INTEGRANTES:
Huamán Castillo Gabriela
Inocente De la Cruz Claudia
Oblitas Bolaños Milusca
Salazar Velasco Aracelly
Uñapillco Blas Sofía
Victorio Zanabria Pamela
CÁTEDRA:
Flores Urpe María Luisa
Mayo, 2018
Contenido
1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 3
2. DEFINICIONES Y CONCEPTOS.................................................................................................. 4
2.1 Juego ........................................................................................................................................... 4
2.2 Juguete........................................................................................................................................ 4
2.3 Esquema corporal ..................................................................................................................... 5
2.4 Niño-juguete-esquema corporal .............................................................................................. 6
3. EL NIÑO Y EL JUEGO ................................................................................................................... 7
3.1 ¿Qué significa el juego para el niño? ..................................................................................... 7
3.2 ¿Por qué juega el niño? ........................................................................................................... 7
3.3 Consideraciones ........................................................................................................................ 8
3.4 El niño y su mundo .................................................................................................................... 9
4. JUGUETES EN EL DESARROLLO DE LAS FUERZAS Y DESTREZAS ............................ 10
4.1 Funciones que puede desempeñar el juguete en el desarrollo del niño ........................ 11
4.2 Juguetes según las etapas del desarrollo del niño ............................................................ 13
5. CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES ..................................................................................... 17
5.1 Según la edad .......................................................................................................................... 17
5.3 Según el sistema ESAR ......................................................................................................... 19
5.4 Los juguetes y la tecnología .................................................................................................. 20
5.5 La pedagogía Waldorf: Otra forma de enseñar .................................................................. 21
6. LOS JUGUETES Y SU PAPEL EN EL DESARROLLO SOCIAL Y EMOTIVO ................... 25
7. CONCLUSIONES .......................................................................................................................... 28
8. ANEXOS ......................................................................................................................................... 30
9. REFERENCIAS………………………………………………………………………………………………………………………..36
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1. INTRODUCCIÓN
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2. DEFINICIONES Y CONCEPTOS
2.1 Juego
El juego apoya y es de gran aporte a la realización educativa en los niños, conductas morales,
sentimientos del colectivismo, las relaciones entre sus pares y su entorno, potenciando su
desarrollo psicomotor, cognitivo y afectivo; formando cualidades tanto del colectivismo como
cualidades individuales que apoyen al desarrollo pleno del niño y que mediante este se
potencia el objetivo pedagógico que se quiere.
Piaget define sobre el juego como un producto de la asimilación, haciendo participe como
“elemento asimilador” a la imaginación creadora. A partir de la psicogenética de Piaget, se
han servido del juego como un instrumento para medir los procesos de maduración y del
desarrollo mental y afectivo.
No obstante, cualquiera que sea la actitud de una sociedad frente a los juegos infantiles, éstos
tienen siempre un papel esencial en la educación.
2.2 Juguete
Los fines que encierra es de ofrecer al niño el poder expresarse y de poner en práctica nuevas
habilidades adquiridas en el proceso.
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Definiciones
a) Etimológicamente: Tiene el sufijo (ete) que “indica diminutivo”, la palabra proveniente del
latín (iocus) juego y del latín (iocari) jugar, significando hacer algo con alegría.
c) RAE: Objeto con el que los niños juegan y desarrollan determinadas capacidades.
d) P. Borotav: Define al juguete como el accesorio que constituye por sí mismo el elemento
suficiente del juego. El empleo que se haga al juguete es su carácter definitivo, un objeto
concebido como juguete y que sirva para otro fin y no se emplee para jugar, no es un juguete.
f) Seguidores de Johan Huizinga: Terminan por definir al juguete como el primer transmisor
de cultura desde hace miles de años y un instrumento de aprendizaje indispensable que
permite la transmisión de valores sociales y el desarrollo de los niños.
Definiciones
b) Coste: El resultado de la experiencia del cuerpo de la que el individuo tomo poco a poco
conciencia, y la forma de relacionarse con el medio, con sus propias posibilidades.
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Podremos decir así que el esquema corporal se entiende como la representación mental del
propio cuerpo, de sus partes, de las posibilidades de movimiento y de las limitaciones
espaciales, es, por tanto, la interacción del niño con el medio y sus sensaciones. El desarrollo
de esta área permite que los niños se identifiquen con su propio cuerpo, y que se expresen a
través de él y lo utilicen como medio de contacto, sirviendo como base para el desarrollo y
aprendizaje de otras áreas.
La relación entre niño, juguete y esquema corporal es estrecha ya que este a partir del juego
haciendo uso de su imaginación siendo juegos libres o dirigidos, va a permitir que el niño
desarrolle el concepto cuerpo, potencialice la capacidad motriz, sus aptitudes, capacidad
cognitiva, socio afectiva, etc., y cumpla con el proceso de desarrollo que comprende su la
edad.
