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Apostila de AutoCAD Elaborada por

(PARA PRINCIPIANTES) rafael.roliveira@csn.com.br


rafael.oliveiras@gmail.com

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OBS.: Jamais tecle ESC desnecessariamente.

PLANO CARTESIANO

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LINE from point: x1, y1


To point: x2, y2

Ângulo positivo (anti-horário)

P1 { yx == 15
1

1
10
P2 { yx == 2015
2

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Existem três formas de informar ao AutoCAD o valor de “x” e de “y”.


1. Click
2. Modos de precisão
3. Coordenadas
Absolutas
Relativas
Retangular
Polar

COORDENADA ABSOLUTA:

São expressas como uma distância a partir da origem. Ao ser solicitado um pon-
to, pode-se informar coordenadas absolutas digitando-as na linha de comando. Digite o
valor de X, insira uma vírgula, digite o valor de Y e, depois, pressione <ENTER>. Co-
mo o exemplo informa uma coordenada absoluta de 3 para a direita da origem (na dire-
ção de X) e 4 acima dela (na direção de Y).

From point: 3, 4

COORDENADA RELATIVA:

Toda vez que você digitar ou selecionar um ponto, o novo se torna o último pon-
to informado. O AutoCAD memoriza o último ponto, permitindo que se informem fa-
cilmente novos pontos em relação a ele. Coordenadas relativas não se baseiam na ori-
gem, mas no último ponto.

Coordenada Relativa Retangular:


A fim de informar um ponto relativo retangular, preceda o par X, Y pelo sinal @
(arroba). Use coordenadas relativas retangulares quando souber as distâncias de X e Y
em relação ao último ponto – por exemplo, quando quiser desenhar uma linha horizontal
ou vertical medindo 6 polegadas. Em geral, é mais fácil entrar com coordenadas relati-
vas do que coordenadas absolutas. Se o seu último ponto é 3,55261 e 2,98741 e você
deseja desenhar exatamente 3 polegadas para cima do eixo Y, torna-se mais simples
digitar @ 0,3 do que coordenadas absolutas 3.55261,6.48741. A seguinte coor-
denada especifica um ponto seis polegadas à direita do último ponto informado:

From point: @ 6,0

Coordenada Relativa Polar:

A terceira forma de coordenada que pode ser usada no AutoCAD é a especifica-


ção polar. Uma coordenada polar é expressa como uma distância da origem em um de-
terminado ângulo. Para especificar uma coordenada polar, digite a distância seguida do
sinal de menor (<) e do ângulo. Para localizar um ponto com base no último ponto in-
formado (polar relativa), preceda a distância pelo símbolo @. Por exemplo, afim de
informar um ponto polar relativo distante 3 polegadas do último ponto no ângulo de 45
graus, digite:

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@ 3<45

Barra de Ferramentas

Barra de ferramentas é um conjunto de opções (ícones) agrupadas em forma de


painel de controle, disponíveis para acionamento de comandos via ícones. Pode ser po-
sicionada nas laterais da área de trabalho. As principais barras de ferramentas são:
as duas da esquerda: DRAW, MODIFY;
as duas da direita: OSNAP, DIMENSION.

DRAW – Desenho (pede um ponto)

MODIFY – Modificar, alteração (pede seleção de objeto)

OSNAP – Modo de precisão (localiza ponto)

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Object Snap Descrição


Tracking Define o lugar geométrico definido pelos eixos X e Y das
coordenadas do ponto identificado.
From Deslocamento relativo a partir de um ponto de referência.

Endpoint Vértice de linhas, polylines e extremos de arcos.

Midpoint Mediana de segmentos e arcos.

Intersection Interseção.

App. Intersection Interseção aparente.

Center Centro de circunferências, elipses, arcos.

Quadrant Quadrante de circunferências, elipses, arcos.

Tangent Partindo do ponto anterior, identifica o ponto perpendicu-


lar ao elemento identificado.
Perpendicular Partindo do ponto anterior, identifica o ponto tangente ao
elemento identificado.
Insertion Ponto de inserção de textos e blocos.

Node Coordenada do elemento point.

Nearest Ponto mais próximo.

Quick Ponto notável mais imediato.

None Desabilita identificação de ponto notável.

Osnap Setting Aciona comando de configuração de OSNAP.

DIMENSION – Dimensionamento

Tamanho do Papel

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A0 = 1.188 x 841
A1 = 841 x 594
A2 = 594 x 420
A3 = 420 x 297
A4 = 210 x 297

LEIS DO AUTOCAD

1º. Ler a linha de comando.


2º. Digitar + <ENTER>.
3º. Selecionar + <ENTER>.
4º. Só usamos o modo de precisão quando o AutoCAD pede um ponto.

Comando ORTHO:

Teclado F8

O comando ORTHO obriga que as linhas e distâncias sejam paralelas às linhas


cruzadas. Este comando facilita o desenho de linhas em ângulos retos, segmentos de
polilinhas e outras entidades e restringe a seleção de pontos, sempre que o AutoCAD
exibe um cursor elástico. Também pode ser acessado pelo comando CTRL+O.
Comando LINE:

Draw/LINE
Teclado L + ↵ <ENTER>

Uma linha é a entidade mais comum dos desenhos; provavelmente, o comando


que mais usará no AutoCAD.
O comando LINE desenha um ou mais segmentos de reta. Você pode especificar
uma linha usando coordenadas 2D (x, y) ou 3D (x, y, z), ou ainda utilizar o posiciona-
mento do cursor.

P2

P1

Interação
Command: LINE
From point: (do ponto)
To point: (ao ponto)

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Faça o Exercício 01 da Apostila de Exercícios.

Comando ERASE:

Modify/ERASE
Teclado E + ↵ <ENTER>

O comando ERASE deleta entidades selecionadas no desenho.

Interação
Command: ERASE
Select objects: (após selecionar aperte <ENTER>)

Comando CIRCLE:

Draw/CIRCLE
Teclado C + ↵ <ENTER>

O comando CIRCLE desenha círculos através de quase todos os métodos geo-


métricos. O método mais comum (o default) consiste em especificar o ponto central e o
raio/diâmetro. Mas também pode-se criar o círculo com 2 ou 3 pontos, ou ainda tangen-
ciando duas entidades mais o seu raio.

P1

P2

P3
Interação
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center point>: (escolha opção)
Diameter/<Radius>: (digite valor do raio ou D para diâme-
tro)
Opção 3P – Um círculo é desenhado passando por três pontos.

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Interação
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center point>: 3P
First point: 6,5
Second point: 7,4
Third point: 6,3
Opção 2P – Um círculo passa por dois pontos.
Interação
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center point>: 2P
First point on diameter: (primeiro ponto no diâmetro)
Second point on diameter: (segundo ponto no diâmetro)

Opção TTR – Um círculo tangencia duas entidades e pede um raio.


