Anda di halaman 1dari 16

Encerrados en la inmensidad del Tártaro por vuestro padre Urano, vosotros, los

Titanes soñáis con un mundo ideal en el que la ira y la cólera no existen...


Gracias a Gaia, vuestra madre, conseguisteis liberaros y reunir energía suficiente
para intentar crear ese mundo ideal en los confines del cosmos. Aunque disponéis
de poco tiempo, esperáis poder mostrar vuestros dones de creación a vuestro padre.
Pero...¡Cuidado con la cólera y la reacción de vuestros hermanastros los Cíclopes y
Centimanos!

1. Objetivo del juego 2. Componentes


KRÉUS es un juego cooperativo. Los jugadores - 15 Piedras de Energía
forman un equipo y deben conseguir un objetivo
- 42 cartas de Universo
común. Por lo tanto, los jugadores ganarán o 26 cartas de Elemento
perderán juntos. 6 Agua 6 Fuego 2 Éter

El objetivo es crear entre todos un planeta lo 6 Tierra 6 Aire


más equilibrado posible. Para ello, los jugadores 11 cartas de Naturaleza
utilizarán cartas de Naturaleza, que deberán
5 cartas de Agresión
completar con cartas de Elemento, para ir
avanzando nivel tras nivel hasta completar el 3 Rayo de Cíclope
Planeta. 1 Centimano
1 Tornado de Urano

- 13 cartas
1 Carta de Jugador Inicial
6 Cartas de Referencia de juego
6 Cartas de Titán y Titánide (Juego avanzado)

2
3. Preparacion sin utilizar antes una Piedra de energia.
(Ver capítulo 6: Las Piedras de Energía).
Prepara el mazo de cartas de Universo y un
número de Piedras de Energia dependiendo El Jugador que posea la carta Planeta comienza
del número de jugadores: la partida, por lo tanto toma la carta de jugador
3j. 3 Piedras de Energía y 36 cartas de Universo. inicial y la coloca delante suyo.
- Retira del juego las 2 cartas de Éter Las Piedras de Energia se colocan en el centro
- Retira del juego 1 carta de Fuego, Aire, de la mesa, formando una reserva de energía
Tierra y Agua. común a todos los jugadores.
4j. 7 Piedras de Energía y 40 cartas de Universo. Sin decir nada, comenzando por el jugador
- Retira del juego las 2 cartas de Éter inicial y en el sentido de las agujas del reloj,
5j. 11 Piedras de Energía y 40 cartas de Uni- cada jugador toma el número de Piedras de
verso. Energía que desee. El último jugador toma las
- Retira del juego 1 carta de Éter y 1 Rayo de Piedras restantes.
Cíclope Un jugador puede decidir quedarse con todas
6j. 15 Piedras de Energía y 42 cartas de Universo las Piedras de la reserva; en este caso, los
(Utiliza todas las cartas). demás jugadores no cogerán ninguna.

De 3 a 5 jugadores, si es la primera vez que


jugáis, se retira también la carta de Agresión
“Tornado de Urano” de las cartas de Universo
y se reemplaza por una carta de Éter.

Las Piedras y cartas que no se utilicen se dejarán


en la caja del juego.
A continuación se mezclan las cartas de
Universo y se reparten a cada jugador de forma
equitativa. Los jugadores pueden ver sus cartas.
A partir de este momento, los jugadores no
podrán compartir ningún tipo de información

3
4. Desarrollo de la partida Atención: Un jugador no puede revelar su
carta hasta que el anterior no la haya revelado
En cada ronda tenemos 2 fases: Adivinación y
y la haya jugado o descartado.
Creación.

4.1. Fase de Adivinacion 4.3. Fin de Ronda


Durante esta fase los jugadores eligen en Una vez que todos los jugadores han revelado
secreto y sin decir nada una carta de su mano y jugado su carta, la carta de Jugador Inicial
y la colocan delante suyo boca abajo. pasa al de la izquierda. Comienza una nueva
ronda.
En cualquier momento de esta fase, los jugadores
pueden dar información o intercambiar cartas
con la ayuda de sus Piedras de Energia, también 4.4.Fin de Partida
pueden descartar una carta de Naturaleza o La partida se acaba cuando todos los jugadores
Elemento para coger una Piedra de Energia hayan utilizado todas las cartas de su mano o
de la reserva. cuando completen la carta Planeta.
La fase termina cuando todos los jugadores han
elegido y colocado su carta boca abajo. Aclaraciones:

- Puede pasar que un jugador se quede sin


cartas. En este caso debe esperar y estar en
4.2. Fase de Creacion silencio hasta el final de la partida.
En su turno, el jugador revela su carta e
intenta jugarla: - Las cartas de la pila de descarte se pueden
consultar en cualquier momento.
• Si es una carta Naturaleza o Elemento, y si el proceso
de creación lo permite, la carta se pone en juego. (ver - Las cartas que hayan sido jugadas
capítulo 5: Cartas de Universo) permanecerán en juego hasta el final de la
En caso contrario, se descarta. partida, a menos que una carta de Agresion
las descarte.
• Si es una carta de Agresión, su efecto se
aplica inmediatamente.