La importancia que tiene actualmente el juguete dentro del desarrollo del niño es fundamental,
de acuerdo al juguete que emplee el niño, va a permitir que se expresen a través de él, lo
utilicen como una extensión más de sus extremidades, usen como medio de contacto, y sirva
para el conocimiento de su esquema corporal, sirviendo como base para el desarrollo de otras
áreas y de los aprendizajes consiguientes.
La asimilación que tenga a través del uso del juguete prevalecerá también en las relaciones
del niño con el significado de las cosas y hasta en la propia construcción de lo que la cosa
significa. De este modo el niño no sólo asimila la realidad, sino que la incorpora para poder
vivirla, transformarla y dominarla.
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3. EL NIÑO Y EL JUEGO
En el libro (Gonzales, 2001). Nos recalca la importancia del juego para el niño en edad
preescolar, pone énfasis que es un asunto serio, es como el trabajo para el adulto, ya que le
permite descubrirse a sí mismo y a los demás, aprender a manejar las situaciones cotidianas
de su vida y resolver sus problemas y conflictos de adaptación, así como a luchar por
sobrevivir y por ser. El juego brinda el placer de los sentidos al niño, (saborea, toca, huele,
mira, paladea, escucha, siente diversas texturas y temperaturas, experimentar el movimiento
libre, los sonidos del mundo externo y aquellos que él emite). Mediante el juego, el niño entra
en un mundo de fantasía y ficción que le permite ensayar y practicar un sinfín de habilidades
y destrezas; asimismo, puede interpretar y manejar situaciones nuevas que le permitan una
adaptación más fácil a la realidad. El niño juega papeles y por medios de ellos aprende
costumbres sociales y sexuales que su ambiente acepta. Mediante el juego, el niño en su
fantasía llega a ser el hombre fuerte, el personaje que puede volar.
A éste cuestionamiento tenemos como referente a (Monge, Setiembre 2001). Nos ayuda a
responder ¿Por qué el niño juega? Porque la actividad lúdica le permite ir estructurando y
evolucionando en su personalidad. El carácter competitivo, participativo, comunicativo y
agonista va adaptándose a los rasgos que rigen esta personalidad. El niño siente el deseo de
ejercer un control y dominio total sobre los demás de establecer una comunicación y relación
con los que lo rodean por medio de su propio cuerpo y de crear una fantasía liberadora; y
encuentra la posibilidad de realizar estos deseos en la actividad lúdica, lo que la define como
auténtica expresión del mundo del niño. El niño actúa en forma positiva el aspecto social al
compartir; en el afectivo ya que se conoce más a sí mismo y a los demás y en el cognoscitivo
pues desarrolla su intelecto y destrezas. Hay distintos tipos de juegos para las diferentes
edades. Por ejemplo, el juego funcional que es más que todo de manipulación y exploración
hasta los seis meses de edad; de uno a dos años el juego de autoafirmación donde el niño
conquista una mayor habilidad motora que le va a dar confianza en sus propios medios,
autonomía e iniciativa. El juego de dos a cuatro años se le denomina simbólico. Aquí
predominan los juegos de construcción y destrucción. Se comienza a dar la representación
por medio de la imitación y simulación de experiencias agradables pasadas, todavía aquí el
juego no es compartido, aunque sí necesita el apoyo de algo o alguien. Por último, el juego
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pre-social que va de los cuatro a seis años. El niño busca compañeros para sus actividades,
pero no es una actividad social ya que el niño ve a sus amigos como si se tratara de juguetes,
lo que se denomina juego asociativo. A esta edad aún no son capaces de organizar un juego,
se limitan a asociarse y representar cada uno un papel de forma personal dentro de esa
comunidad.
3.3 Consideraciones
Al usar el juego como un recurso educativo, se deben de tener en cuenta las siguientes
consideraciones:
Todo órgano que ha estado en reposo por un tiempo está en situación análoga a la de una
pila cargada de electricidad, en tensión creciente que se descarga con la acción. Spencer ve
en el juego una parodia de la vida sería en la que se emplea la energía solamente.
El psicólogo Karl Gross afirma que el juego es un problema biológico (Krauss, 1990). Los
niños y los animales jóvenes realizan movimientos coordinados. Tienen juegos como la caza
o la lucha, que son formas importantes y fundamentales. Estos juegos son pre ejercicios. Son
ensayos, determinados tanteos, experimentaciones, es cierto grado de las actividades serias
que deberán llenar la vida. Su objetivo es prepararlos para la existencia y estar listos para la
lucha. Gross dice que el niño no entra en la vida completamente listo (Krauss, 1990). Tiene
un periodo de desarrollo y de crecimiento, esto comprende un tiempo de aprendizaje, un
periodo de formación y adquisición de aptitudes y conocimientos. El juego tiene por objeto
desarrollar instintos útiles en la vida, el desarrollo de los órganos y los instintos se debe a la
selección natural.