Interação
Command: CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center point>: TTR
Enter Tangent spec: (primeira linha ou círculo P1)
Enter second Tangent spec: (segunda linha ou círculo P2)
Radius: (raio)

Comando COPY:

Modify/COPY
Teclado CO + ↵ <ENTER>

O comando COPY copia uma ou mais entidades. Você pode usar este comando
para duplicar, selecionando as entidades através da seleção de objetos normal e especi-
ficando um deslocamento. Este comando não modifica as entidades selecionadas.

Co
py

Interação
Command: COPY
Select objects: (selecionar objetos)
<Base point of displacement>/Multiple: (ponto de referên-
cia)
Second point: (segundo ponto)

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Comando MOVE:

Modify/MOVE
Teclado M + ↵ <ENTER>

O comando MOVE permite mover, ou seja, mudar a localização de uma ou vá-


rias partes do desenho. A única diferença entre o MOVE e o COPY é que o primeiro
comando move o conjunto de seleções em vez de duplicá-lo.

Mo
ve

Interação
Command: MOVE
Select objects: (selecionar objetos)
Base point of displacement: (ponto de referência)
Second point: (segundo ponto, nova posição)

Comando TRIM:

Modify/TRIM
Teclado TR + ↵ <ENTER>

O comando TRIM permite o uso de entidades (como linhas, arcos, círculos e


polilinhas) como lâminas para remover partes de outras entidades. O comando TRIM
remove partes de linhas, arcos, linhas e polilinhas 2D que vão de encontro a uma lâmi-
na. Uma entidade pode agir como lâmina e ser uma entidade a ser podada.

linha de
c orte

objeto
a ser
c ortado

Interação
Command: TRIM
Select cutting edge(s)...

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Select objects: (selecionar as linhas que delimitam)


Select objects to trim : (selecionar as linhas que serão
aparadas)

Faça o Exercício 02 da Apostila de Exercícios.

Comando EXTEND:

Modify/EXTEND
Teclado EX + ↵ <ENTER>

O comando EXTEND alonga linhas, arcos e polilinhas abertos selecionados de


modo a se encaixarem dentro de um limite. Assim como o TRIM, você pode usar
EXTEND para transformar linhas auxiliares em partes integrantes do desenho.
EXTEND é uma excelente alternativa para esticar uma linha sem alterar o seu ângulo
original ou estendendo um arco de tamanho insuficiente.

objeto de destino

objeto
que
deseja
extender

Interação
Command: EXTEND
Select boundary edge(s)...
Select objects: (selecionar as linhas que delimitam)
Select objects to extend: (selecionar as linhas que serão
extendidas)

MODOS DE SELEÇÃO:

WINDOW [W] – seleciona só se a figura estiver 100% dentro da janela.


Interação
Command: (comando qualquer de edição)
Select objects: W (selecionar objetos)
CROSSING [C] – seleciona todas as figuras tocadas pelo cursor.

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Interação
Command: (comando qualquer de edição)
Select objects: C (selecionar objetos)
FENCE [F] – define uma polilyne onde os elementos intersectados são selecionados.
Interação
Command: F + <Enter>
Select objects: F (selecionar objetos)
First fence point: (ponto inicial)
....
Undo/<Endpoint of line>: (finaliza Fence)

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Comando STRETCH:

Modify/STRETCH
Teclado S + ↵ <ENTER>

O comando STRETCH é utilizado para alongar porções de um desenho, preser-


vando partes que estejam conectadas. Você pode esticar linhas, arcos, sólidos, traços,
polilinhas.

Interação
Command: STRETCH
Select objects to stretch by window...
Select objects: (selecionar objetos com Modo de Seleção
CROSSING [C])
Base point: (ponto de referência)
New point: (novo ponto)

Comando OFFSET:

Modify/OFFSET
Teclado O + ↵ <ENTER>

O comando OFFSET cria uma cópia paralela de uma linha, um círculo, um arco
ou uma polilinha bidimensional selecionada. A cópia é projetada (offset) por uma dis-
tância informada ou então desenhada através de um ponto selecionado (o default).

Seleç ão de Resultado
objetos

Interação
Command: OFFSET
Offset distance of Through <current>: (digitar distância ou
marcar ponto)
Select object to offset: (selecionar objeto)
Side of offset: (lado para qual se quer o Offset)

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Comando Zoom:

Menu View/ZOOM
Teclado Z + ↵ <ENTER>

O comando ZOOM controla a exibição da janela de visão (viewport) corrente,


ampliando a imagem (zoom in) ou diminuindo-a (zoom out).

Comando PAN REALTIME:

Standard Toolbar/PAN REALTIME

O comando PAN REALTIME muda a visualização automaticamente através da


movimentação do mouse.

Comando ZOOM REALTIME:

Standard Toolbar/ZOOM REALTIME

O comando REALTIME muda a visualização através da movimentação do mou-


se: para cima, o comando aproxima e para baixo, afasta.

Comando ZOOM WINDOW:

Standard Toolbar/ZOOM WINDOW


Teclado Z + ↵ + W + ↵ <ENTER>

O comando WINDOW dá um zoom na área retangular especificada pela seleção


de dois pontos diagonalmente opostos.

Comando ZOOM PREVIOUS:

Standard Toolbar/ZOOM PREVIOUS


Teclado Z + ↵ + P + ↵ <ENTER>

O comando PREVIOUS restaura uma exibição anterior da janela de visão cor-


rente, quer tenha sido gerada pelo comando ZOOM, PAN, VIEW ou DVIEW.

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Comando ZOOM DYNAMIC:

Standard Toolbar/ZOOM DYNAMIC


Teclado Z + ↵ + D + ↵ <ENTER>

O comando DYNAMIC define nova janela dinamicamente. O comando apresen-


ta uma tela mostrando: um retângulo azul pontilhado representando o limite do desenho;
um retângulo verde pontilhado representando a janela corrente e um retângulo móvel
representando a próxima janela.

Comando ZOOM EXTENDS:

Standard Toolbar/ZOOM EXTENDS


Teclado Z + ↵ + E + ↵ <ENTER>

O comando EXTENDS ajusta a janela de forma a enquadrar todos os objetos.

Comando ZOOM ALL:

Standard Toolbar/ZOOM ALL


Teclado Z + ↵ + A + ↵ <ENTER>
O comando ZOOM ALL visualiza a área delimitada pelo comando LIMITS
(GRID), mostrando o desenho inteiro e a área de desenho na tela.

Faça o Exercício 06 da Apostila de Exercícios.

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Comando ARC:

Draw/ARC
Teclado A + ↵ <ENTER>

O comando ARC cria um arco circular. Os arcos são sempre desenhados em


sentido anti-horário e você pode escolher as dimensões e a localização do arco especifi-
cando praticamente todas as combinações de Start point, Second point, End point, Cen-
ter, Angle, Lenght of chord, Radius e Direction (respectivamente: Ponto inicial, Segun-
do ponto, Ponto final, Centro, Ângulo e Direção).


