Etapa: Primaria
Ciclo: 1-2
espacial.
Desarrollo: Los jugadores se agarran de las manos formando un circulo. Todos tienen
los ojos vendados menos tres; �stos jugadores har�n los ruidos. Se desplazar�n o
Reglas y Variantes: Se puede invertir el juego, es decir, comenzar con los ojos
tapados
LA BRUJA PIRUJA
Ciclo: Primaria
Lugar: Pabell�n o Gimnasio
Organizaci�n: de 10 a 30 jugadores
Reglas: Ninguna
EVITAR LA SERPIENTE
Etapa: de 6 a 12 a�os
Ciclo: Primaria
Reglas: Ninguna
LA GALLINITA CIEGA
de interior.
Desarrollo: Un jugador se venda los ojos y los dem�s lo giran sobre s� mismo para
que pierda las referencias espaciales y del resto de jugadores. Mientras el �ciego�
tantea en busca de alg�n jugador, el resto se dedica a bailar alrededor de �l y
tocarle, intentando que no les agarre. Cuando el �ciego� consigue atrapar a alg�n
jugador, debe identificarle mediante el tacto. Si acierta intercambia el rol con el
jugador pillado.
EL GATO
Etapa: De 8 a 10 a�os
Ciclo: Primaria
Material: Ninguno
Reglas: Ninguna
Etapa: de 7 a 9 a�os
Ciclo: Primaria
pitido.
Reglas: Ninguna.
TIRAR LA GORRA
Ciclo: Primaria
Reglas: Ninguna