4
Importante : Cuando un jugador pone en juego
5. Cartas de Universo una carta de Naturaleza, recupera una Piedra de
Energía de la reserva.

5.1 Las cartas de Naturaleza


Existen 4 niveles de cartas de Naturaleza que
permiten crear un planeta de forma progresiva.
Cada carta de Naturaleza se debe jugar
respetando unas condiciones. Utilizaremos
cartas de Elemento para completarlas, y esto
nos permitirá jugar cartas de Naturaleza de
un nivel superior. En el siguiente esquema se
indica el proceso de creación que hay que seguir
para construir el planeta.

Una carta de Naturaleza está completa


cuando posee todas las cartas de Elemento
que necesita. Sin embargo, está incompleta
si no posee todas las cartas de Elemento que
necesita.

5
Nivel III
Atención : Cada carta de Naturaleza es única. Las cartas de Naturaleza
pez
Si durante el desarrollo de la partida se descarta
de nivel III no pueden
una carta de Naturaleza, será imposible seguir
construyendo el Planeta por la rama en la que ser jugadas hasta que se
esté situada… ¡A no ser que sea recuperada! completen las dos cartas de
(ver capítulo 6: Las Piedras de Energía) nivel II de las que provienen.
Cuando se completen dos
Nivel I cartas de nivel 3 la carta de
Las cartas Naturaleza de nivel IV : Planeta podrá ser
nivel I son las únicas que jugada.
pueden ponerse en juego sin
ninguna restricción.
Cada carta de Naturaleza
de nivel I que se complete Nivel IV
dará acceso a dos cartas de Sólo hay una carta de
Naturaleza de Nivel II. Naturaleza de nivel IV: el
Planeta.
Sólo se puede jugar esta
carta cuando se completen
Nivel II al menos dos cartas de
Cada carta de Naturaleza Naturaleza de nivel III.
de nivel II no puede ser
jugada hasta que se complete
la carta de nivel I de la que OJO : No hace falta completar todas las
proviene. cartas de Naturaleza de Nivel III para jugar
Dos cartas de Naturaleza el Planeta, con un par de ellas es suficiente. De
de Nivel II completadas hecho se aconseja no jugar todas las cartas de
darán acceso a una carta de Naturaleza de nivel III para que el proceso de
Naturaleza de Nivel III. creación sea más eficaz.

6
7
juegue, ya que no podrá ser modificado.
5.2 Las cartas de Elemento Para identificar el Elemento elegido, el jugador
Existen 4 tipos de cartas de Elemento debe poner la carta de Éter bajo la carta
diferentes (Fuego, Aire, Tierra y Agua), y las de Naturaleza mostrando el símbolo del
cartas de Éter. Elemento elegido.
Una carta de Elemento puede entrar en juego
siempre que se pueda colocar bajo una carta de
Naturaleza que esté en juego.
El símbolo del Elemento utilizado debe de
sobresalir de la carta de Naturaleza de tal
forma que sea visible.
Decimos entonces que la carta de Elemento
pertenece en ese momento a la carta de
Naturaleza.

En este caso la carta de NATURALEZA “Atmósfera”


necesita los elementos AIRE y AGUA para ser También se puede jugar una carta de Naturaleza
completada. Como ya hay una carta de AGUA, la
completaremos jugando una carta de AIRE. como uno de los Elementos que ésta posea. Para ello
hay que anunciar el Elemento que se desee utilizar
Las cartas de ÉTER son comodines cuando se juegue. Una vez declarado no se podrá
y pueden jugarse como cualquier modificar. Para identificar el Elemento elegido, se
elemento. Hay que anunciar el utilizará el dorso de la carta de Naturaleza como
Elemento que se quiera utilizar cuando se si fuera una carta de Elemento.

8
Una carta de Naturaleza jugada de esta forma Existen 3 tipos de cartas de Agresión:
sigue siendo una carta de Naturaleza y no Rayo de Cíclope (3 copias)
puede ser destruida por una carta de Agresión. Los jugadores descartan
una carta de Elemento que
pertenezca a una carta de
Naturaleza que esté incompleta.
Si no se puede descartar
ninguna carta de Elemento, el
Rayo no tiene efecto.