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La autoimagen se crea en el niño mediante las opiniones que recibe de los que lo rodean; la
adaptación o rechazo que recibe de los que conviven con él; la imagen que se forma de sí
mismo como base en lo que él puede percibir, y la comparación que establece entre él y los
demás.
En el niño, la auto aceptación está muy relacionada con su aspecto físico, con lo que es capaz
de hace con su cuerpo, con sus capacidades físicas y con el conocimiento que tiene de su
propio cuerpo. En esta etapa el niño compite constantemente con sus compañeros. Todo lo
cual, implica que el niño, pretende probarse a sí mismo y comprobar con los demás que es
una persona valiosa.
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El desarrollo deberá ser el proceso por el cual las relaciones entre el individuo y su ambiente
resulten armoniosas, en este desarrollo también estará presente el desenvolvimiento de las
impresiones sensoriales del niño, sus experiencias haciendo que el niño se sienta interesado,
que tenga un desarrollo mental y un motor general de su cuerpo, puesto que una de las
necesidades fundamentales en el niño es que realice una actividad. Para que todo esto se
desarrolle con una eficiencia es necesario que el niño tenga un ambiente adecuado, esto
quiere decir que tenga un espacio suficiente para la movilidad de sus actividades y pueda
ejercer con los juguetes un aporte en sus experiencias sensoriales.
Muchas personas consideran que las destrezas motrices fundamentales "se desarrollan
solas” a medida que el niño va creciendo. El desarrollo de las destrezas motrices requiere
práctica, estímulo y enseñanza, para ello es fundamental que los adultos frecuentemente
enseñan a sus niños a realizar diferentes actividades e incentivarlos al juego y conozcan que
juguetes son adecuados para una determinada edad para que puedan desarrollar sus
destrezas motrices Estas destrezas son “los elementos básicos del desarrollo de movimientos
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específicos de los deportes, los juegos y el baile”. Las destrezas tales como caminar y correr
parecen emerger por sí solas, en tanto que saltar, correr rápido, deslizarse, atrapar y lanzar
objetos, dar saltos, patear y golpear, parecen requerir más práctica y enseñanza. Los niños
necesitan enseñanza práctica y estímulo para aprender las destrezas básicas para los
deportes y las actividades de movimiento de toda la vida, además debe de contarse con un
ambiente favorable que le permita al niño mantenerse activo tomando en cuenta que les gusta
realizar diferentes juegos.
Se ha tratado de clasificar los juguetes de acuerdo a los aspectos más sobresalientes que
busquen y realicen un desarrollo infantil. Los juguetes son instrumentos que se prestan para
realizar un gran número de actividades, son considerados buenos juguetes aquellos que
realizan una adecuada función en el desarrollo infantil en distintos aspectos.
Existe una diversidad de juguetes que contribuyen a una buena salud física con el vigor y
destreza, esta clasificación se convierte más compleja en el sentido que la destreza no es
solo un atributo físico, por consiguiente, abarca el desarrollo de la fuerza de control mental y
emotivo mostrándose así en la función del cuerpo. Todos aquellos juguetes que favorezcan
al desarrollo de una buena salud física y mental, a la formación de la capacidad individual
para poder así controlar nuestro cuerpo, hacer actividades que conduzcan a la coordinación
motora y muscular encontrándose cómodos en el mundo físico y sentir satisfacción, serán
considerados adecuados (Kawid, 1941, p 46).
Los juguetes deben contar con la capacidad de creación y construcción empezando por una
simplicidad y desarrollándolo hasta alcanzar un nivel superior con vigor, destreza y dotándola
con un sentido artístico. Algunos elementos de juego que nos pueden estimular y ofrecer
diferentes posibilidades para que se muestre una actividad con creatividad e iniciativa del
niño son: “distintas claves de papeles de construcción, equipos de madera para construcción,
elementos necesarios para poder realizar botes, trenes, aeroplanos y diferentes
construcciones diversas que son elementos de juego y que contribuyen al desarrollo de su
personalidad” (Kawid, 1941, p. 46 – 47)
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Hay juguetes que estimulan un tipo de juego como en la imitación, esto constituye a que se
pueda obtener una formación de su personalidad. Es crucial que los niños conozcan el mundo
que los rodea iniciándose con un juego espontaneo y que los juguetes respondan un interés
al niño imitando así la vida del adulto y tener conceptos de el mismo y su medio ambiente.
Gracias a los juguetes se contribuye una formación de una personalidad y una interacción
entre los individuos. Para que esto pueda cumplirse con éxito se deben realizar juegos
sociales o colectivos y solitarios, el juego tiene por característica ser agente de socialización,
además puede utilizarse por más de un niño al mismo tiempo, dándole una capacidad de
cooperación y adaptación entre ellos.
