aprender a hacer lo que hace con un mínimo de sensatez, de sentido común y
de vida. Porque también la juventud es una imagen, una apariencia, dura tanto como la
flor de la hierba, “como la gloria del hombre, que hoy es y mañana ya no es”. El joven
debe sostenerse en la educación que ha recibido, en la que ha participado, para cuando
lleguen los días en que andará solo, lleve el mundo sobre sus hombros y sea responsable
por sí mismo y por otros, cuando se requiera recato y entrega, sagacidad, riesgos y
valentía, más energía y fuerzas, más sueños y esperanzas. La educación es una creación,
es una posibilidad, una actividad y un producto del ser humano y de la cultura. (León,
2007, p. 604)
Pedagogía
Según Zambrano (2016) “la pedagogía es la reflexión sobre el acto de educar” (p.53). Es decir,
todos los métodos, técnicas y herramientas que el docente debe aplicar en su quehacer y que le
permitirán transponer, desde el contexto en el que se encuentra inmerso, su saber para lograr un
aprendizaje significativo, y más aún lograr una empatía del estudiante hacia el conocimiento que
le permita empezar a hacer un protagonista del mismo, todo esto enfocado en formar individuos
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críticos, autónomos, con principios éticos y valores que contribuyan al cambio positivo de su
comunidad.
Didáctica
Además, cuando se habla de didáctica debe haber una relación entre un aprendiz, algo que
debe ser aprendido y un medio que induzca él. Dado que, la didáctica contempla tanto las
estrategias de enseñanza como de aprendizaje, se dará la definición para cada caso.
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Según Díaz y Hernández (2002), Las estrategias de aprendizaje, son estrategias para aprender,
recordar y usar la información. También, consiste en un procedimiento o conjunto de pasos o
habilidades que un estudiante adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible
para aprender significativamente y solucionar problemas y demandas académicas. En este tipo
de estrategias, la responsabilidad recae sobre el estudiante (comprensión de textos académicos,
composición de textos, solución de problemas, etc.). Es decir, los estudiantes pasan por procesos
como reconocer el nuevo conocimiento, revisar sus conceptos previos sobre el mismo, organizar
y restaurar ese conocimiento previo, ensamblarlo con el nuevo y asimilarlo e interpretar todo lo
que ha ocurrido con su saber sobre el tema.
Por otra parte, Díaz y Hernández (2002) afirman que las estrategias de enseñanza son todas
aquellas ayudas planteadas por el docente que proporciona al estudiante para facilitar un
procesamiento más profundo de la información. A saber, todos aquellos procedimientos o
recursos utilizados por quien enseña para promover aprendizajes significativos. En este sentido,
el énfasis se encuentra en el diseño, programación, elaboración y realización de los contenidos a
aprender por vía verbal o escrita. De otro lado, las estrategias de enseñanza deben ser diseñadas
de tal manera que estimulen a los estudiantes a observar, analizar, opinar, formular hipótesis,
buscar soluciones y descubrir el conocimiento por sí mismos. Organizar las clases como
ambientes para que los estudiantes aprendan a aprender.
Es por lo anterior que, estas estrategias se implementan a través de recursos didácticos pues
Díaz y Hernández (2002) afirman que posibilitan un mejor desempeño en todos los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Rubrica
Las rúbricas, en un proceso de enseñanza aprendizaje, deben evaluar las competencias y los
niveles de aprendizaje, con lo cual se puede argumentar el proceso de evaluativo formativo y a
su vez, se hace más comprensible para el estudiante la forma de ser evaluado, lo que le dará los
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Además, una rúbrica puede considerarse como un instrumento en el que se definen criterios
de valoración y diferentes estándares que se corresponden con niveles progresivos de ejecución
de una tarea. Según Gil (como se citó en Raposo y Martínez, 2011).
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orientar al estudiante en el uso adecuado de la rúbrica. Pues, para que esta logre aportar a la
evaluación formativa, es fundamental que el estudiante, sea capaz de autoevaluarse y a su vez
este en la capacidad de reconocer sus debilidades, para poder trabajarlas en pro de la mejora de
sus procesos.
