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13/02/2016

UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES


FACULTAD DE INGENIERIA

CAPITULO 1

DIBUJO MECANICO
TMEC – 121

Msc. Ing. RICARDO PAZ ZEBALLOS

Ing. R.Paz Z. 1

Concepto de dibujo técnico

El dibujo técnico es la representación gráfica


de un objeto o una idea práctica. Esta
representación se guía por normas fijas y
preestablecidas para poder describir de
forma exacta y clara, dimensiones, formas,
características y la construcción de lo que se
quiere reproducir.

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Se dice que el "Dibujo Técnico" es el lenguaje gráfico


universal técnico normalizado por medio del cual se
manifiesta una expresión precisa y exacta y, su objetivo
principal es la exactitud precisamente. Las aptitudes para
esta clase de dibujo por lo general son adquiridas, es
decir, que se llega a él a través de un proceso de
conocimiento y aprendizaje. Se caracteriza porque utiliza
una simbología propia y específica generalmente
normalizada legalmente.

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Tipos de dibujo técnico


Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo
ha aumentado su campo de acción, siendo los principales:
Dibujo arquitectónico: El dibujo arquitectónico abarca una gama
de representaciones gráficas con las cuales realizamos los planos
para la construcción de edificios, casas, quintas, autopistas,
iglesias, fábricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con
sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen
los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas,
fundaciones, columnas, detalles y otros.

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Dibujo mecánico: El dibujo mecánico se emplea en la


representación de piezas o partes de máquinas, maquinarias,
vehículos como grúas y motos, aviones, helicópteros y máquinas
industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o
una máquina formada por un conjunto de piezas, son llamados
planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano
de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las
indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son
llamados planos de montaje.

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Dibujo eléctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la


representación gráfica de instalaciones eléctricas en una
industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura
arquitectónica que requiera de electricidad. Mediante la
simbología correspondiente se representan acometidas, caja de
medidor, tablero principal, línea de circuitos, interruptores, toma
corrientes, salidas de lámparas entre otros.
Dibujo electrónico: Se representa los circuitos que dan
funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad
constituyen un adelanto tecnológico como las computadoras,
amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
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Dibujo geológico: El dibujo geológico se emplea en


geografía y en geología, en él se representan las
diversas capas de la tierra empleando una simbología y
da a conocer los minerales contenidos en cada capa.
Se usa mucho en minería y en exploraciones de
yacimientos petrolíferos.

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Dibujo topográfico: El dibujo topográfico nos


representa gráficamente las características de una
determinada extensión de terreno, mediante signos
convencionalmente establecidos. Nos muestra los
accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas,
curvas horizontales o curvas de nivel.

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Dibujo urbanístico: Este tipo de dibujo se emplea en la


organización de ciudades: en la ubicación de centros
urbanos, zonas industriales, bulevares, calles,
avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre
otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de
conjunto, planos de pormenor.

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CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO TÉCNICO


El dibujo técnico posee 3 características que deben ser respetadas a la
hora de realizar un trabajo:
 Gráfico
 Universal
 Preciso
Es fundamental que todas las personas, diseñadores o técnicos, sigan
unas normas claras en la representación de las piezas. A nivel
internacional, las normas son las encargadas de marcar las directrices
precisas.
En dibujo técnico, las normas de aplicación se refieren a los sistemas de
representación, presentaciones (líneas, formatos, rotulación, etc.),
representación de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas,
etc.), etc.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
El representar los objetos tridimensionales (piezas o
volúmenes) sobre un soporte bidimensional (papel o
pantalla) hace necesario el recurrir a los sistemas de
representación o geometría descriptiva.
Existen, básicamente, cuatro sistemas de representación:
 Sistema diédrico o de Monge
 Sistema acotado
 Sistema axonométrico
 Sistema cónico

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Los sistemas de representación se pueden también subdividir en dos


grupos:

 SISTEMAS MÉTRICOS

Son aquellos que no representan un objeto de una manera clara para un

neófito, pero permite el cálculo de múltiples operaciones. Son dos:

Sistema diédrico o proyección de Monge o doble proyección ortogonal -

Utiliza dos proyecciones principales y para determinados casos se auxilia de

otras proyecciones (perfil, cambio de plano) o de algunas transformaciones

(abatimiento, giro). Es el sistema principal para representar un objeto.

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SISTEMA DIEDRICO

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Sistema acotado - Utiliza una única proyección y la altura o cota


de los puntos vienen indicada por un número escrito. Se utiliza
principalmente para la representación de terrenos o topografía.
El sistema acotado tiene su origen en la representación de
terrenos o topografía, y esa sigue siendo hoy en día su mayor
aplicación.

Este sistema solo utiliza un plano de proyección,


complementándolo con las cotas o alturas de puntos o líneas.