1º 3º
Start-Sec ond-Endpoint Start-Center-End

50
40
50

Start-End-Radius Start-End-Angle

Interação
Command: ARC
Center/<Start point>: (ponto inicial)
Center/End/<Second point>: (segundo ponto)
End point: (ponto final)

Faça o Exercício 03 da Apostila de Exercícios.

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Comando RECTANGLE:

Draw/RECTANGLE
Teclado REC + ↵ <ENTER>

O comando RECTANGLE cria retângulos indicando dois pontos na diagonal


e/ou por coordenadas.

2º c anto

1º c anto

Interação
Command: RECTANGLE
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:
(primeiro canto)
Other corner: (outro canto)

Faça o Exercício 17 da Apostila de Exercícios.

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Comando POLYGON:

Draw/POLYGON
Teclado POL + ↵ <ENTER>

O comando POLYGON desenha polígonos regulares bidimensionais com um


determinado número de lados. O número mínimo de lados é 3 (não se consegue ter uma
figura fechada com menos de três lados), e o número máximo é 1.024.
O tamanho do lado do polígono pode ser especificado pelo raio de uma circunfe-
rência. Determinando o ponto central e se o polígono deve ser inscrito dentro ou cir-
cunscrito em torno de um círculo, ou então um único lado do polígono. Depois então,
determine o número de lados.

P2
P1 P1
P2
Circ unsc rito Insc rito

Interação
Command: POLYGON
Number of sides: (número de lados)
Edge/<Center of polygon>: (marque um ponto central do polí-
gono)
Incribed/Circunscribed about circle (I/C): (inscrito ou
circunscrito)
Radius of circle: (raio do círculo)

Comando ELLIPSE:

Draw/ELLIPSE
Teclado EL + ↵ <ENTER>

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O comando ELLIPSE cria elipses com facilidade, precisão e eficiência. Este


comando constrói elipses pela combinação de extremidades dos eixos, pontos centrais e
distâncias dos eixos. O default do comando consiste em especificar as extremidades dos
eixos maior e menor.

Distânc ia

1º ponto 2º ponto

Interação
Command: ELLIPSE
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (eixo do ponto final 1)
Axis endpoint 2: (eixo do ponto final 2)
<Other axis distance>/Rotation: (outra distância do eixo)

Faça os Exercícios 10 e 05 da Apostila de


Exercícios.

Comando ROTATE:

Modify/ROTATE
Teclado RO + ↵ <ENTER>

O comando ROTATE é um comando de fácil uso em sua forma mais simples.


Este comando rotaciona entidades no plano X, Y em torno de um ponto de base especi-
ficado, usando um ângulo de rotação informado ou um ângulo de referência indicado
pela seleção de pontos.

Ζα

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Interação
Command: ROTATE
Select objects: (selecionar objetos)
Base point: (ponto de referência)
<Rotate angle>/Reference: (entre com o ângulo)

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Comando SNAP ANGLE:

Menu Tools/DRAWING AIDS


Teclado SNAPANG + ↵ <ENTER>
O comando SNAP ANGLE rotaciona o GRID no ângulo desejado.

Comando DONUT:

Menu Draw/DONUT
Teclado DONUT + ↵ <ENTER>

O comando DONUT desenha círculos ou anéis preenchidos utilizando um arco


de polilinha amplo e fechado. Os diâmetros interno e externo são informados através da
digitação dos valores ou da seleção de dois pontos. (Um diâmetro interno zero cria um
ponto preenchido.)

DI = diâm etro
interno
PC

DE = diâm etro
externo

Interação
Command: DONUT
Inside diameter <current>: (diâmetro interno)

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Outside diameter <current>: (diâmetro externo)


Center of doughnut: (coordenada do centro)

Faça o Exercício 07 da Apostila de Exercícios.

Comando LENGTHEN:

Modify/LENGTHEN
Teclado LEN + ↵ <ENTER>
O comando LENGTHEN altera o comprimento de linhas e arcos com as quatro
opções já predefinidas pelo CAD.

Interação
Command: LENGTHEN
DElta/Percent/Total/DYnamic/<Select object>: (selecione ob-
jeto)
Current length: (comprimento corrente)
Opção DELTA
Interação
Command: LENGTHEN
DElta/Percent/Total/DYnamic/<Select object>: DE
Angle/<Enter delta lenght (0.0000)>: (entre com o compri-
mento)
<Select object to change>/Undo: (selecione objeto para mo-
dificar)
Opção PERCENTUAL
Interação
Command: LENGTHEN
DElta/Percent/Total/DYnamic/<Select object>: P
Enter percent lenght (100.0000): (entre com comprimento)
<Select object to change>/Undo: (selecione objeto para mo-
dificar)
Opção TOTAL
Interação
Command: LENGTHEN
DElta/Percent/Total/DYnamic/<Select object>: T
Angle/<Enter total lenght (0.0000)>: (entre com comprimen-
to)
<Select object to change>/Undo: (selecione objeto para mo-
dificar)
Opção DYNAMIC

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Interação
Command: LENGTHEN
DElta/Percent/Total/DYnamic/<Select object>: DY
<Select object to change>/Undo: (selecione objeto para mo-
dificar)
Comando POINT:

Draw/POINT
Teclado PO + ↵ <ENTER>

O comando POINT desenha uma entidade de ponto com as coordenadas, X, Y,


Z, em qualquer posição do espaço. Os pontos costumam ser usados como marcas de
referência.

Interação
Command: POINT
Point: (deve-se então entrar com a coordenada)

Comando DIVIDE:

Menu Draw/Point/DIVIDE
Teclado DIV + ↵ <ENTER>

O comando DIVIDE divide uma entidade em segmentos iguais. A divisão é feita


baseada no número de segmentos a qual queremos dividir a entidade.

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Divide (5 segmentos)

Interação
Command: DIVIDE
Select object to divide: (selecionar objeto)
<Number of segments>/Block: (número de segmentos)

Comando MEASURE:

Menu Draw/Point/MEASURE
Teclado MEA + ↵ <ENTER>

O comando MEASURE marca uma entidade com pontos em distâncias iguais. A


divisão é feita baseada na medida da entidade.

Measure (c om primento5)

Interação
Command: MEASURE
Select object to measure: (selecionar objeto)
<Segment lenght>/Block: (comprimento do segmento)

Comando POLYLINE:

Modify/Object/POLYLINE
Teclado PE + ↵ <ENTER>

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O comando PLINE cria polilinhas bidimensionais. Uma polilinha é uma série de


vértices que define segmentos de linha e de arcos como uma entidade.