La epistemología es aquella parte de la ciencia que tiene como objeto (no el único) hacer un
recorrido por la historia del sujeto respecto a la construcción del conocimiento científico; es
decir, la forma cómo éste ha objetivado, especializado y otorgado un status de cientificidad al
mismo; pero a su vez, el reconocimiento que goza este tipo de conocimiento por parte de la
comunidad científica, además, estudia la génesis de las ciencias; escudriña cómo el ser humano
ha transformado o comprendido su entorno por la vía de métodos experimentales o
hermenéuticos en el deseo o necesidad de explicar fenómenos en sus causas y en sus esencias
(Jaramillo, 2003). En otras palabras, la epistemología busca explicar el origen de la ciencia y
como ha sido creada según las necesidades del ser humano, así como este la va modificando,
bajo paradigmas científicos estructurados para cada época de conocimiento.
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Tomando como referente la Aplicación del “Aprendizaje Basado en Problemas” en los estudios
de Grado en Enfermería, tenemos que
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El ABP es una fórmula pedagógica para conseguir una participación activa del alumno.
El aprendizaje está centrado en el estudiante, éste trabaja en grupos pequeños y adquiere
conocimientos, habilidades y actitudes a través de situaciones o problemas de la vida real
y donde los profesores son facilitadores o guías (Barrows, 1996 citado por González
2012).
Ahora bien, la característica más representativa del ABP es el empleo de problemas como
punto de partida para la adquisición de conocimientos nuevos y la concepción del estudiante
como protagonista de la gestión de su aprendizaje. Pues, en esta estrategia cobra vital
importancia la habilidad de docente en el planteamiento de problemas estratégicos que conlleven
a la motivación por la investigación y la curiosidad por su resolución, lo cual conducirá el
proceso de enseñanza aprendizaje del estudiante hacia la construcción de aprendizajes y por ende
conocimiento.
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contenidos agregados.
Se trabaja en grupos pequeños de estudiantes. Se asegura que el número ideal de
estudiantes es entre 6 y 8 y en todo caso no más de 10.
El profesor es un facilitador del proceso, no una autoridad. (PEG,2014)
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Estrategia PENSAR:
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Solucionar Se ejecuta lo proyectado, se Guía el proceso de construcción o Cumple las tareas que el Construye,
S y presenta al maestro y al ejecución. Asume el rol de equipo le asigna. elabora y
socializar grupo en general. “acompañante cognitivo”, Aporta a la solución. presenta los
los Se exponen productos aportando a la construcción de Cuestiona y se cuestiona resultados de lo
resultados concretos, si el proyecto los nuevos saberes y su integración en permanentemente. propuesto.
consideraba. la práctica. Mantiene el horizonte.
Autoevaluar el ¿Qué aprendí? ¿Qué Orientar la reflexión individual y Se revisa y registra sus Aporta desde su
proceso. conceptos cambié? ¿Qué ha grupal. Formula preguntas conclusiones. Responde experiencia-
A Reflexionar cambiado? ¿Qué nuevos orientadas a evaluar el proceso, a los interrogantes que el
sobre el procedimientos conocí? fomentar el pensamiento maestro le plantea; se
conocimiento ¿Qué dificultades tuve? divergente, a evaluar estrategias, a formula sus interrogantes
re-construido ¿Mi participación fue la construcción de razonamientos,
significativa? ¿Qué sigo
a fomentar el proceso de
necesitando?
descripción. Sugiere y revisa
instrumentos de reflexión como
Diario del estudiante, bitácora
personal, portafolio de evaluación,
Resolver Pruebas individuales para Proponer pruebas individuales. Evidencia su nivel de Evalúa el
R problemas confrontar saberes y Revisar y retroalimentar resultados competencia. .Se plantea proceso. Elabora
afines. solucionar problemas que nuevos interrogantes. conclusiones
Aplicar lo apliquen los saberes Revisa y corrige errores. generales o
aprehendido a construidos. explicita
nuevas lecciones de vida.
situaciones
Fuente. PEG (2014)
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El CVUDES en LEM capitulo IV, objetos virtuales de aprendizaje (OVA) afirma que:
Los objetos virtuales de aprendizaje son recursos digitales desarrollados para apoyar las
actividades académicas de un currículo particular, y son ampliamente usados en los
sistemas de gestión de aprendizaje y en los ambientes virtuales, dada la facilidad de
interoperabilidad y reutilización que estos poseen. De manera general los OVA permiten
que los estudiantes y profesores puedan proponer recursos educativos innovadores que
faciliten el aprendizaje de los estudiantes. Así mismo para facilitar el intercambio de estos
recursos existen estándares que permiten la reutilización de estos recursos
independientemente de la plataforma, sistema de gestión de aprendizaje o repositorio de
objetos que los aloja. (CVUDES, C IV, p.144)
Además, estos OVA son indispensables en la organización de los AVA, pues son de fácil
acceso y también son aplicables en varios entornos de aprendizaje, asimismo su conjunto
conforman una temática a tratar a través de actividades que pueden ser de secuencia automática
(dirigidas, guiadas y/o adaptativas) como colaborativas, permitiendo llegar al estudiante de una
forma interactiva. Esto se debe, a que los OVA cuentan con ciertas características que les
permite trabajar en cualquier Sistema de Gestión de Aprendizaje.