El juego y el trabajo tienen un lugar normal y legitimo durante el desarrollo de la vida del niño,
no debería de transformarse en un trabajo, sin embargo, los juguetes que se elegidos
adecuadamente pueden desempeñar un papel crucial en la información intelectual general,
con mucha más injerencia en ciertas ocasiones donde los niños no hayan mostrado
interesado por algunos aspectos del programa escolar y mediante el juego y los juguetes
pueda despertar un interés de forma espontánea. Existen una cantidad de juguetes que
desempeñan un interés intelectual y aumentan el conocimiento como: juguetes de lotería,
juguetes bajo mapas en forma de laberintos, contadores y pizarrones. (Kawid, 1941, p. 47-
49)
Por otro lado, existe la función de los juguetes que le permite al niño a conocer su cuerpo,
desarrollando y controlando sus movimientos, desarrollan destrezas como la flexibilidad,
agilidad, tonicidad, agilidad, equilibro y movimientos motrices como saltar, lanzar objetos, etc
para con esto favorecer las destrezas en motricidad fina se requieren actividades que ayuden
a la coordinación de ojo- mano- pie , destrezas en los dedos y desarrollar fuerza muscular
recortando figuras, ensartando cuentas y se debe utilizar juguetes que permitan enroscar y
desenroscar determinado objetos. (Hospital de Manises, 2012)
Una de las funciones que realizaran los juguetes es que el niño va a adquirir un desarrollo
mental porque va a crear diferentes juegos con los juguetes que pueda tener, realizando
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Infancia (0 – 2 años)
Durante los dos años de vida, se debe guiar al niño para que desarrolle mediante el juego y
el juguete un desenvolvimiento en su lenguaje, además es necesario mencionar que los
juguetes deben estar en buen estado, deben ser durables y de fácil limpieza.
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Objetos Brillantes
Sonajeros
Cubos y pelotas.
Cuentas grandes de madera.
Pelotas
Juguetes para arrastrar, empujar (Kawid, 1941, p. 51 – 54).
Esta etapa se caracteriza por ser más compleja, el niño ya puede coger juguetes y realizar
otras actividades al mismo tiempo como: “saltar, caminar, correr, arrojar pelotas, separar
objetos y reunirlos”, además existe en ellos una característica fundamental su exploración
sensorial y el desarrollo de sus actividades motoras y el lenguaje. Tienen un placer por la
actividad física y realizar algo por ellos mismos, ejecutan movimientos grandes y diferentes
de coordinación, además ya pueden controlar sus propios movimientos, existe una diferencia
en esta etapa ya que a los niños de 2 – 3 años sientan la necesidad de realizar otros tipos de
juegos y por ende también tendrán otros juguetes, en cambio, a los niños de 4-5 años les
llama la atención los juegos de representación e imitación y constructivos.
2 – 3 años: 4 – 5 años
2 – 3 años 4 – 5 años
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El desenvolvimiento de su representación e imitación
2 – 3 años
Cochecitos Botes
Trenes Juguetes de animales
4 – 5 años
El desenvolvimiento social
2 – 3 años: 4 – 5 años:
4 – 5 años
Los niños juegan a partir desde que nacen para poder descubrirse a sí mismos y al mundo
que los rodea, es por esto por lo que realizan diferentes actividades practicando funciones
como físicas, mentales y sociales, para esto es necesario que se conozcan y se seleccionen
diferentes juguetes que motivan su desarrollo a una determinada edad de acuerdo con lo que
les guste realiza.
Los niños de 3 hasta 5 años les gustan saltar, correr, balancearse, trepar, comienzan
mediante su creatividad a conectar piezas, crear sus propios juegos, conectar piezas y crear
modelos, además en el acto del juego se da la imitación mediante la creación de escenas y
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le gusta tener actividades simples con números y letras. Algunos juguetes que potencializan
el desarrollo del niño a esta determinada edad son:
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Existen varias formas de clasificar los juguetes, aunque como en toda clasificación, son
múltiples los factores y variables que se pueden tener en cuenta.
Es importante tener en cuenta para que edad son fabricados los juguetes ya que esto nos
ayudara a que el niño pueda desarrollarse satisfactoriamente.