Tornado de Urano (1 copia)


Los jugadores descartan
todas las cartas de
Por ejemplo, si jugamos la carta de NATURALEZA “Ave” Elemento que pertenezcan
de esta forma, podrá ser utilizada como una carta de a las cartas de Naturaleza
elemento de Aire, Fuego o Tierra (pero no Agua, ya que incompletas.
el “Ave” no contiene ese símbolo).
5.3 Las cartas de Agresion Si no se puede descartar
ninguna, el Tornado vuelve a la mano del
Las cartas de Agresion representan la cólera
jugador que lo utilizó y éste debe elegir una
de Urano y causarán efectos negativos durante carta de Naturaleza o Elemento y descartarla.
la partida. Los jugadores deben intentar jugarlas
en el momento oportuno para que les penalicen
Los Centimanos (1 copia)
lo menos posible. Los jugadores descartan
todas las cartas de Elemento
Atención : Las cartas de Agresión y Agresión que se jueguen
no pueden ser jugadas en el primer o a partir de este momento,
último turno, bajo pena de perder la hasta que alguien juegue
partida automáticamente. Si habéis una carta de Naturaleza.
Esta carta de Naturaleza se
completado el Planeta pero a algún jugador le
juega normalmente.
queda una carta de Agresión (en su mano o
jugada boca abajo) habréis perdido la partida. El efecto de Los Centimanos puede durar varias
rondas de juego.

9
Cada efecto consume un número determinado
6. Las Piedras de Energia de Piedras de Energia, que se colocan en la
La inmensidad del Cosmos impide la reserva de energia.
comunicación entre jugadores.
No se puede compartir ningún tipo de Ganar Piedras de Energía :
información sobre las cartas que tenemos en El jugador recupera una Piedra de la reserva
la mano o sobre nuestras intenciones. cuando:
No obstante, los jugadores pueden gastar las
En la fase de Adivinación descarta una
Piedras de Energía que posean para activar
carta de Naturaleza o Elemento.
varios poderes durante la fase de Adivinación:
En la fase de Creación juega una carta
1 Piedra de Energía de Naturaleza (incluso si ha utilizado
Muestra al jugador de tu elección una esta carta como una carta de Elemento).
carta de tu mano.

2 Piedras de Energía Información :


Intercambia boca abajo una carta de
tu mano con el jugador que elijas. El Los jugadores pueden utilizar tantos poderes
cambio se efectúa simultáneamente, como deseen siempre que tengan suficientes
de tal forma que ninguno de los Piedras para pagar sus costes.
jugadores pueda conocer la carta
Si la reserva de Energía está vacía, no se podrá
que va a recibir del otro jugador
hasta que éste seleccione la que va a ganar Piedras de Energía. Sin embargo, un
intercambiar. jugador puede elegir no coger ninguna Piedra
y dejarla disponible en la reserva.
3 Piedras de Energía
Intercambia una carta de Elemento o
Naturaleza de tu mano por una carta
de la pila de descarte.

10
7. Condiciones de Victoria
¿Ha conseguido vuestro equipo crear el planeta ideal? ¿Cómo juzga Urano vuestro esfuerzo?

Vuestra carta de planeta está en


juego pero tiene colocadas sólo 2
o 3 cartas de elemento:
Bien. Vuestro planeta al menos es viable.
No es del todo un éxito, pues un dios no puede contentarse con
un esbozo cuando busca una obra maestra.

La carta de planeta
La carta planeta no ha sido fue completada:
puesta en juego: ¡Felicidades! ¡Todo un éxito!
Habéis sufrido un fracaso estrepitoso. Vuestro planeta es de buena calidad.
El Cosmos cuenta con un nuevo asteroide... Sólo os
queda volver a probar aprovechando la experiencia Urano reconoce vuestro don de creación y os deja
adquirida. Aunque seguramente esto no le haga mucha tranquilos en esta parte del Cosmos.
gracia a Urano...

La carta de planeta fue


completada y os quedan al
La carta de planeta está en juego menos dos cartas sobre la mesa
pero tiene menos de 2 cartas de o en la mano:
Elemento.
¡Bravo! ¡Vuestro planeta tiene el equilibrio
¡Vaya! ¡No lo habéis conseguido por muy perfecto!
poco!
Vuestro padre Urano admira vuestro don de creación
El planeta que habéis creado es inestable. No es capaz de y os pide que creéis una nueva galaxia. Vuestro equipo
mantener el equilibrio y acabará desintegrándose. Más ha mostrado gran eficacia. Estáis preparados para hacer
vale que Urano no se entere… frente a los desafíos de los modos de juego avanzados.