Ahora bien, con tanta información virtual que se puede realizar, se necesita un orden y manejo
adecuado para que estos OVA puedan ser utilizados, de ahí surgen los Estándares para el
Empaquetamiento de OVA que se pueden realizar a través de diversas maneras como por
ejemplo SCORM: Modelo de referencia para objetos de contenidos intercambiables.
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CARACTERÍSTICA DESCRIPCIÓN
Capacidad para describir el proceso de aprendizaje dentro de una Unidad de Aprendizaje,
Globalidad incluyendo referencias a otros objetivos de aprendizaje y a todos los servicios que sean
necesarios incorporar para completar el proceso.
Flexibilidad Se debe aportar significado y funcionalidad pedagógica a todos los elementos que están
Pedagógica integrados en la unidad de aprendizaje.
Personalización El contenido y las actividades descritas en una unidad de aprendizaje deben poder adaptarse
según las preferencias, necesidades y circunstancias de los usuarios
Formalización Descripción formal del diseño de aprendizaje para que sea posible su procesamiento
automático.
Interoperabilidad Los diseños de aprendizaje deben ser intercambiables, de tal manera que se pueda trabajar en
cualquier herramienta o entorno.
Debe permitir integrar cualquier tipo de producto educativo y, a su vez, reutilizarlo en
Reusabilidad diferentes contextos. Para cumplir esta característica, los OA deben tener asignadas una serie
de campos que identifican y describen lo que contienen (Metadatos), de tal forma que puedan
distinguirse de otros OA.
Compatibilidad Compatibilidad con otras especificaciones o estándares
Fuente. CVUDES, Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de Programas Educativos en Línea.
Capítulo IV, p. 150.
Es por lo anterior, que podemos utilizar diferentes herramientas para la creación de OVA
(Camtasia, Captivate, Paint.net, Photo Resizer, Audiacity, Moviemaker, Microsoft Learning
Development System) que son aplicables a diferentes plataformas de aprendizaje virtual o
simplemente utilizar algunos ya hechos a través de Repositorios de Objetos de Aprendizaje
(ROA), que son una colección de objetos de aprendizaje disponible para su uso y organizado por
áreas de conocimiento, dirigidos a diferentes usuarios y niveles educativos, estos son la
infraestructura clave para el desarrollo, almacenamiento, administración, localización y
recuperación de todo tipo de contenido digital . (CVUDES, C. IV, p 166)
Como ejemplo tenemos al portal Colombia Aprende, Merlot, Agora, Itson, entre otros, que
facilitan nuestro quehacer docente mejorando las prácticas de aula. A continuación se presenta
un esquema que resume lo expuesto en el LEM sobre OVA:
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Fuente. Propia.
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Proyectos de aula
…un Proyecto de Aula es una herramienta que ayuda a entender los procesos de
enseñanza-aprendizaje, a trabajar en equipo, a iniciarse en la investigación formativa y a
reconocer metodologías, estrategias y actividades dirigidas a plantear soluciones frente a
los problemas del contexto en que se mueven la comunidad educativa, lo cual hace que la
proyección social se entienda como parte inherente a la educación y que es un
compromiso del estudiante con su comunidad.
De ahí, la importancia de los proyectos de aula pues afianzan el espíritu científico fomentando
la construcción de conocimiento a través de la curiosidad intelectual, la participación activa, la
indagación constante, y la búsqueda de respuestas en cada cuestionamiento que se tiene de su
entorno, asimismo, afianza el espíritu crítico de cada educando.
Competencias científicas.
En este mundo globalizado y exigente, es necesario que desde las instituciones educativas se
busque formar personas competentes para afrontar los problemas que se presentan en la vida
diaria. Sobre las competencias científicas, Murillo, Gómez y Mejía (2012) afirman que:
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De lo anterior, el MEN creo una matriz de referencia que define como “un material
pedagógico de consulta basado en los Estándares Básicos de Competencias (EBC), útil para que
la comunidad educativa identifique con precisión los aprendizajes que se espera los estudiantes
adquieran al finalizar el grupo de grados” (Colombia aprende, 2016). Para el área de ciencias
naturales de grado séptimo, describe las competencias en ciencias básicas que un estudiante debe
desarrollar, las cuales son evaluadas por el ICFES a través de las pruebas saber.