Interação
Command: PLINE
From point: (primeiro ponto)
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>:
(outro ponto)
Opção ARC
Interação
Command: PLINE
From point: (primeiro ponto)
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>:
Opção CLOSE
Interação
Command: PLINE
From point: (primeiro ponto)
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>:

Opção HALFWIDTH
Interação
Command: PLINE
From point: (primeiro ponto)
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>:
Opção LENGHT
Interação
Command: PLINE
From point: (primeiro ponto)
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>:
Opção UNDO
Interação
Command: PLINE
From point: (primeiro ponto)
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>:
Opção WIDTH
Interação
Command: PLINE
From point: (primeiro ponto)
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/End point of line: W
Starting width <0.0000>: (espessura inicial)
Ending width <0.0000>: (espessura final)

Comando PEDIT:

Modify/Object/Polyline
Teclado PE + ↵ <ENTER>

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O comando PEDIT (Polyline EDIT) modifica polilinhas e converte linhas e ar-


cos em polilinhas. Os prompts de opções variam em função do tipo de polilinha selecio-
nada.

Interação
Command: PEDIT
Select polyline: (selecionar polilinha)
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline
curve/Decurve/Undo/eXit <X>:
Opção CLOSE – Une o último segmento de uma polilinha com o primeiro. Com a
opção OPEN (O) você remove este último segmento.

Antes de fec har Depois de fec har

Interação
Command: PEDIT
Select polyline: (selecionar polilinha)
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline
curve/Decurve/Undo/eXit <X>: C

Opção JOIN – Une segmentos de linhas, arcos e outras polilinhas num só. Se as
entidades se interceptarem formando um T elas não serão adicionadas ou unidas.

Itens a serem unidos

Nova polilinha

Interação
Command: PEDIT
Select polyline: (selecionar polilinha)
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline
curve/Decurve/Undo/eXit <X>: J

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Opção WIDTH – Permite alterar a espessura uniforme de uma polilinha.

Espessura variável Espessura uniforme

Interação
Command: PEDIT
Select polyline: (selecionar polilinha)
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline
curve/Decurve/Undo/eXit <X>: W

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Opção FIT CURVE – Torna uma sucessão de polilinhas retas em curvas usando
qualquer ponto tangente.

Antes do FIT Depois do FIT

Interação
Command: PEDIT
Select polyline: (selecionar polilinha)
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline
curve/Decurve/Undo/eXit <X>: F

Opção SPLINE CURVE – Igual a opção FIT CURVE, porém mais flexível.

Original Spline c urve

Interação
Command: PEDIT
Select polyline: (selecionar polilinha)
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline
curve/Decurve/Undo/eXit <X>: S

Comando EXPLODE:

Modify/EXPLODE
Teclado X + ↵ <ENTER>

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O comando EXPLODE transforma blocos, polilinhas (PLINES) e outros conjun-


tos de entidades em vários elementos separados.

Interação
Command: EXPLODE
Select block reference, polyline or dimension: (marque ob-
jetos)

Comando SPLINE:

Draw/SPLINE
Teclado SPL + ↵ <ENTER>

O comando SPLINE substitui os segmentos de arco por segmentos de linha, u-


sando uma polilinha como estrutura do spline.

Faça o Exercício 19 da Apostila de Exercícios.

Comando LAYER:

Menu Format/LAYER
Teclado LA + ↵ <ENTER>

O comando LAYER é usado para criar novas camadas, fixar a camada corrente,
ajustar a cor e o tipo de linha da camada e controlar a sua visibilidade.

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Green
c ontinuos

Red
c ontinuos

0
White
c ontinuos

Name: lista de nomes dos layers.


Color: configura a cor do layer.
Linetype: configura o tipo de linha do layer.

A opção Color abre a caixa de diálogo de configura- Para tornar o layer corrente é só solicitar
ção de cor. a identificação de um elemento.

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A opção Linetype abre a caixa de diálogo de configuração de tipo de linha.

A opção Load permite carregar tipos de linha.

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Interação
Command: LAYER
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: (digitar
opção)

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Comando SCALE:

Modify/SCALE
Teclado SC + ↵ <ENTER>

O comando SCALE altera o tamanho das entidades em relação a um ponto de


base e por um fator de dimensionamento especificados, ou a uma distância de referência
especificada.

Interação
Command: SCALE
Select objects: (selecionar objetos)
Base point: (ponto de referência)
<Scale factor>/Reference: (fator de escala)

Escalas mais usadas: 20, 25, 50, 75, 100, 125.

MODEL SPACE PAPER SPACE


1:1 1ª Forma 2ª Forma Model Paper
Papel Normal Aumentado Normal
Overall 1 Escala 1
Scale 1ª Forma 2ª Forma
Objeto Normal Normal Reduzido
Scale Linear 1 1 Escala
Texto Normal Aumentado Normal

Comando ARRAY:

Modify/ARRAY
Teclado AR + ↵ <ENTER>

O comando ARRAY faz múltiplas cópias de entidades. Existem duas maneiras


de se fazer cópias simultâneas: a primeira é da forma retangular (cópias arranjadas em
uma grade X, Y), onde você copia indicando o número de linhas e colunas; a segunda é
da forma polar (cópias arranjadas em um círculo), onde você pode copiar fixando um
centro e o número de itens que se vai copiar. Objetos em arrays polares podem ser roda-
dos em torno do ponto central do array ou copiados em sua orientação original.

Interação
Command: ARRAY
Select objects: (selecionar objetos)
Retangular or Polar (R/P): (retangular ou polar – R ou P)

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Opção RETANGULAR –
Interação
Command: ARRAY
Retangular or Polar (R/P): R
Number of rows (---) <1>: (número de linhas)
Number of columns (|||) <1>: (número de colunas)
Unit cell or distance between rows (---): (distância entre
linhas)
Distance between columns (|||): (distância entre colunas)

Opção POLAR –
Interação
Command: ARRAY
Retangular or Polar (R/P): P
Center point of array: (ponto central)
Number of items: (número de itens)
Angle to fill (+=CCW, -=CW) <360>: (ângulo para preencher)
Rotate objects as they are copied? <Y>: (rotacionar obje-
tos? S/N)

! "#

Na opção <Angle to fill>


+=ccw números positivos indicam ângulo em sentido anti-horário
-=cw números negativos indicam ângulo em sentido horário
<360> indica circunferência completa

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Comando MIRROR:

Modify/MIRROR
Teclado MI + ↵ <ENTER>
O comando MIRROR gera o espelhamento de uma ou mais partes selecionadas
do desenho. As entidades selecionadas podem ser mantidas ou deletadas.

Espelho

Objeto Objeto
espelhado selec ionado

Interação
Command: MIRROR
Select objects: (selecionar objeto)
First point of mirror line: (primeiro ponto da linha do es-
pelhamento)
Second point: (segundo ponto)
Delete old objects? <N>: (apagar objetos originais?)

Faça o Exercício 21 da Apostila de Exercícios.

