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Demônio the Fallen

Um conjunto de regras não-oficial para o novo


Mundo das Trevas

Este é um documento no processo de criação, quanto para a


execução mecânica Demônio no Novo Mundo das Trevas. Se
você tiver quaisquer comentários, por favor, deixe-os em
diversos fóruns abaixo relacionados (ou apenas e-mail).

 Minha página Demônio


 Tabelas de probabilidade para dados demônio
 Disccusion Shadownessence sobre a conversão
 Live Journal: Discussão sobre Torment

Criação de Personagem
Passo 1: Escolha de fundo

Escolha um conceito de caráter, uma casa e uma


facção. Considere o fundo de sua forma humana, e como ela
veio a ser em situação tão precária. O que seu personagem
representa como um anjo do exército? Será que ela fazer
qualquer coisa importante na Primeira Guerra? Quanto detalhes
do fundo criado para o lado demoníaco da personagem pode ser
refletido na Mérito Legacy.

Veja as regras fundamentais do demónio (capítulo VI) para


as notas mais detalhadas do conceito de personagem.

Passo 2: Selecione Atributos

Priorize as três categorias e atributos atribuir (5/4/3). Você


começa com um ponto em cada Atributo. O ponto quinto em
qualquer Atributo custa dois pontos de compra.

Ver O Mundo das Trevas (capítulo dois), para mais


informações.

Passo 3: Skills Select

Priorize as três categorias e habilidades atribuir (11/7/4). O


ponto quinto qualquer habilidade custa dois pontos de compra.

Ver O Mundo das Trevas (capítulo 3), para mais informações.


Passo 4: Especialidades Habilidade Selecione

Tome três especialidades de habilidade de sua escolha, seja em


uma única habilidade, ou a propagação entre vários. Ver O
Mundo das Trevas (capítulo 3) para mais informações.

Etapa 5: Adicionar o modelo sobrenatural

Atributo Preferido: cada casa tem dois atributos


favorecidas. Você pode adicionar um ponto a classificação de
seu personagem em um desses atributos.

Graça: Graça representa a sua capacidade de jogar fora o


tormento do abismo - sem ele, você vai ser nada, mas uma
intenção monstro irracional em destruição. Ele substitui a
vantagem moral em O Mundo das Trevas. Sua Graça de
partida depende de sua Casa. Ao contrário de outras vantagens
com pontos temporários, Grace temporária pode exceder a sua
pontuação Graça atual. Quando ele é reduzido a 0, seu
personagem perde um ponto de graça permanente. Personagens
começam com uma Graça temporária de 10,

Atributo Favorecida Começando


Casa
(escolha uma) Graça
Devils Raciocínio ou Presença 7
Flagelos Raciocínio ou resistência 8
Malfeitores Resolver ou Destreza 8
Demônios Inteligência ou Presença 8
Defilers Destreza ou Manipulação 8
Devoradores Força ou Presença 7
Slayers Resolver ou Composure 7

Fé: Este representa a fé do personagem e sua própria


humanidade, uma confiança que representa diretamente o grau
de influência que ela tem sobre a criação. Demônios começar
com uma pontuação de 3.

Lore primária: Escolha um dos três caminhos Lore de sua


Casa personagens como o seu principal Lore. Em seguida,
atribuir três pontos para os caminhos de ambos Lore do
comum, ou que a partir de sua própria casa. Os três pontos
podem ser colocados em um Lore, ou disseminação entre
vários, mas pelo menos um deve estar no seu Lore primária.

Veja as Regras Demônio centrais (capítulo sete) para detalhes


sobre Lore.
Visage: Seu Lore primário que determina o seu rosto. Você
pode optar por usar as habilidades especiais listados para que
visage nas Regras Fundamentais demônio, ou personalizá-lo
usando as informações no capítulo quatro
do Guia de Jogadores Demon (note que ele ainda deve ser
baseada em seu Lore primário até certo ponto).

Passo 6: Escolha Méritos

Você tem 7 pontos a atribuir aos méritos do personagem. Bem


como os listados no Mundo das Trevas, você pode escolher
entre a seguinte lista de Demon-específicas mérito. A maioria
são descritos como fundo nas Regras Demônio
Fundamentais, capítulo seis. Veja o capítulo dois do Guia dos
Jogadores Demônio para obter orientações sobre ganhar ou
perder esses méritos.

 Eminência
 Seguidores
 Legado
 Pactos
 Protótipo
 Rituais (do Guia dos Jogadores Demon, capítulo seis).