A continuación se describen las competencias con sus componentes y aprendizajes que serán
evaluadas en este proyecto.
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Los DBA se organizan guardando coherencia con los Lineamientos Curriculares y los
Estándares Básicos de Competencias (EBC). Su importancia radica en que plantean
elementos para construir rutas de enseñanza que promueven la consecución de
aprendizajes año a año para que, como resultado de un proceso, los estudiantes alcancen
los EBC propuestos por cada grupo de grados. (p. 6)
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Por tanto, para el desarrollo del presente proyecto se busca abordar los DBA relacionados a
los conceptos de célula, estructura y funcionamiento. De ahí que, es necesario reconocer que se
trabajaran DBA de quinto y de sexto de forma selectiva en correlación con los temas de interés
del presente proyecto.
1. De grado quinto: Comprende que los sistemas del cuerpo humano están formados por
órganos, tejidos y células y que la estructura de cada tipo de célula está relacionada con
la función del tejido que forman.
Se debe empezar a trabajar las prácticas de aula teniendo en cuenta como la mente funciona en
su mayor potencial, realizando estrategias que permitan desarrollar desde temprana edad ambos
hemisferios del cerebro y así lograr en los niños un aprendizaje vivencial, emocional y
significativo. Además, el aprendizaje depende en gran medida del entorno y sus estímulos, por lo
cual, el docente debe proveer sus espacios pedagógicos de los estímulos necesarios para que el
estudiante logre el aprendizaje requerido según el nivel de desarrollo del estudiante y las
exigencias propias del contexto social. También, construir estrategias, herramientas y demás
materiales que posibilitan la interacción de los estudiantes con el aprendizaje dentro del
ambiente, procurando que estos sean de su agrado e interés.
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Es por esto, que se debe evaluar los estilos de aprendizaje de los estudiantes teniendo en
cuenta el modelo de Programación Neurolingüística de Bandler y Grinder o estilo de aprendizaje
VAK que según Tocci (2013):
Ahora bien, en las redes existen diversos test para saber cuál es el estilo de aprendizaje VAK
apropiado para cada individuo.
Recursos TIC
Para lograr una práctica innovadora en nuestro quehacer pedagógico se hace necesario utilizar
diferentes recursos para lograr que los estudiantes se apropien de ciertos conceptos y empiecen a
amar y disfrutar la Ciencia. Y es ahí, donde las TIC juegan un papel importante en la enseñanza
y aprendizaje de ella, pues fomentan la innovación de estrategias pedagógicas y didácticas que
tienen como objetivo el mejor aprendizaje de contenidos y el mejoramiento del desempeño de los
estudiantes frente a las competencias propias del área de estudio en el marco de los lineamientos
curriculares orientados por el Ministerio de Educación Nacional y, por supuesto, frente a las
exigencias también del ámbito internacional.
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Por consiguiente, debemos enfocar la educación en estos nuevos avances, porque este mundo
cambiante exige estar en constante actualización y ser tecnológicamente competente. Así lo
afirma Becerra y Victorino (2010):
La integración de las NTIC como recursos didácticos para favorecer los procesos de
aprendizaje es parte de la función que nos corresponde como educadores en una sociedad
multimedia. El conocer no solo los peligros y las bondades, sino sus funcionamientos, sus
modos de representar, comunicar y crear significados, es un requisito imprescindible para
convivir con las NTIC. Independientemente de las actitudes de los responsables
educativos de cualquier nivel con respecto al cambio, la tecnología y la innovación,
resulta indiscutible que la educación de un individuo en la sociedad actual no puede
considerarse como tal si no incluye una preparación para convivir con las NTIC. (p.128-
129)
Y es que, en este mundo de avance tecnológico se deben implementar en las aulas recursos
computacionales para hacer de la enseñanza una práctica innovadora. Además, la elaboración e
implementación de herramientas tecnológicas y recursos digitales en diversas áreas es de suma
importancia, pues están creando material didáctico digital, permitiendo que todas las
instituciones hagan uso de ellas.