Comando TEXT STYLE:

Menu Format/TEXT STYLE


Teclado + ↵ <ENTER>

O comando TEXT STYLE define o estilo de fontes (letras) para criar textos.
Este comando cria e modifica os estilos de texto do AutoCAD. Como o exemplo abai-
xo:
Name Font Height
STANDARD TXT.shx 0.00
ISOCOP.shx 0.00
RS20 ROMANS 2.0
RS25 ROMANS 2.5
RD40 ROMAND 4.0

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Interação
Command: TEXT
Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:
(escolha opção)
Rotation angle <0.0000>: (ângulo de inclinação do texto)
Text: (digitar)

Comando DTEXT:

Menu Draw/Text/SINGLE LINE TEXT


Teclado DT + ↵ <ENTER>

O comando DTEXT (Dynamic TEXT) é mais flexível e versátil do que o co-


mando TEXT, porque ele exibe dinamicamente o texto durante a digitação. Este co-
mando permite a justificação do texto de várias formas. Como:

Alinhar ao início: JUSTIFY/START POINT


Alinhar todo espaço: JUSTIFY/ALIGN
Alinhar ao centro: JUSTIFY/CENTER
Alinhar ao meio: JUSTIFY/MIDDLE
Alinhar toda extensão: JUSTIFY/FIT
Alinhar à direita: JUSTIFY/RIGHT

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CAD
Top left Top c enter Top right
Middle left Middle center Middle right
Bottom left Bottom center Bottom right
Interação
Command: DTEXT
Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:
(escolha opção)
Rotation angle <0.0000>: (ângulo de inclinação do texto)
Text: (o texto digitado aparecerá na área gráfica)

Opção START POINT – Aqui o texto é posicionado através da inserção de um


ponto inicial.

Start point
Opção ALIGN – O texto é alinhado, isto é, ajustado entre dois pontos, na largura e
altura.

Interação
Command: DTEXT
Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: A
First text line point: (primeiro ponto)
Second text line point: (segundo ponto)
Text: (texto)

Opção CENTER – O texto é centralizado e ajustado seguindo o estilo.

Center
Opção FIT - Ajusta a largura e alinha o texto entre dois pontos, mantendo apenas a
altura especificada.

Interação
Command: DTEXT
Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: F
First text line point: (primeiro ponto)
Second text line point: (segundo ponto)

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Height <current>: (altura)


Text: (texto)

Opção MIDDLE – Centraliza o texto pela sua altura e largura.

Middle
Opção RIGHT – O texto é posicionado através do ponto final.

Right
Opção STYLE – Modifica, ou determina o estilo do texto.
Interação
Command: DTEXT
Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: S
Style name (or ?) <current>: (nome do estilo)
Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: (ponto
inicial)
Comando FILLET:

Modify/FILLET
Teclado F + ↵ <ENTER>

O comando FILLET cria um arco de chanfro arredondado entre as combinações


de duas linhas, círculos ou arcos. O comando também pode ser usado para criar um arco
entre dois segmentos adjacentes de uma polilinha ou em todos os vértices de uma polili-
nha individual.

Trim No trim

Interação
Command: FILLET
(TRIM Mode) Current fillet radius = 10.000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: (selecionar
primeiro objeto)
Select second object: (selecione segundo objeto)
Opção RADIUS – Raio de arredondamento.
Interação
Command: FILLET
(TRIM Mode) Current fillet radius = 10.000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: R
Enter fillet radius <10.000>: 25

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Command: FILLET
(TRIM Mode) Current fillet radius = 25.000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: (selecione pri-
meiro objeto)
Select second object: (selecione segundo objeto)
Opção TRIM/NO TRIM – Cria chanfro eliminando ou não o canto vivo.
Interação
Command: FILLET
(TRIM Mode) Current fillet radius = 10.000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: T
Trim/No trim <Trim>:T
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: (selecione pri-
meiro objeto)
Select second object: (selecione segundo objeto)
Comando CHAMFER:

Modify/CHAMFER
Teclado CHAMFER + ↵ <ENTER>

O comando CHAMFER cria uma linha de chanfro ligando duas linhas que se
encontram, ou entre segmentos adjacentes a uma polilinha individual.

25
30

Trim No trim
Interação
Command: CHAMFER
(TRIM Mode) Current chamfer Dist 1 = 0.0, Dist 2 = 0.0
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:
(selecione primeira linha)
Select second line: (selecione segunda linha)
Opção DISTANCE – configura as distâncias de chanfro.
Interação
Command: CHAMFER
(TRIM Mode) Current chamfer Dist 1 = 0.0, Dist 2 = 0.0
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: D
Enter first chamfer distance: (distância da primeira linha)
Enter second chamfer distance: (distância da segunda linha)
Opção ANGLE – configura as distâncias de chanfro a partir de uma distância da
primeira linha ângulo de chanfro.
Interação
Command: CHAMFER

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(TRIM Mode) Current chamfer Dist1 = 0.0, Dist2 = 0.0


Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: A
Enter chamfer length on the first line: (distância)
Enter chamfer angle from the first line: (ângulo)
Opção TRIM/NO TRIM – Cria chanfro eliminando ou não o canto vivo.
Interação
Command: CHAMFER
(TRIM Mode) Current chamfer Dist 1 = 0.0, Dist 2 = 0.0
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: T
Trim/No trim <Trim>:T
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:
(selecione primeira linha)
Select second line: (selecione segunda linha)

Faça os Exercícios 20 e 23 da Apostila de


Exercícios.

Comando DIMENSION STYLE:

Format/Dimension/DIMENSION STYLE
Teclado DDIM + ↵ <ENTER>

O comando DIMENSION STYLE gera dimensões exatas de um desenho quase


automaticamente. Este comando cria, edita e controla a aparência das dimensões.

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Current: mostra o estilo de dimensionamento corrente.


Name: permite criar ou renomear um estilo de dimensão.
Save: grava e atualiza um estilo de dimensão.
Rename: renomeia um estilo de dimensão ativo.
Parent: definição de características básicas de todos os tipos de cotas.
Linear: definição de características específicas para todas as cotas lineares.
Redial: definição de características específicas para toda cota radial.
Angular: definição de características específicas para toda cota angular.
Diameter: definição de características específicas para toda cota de diâmetro.
Ordinate: definição de características específicas para toda cota ordenada.
Leader: definição de características para toda linha guia.

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Opção GEOMETRY – Controla a geometria da cota.

Dimension Line: (linha de dimensão)


- Supress
1st: suprime a primeira metade da linha de dimensão
2nd: suprime a segunda metade da linha de dimensão
- Extension: controla a distância que a linha de dimensão ultrapassa o termi-
nador oblique (traço) quando está selecionado.
- Spacing: controla o espaçamento entre as linhas de cota dos dimensionamen-
tos pela linha de base.
- Color: configura as cores das linhas de dimensão e terminadores (arrowhe-
ads).
Arrowheads: setas ou terminadores.
- 1st: configura o primeiro e o segundo terminador da linha de dimensão atra-
vés da lista de opções existentes, podendo optar-se por um bloco criado pelo
próprio usuário (User Arrow).
- 2nd: configura o segundo terminador da linha de dimensão através desta lista
de opções que é idêntica à opção anterior, podendo também optar-se por um blo-
co criado pelo próprio usuário.
- Size: controla o tamanho dos terminadores, sempre com um número maior
que zero.
Extension line: (linha de chamada)
- Supress
1st: suprime a primeira linha de chamada
2nd: suprime a segunda linha de chamada