Passo 7: Determinar Vantagens

Determinar Defesa do personagem, Saúde, Iniciativa, tamanho,


velocidade, força de vontade e sua virtude e vício.

Passo 8: Escolha Flaw

Opcionalmente, selecione uma falha da lista no Mundo


do livro Darkness (falhas de Demônio estão sendo
considerados).

Pontos de Experiência

Esta é a tabela de pontos de experiência para o


desenvolvimento.

Atributo Novos pontos x 5


Habilidade Novos pontos x 3
Especialidade
3 pontos
Habilidade
Mérito Novos pontos x 2
Fé Novos pontos x 7
Novos pontos x 5 (ou 6 se de uma casa
Conhecimento
de outro do que os caracteres)
Graça 10 pontos

Graça e Tormento
Ainda um tema de discussão ...

Poderes inatos
Estes são os poderes Demônios pode recorrer, assumindo que
eles ainda têm pontos de Fé temporário. A seguir são as
mesmas do conjunto de regras original:

 Imunidade ao controle da mente


 Imunidade a posse
 Resistência ao dano letal
 Cura Danos Físicos

O Formulário de Apocalyptic

Como de costume, um demônio pode assumir sua forma


apocalpytic rolando um rolo Fé bem sucedido, ou gastando um
ponto de fé para fazer isso automaticamente. Quando Grace
chega a 4, ela pode escolher um poder tormento alto do
formulário, e acessa um poder adicional para cada nível abaixo.

Resistência à Ilusão

Wits rolo + Composure para ver através de ilusões e de


ocultação sobrenatural. Se o efeito foi criado por outro
demônio, em seguida, o pool de dados é modificado pela
diferença na Fé entre os dois (positiive ou negativo).

Invocações

Faça um rolo Fé se Nomes Celestes ou verdadeiro de seu


personagem é falado, e ela quer descobrir como e por que isso
aconteceu. Se o verdadeiro nome é usado, adicione 2 a parada
de dados.

Consciência Supernatural

Raciocínio + Ocultismo rolo de sentir emanações sobrenaturais


na área. O alcance dos sentidos é inalterado das regras
originais.
Ganhar Fé
Esta é uma tabela sem uma função ainda, mas eu coloquei aqui
a pensar sobre como ele poderia ser usado para as relações com
os mortais (e, presumivelmente, a obtenção da fé).

Casa Virtude Favorecida Vice-Favorecida


Devils Esperança, Justiça Wrath Pride,
A esperança, a
Flagelos Gula, Luxúria
Temperança
Malfeitores Caridade, prudência Orgulho ganância,
A ganância,
Demônios Fé, Prudence
preguiça
Defilers Fé, Caridade Envy, Lust
Devoradores Fortitude, Justiça Gula, Ira
Slayers Fortaleza, Temperança Inveja, Preguiça

Evocações
Esta lista abrange todas as evocações das regras fundamentais
de demônios, dando novo atributo / combinações Habilidade
para coincidir com a versão atual. Eu tive um par de diferentes
(às vezes contraditórios) preocupações na criação desta
lista. Um deles está tentando garantir a quantidade de atributos
ou habilidades necessárias para dominar os caminhos diferentes
é um pouco mais equilibrados do que anteriormente, e também
levar em conta os atributos de Favorecidas as várias casas.