Cuadro 1
Clasificación de los materiales según el criterio de edad
1.-Triciclos
2.-Carretillas
3.-Objetos sobre los que pueda subir,
En cuento favorezca los bajar y deslizarse.
movimientos, coopere al 4.-Rompecabezas simples.
desarrollo motriz, el equilibrio 5.-Plastilinas y barro
3 – 4 años 6.-Muñecos
la habilidad: atención,
memoria lógica y capacidad 7.-Coches de juguete.
creadora, a la motricidad fina. 8.-Arena
9.-Figuras para completar
10.-Bolos
11.-Pelotas
12.-Cuentos
1.- Moldes
2.-Cubos
Todo cuanto redunde en 3.-Palas
beneficio delos siguientes 4.-Rastrillos
aspectos y operaciones; 5.-Encajes
iniciación a la composición 6.-Puzzles
artística y tridimensional, 7.-Cadenas
4 – 5 años manejo de nociones, 8.-Mozaicos
cuantitativas, equivalencias 9.-Arcilla
matemáticas, sentidos 10.-Pasta de papel
desproporciones, el desarrollo 11.-Harina
de la atención mediante 12.-Utencilios para la manipulación
observación directa. 13.-Columpios
14.-Patines
15.-Ceras
16.-Pinturas de colores
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17.-Ensartados finos
18.-Aros
19.-Toboganes
20.-Disfraces
21.-Juegos de agua.
Sensoriales
Facilita el conocimiento y dominio del propio cuerpo y ayudan al niño desde las primeras
edades a entrar en contacto con su entorno. Algunos juguetes de este tipo son los móviles,
las mantas de actividades, los juegos de discriminación auditiva, visual y táctil, las pinturas,
los disfraces, las creaciones de moda, etc.
Motrices
El niño aprende a dominar su propio cuerpo ganando destreza, coordinación y equilibrio. Este
ámbito se puede dividir en motricidad global y fina. Algunos de los juguetes que contribuyen
a dicho desarrollo son los andadores, patines, bicicletas, sonajeros, construcciones,
recortables, etc.
Cognitivas
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Sociales
Favorecen las relaciones entre personas. En este tipo entran todos los juguetes que
colaboran con el juego simbólico (muñecos, cocinas, tiendas, disfraces) y los juegos de mesa,
deportivos, etc.
Afectivos
Es importante tener en cuenta la clasificación de los juguetes ya que esto ayudará a los
padres a darse cuenta de qué importancia tiene el conocer la clasificación de esto y tener
cuidado.
Al juguete se le puede clasificar de diversas formas, una de ellas puede ser el Sistema ESAR,
estas siglas son del origen francés Jeu d´Excersise, Symbolique, d´Assemblage, de Régles.
El Sistema ESAR diferencia los tipos de juego según el nivel psicológico y físico en cuatro
categorías (Garon, Filion y Doucet, 1996).
Juego de ejercicio
Son aquellas actividades que consisten en repetir la acción, con el único propósito de
conseguir unos resultados favorables, las acciones de repetición pueden ser: manipular,
golpear, morder, chupar, lanzar, balbucear, etc. Estas repeticiones pueden ser considerados
como juegos de ejercicios, y que estos pueden ser realizados con juguetes o sin ellos.
También lo que se logra con esta actividad es la auto superación, ya que mientras más se
practica se puede obtener buenos resultados.
Juego simbólico
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Este tipo de juego implica la representación de un objeto por otro objeto. Aquí se ve que el
niño ya le atribuye significados, relativamente claros, y a los objetos ya le simula ciertos
acontecimientos e interpreta situaciones, siguiendo los respectivos roles o personajes
ficticios. En este tipo de juego, se verá el juego por imitación de los adultos, ya sea porque
ven diariamente los actos de ellos o de los personajes ficticios, que muchas veces lo ven en
las televisiones.
En este tipo de juego también se desarrolla el lenguaje ya que suelen hablar mientras están
imitando, esto lo puede hacer mientras que está solo o también cuando están acompañado.
En este juego aflora la creatividad y la imaginación de los niños.
Juego ensamblaje
En este juego se va a ver la acción de combinar, construir, disponer y montar diversos objetos
para así lograr formar un todo, en este tipo de juego se desarrollan la motricidad fina, la
coordinación ojo-mano, el razonamiento, la atención, la organización espacial, la reflexión, y
también en este juego se da la capacidad de la interpretación de ciertas reglas o instrucciones
que pueda tener el juego. Aquí también se da la auto superación, al igual que en el juego de
ejercicio, pero con la diferencia de que acá es para completar el reto.
Juego de reglas
En este tipo de juego se establecen ya ciertas instrucciones o reglas que los jugadores deben
de saber. Aquí se desarrollan la capacidad de entender, de saber respetar los turnos, las
normas y a que se respeten sus opiniones entre ellos. En este juego se aprenden a ganar y
a perder. En este juego se desarrolla lo que es la atención, el lenguaje, la concentración, la
reflexión y el razonamiento.
Life of George: Es un juego patrocinado por Lego. George es un personaje que el usuario
deberá construir con estas famosas piezas de plástico. Mediante una aplicación especial,
en donde el mundo real se mezcla con el mundo de los bloques.
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Furby: Este querido personaje de Hasbro se volvió muy famoso en los noventa. Sin
embargo, en 2014 volvió pero con otra apariencia y características. Por ejemplo, los
usuarios pueden bajar una aplicación especial para colocarle un nombre propio a la
mascota y, mediante un sensor especial, lo reconocerá. Este es un claro ejemplo de como
la tecnología puede desplazar a las mascotas.