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- Extension: controla a distância que a linha de chamada ultrapassa a Dimen-


sion Line.
- Origin offset: controla a distância das linhas de chamada ao objeto cotado.
- Color: configura as cores das linhas de chamada ao objeto de centro.
Center: linhas de centro. Aplicam-se apenas para dimensões de center, radius e
diameter, quando estas, exceto center, estão localizadas externamente do círculo.
- Mark: configura marca de centro para furos. O comprimento é do centro do
furo cotado até o valor especificado.
- Line: configura a marca de centro para eixos. O comprimento é do quadrante
do eixo cotado até o valor especificado.
- None: elimina marcas de centro para furos e eixos.
- Size: controla a dimensão das marcas de centro.
Scale: escala de dimensionamento.
- Overall Scale: configura o fator de escala geral para geometria e distâncias
de dimensionamento. O valor correto para esta opção poderá ser sempre um fa-
tor escalar de redução ou ampliação apropriado para a unidade utilizada no de-
senho.
- Scale to paper space: desabilita Overall Scale definido pelo usuário e geren-
cia automaticamente a escala das geometrias e distâncias de dimensionamento,
no entanto as dimensões devem ser cotadas sempre dentro de uma viewport em
paper space, pois somente neste espaço serão visíveis.

Opção FORMAT – Controla o posicionamento do texto de cota.

User Defined: permite definir o posicionamento do texto de cota no momento


em que o AutoCAD requisita o local para o Dimension Line. Esta opção desabilita a
opção Horizontal Justification.

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Force Line Inside: desenha uma Dimension Line entre dois pontos medidos
quando as Arrowheads ficam do lado externo.
Fit: controla a adaptação automática do texto e setas dentro das Extension Lines
sempre que o espaço disponível assim o permitir.
- Best Fit: força o texto e seta dentro das Extension Lines, tentando melhor a-
daptação do texto ou/e da seta.
- Text and Arrows: força o texto e seta dentro das Extension Lines, tentando
melhor adaptação de ambos.
- Text only: força o texto dentro das Extension Lines, tentando melhor adapta-
ção do texto.
- Arrows only: força a seta dentro das Extension Lines, tentando melhor adap-
tação da seta.
- Leader: acrescenta uma linha de guia quando o texto ou seta estão fora das
Extension Lines e posiciona o texto acima das Dimension Lines.
- No Leader: somente posiciona o texto acima das Dimension Lines.
Horizontal Justification: controla o posiciomanento horizontal do texto ao lon-
go das Dimension Lines e Extension Lines, sempre que a opção User Defined esti-
ver desabilitada.
- Centered: posiciona o texto, na direção horizontal, centralizando na Dimen-
sion Line.
- 1st Extension Line: posiciona o texto próximo à primeira Extension Line.
- 2nd Extension Line: posiciona o texto próximo à segunda Extension Line.
- Over 1st Extension Line: posiciona o texto alinhado próximo à primeira Ex-
tension Line.
- Over 2nd Extension Line: posiciona o texto alinhado próximo à segunda Ex-
tension Line.
Vertical Justification: controla o posicionamento vertical do texto em relação a
Dimension Line.
- Centered: posiciona o texto, na direção vertical, centralizado na Dimension
Line.
- Above: posiciona o texto acima da linha de cota.
- Outside: posiciona o texto do lado da Dimension Line mais afastada do pri-
meiro ponto de definição.

Opção ANNOTATION – Configura a aparência do texto de dimensão.

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Primary Units: o AutoCAD permite que você configure até dois tipos de uni-
dades para a mesma dimensão, sendo PRIMARY UNITS a principal e ALTERNATE
UNITS a secundária, que sempre aparece entre colchetes [ ].
- Units: configura unidades. A parte esquerda configura unidades lineares, a
direita, unidades angulares.

Unidade Linear
• Units: configura o tipo de unidade linear: Scientific, Decimal, Engineering,
Architectural e Fracional.
• Precision: número de casas decimais.
• Zero Suppresion: controla a exibição de “zeros”.
- Leading: suprime zeros à esquerda. Ex.: 0.5000 → .5000
- Trailing: suprime zeros à direita. Ex.: 0.5000 → 0.5

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- Feet: suprime zeros à esquerda para polegadas. Ex.: 0’6’’→ 6’’


- Inches: suprime zeros à direita para polegadas. Ex.: 6’0’’→ 6’
Unidade Angular
• Units: configura tipo de unidade angular: Decimal Degrees, Degre-
es/Minutes/Seconds, Grads, Radians, Surveyor.
• Precision: número de casas decimais.
- Prefix: acresenta um caractere ou palavra em forma de prefixo, opção ú-
til para indicar símbolos de diâmetro, entre outros, por exemplo no texto de
cota. Ex.: φ10.00.
- Sufix: acresenta um caractere ou palavra em forma de sufixo, opção útil
para indicar notas de condição de máximo material, entre outros, por exemplo
no texto de cota. Ex.: 10.00 max.
Alternate Units: configura as dimensões secundárias.
- Enable Units: quando ativado permite adicionar prefixos e sufixos para di-
mensão secundária.
Tolerance: configura as características da tolerância.
- Method: permite definir um tipo de tolerância.
• None: sem tolerância.
• Symmetrical: ativa a opção Upper Value para definir um único valor pa-
ra a toletância para “mais” ou para “menos”.
• Deviation: ativa as opções Upper Value e Lower Value para definir um
único valor para a tolerância para “mais” e outro para “menos”.
• Limits: essa opção mostra a cota com valores de máximo e mínimo. O
máximo é o valor da cota mais o valor de Upper Value. O mínimo é o
valor da cota menos o valor de Lower Value.
• Basic: acrescenta um retângulo ao redor do texto de dimensão. Usado
para Tolerâncias Geométricas de Formas de Posição.
- Justification: configura o posicionamento do texto de tolerância em relação
ao texto de cota.
- Top: posiciona o texto de tolerância à direita e acima do texto de dimensão.
- Middle: posiciona o texto de tolerância à direita e no meio do texto de di-
mensão.
- Bottom: posiciona o texto de tolerância à direita e abaixo do texto de dimen-
são.
Height: essa opção define a altura do texto de tolerância.
Text: configura as características do texto de dimensão.
- Style: permite optar por um estilo de dimensão já proveniente configurado a-
través do comando STYLE.
- Height: permite configurar a altura do texto de dimensão.
- Gap: permite configurar a distância entre o texto da cota e a dimension line.
- Color: permite configurar a cor do texto de dimensão e tolerância.

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Extension
Extension
Dim ensão
90
Spac ing= 8

Extensão
Height

bc
ot
a
Origin offset
Gap

Faça o Exercício 23 da Apostila de Exercícios.

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COTAS:
Comando LINEAR:

Dimension/LINEAR
Teclado DIMLINEAR + ↵ <ENTER>

O comando LINEAR cria dimensionamentos lineares: horizontal e vertical.

