Anda di halaman 1dari 4

Jawaban Praktikum PTI Minggu ke 5

Rengko Panusunan Malau

September 9, 2018

• TASK I Membahas Video GOOGLE Using Computational thinking to


solve theirproblems

1 Idea
 Menambah User Friendly di Google Trends.

2 Problem
 Kurangnya User Friendly di Google Trends.

3 Solution
 Semacam mempermudah chat dengan teman dan keluarga. Jadi
membuat sebuah tur baru dengan nama User Friendly di dalam
Google Trends.

• TASK II. Analisis aplikasi pengolah kata Latex dan Beamer (Tulis jawaban
anda menggunakan format Latex)

1. Folder sudah dibuat dan gambar sudah dicopy ke folder

2. Scipt Sudah ditambahkan

3. Dapat , Gambar dengan ukuran 1.5in

1
4. Menampilkan "Figure 1" computer.png dengan ukuran width 0.4 ,
ditengah

Figure 1: Caption describing the image and its purpose

5. script sudah ditambahkan

6.
a2 + b2
 
=1 if c 6= 0 and if a > 0. (1)
c3
menampilkan bilangan pecahan dan berpangkat

7.
RumusP ytagoras : c = a2 + b2 ; b = c2 − a2 ; a = c2 − b2 ; (2)

8. LaTeX adalah bahasa markup atau sistem penyiapan dokumen un-


tuk peranti lunak TeX yang merupakan program komputer yang di-
gunakan untuk membuat typesetting suatu dokumen, atau membuat
formula matematika. sedangkan Beamer adalah kelas dokumen La-
TeX untuk membuat slide untuk presentasi yang Mendukung pdfLa-
TeX dan LaTeX + dvips.

9. Sering, cara saya mengetahui jenis error dengan memperhatikan apa


yang ingin ditampilkan dan mengatasinya dengan searching di inter-
net

• TASK III. Tuliskan Step By Step solusi untuk menyelesaikan permainan:

1. SUDOKU (NIM-Ganjil)

Langkah Penyelesaiannya :

(a) Periksalah baris, kolom, dan blok untuk memecahkan teka-teki

 Karena Anda sudah tahu bahwa Anda tidak boleh menaruh


angka yang sama di baris, kolom, atau blok 3x3, Anda dapat
memakai hal itu untuk membantu mendapatkan angkanya.

2
Figure 2: Gambar1

Kesulitan ini tergantung penempatan angka-angka yang diberikan


pada Anda.

(b) Carilah denite

 Saat memecahkan Sudoku yang mudah, hal pertama yang


harus Anda lihat adalah mencari denite. Denite adalah
angka-angka yang sudah pasti akan ada di tempat itu. Mulai
dari kotak angka 1, tarik garis-garis khayalan dari kotak itu
melewati kotak-kotak lain sesuai baris dan kolom dari kotak
tersebut. Ketika hanya ada satu kotak yang tersisa dalam
blok 3x3, Anda tahu bahwa itu adalah denite (lihat gambar
1 dan 2).

Figure 3: Gambar2

(c) Lakukan hal yang sama sampai angka 9

 Karena Anda telah mengisikan beberapa angka, hal ini se-


harusnya akan membantu mendapatkan angka-angka lain yang
sebelumnya memiliki lebih dari 1 kemungkinan. (Lihat gam-
bar 3 dan 4. Perhatikan bagaimana ketiga angka yang se-
belumnya belum bisa dipecahkan, tapi akhirnya sekarang su-
dah bisa dipecahkan.)

(d) Lihatlah kembali saat mengalami kemacetan

3
Figure 4: Gambar3

 Jika Anda mengalami kemacetan, kembalilah dan pastikan


memeriksa semuanya. Hampir bisa dipastikan bahwa Anda
melewatkan sesuatu. Biasanya hanya satu angka tersebut
yang Anda butuhkan untuk melanjutkannya. Jika Anda masih
belum bisa menemukan solusinya, mulailah memberi catatan
setiap blok dengan setiap angka yang mungkin bisa berada
dalam kotak tersebut.

Figure 5: Gambar4