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EL SISTEMA ACOTADO
Su principal ventaja sobre los otros sistemas es la posibilidad de representar
superficies de formas muy irregulares, como las de un terreno; aunque también
se puede emplear en representar superficies poliédricas y realizar operaciones
con ellas.

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 SISTEMAS PERSPECTIVOS
Son aquellos que dan una visión clara de la forma del objeto sin
necesidad de tener ningún conocimiento previo para apreciar dicha
forma. Estos sistemas son; el sistema axonométrico y el sistema cónico.

Sistema axonométrico - Es una representación, que aunque no es


realista del todo, da la forma de la pieza de una manera clara. Se divide
en dos subsistemas, ortogonal y oblicuo, que a su vez se subdividen en
otros, isométrico, trimétrico, dimétrico, caballera, militar, etc.

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El sistema axonometrico esta basado en una proyección cilíndrica de


diferentes elementos del espacio en un solo plano de proyección
denominado Plano del Cuadro. Dependiendo de la dirección de los rayos
de proyección con respecto al plano del cuadro, podemos obtener dos
sistemas axonométricos diferentes:

Axonometrico Ortogonal: cuando los rayos de proyección son


perpendiculares al plano del cuadro.

Axonometrico oblicuo; cuando los rayos de proyección son oblicuos con


respecto al plano del cuadro.

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SISTEMA AXONOMÉTRICO se desarrollo para suplir las desventajas del


sistema diédrico, es decir, poder visualizar un elemento mecánico de una
forma rápida y sin conocimientos previos.

Este sistema se subdivide en dos principales, el sistema axonométrico


ortogonal y el sistema axonométrico oblicuo. La diferencia entre ambos es
la dirección de los rayos de proyección respecto del plano en el que se
proyectan, la cual será perpendicular o con otro ángulo en cualquiera de
ambos casos.

SISTEMA AXONOMÉTRICO ORTOGONAL


Se divide en tres subsistemas:
Isométrico - El más utilizado por su comodidad. Los tres ejes forman el
mismo ángulo entre sí.
Dimétrico - Dos de los ángulos entre ejes son iguales.
Trimétrico - Los tres ángulos son distintos.

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SISTEMA AXONOMÉTRICO OBLICUO


Tiene muchas variantes, y algunas de las más conocidas son:

Perspectiva caballera - Muy cómoda para trabajar en verdadera magnitud


con una de las caras
Perspectiva militar - Aquella en la que la planta es la que esta en
verdadera magnitud
Perspectiva egipcia o de Hejduk - En esta solo se aprecia dos de las tres
caras de un cubo

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Sistema cónico - Es la representación más real de un objeto, pero a


su vez la más laboriosa. Reproduce los objetos con las mismas
deformaciones (disminución del tamaño con la distancia, etc.) que se
observan.

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SISTEMA CÓNICO

El sistema cónico es el que ofrece un mayor acercamiento a la forma en la que observamos los
objetos.

Su característica principal es la de los objetos disminuyen de tamaño a medida que se alejan del
observador y que las rectas que son paralelas convergen en un punto, el foco.

Esta perspectiva se desarrollo en el Renacimiento, siendo su origen la pintura, y de ahí el que


muchos términos, como plano del cuadro, hagan referencia a este arte.

El sistema cónico es uno de los más complicados a la hora de trabajar, por lo que se suele suplir
con otros sistemas, como el axonométrico, más cómodos de usar.

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SISTEMAS DE REPRESENTACION

Sistema diédrico o proyección de Monge


SISTEMAS METRICOS
Sistema Acotado

Isométrico
Sistema Axonométrico ortogonal Dimétrico

Trimétrico
SISTEMAS PERSPECTIVOS Perspectiva Caballera
Sistema Axonométrico Oblícuo Perspectiva Militar

Perspectiva Egipcia o de Hejduk


Sistema Cónico

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Formato de papel
Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan
formato de papel de dimensiones normalizadas. La más
utilizada es la serie A, cuyos principales tamaños son:
(medidas en milímetros):

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Plegado de Planos
Norma UNE - 1027

Plegado para archivado sin fijación


Este tipo de plegado se realiza cuando los planos deben ser
archivados en archivadores, carpetas, porta planos, etc., sin necesidad
de quedar fijados a los mismos, permitiendo de este modo un posterior
manejo individual de cada plano en el taller o a pie de obra.
Plegado para archivado con fijación.
Este tipo de plegado se realiza cuando los planos deben ser
archivados en carpetas dotadas de elementos de fijación, quedando
fijado los planos por uno de los margenes.

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Dibujos técnicos. Escalas (ISO 5455 :1979)

Categoría Escalas recomendadas


Escalas de ampliación 50 : 1 20 : 1 10 : 1
5:1 2:1
Tamaño natural 1:1
1:2 1:5 1 : 10
Escalas de reducción 1 : 20 1 : 50 1 : 100
1 : 200 1 : 500 1 : 1000
1 : 2000 1 : 5000 1 : 10000

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