Horizontal

Vertic al
Comando ALIGNED:

Dimension/ALIGNED
Teclado DIMALIGNED + ↵ <ENTER>

O comando ALIGNED calcula a dimensão ponto a ponto entre os pontos de ori-


gem especificados, alinhando a linha de dimensão paralelamente a uma linha imaginária
entre os pontos.

ta
Co a d a
h
Alin

Comando RADIUS:

Dimension/RADIUS
Teclado DIMRADIUS + ↵ <ENTER>
O comando RADIUS dimensiona arcos e círculos, controla a localização do tex-
to da dimensão e se linhas de dimensão, linhas centrais e marcas centrais são ou não
desenhadas, para criar diferentes estilos de dimensões de raio.

Raio

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Comando DIAMETER:

Dimension/DIAMETER
Teclado DIMDIAMETER + ↵ <ENTER>

O comando DIAMETER dimensiona arcos e círculos, controla a localização do


texto da dimensão e se linhas de dimensão, linhas centrais e marcas centrais são ou não
desenhadas, para criar diferentes estilos de dimensões de diâmetro.

Diâmetro

Comando ANGULAR:

Dimension/ANGULAR
Teclado DIMANGULAR + ↵ <ENTER>

O comando ANGULAR dimensiona um ângulo definido pela seleção de duas


linhas não paralelas, pela seleção de um arco, pela seleção de um círculo, pela seleção
de segmentos de uma polilinha ou pela seleção de três pontos.

Angular

Comando BASE LINE:

Dimension/BASE LINE
Teclado DIMBASELINE + ↵ <ENTER>

O comando BASELINE calcula e desenha uma série de dimensões a partir de


uma única origem da primeira linha de extensão.

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14.0
9.5
5.0
2.0

Comando CONTINUE:

Dimension/CONTINUE
Teclado DIMCONTINUE + ↵ <ENTER>

O comando CONTINUE dimensiona múltiplas distâncias, cada uma medida da


origem da segunda linha de extensão anterior ou selecionada. Primeiro você cria ou se-
leciona uma dimensão linear e, depois, usa o Continue para dimensionar sucessivas dis-
tâncias.

2.0 3.0 4.5 4.5

Comando CALCULADORA:

Teclado ‘CAL + ↵ <ENTER>

O comando CAL é uma calculadora aritmética e geométrica, capaz de manipular


números, expressões, “Object Snap” (pontos geométricos: endpoint, center, intersection,
midpoint, etc.) e outros tipos de vetores (radius, normal). Este comando pode ser usado
em qualquer comando do AutoCAD que requisite número, vetor ou ponto.

Interação
Command: ‘CAL
Initializing...>> Expression: (digite a expressão)
(resposta)

Faça o Exercício 16 da Apostila de Exercícios.

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Comando MAKE BLOCK:

Draw/MAKE BLOCK
Teclado BMAKE + ↵ <ENTER>

O comando MAKE BLOCK define blocos no desenho corrente. Um bloco é um


objetivo individual contendo uma ou mais entidades. Define-se um bloco através da
especificação de um nome e ponto de inserção e da seleção de entidades do desenho
corrente. As entidades selecionadas são, então, apagadas e armazenadas no desenho
como definições de bloco.

Block name: nome do bloco.


Base point: ponto de inserção.
Select objects: objetos que formarão o bloco.
List block names: lista blocos defidos no desenho.
Retain objects: ativa/desativa opção para conservar os objetos originais que for-
mam o bloco.

Interação
Command: BLOCK
Block name (or?): (nome do bloco ou ? para listar todos)
Insertion base point: (ponto de referência de inserção)
Select objects: (selecionar objetos)

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Comando INSERT BLOCK:

Draw/INSERT BLOCK
Teclado I + ↵ <ENTER>

O comando INSERT BLOCK insere um bloco ou outro arquivo de desenho no


desenho corrente. Devem ser especificados um ponto de inserção, valores das escalas X,
Y e Z e um ângulo de rotação.

Block: nome do bloco a ser inserido.


File: nome do arquivo a ser inserido como bloco.
Specify parameter on screen: ativa/desativa especificação de parâmetros de inser-
ção na linha de comando.
- Insertion point: ponto de inserção.
- Scale: fator de escala de inserção X, Y e Z.
- Angle: ângulo de inserção.
Explode: ativa/desativa inserção de bloco explodido.

Interação
Command: INSERT
Block name (or?): (nome do bloco)
Insertion point: (ponto de inserção)
X scale factor <1>/Corner/XYZ: (entre com escala em X)
Y scale factor (default = X): (entre com escala em Y)
Rotation angle <0>: (ângulo de rotação)

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Comando WBLOCK:

Teclado WBLOCK + ↵ <ENTER>

O comando WBLOCK (Write BLOCK) não cria uma definição de bloco no de-
senho corrente; este comando grava entidades selecionadas, um bloco ou um desenho
inteiro em um novo arquivo de desenho. O novo arquivo contém as entidades individu-
ais selecionadas ou provenientes do bloco especificado de desenho e pode ser editado de
ou inserido em outros desenhos com o comando INSERT. Contudo, o comando
WBLOCK cria e pode ser inserido como um bloco.

Interação
Command: WBLOCK
File name: (nome de desenho qualquer)
Block name: (nome do bloco)
Insertion base point: (ponto de inserção)
Select objects: (selecionar objetos)

Faça o Exercício 24 da Apostila de Exercícios.

Comando OOPS:

Teclado OOPS + ↵ <ENTER>

O comando OOPS restaura o conjunto de seleções deletado pelo último coman-


do ERASE.

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Comando HATCH:

Draw/HATCH
Teclado H + ↵ <ENTER>

O comando BHATCH exibe o quadro de diálogo usado para o desenho de ha-


churas e padronagens de preenchimento numa área delimitada por entidades seleciona-
das. As entidades selecionadas devem definir uma área fechada, sem buracos ou extre-
midades sobrepostas.

Interação
Command: HATCH
Pattern (? or name/U, style): (nome do padrão de hachura)
Scale for pattern <1.0000>: (escala do padrão de hachura)
Angle for pattern <0.0000>: (ângulo de inclinação da hachu-
ra)
Select objects: (selecionar objetos)

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Pattern: tipo de padrão de hachura (abre palheta de opções).

Predefined: define um estilo de hachura predefinido. O AutoCAD traz mais de


70 padrões predefinidos. Abre as opções Pattern/Scale/Angle.
User defined: define estilo tipo “user-defined”, hachura composta apenas por li-
nhas inclinadas. Abre as opções Angle/Spacing/Doublé.
Custom: define um estilo de hachura “extra”. Abre as opções Custom pat-
tern/Scale/Angle.
Pattern properties: propriedades do padrão de hachura.
- Pattern: define o padrão de hachura. O padrão selecionado é exibido na parte
superior do menu, lado direito de Pattern.
- Scale: escala de exibição da hachura.
- Angle: ângulo de exibição da hachura.
Pick point: define a area a ser hachurada através de um ponto interno indicado
pelo usuário.
Select objects: adiciona objetos à área a ser hachurada.
Preview hatch: gera uma pré-visualização da hachura.
Attributes: atributos especiais.
- Associative: ativa/desativa hachura associativa (que se adapta automatica-
mente às alterações dos limites da área hachurada).
- Exploded: ativa/desativa criação de hachura decomposta em subelementos.
Apply: aplica a hachura e finaliza o comando.
Cancel: cancela e finaliza o comando.
Help: exibe texto explicativo.