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Servir de espacio para ubicar allí tareas, guías y recuperaciones desde cada una de las
asignaturas, las cuales pueden ser observadas por los estudiantes los cuales disponen de
un usuario y una contraseña.
Servir de medio de comunicación ya que allí se ubican circulares y comunicados para la
comunidad Grancolombiana.
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Figura 14. Plataforma de Gestión institucional vista por un estudiante del colegio
Grancolombiano.
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4. Diseño Metodológico
Teniendo en cuenta que los datos que se tomaran son numéricos (nivel de competencias
científicas), pero también se evalúa cómo el entorno de los objetos de estudio afecta los
resultados (trabajo en grupo, manejo de recursos TIC, entre otros), se considera conveniente para
este proyecto de investigación una metodología Mixta, pues como lo define Hernández (2014):
Además, al ser este proyecto de carácter pedagógico, es viable el método mixto, pues cuando
hay una evidente intención de conceder voz a los participantes; y no solo se desea la obtención
de datos numéricos, sino también se busca la visión más íntima del participante, los datos
cualitativos cobran un papel relevante (Pereira, 2011).
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Figura 15. Ejemplos de datos cuyos métodos de recolección permiten que puedan ser
codificados numéricamente y analizados como texto.
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no da elementos para hacer una crítica generalizada a partir de una particularidad (Barrio,
et al., s.f.).
Explican resultados empíricos a través del examen de mecanismos causales, definidos
como aquellos factores estables e independientes que, bajo ciertas condiciones, vinculan
causas con efectos; además, es una herramienta de descubrimiento de explicaciones
causales (Yacuzzi, s.f.).
La esencia del estudio de caso es la descripción, explicación o compresión de un
inter/sujeto/objeto, una institución, un entorno o una situación única y de una manera lo
más intensa y detallada posible. La palabra único es fundamental, porque el investigador
está tan interesado en las decisiones existentes que rodean a la inter/subjetividad/objeto
que la definición de la unidad será lo que determine el tipo de caso que realizará. (Diaz,
Mendoza , y Porras , 2011)
En general los estudios de casos son las estrategias preferidas cuando las preguntas
“como “ y “ por qué “ son realizadas, cuando el investigador tiene poco control sobre
los eventos, y cuando el foco está en un fenómeno contemporáneo dentro de un
contexto de la vida real. (K. Yin, s.f.)
El diseño se caracteriza por una primera etapa en la cual se recaban y analizan datos
cuantitativos, seguida de otra donde se recogen y evalúan datos cualitativos. La mezcla
mixta ocurre cuando los resultados cuantitativos iniciales informan a la recolección de los
datos cualitativos. Cabe señalar que la segunda fase se construye sobre los resultados de
la primera. Finalmente, los descubrimientos de ambas etapas se integran en la
interpretación y elaboración del reporte del estudio. Se puede dar prioridad a lo
cuantitativo o a lo cualitativo, o bien otorgar el mismo peso, siendo lo más común lo
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4.2. Hipótesis
Por consiguiente, se plantea una hipótesis de investigación, que según Hernández (2014): “se
definen como proposiciones tentativas acerca de las posibles relaciones entre dos o más
variables” (p.107). Además, se hace de tipo descriptiva, teniendo en cuenta el enfoque de
investigación planteado para este proyecto, pues esta permite “predecir un dato o valor en una o
más variables que se van a medir u observar” (Hernández, 2014, p. 108).
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Por lo anterior, este proyecto plantea la siguiente hipótesis de trabajo: ¿Es posible que la
implementación de la técnica de aprendizaje basado en problemas (ABP), permita desarrollar
competencias científicas en los estudiantes de grado 607, cuyas edades oscilan entre los 10 y 12
años, del Colegio Grancolombiano en la Ciudad de Bogotá a través de la Plataforma
Institucional?
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4.3. Variables
Según Hernández (2014) “una variable es una propiedad que puede fluctuar y cuya variación es
susceptible de medirse u observarse” (p. 105). Además, estas son de gran importancia dentro de
la investigación científica cuando llegan a relacionarse con otras variables, es decir, si forman
parte de una hipótesis o una teoría. En este caso, se les suele denominar constructos o
construcciones hipotéticas (Hernández, 2014).