Kidizoom Smartwatch: Este reloj no solo da la hora, también puede hacer fotografías,
grabar vídeos, reproducir archivos de audio, vídeo y más. Además, cuenta con una
pantalla a todo color y memoria de 129 MB.
Ollie: Es un robot en forma de rodillo que puede ser controlado desde una aplicación
llamada Sphero, la cual está disponible para smartphone Android o iOS. El usuario podrá
maniobrar a Ollie para que realice acrobacias, rodar a toda velocidad, entre otras cosas.
Se puede controlar a una de una distancia de hasta de 30 metros y la batería puede ser
recargada por conexión USB.
My Amiga Cayla: Esta muñeca interactiva se conecta a internet a través de una tableta
o teléfono inteligente y es capaz de contestar a todo tipo de preguntas de cultura general.
Además, se puede mantener una conversación gracias a sus sensores de reconocimiento
de voz que tiene incorporados.
MiP Robot: Es un robot de juguete que se puede manejar mediante un dispositivo móvil,
ya sea iOS o Android. Cuenta con sensores de proximidad que evitan que pueda chocar
con un objeto; cuando esto sucede cambia de dirección automáticamente. Además,
puede realizar todo tipo de trucos y puede interactuar con otros robots para jugar.
N-Strike Elite Nerf Cam ECS-12 Blaster: Es un fusil de juguete creado por Hasbro y que
se diferencia del resto porque tiene integrada una cámara de video con una pantalla, la
cual permite al usuario apuntar a su objetivo con facilidad. Además, este material se puede
registrar por una cámara de video que tiene incorporada. Al igual que otras pistolas, esta
arma solo dispara dardos de plástico.
Con estos claros ejemplos pudimos observar de como la tecnología influye en los niños y de
como un niño prefiere la tecnología que un juguete común.
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Uno de los rasgos más significativos que tiene la pedagogía Waldorf, quizá lo que más llama
la atención cuando uno se asoma a ella es el papel predominante que se le concede a la
música, los trabajos manuales y otras prácticas artísticas. Rudolf Steiner decía: “La educación
ha de llevarse a cabo como un obrar artístico, en un ambiente libre y creador. Su
funcionamiento ha de basarse en una amistosa colaboración entre maestros, maestras,
madres y padres porque los alumnos serán siempre el centro de toda actividad”5. Todos los
aprendizajes están saturados de un sentir artístico que equilibra saludablemente el trabajo
intelectual. Se aprenden las tablas de multiplicar o el alfabeto con la ayuda de pasos rítmicos
o palmadas, se recitan poesías y se ajusta el paso a ellas rítmicamente, así mismo el ritmo
está muy presente en el aprendizaje de las lenguas extranjeras.
Naturaleza y educación
Los maestros y maestras Waldorf profundizan en el amor innato que posee el niño y la niña
hacia la naturaleza para que pueda convertirse en un sólido fundamento en el ámbito
científico y en la relación práctica con la naturaleza. Se trabaja en tres niveles: El amor por la
naturaleza, su comprensión a través de una base científica y el cuidado activo de la misma.
Todas las escuelas Waldorf tienen huerto y se procura que estén enclavadas dentro de un
paraje natural o próximo a uno. Desde el jardín de infancia se trabajan los cultivos y en los
niveles medio y superior se añaden períodos prácticos en agricultura biológica y explotación
forestal. Todas estas actividades les transmiten la experiencia de que la naturaleza es algo
más que un almacén de materias primas para explotar y aparentemente inagotable, sino que
estará más a nuestra disposición en un futuro cuanto más conozcamos y respetemos sus
necesidades primordiales (Moreno, 2010).
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Waldorf considera el momento evolutivo del niño y la niña para la selección de juguete
El sentido del tacto, es muy sensible, por ello se necesita materiales con variedad de
experiencia, al cual el plástico no se prestaría por ser un material frío y no natural.
Los materiales que aportan con una gama de estimulación son las telas o tejidos de algodón
o seda lana, fieltro, concha, madera, semillas, piedras, etc.
Primer año
Los juguetes deben ser lo suficientemente grandes para que puedan metérselo a su boca sin
peligro. Las gamas de materiales tienen un gran valor significativo en el aprendizaje del niño
o niña en sus vidas y en el ámbito pedagógico.
Algunas propuestas:
Segundo año
Algunas propuestas:
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Tercer año
En esta etapa deben estar presentes los juguetes orientados al entorno del niño o niña, para
que él o ella perciban las leyes del medio natural, y la vivencia de los elementos.
Algunas propuestas:
Carros
Cubos
Carretillas o camión de madera para que el niño pueda recolectar distintos juegos y
poder jugar a empujar o arrastrar.