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SELEÇÃO DE ESTILOS DE HACHURAS

A fim de hachurar uma área, defina um ou mais limites através de entidades do


desenho. Essas entidades devem formar um ou mais limites fechados. Os estilo de ha-
chura escolhido determina o tratamento dos limites na aplicação da Hachura.

Comando REGEN:

View/REGEN
Teclado RE + ↵ <ENTER>

O comando REGEN é utilizado para refazer desenhos que utilizam alguma ca-
racterística que foi alterada ou para simplesmente ver com maior precisão o desenho de
curvas. Como, por exemplo, alguns comandos que só exibem um efeito visível depois
de ocorrer uma regeneração.

Original REGEN

Interação

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Command: REGEN

Comando REGEN ALL:

View/REGEN ALL
Teclado RA + ↵ <ENTER>

O comando REGENALL regenera todas as janelas de visão, recalculando e ree-


xibindo todas as entidades da janela.

Comando DIMEDIT:

Teclado DED + ↵ <ENTER>

O comando de dimensionamento DIMEDIT (Dimension EDIT) desloca o texto


de dimensão corrente. Pode-se arrastar o texto de dimensão para o seu novo lugar com o
dispositivo de ponteiro; especificar um justificação esquerda, direita ou diagonal (ho-
me); ou informar um ângulo para o texto.

Interação
Command: DED
DIMEDIT Dimension Edit (Home/New/Rotate/Oblique) <Home>:
Select objects: (selecionar objetos)

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Comando LIMITS:

Menu Format/DRAWING LIMITS


Teclado LIMITS + ↵ <ENTER>

O comando LIMITS define a área do desenho através das coordenadas (do sis-
tema bidimensional) de seus cantos inferior esquerdo e superior direito, ou seja, é usado
para delimitar os contornos do desenho.
Em termos práticos seria como delimitar o tamanho do papel sobre a qual se
quer desenhar.O “Grid” só aparecerá dentro desse limite pré defenido. Para a determi-
nação da área de trabalho, usa-se o comando “Drawing Limits” localizado no menu
“Format”.

Interação
Command: LIMITS
ON/OFF/Lower left corner <0.0000,0.0000>: (canto inferior
esquerdo)
Upper right corner<12.0000,9.0000>: (canto superior di-
reito)

Comando ISOMETRIC:

Menu Tolls/Drawing Aids

O comando ISOMETRIC ativa e desativa a exibição do cursor em plano isomé-


trico: esquerdo, topo e direito.

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Comando GRID:

Menu Tools/Drawing Aids

O comando GRID define e exibe uma grade de pontos de referência, que podem
ser espacejados em qualquer incremento X, Y. Você pode usar o comando GRID para
ajustar o incremento e, a seguir, ativar ou desativar a grade (com o comando Crtl-G ou a
tecla F7).

Selecione: GRID ON
SPACING “X” = 500
SPACING “Y” = 500
<OK>

Comando PRINT:

Menu File/PRINT
Teclado CTRL + P + ↵ <ENTER>

O comando PRINT exibe um quadro de diálogo Print/Plot Configuration, que


é o centro de controle da configuração dos dispositivos de plotagem e das próprias plo-
tagens. Os parâmetros de configuração de plotagem controlam a saída final. Esses pa-
râmetros afetam as configurações de: canetas (cor, espessura e velocidade), área do de-
senho a ser impressa, tamanho e orientação do papel e escala a ser utilizada.

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Additional Parameters: para qualquer desenho você pode plotar:


- Display: a vista atual.
- Extends: a vista contendo todos os objetos.
- Limits: a vista da área definida pelo comando LIMITS.
- View: a vista predefinida através do comando VIEW.
- Windows: a vista definida por uma janela.

Cada objeto criado no AutoCAD tem uma cor atribuída, seja por layer, por bloco
ou especificamente por objeto. Essas cores são atribuídas freqüentemente para distinguir
diferentes layers na tela e também para atribuir espessuras de linha, conforme especifi-
cados pelos padrões de seu micro. Isto é feito através da opção Pen Assignments.
Daremos exemplos dessas espessuras à seguir:

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MODEL SPACE E PAPER SPACE

A produção de desenho em papel é, antes de mais nada, um modelo geométrico


popularmente chamado de plotagem. O AutoCAD permite que você defina janelas de-
nominadas viewports, através das quais é possível visualizar o desenho em Model Spa-
ce. Esses viewports funcionam como fotografias do seu desenho a serem posicionadas
na folha de papel (no Paper Space). Qualquer alteração feita no modelo em Model
Space é automaticamente exibida em todos os viewports abertos em Paper Space.

Comando MODEL SPACE:

Menu View/MODEL SPACE …


Teclado MS + ↵ <ENTER>

Não se trata, na verdade, da criação de um novo conceito, mas sim da formaliza-


ção do conceito intuitivo de espaço de modelamento adimensional do AutoCAD exis-
tente desde a sua primeira versão. O modo mais simples de se entender o Model Space
(espaço de modelo) é pensar nele como o espaço tradicional onde os elementos são cri-
ados e manipulados.

Ícone do modo Model Space.

[Model Space (Tiled)]: desativa Paper Space.


[Model Space (Floating)]: passa de PS para MS.

Comando PAPER SPACE:

Menu View/PAPER SPACE


Teclado PS + ↵ <ENTER>

O Paper Space (espaço de papel ou folha) é um espaço de trabalho auxiliar, cri-


ado a partir do Release 11, para facilitar a apresentação do desenho na montagem do
layout final do projeto. No Paper Space, tudo se passa como se o usuário estivesse fa-
zendo o trabalho de layout final do desenho sobre uma folha de papel, daí o nome Pa-
per Space.

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Ícone do modo Paper Space.

[Paper Space]: passa de MS para PS.

Comando BREAK:

Menu Modify/BREAK
Teclado BREAK + ↵ <ENTER>

O comando BREAK apaga partes de entidades entre dois pontos especificados.


Você pode “quebrar” linhas, círculos, arcos, traços e polilinhas bidimensionais. O ponto
usado para a seleção de um objeto a ser quebrado torna-se o primeiro ponto de quebra
default, mas você pode usar a opção F para redefinir o primeiro ponto.

X
Ponto de quebra

Ponto de identific aç ão

Interação
Command: BREAK
Select object: (selecionar objeto)
Enter second point (or F for first point): F
Enter first point: (primeiro ponto)
Enter second point: (segundo ponto)

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