4.4. Población
Los estudiantes Grancolombianos del ciclo III, se caracterizan por ser receptivos a la palabra y a
las indicaciones de los docentes, aunque presentan un bajo rendimiento académico, por falta de
pautas de estudio, sin embargo se diferencian considerablemente de otros estudiantes del sector,
en cuanto se observa compromiso por el cumplimiento del pacto de convivencia, las normas
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institucionales, el porte adecuado del uniforme y en general las directrices dadas para su sana
convivencia, esto se ve reflejado por un gran don humano orientado a el trabajo en equipo, a la
escucha y orientación al otro, o a la regulación de la conducta de compañeros que se salen de las
pautas comunes comportamiento. También, son niños provenientes de familias cercanas a la
institución, en donde se evidencia acompañamiento de padres y acudientes; sin embrago un alto
porcentaje no cuenta con uno o los dos padres, aunque tienen acompañamiento de abuelos, tíos o
familiares cercanos. Por tanto, son niños muy afectivos, que ven en la escuela un segundo hogar
y un refugio para sus conflictos familiares.
Ahora bien, al ser un ciclo de transición de primaria a bachillerato, son niños inquietos, y
tienen el juego como principal elemento, tanto en el descanso como en el aula de clase, les atrae
bastante la observación y la experimentación, por lo tanto, el porcentaje de tiempo dedicado a la
teoría es corto, y el tiempo dedicado a la experimentación, a la lectura orientada, a la
participación, a la escucha, y al trabajo en sus comunidades es considerable. Otra cualidad de la
institución es que a cada grupo se le llama comunidad, y esta se divide en 8 o 10 grupos a los
cuales se les denominan subcomunidades y se organizan por afinidades; lo anterior se hace con
el fin que el trabajo en clase o los proyectos de investigación se aborden por subcomunidades.
Asimismo, cada subcomunidad tiene un líder o un sublíder quien lleva una carpeta de
seguimiento de los integrantes, en esta se encuentran los datos básicos de los estudiantes y el
seguimiento relacionado con el incumplimiento en tareas o faltas disciplinares en alguna de las
clases, lo cual se debe informar al docente consejero para una posterior citación a acudientes. De
ahí que, la tarea de las subcomunidades es trabajar pero también ayudar a regular el trabajo del
equipo. Por tanto, los líderes tienen una ardua labor, la cual es orientada por reuniones
semanales donde son asesorados por el equipo de docentes del área de ciencias sociales y las
coordinaciones.
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Para que lo anterior se cumpla, semanalmente tienen una clase llamada cátedra
grancolombiana, generalmente la cátedra es impartida por el docente consejero, en la cual se
estudia rigurosamente el pacto de convivencia. Y con esto, los estudiantes se van formando en la
solución continua de conflictos convivenciales y académicos, de la mano de su docente
consejero, lo cual cambia la percepción del docente tradicional, a personal al servicio continuo
de la solución de conflictos en cualquier escenario escolar. Por ende, se establecen relaciones de
comunicación continua, socialización y solución de conflictos, y es por esto que en la institución
se considera al docente como un guía que recibe a los estudiantes y los acompaña por sus
transiciones en los grados quinto, sexto y séptimo y al cambiar de ciclo los recibe un docente que
los acompañara hasta grado once.
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Continuando, los padres de familia son atentos a las indicaciones dadas por la institución y
con frecuencia se acercan a revisar el rendimiento académico de sus hijos, el último miércoles de
cada mes, en donde se hace escuela abierta de 5 a 6:30 p.m. Los estudiantes en su gran mayoría
viven a los alrededores del colegio, provienen de sectores de estrato 2 y 3, muy comercial
(tiendas de barrio, supermercados, panaderías, droguerías, papelerías, café internet, centros de
pago de servicios), y a una cuadra de la institución se encuentra una vía principal en donde
circula en su gran mayoría transporte público como los alimentadores de Transmilenio y el SITP,
que en algunos casos es aprovechado por los estudiantes para desplazarse distancias cortas
dentro de la misma localidad.
Además, las familias de los estudiantes del grado 607, tienen diferentes formas de ingreso, por
ejemplo son comerciantes, obreros, amas de casa, enfermeros, contratistas, arrendadores,
técnicos, algunos son profesionales y uno que otro sobrevive con los subsidios que otorga el
estado. Asimismo, en un alto porcentaje los padres de familia están atentos de los tiempos y
horarios de sus hijos, como muestra de ello, entre los padres se han presentado iniciativas como
mantener un grupo de Whatsapp, el cual emplean para ayudarse con la agenda virtual, que es el
recordatorio de actividades pendientes o espacios para apoyar dudas entre los mismos padres de
familia. Es un grupo que ha ido madurando con el paso del tiempo puesto que se reconoce que es
con fines académicos y no de otra índole. De ahí que, se ha logrado, generar mayor
acompañamiento de los padres hacia los niños, cabe reconocer que no es un mecanismo
institucional de comunicación, por ende siempre deben estar atento de las circulares, las notas y
los comunicados que se publican en la plataforma institucional.