Es muy importante que los juguetes sean sencillos, sin caer en tantos detalles, está
demostrado que le permite al niño tener mayor imaginación cuando el juguete de
madera no tiene mucho acabado.
Palos de madera
Pelotas o animales que sean sencillos de madera o tela, etc.
De 4 años a 7 años
De todo el anterior tiene continuidad en los años siguientes. El trabajo es más estructurado,
ya los niños tienen mayor curiosidad y quieren experimentar lo que hacen el adulto.
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Victorio Pamela
Los juguetes son las herramientas esenciales en el desarrollo del niño dotándolo de
características para la formación del carácter como: la afectividad, la motricidad, la
inteligencia, la creatividad; ya que son un gran apoyo cumpliendo un papel principal en su
formación educativa, a partir del contacto con los juguetes el niño también adquiere aptitudes
sociales para desarrollarse, además que estos van cambiando con forme evoluciona física y
psicológicamente.
Durante los primeros meses de vida, el niño suele jugar solo ya que no sabe lo que es
compartir. Pero este es sólo el camino que deberá seguir hacia su integración social. Siendo
necesario tener un grado de madurez para aprender lo que significa jugar con otros: compartir
y relacionarse, siendo otro factor el desarrollar la tolerancia y saber aceptar las diferentes
reglas del juego que se dan al momento de jugar con otro. Posteriormente no debe ser de
preocupación si el niño quiere jugar en ciertas ocasiones solo y otras veces acompañado ya
que es una etapa normal en su desarrollo social.
Se debe tener en cuenta que si en niño no tiene la noción de lo que significa compartir no
estaría bien obligarlo a compartir sus juguetes, aunque a su debido momento empezará a
tener empatía hacia los demás niños y se acomodará a lo que implica jugar con otros.
Además, debemos entender que es usual que recién a partir de los 3 años aproximadamente
que el niño sea capaz de tener amigos, ya que ya desarrolló conceptos de compartir y de
cómo relacionarse con los demás.
Es necesario entender que hay juguetes que facilitan el desarrollo competitivo del niño, como
los que solo hay un ganador, como otros para los que se necesita el trabajo en equipo o
social, donde no gana solo uno si no todo un grupo. En ambos casos hay un gran beneficio
para los niños, pues afianzan su carácter y el sentido de ayuda, trabajo y colaboración en
equipo.
El uso de juguetes y su papel son un reflejo de la sociedad, ya que los juguetes y el juego
ayudaran al niño a entender reglas y patrones de conducta las cuales son aplicables en un
grupo, siendo estas las que posibilitan la comunicación entre los jugadores, donde se
aprenden instrucciones muy claras para que no haya motivos para una discusión o riña, etc.
por otro lado sería negativo si al final, el o los miembros perdedores deben ser ridiculizados,
esto presentaría un contexto agresivo y un ambiente poco saludable para el desarrollo social
del niño.
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Entre la gama de juguetes que permiten socializar al niño tenemos la pelota, los ula ulas, los
carritos de velocidad, etc. Del mismo dodo tenemos a los muñecos, títeres o celulares de
juguete, los juegos de naipes, de cálculo, de azar, dominós, etc.
Esto nos lleva a entender la variabilidad con la que se han transformado los juguetes en
diferentes aspectos, ampliándose y complejizándose en sus distintos niveles. Según Jaulin
(1981) en el juguete hay que distinguir los estadios en el desarrollo tecnológico: la fase del
juguete industrial y racionalizado.
Pero a que se refiere este autor con esos términos pues el juguete industrial es el que se rige
en base a los modelos ya consolidados anteriormente, el clásico en su formación así es como
cada sociedad tiene y genera su propia concepción sobre los juguetes y cuál es el fin
primordial de la fabricación de cada uno de ellos como el juguete imitativo el cual tiene el
objetivo de solo ser reproducido para el consumo(consumismo); por otro lado esta es juguete
racionalizado que es el juguete fabricado en base a las investigaciones y teorías de la ciencias
de la infancia, de la ciencias educativas siendo juguetes estandarizados para todos con
funciones como la moralizadora, etc.
De donde se deslinda el aspecto emocional que va junto con el desarrollo social del niño ya
que cuando los niños juegan, promueven su competencia social y a regular sus emociones.
Durante el juego los niños pueden practicar su comunicación verbal y no verbal, el lenguaje
corporal, la liberación de las emociones y construir confianza en sí mismo y hacia los demás.
Jugando con los demás también puede ayudar a los niños a responder a los sentimientos,
conflictos y puntos de vista de sus compañeros y todo esto fomenta el desarrollo emocional.
El desarrollo emocional proporciona a los niños las habilidades que necesitan para explorar
e interactuar con el mundo que les rodea y desarrollar la independencia de entender, procesar
y trabajar a través de sus sentimientos de manera apropiada a medida que crecen en edad
adulta.