11
Cada poder puede ser utilizado un
8. Modos Avanzados número de veces limitado, indicado
Se puede jugar simultáneamente con uno o varios en la esquina superior izquierda, y
de estos tres Modos de Juego. sólo podrá ser utilizado en la fase
Os aconsejamos que no os arriesguéis con estas que indica el pergamino de la parte
variantes hasta que vuestro equipo no esté inferior de la carta.
familiarizado con todas las mecánicas generales Cada vez que un jugador active el
del juego. poder de su carta de Titán, debe girarla 90º de tal
forma que sirva como recordatorio de cuántas
8.1. Modo Encarnacion veces ha utilizado su poder.
Cada uno de los jugadores encarna a un Titán
o Titánide que tiene su propio poder. Pero Restricciones :
Un Titán no puede poner en juego
cuidado: Una vez encarnado, ¡tenéis un rol
una carta de Naturaleza de nivel II,
definido que no podéis rechazar!
incluso si es utilizada como carta de
Elemento. Si lo hace, dicha carta de
Naturaleza será inmediatamente
descartada del juego.

Una Titánide no puede poner en


juego una carta de Naturaleza
Cada jugador roba una carta de Titán al de nivel III, incluso si fuera
principio de la partida. utilizada como carta de Elemento.
Las cartas de Titán tiene dos caras (Hombre Si lo hace, dicha carta será
inmediatamente descartada del juego.
y Mujer) con un poder diferente. El jugador
deberá elegir la cara que quiere encarnar cuando Estas restricciones duran toda la partida.
se distribuyan las Piedras de Energia, y colocar
la carta delante de él. En la página 14 hay una tabla que detalla
(Ver capítulo 3: Preparación) todos los poderes de los Titanes y Titánides.

12
8.2. Modo Elementos Alterados 8.3. Modo Partida Silenciosa
Al darse cuenta de vuestra huida, Urano KRÉUS está basado en la deducción, intuición y
tuvo tiempo de alterar la esencia de algunos confianza entre jugadores.
Elementos...¡Vais a tener que hacer vuestro
Planeta con elementos alterados! Incluso aunque no podáis hablar de las cartas
Algunas cartas de Elemento están alteradas : que tenéis en la mano o las que vais a jugar, os
sentiréis alguna vez tentados de comentar en
Elemento Perturbador (1 vez en cada elemento) voz alta vuestras pequeñas deducciones. Por
Cuando un Elemento Perturbador lo tanto, para jugar lo más correctamente
entra en juego, la carta de Jugador posible, intentad hacerlo COMPLETAMENTE
Inicial pasa al siguiente jugador. en silencio.

Elemento Volátil (1 vez en cada elemento) Agradecimientos del autor:


Al final de cada ronda, descarta todos Didier Jacobée por la confianza y el buen acompañamiento de
este juego hasta su publicación.
los Elementos Volátiles que estén en Benjamin Treilhou, Tom Prothière y Yann Andrieu por el
diseño gráfico final.
cartas de Naturaleza incompletas. Benjamin Corthouts, Camille Leflon y Tom Prothière: ¡Los
primeros que creyeron en mí!
Nicolas Gohier, Olivier Droit y Guillaume Terrier por su
entusiasmo en los numerosos testeos.
Elemento asociado (1 vez en cada elemento) Arnaud Villechaise, Anne Mougel, Olivier Girard y Fabrice
Dumas por las primeras revisiones de las reglas y las primeras
Un Elemento Asociado solo puede ser pruebas sin autor.
jugado justo después de otra carta de Alexandre Droit por ayudarme a descubrir el mundo lúdico.
Mélodie Moulin tavernière TGF y Cédric Rominger M.Contre
Elemento. por su gran ayuda en la redacción de las reglas de juego.
Aurélie, Nils, Siamo y Anouk Prothière por su bondad
En caso contrario, descártala. No se conmigo cuando estaba absorto en mis pensamientos acerca
puede jugar después de una carta de de cómo crear un planeta.
Durante este período de creación, se me ha aparecido con
Naturaleza que haya sido utilizada gran exactitud y más que nunca esta máxima: “Juntos
como carta de Elemento. Si es la llegaremos más lejos”.

primera carta jugada en esta ronda, se Notas de la versión española:


Traducción: Rafael Bello
deberá mirar la última carta jugada en Agradecimientos: Guillem Roig
la ronda anterior. Edición y publicación: www.2tomatoesgames.com

13
Poderes de los Titanes & Titanides

14
15