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4.5. Muestra
La muestra para el proyecto se hará a través de Investigación mixta basada en un muestreo por
sujetos disponibles. Pero, para iniciar se debe aclarar que “muestrear” es el acto de seleccionar
un subconjunto de un conjunto mayor, universo o población de interés para recolectar datos a fin
de responder a un planteamiento de un problema de investigación. Sin embargo, el muestreo se
torna más complejo en un estudio mixto porque deben elegirse al menos una muestra para cada
aproximación (cuantitativa y cualitativa). Estas muestras pueden permitir la posibilidad de la
codificación numérica y la codificación en forma de texto lo cual se evidencia al aplicar
diferentes instrumentos a la muestra (Hernández, 2014). Los principales autores sobre
investigación mixta han identificado cuatro estrategias de muestreo mixto esenciales: muestreo
básico, muestreo secuencial, muestreo concurrente y muestreo por multiniveles, también se
pueden combinar éstas.
Teniendo en cuenta lo anterior, se trabajará con el grado 607, ya que es el que se tiene a
disposición y no se puede fragmentar en grupos, sino que debe trabajarse de forma equitativa se
asume que la muestra es basada en sujetos disponibles. Este tipo de muestra se ejemplifica como
el detener a las personas en la esquina de la calle mientras pasan por ahí, es un método de
muestreo, aunque es extremadamente riesgoso y debe realizarse con cautela, no le permite al
investigador tener control sobre la representatividad de la muestra.
Sin embargo, es útil si el investigador quiere estudiar las características de las personas que
pasan por la esquina de una calle en un momento determinado, por ejemplo, o si el tiempo y los
recursos son limitados de tal forma que la investigación no sería posible de otra manera
(QuestionPro, 2018). Esta técnica también recibe el nombre de muestreo por conveniencia, es un
muestreo no probabilístico y no tenemos la posibilidad de que la probabilidad de que cada
individuo sea seleccionado para la muestra. La principal consecuencia de esta falta de
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información es que no podremos generalizar resultados con precisión estadística. Es una técnica
comúnmente usada. Consiste en seleccionar una muestra de la población por el hecho de que sea
accesible. Es decir, los individuos empleados en la investigación se seleccionan porque están
fácilmente disponibles, no porque hayan sido seleccionados mediante un criterio estadístico. Esta
conveniencia, que se suele traducir en una gran facilidad operativa y en bajos costes de muestreo,
tiene como consecuencia la imposibilidad de hacer afirmaciones generales con rigor estadístico
sobre la población (Ochoa, 2018).
4.6. Procedimiento
Para llevar a cabo el proyecto de investigación y además cumplir con los objetivos planteados, se
realizó la siguiente estructura en fases, las cuales se explican a continuación:
En esta fase se obtendráng los elementos necesarios para llevar a cabo el proyecto, como lo son
búsqueda de información y bibliografía que avalen el proyecto, tener la aprobación de la
institución educativa y sus diferentes actores y elaboración de material (encuestas, diagnósticos,
evaluaciones, entre otros). Sin embargo, lo anterior está sujeto a cambios que pueden presentarse
al momento de implementar el proyecto, y que serán necesarios para culminar el proyecto
satisfactoriamente.
Fase 2. Diagnóstico
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Posteriormente, se analizará la información obtenida para continuar con la siguiente fase del
proyecto.
Fase 3. Ejecución
Con el análisis de los diagnósticos, en esta fase se hará la selección de las herramientas TIC y las
actividades interactivas para implementar en la plataforma institucional, diseño de guías
didácticas para aplicar en el proyecto e implementación del proyecto en la institución educativa.
Por último, se hará la evaluación del desarrollo del proyecto a través de pruebas externas, para
analizar y corroborar si los objetivos del proyecto se cumplieron. Además, se realizarán
encuestas para saber el nivel de satisfacción de todas las personas y entidades participantes en la
implementación del mismo. Además, se realizará la sistematización de la experiencia con todo
el análisis cuantitativo y cualitativo de la ejecución del proyecto.