Como se ha señalado el juego es un medio natural para que el niño se integre a la vida en
sociedad y también ayuda como medio para el aprendizaje integral en las escuelas como lo
mencionan diferentes autores:
‘‘El juego es la actividad principal en la vida del niño; mediante el juego el niño aprende las
destrezas que le permiten sobrevivir y descubre algunos modelos en el confuso mundo en el
que ha nacido’’ (Lee, 1977).
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‘‘Todo juego educa, tanto los experimente denominados como juegos didácticos, como el
resto de juegos’’ (Álvarez, 1987).
‘‘El juego facilita y acelera los procesos de aprendizaje, además de tener un papel vital en el
proceso de socialización infantil (Socker, 1993), y en el desarrollo cognitivo de los mismos’’
(Bornsttein y O’Reilly, 1993).
Se entiende entonces el papel fundamental en el desarrollo tanto social como emocional del
niño, esto claro dependerá del tipo de juguete con que interactúe el niño durante su etapa de
desarrollo y también en el campo educativo, para que este desarrolle sus capacidades
motrices y emocionales.
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7. CONCLUSIONES
El juguete siendo una herramienta del juego, es un instrumento fundamental para el desarrollo
del conocimiento de esquema corporal, actividad psicomotriz y de las capacidades del niño
ayudando a su desarrollo pleno, integral, según la edad. Teniendo en cuenta el valor didáctico
que nos permite la actividad lúdica para poner en énfasis nuestros objetivos pedagógicos.
El juguete es una herramienta vital, que va a permitir el desarrollo motor, social, emotivo,
psicológico ya que mediante sus funciones podemos desarrollar habilidades como la
resolución de problemas, creación, desenvolvernos socialmente, para esto es necesario que
se conozca cuáles son los juguetes que utilizan los niños a una determinada edad y en base
a ello potencializar su desarrollo para que puedan conocerse mediante el juego y los juguetes
a ellos mismos y conocer el mundo que los rodea.
El juego es una actividad innata en los niños y es reconocida por los autores como un
elemento esencial en su desarrollo integral. Asimismo, la evolución en la actividad lúdica del
niño: juego funcional, juego de autoafirmación, juego simbólico, juego pre social etc., permite
al niño estructurar su personalidad. También, el juego ofrece al participante una coyuntura
para aplicar comportamientos nuevos a la vida cotidiana. Por ello, el maestro y la maestra
deben involucrarse en la actividad del juego, esto va a permitirle estrategias didácticas bien
orientadas hacia la consecución de los objetivos propuestos. En ese sentido, se debe
seleccionar una teoría del juego por parte del educador para fundamentar su marco filosófico.
Retomando, todos los teóricos del juego han contribuido a una explicación y ejecución del
juego infantil, como una expresión natural, una necesidad filogenética del ser humano y un
aspecto que influye en el proceso educativo de los niños sobre todo en la etapa preescolar.
Las iniciativas del juego infantil deben respetarse y tratar de explotar esas premisas dentro
de los procesos de enseñanza aprendizaje. De ello, los principios que comandan la
enseñanza de los juegos no deben obviarse en el momento de su puesta en práctica.
Es importante tomar en cuenta las clasificaciones de los juegos, ya que cada uno puede
desarrollar y fomentar cualidades específicas en el participante. Se observa que la variedad
de juegos existentes son innumerables por lo que se aconseja modificarlos continuamente
para lograr la integralidad que se busca. Para finalizar, los juegos ofrecen experiencias de
gran valor y versatilidad para el desarrollo integral, por lo que deben ser tomados en cuenta
dentro de todo programa de educación formal y no formal.
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En la pedagogía Waldorf, todo juego entre el primer al séptimo año de su vida, deben estar
orientadas al niño con su medio ambiente. Tanto para los maestros y sobre todos a los padres
recae en ellos la responsabilidad que no interferir en su desarrollo, respetando su etapa de
vida, el niño imita a su mundo, esto implica, sus relaciones con la naturaleza, hábitos y
actitudes, que nosotros los adultos debemos cuidar porque somos sus referencias.
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8- Anexos
Fig.4- El
juguete en
el juego
simbólico
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Fig.7- El juguete
en la infancia.
Fig.8- Fig.9-
Juguete Juguete
sensorial motriz
Fig.9- Los
dispositivos
Fig.10- El juguete como potenciador
tecnológicos como
competitivo.
juguetes
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PRIMER AÑO
Muñecas de nudos
SEGUNDO AÑO:
Cestas de semillas,
TERCER AÑO
~Carros
~Cubos
~Carretillas o camión de madera.
~Palos de madera
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Casita de muñeca
Cazuelitas, cucharas
Colgantes de tela
Elementos sólidos de madera
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Monge, M. (2001). El juego en los niños: enfoque teórico. San Pedro de Oca, Costa Rica:
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