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O documento descreve os três status principais do sistema - Físico, Mental e Sensorial - e também o status opcional de Social. Ele também lista os conhecimentos disponíveis, que agrupam diversas perícias em categorias como Armas, Corpo a Corpo, Armadura, Esportes, Artes Furtivas e outros. Cinco conhecimentos e uma perícia são atribuídos a cada personagem.
O documento descreve os três status principais do sistema - Físico, Mental e Sensorial - e também o status opcional de Social. Ele também lista os conhecimentos disponíveis, que agrupam diversas perícias em categorias como Armas, Corpo a Corpo, Armadura, Esportes, Artes Furtivas e outros. Cinco conhecimentos e uma perícia são atribuídos a cada personagem.
O documento descreve os três status principais do sistema - Físico, Mental e Sensorial - e também o status opcional de Social. Ele também lista os conhecimentos disponíveis, que agrupam diversas perícias em categorias como Armas, Corpo a Corpo, Armadura, Esportes, Artes Furtivas e outros. Cinco conhecimentos e uma perícia são atribuídos a cada personagem.
Basicamente o sistema consiste em apenas 3 status que compactam os prováveis
status existentes em vários sistemas
-Físico: Aqui se encontram força, destreza, resistência, etc.
-Mental: Aqui se encontram sabedoria, raciocínio, vontade, etc. -Sensorial: Aqui se encontram os 5 sentidos básicos e alguns como intuição, sexto sentido, etc. -Social: Aqui se encontram carisma, blefe, negociação, manipulação, etc. Foram distribuídos 10 pontos em cada ficha. *O status Social é opcional devido alguns narradores preferirem usar um atributo social, outros preferem usar a interpretação.
CONHECIMENTOS
Conhecimentos são nada menos que conjuntos de perícias compactadas. Neles
podemos encontrar praticamente todas as variedades de perícias existentes nos mundos de “RPG de Mesa”. Foram dados 5 conhecimentos e 1 perícia para cada ficha. Armas: Possuir este talento significa poder usar qualquer tipo de objeto que seja considerado arma, sendo tanto branca como de fogo, sem redutores. Corpo a Corpo: Possuir este talento significa poder usar o corpo em combate desarmado a curta distância. Esquivas podem ser usadas neste talento desde que seja a, no máximo, distância média. Armadura: Possui esse talento significa poder usar qualquer equipamento defensivo, seja ele vestimenta ou utensílio de suporte, como escudos, etc. Esportes: Possuir este talento significa poder utilizar de qualquer modalidade esportiva, desde nadar, dirigir ou até mesmo esquiar, etc. Esquivas acrobáticas e longa distância só podem ser usadas sem redutor se portar esse talento. Artes Furtivas: Possuir este talento significa poder, desde arrombar portas com o uso de ferramenta, andar furtivamente, até bater algumas carteiras, etc. Ocultismo: Possuir este talento lhe dá conhecimento a respeito de informações que não estão abertas ao público ou estão bem camufladas. Um exemplo seria contatos e local de vendas do mercado negro até sites da deep web. Oratória: Possuir este talento lhe permite usar de métodos sociais falados a gesticulados, tais como persuasão, intimidação, trato social, barganha, etc. Sobrevivência: Possuir este talento lhe dá a capacidade de sobreviver em diferentes terrenos e situações. Isso inclui desde achar abrigo e direções a poder se esconder e camuflar com êxito. Animais: Possuir este talento lhe permite adestrar e montar animais, como também criá-los, tratá-los, seja medicinalmente ou não, entre outras atividades relacionadas. Caçar e montar armadilhas para animais só poderá ser usado neste talento. Herbálico: Possuir este talento significa compreender e ser capaz de cozinhar algo que não seja prejudicial ao corpo e a fazer venenos. Neste talento se encontra, primeiro socorros, culinária, venefício (venenos), herbalismo e etc. Artesanato: Possuir este talento significa ser capaz de pintar um quadro, forjar armas e usar trabalhos manuais com certa habilidade. Qualquer perícia que consiste em criar coisas artesanalmente, até mesmo construir um navio, se encontra neste talento. Acadêmicos: Possuir este talento significa ter conhecimento avançado sobre estudos disponíveis a qualquer um com tempo sobrando. Física, Finanças, Matemática, Química e etc. Este talento funciona como uma formação superior em seu nível de escolaridade.