5. Cronograma
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Aplicación de Diagnóstico sobre estilos Diagnósticos Ingrith Acosta Resultados de los diagnósticos
de aprendizaje y nivel de Ingrith Vásquez
Diagnóstico (Test Video Beam
competencias científicas.
de VAK y Examen Tabletas o
Fase 2: Diagnóstico
computadores
Semana 3 externo (Pruebas
Recursos humanos
saber)
Análisis estadístico Analizar los resultados Resultados de los Ingrith Acosta Informe Técnico de Análisis
de información de las encuestas y de los diagnósticos Ingrith Vásquez estadístico de los resultados de
Encuestas los diagnósticos y Encuestas
recolectada en Diagnósticos, para
diligenciadas y Acta diligenciadas.
encuestas y continuar la siguiente de Reunión.
Diagnóstico (Test fase Video Beam
de VAK y Examen Tabletas o
Semana 4
computadores
externo (Pruebas
Software de análisis
saber) de información
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selección de Buscar elementos TIC Video Beam Ingrith Acosta Informe de selección de
herramientas TIC y que favorezcan el Tabletas o Ingrith Vásquez herramientas TIC y actividades
actividades proceso de enseñanza computadores interactivas acordes al tema del
Semana 5 interactivas aprendizaje de conceptos Internet proyecto
básicos de Ciencias que Software de análisis
permitan desarrollar de información
Fase 3: Ejecución
competencias científicas
Elaboración de las Diseño de guías Red Ingrith Acosta Documento sobre Diseño de
guías didácticas con didácticas que se Recursos digitales Ingrith Vásquez guías didáctica con la estrategia
la estrategia aplicaran a través de la gratuitos PENSAR
PENSAR plataforma institucional Informe de selección
Semana 6 del colegio de herramientas TIC
Grancolombiano y actividades
interactivas
Equipos de computo
Ejecución del e ejecutara el proyecto Aula de clase Ingrith Acosta Lista de asistencia,
proyecto con los estudiantes de 10 computadores Ingrith Vásquez Fotos
grado 607, para para educar o 20 William Plataforma Institucional
desarrollar competencias tablets con conexión Hernández
científicas Wifi. Docente de
Semana 7 Documento sobre informática.
hasta la Diseño de guías
Semana 11 didáctica con la
estrategia PENSAR
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Corrección de Corregir, si es necesario, Video Beam Ingrith Acosta Evaluación final (pruebas
Diseño de el Diseño de la Tabletas o Ingrith Vásquez externas SABER y encuestas) ya
Fase 4:Evaluación Y Cierre
Evaluación final evaluación final (pruebas computadores corregida y lista para aplicar
externas SABER y Evaluación Final
encuestas) elaborada en la fase
Semana 12
1 (pruebas externas
SABER, encuestas).
Cronograma
Impresora y
fotocopiadora
Aplicación de Se aplicará la evaluación Aula de clase Ingrith Acosta Lista de asistencia,
Evaluación de final para analizar si los conexión wifi. Ingrith Vásquez Fotos
(pruebas externas estudiantes obtuvieron Recursos humanos Evaluación final (pruebas
SABER) un desarrollo de Video Beam externas SABE) diligenciada
Semana 13 competencias científicas Tabletas o
a través de la plataforma computadores
institucional Evaluación final
(pruebas externas
SABER)
Aplicación de Se aplicaran Pos- test Aula de clase Ingrith Acosta Pos-Test de evaluación del
Evaluación del (encuesta) como 10 computadores Ingrith Vásquez proyecto aplicados a miembros
proyecto herramienta de para educar o 20 de la comunidad educativa
evaluación del proyecto a tablets con conexión
Semana 14 wifi.
miembros de la
Recursos humanos
comunidad educativa
(Docentes, directivos,
padres, estudiantes)
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Actividad de Cierre Se realizara una Aula de clase Ingrith Acosta Lista de asistencia,
de ejecución del actividad de cierre y 10 computadores Ingrith Vásquez Fotos
Fase 4:Evaluación Y Cierre
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6. Presupuesto
El presupuesto relacionado se hace con miras a identificar el valor real del proyecto, si no se
contará con la infraestructura institucional y el recurso humano, por tanto, da una orientación de
cuanto le costaría a la institución financiar un proyecto de esta índole, para promover y gestionar
de esta manera todos los recursos físicos y temporales para su optima ejecución.
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Documento de Anteproyecto
31.250 hora 1 $31.250
UDES
Informe
Acta de autorización de
Reunión 31.250 hora 2 $62.500
implementación del proyecto
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