Caminho Conhecimento Atributo Habilidade


Lore do Manipular a
Força Atletismo
Fundament gravidade
Manipular
Destreza Atletismo
Adesão
Manipular
Destreza Atletismo
Inércia
Manipular
Destreza Atletismo
Aceleração
Manipular de
Vigor Ciência
Coesão
Lore da
Traduzir Manipulação Empatia
Humanidade
Insinuar Manipulação Empatia
Desvanecer Compostura Subterfúgio
Confessar Manipulação Subterfúgio
Alterar a
Manipulação Subterfúgio
memória
Lore dos
Lâmpada da fé Wits Empatia
Celestiais
Enviar Visão Wits Expressão
Coluna da Fé Presença Expressão
O Fogo do Céu Presença Atletismo
Mão de Fé Presença Expressão
Lore of Flame Combustível Vigor Sobrevivência
Inflamar Vigor Sobrevivência
Comando da
Wits Artes
Chama
Holocausto Vigor Sobrevivência
Monte das
Vigor Artes
Chamas
Lore of
Voz do Céu Presença Expressão
Radiance
Exaltar Presença Empatia
Aura de
Manipulação Empatia
Legenda
A marca dos
Manipulação Expressão
Celestiais
Revelação Wits Empatia
Lore do
Encontre a Fiel Wits Medicina
Despertar
Limpar Vigor Medicina
Curar Vigor Medicina
Animar Wits Artes
Restaurar a
Vigor Medicina
vida
Lore do
Visão Remota Wits Empatia
Firmamento
Vidência Wits Empatia
Mouth of the
Manipulação Intimidação
Damned
Toque De Afar Manipulação Empatia
Muitos lugares
Wits Intimidação
de uma só vez
Lore dos Convocar
Vigor Sobrevivência
Ventos Vento
Fist of Air Vigor Sobrevivência
Comanda o
Destreza Artes
Vento
Wall of Air Vigor Sobrevivência
Ciclone Vigor Artes
Lore da Terra Terra Meld Força Sobrevivência
Turbilhão da
Wits Sobrevivência
Terra
Terra Mold Força Artes
Tempestade da
Força Sobrevivência
Terra
Terremoto Força Sobrevivência
Lore de Encontrar o
Resolver Sobrevivência
Caminhos caminho
Lay Caminho Destreza Sobrevivência
Ocultar
Resolver Subterfúgio
Caminho
Caminho
Destreza Sobrevivência
Fechar
Caminho
Destreza Sobrevivência
urdidura
Lore da Forja Melhore objeto Wits Artes
Ative objeto Wits Artes
Objeto Forma Destreza Artes
Encantar
Destreza Artes
Objeto
Objeto Imbue Destreza Empatia
Lore de Congruência
Wits Oculto
Padrões sentido
Traçar Padrão Inteligência Oculto
Prever Inteligência Oculto
Influência
Wits Oculto
causal
Tempo torção Vigor Oculto
Abrir / Fechar
Lore de Portais Presença Artes
Portais
Criar Ward Presença Oculto
Teleport Inteligência Oculto
Co-localização Vigor Oculto
Doorway into
Vigor Oculto
Darkness
Lore of Light Luz Presença Ciência
Dobre Luz Presença Ciência
Fantasma Inteligência Expressão
Ilusão Inteligência Expressão
Luz coerente Inteligência Expressão
Lore de
Leia Emoção Wits Empatia
Saudade
Resposta
Manipulação Empatia
empática
Manipular
Wits Medicina
Sentidos
Obsessão Manipulação Empatia
Inspirar Inteligência Medicina
Convocar
Lore of Storms Destreza Sobrevivência
Água
Formulário de
Destreza Artes
Água
Manipular
Wits Ciência
Tempo
Comande o
Wits Ciência
Storm
Invocar a
Destreza Sobrevivência
Tempestade
Lore da
Imitar Wits Empatia
Transfiguração
Alterar a
Manipulação Persuasão
aparência
Alterar a forma Manipulação Persuasão
Doppelganger Manipulação Empatia
Shapechange Wits Medicina
Lore of the Convocar Empatia com
Presença
Beast Animais Animais
Animais de Empatia com
Presença
comando Animais
Possuir Empatia com
Inteligência
Animais Animais
Formulário de Empatia com
Força
animais Animais
Empatia com
Criar Chimera Inteligência
Animais
Lore of the
Sense deserto Wits Sobrevivência
Wild
Crescimento
Força Sobrevivência
Quicken
Comanda o
Wits Sobrevivência
selvagem
Possuir Usina Força Sobrevivência
Planta Mutate Inteligência Sobrevivência
Lore of the
Body Control Força Medicina
Flesh
Manipular
Wits Medicina
Nervos
Manipular
Wits Medicina
carne
Restaurar Flesh Wits Medicina
Flesh forma Destreza Medicina
Lore of Death Leia Destino Compostura Empatia
Decadência Compostura Medicina
Visão da
Wits Empatia
Mortalidade
Extinguir a
Resolver Empatia
vida
Unlife Resolver Medicina
Lore do Falar com os
Manipulação Empatia
Espírito Mortos
Invoca o Morto Presença Empatia
Comanda o
Presença Empatia
Morto
Ancorar a
Compostura Oculto
Alma
Restaurar o
Compostura Oculto
Morto
Lore dos Sinta a
Wits Oculto
Reinos Barreira
Passo Além do
Resolver Oculto
Véu
Ghostwalk Resolver Oculto
Atingir toda a
Wits Oculto
Barreira
Pierce da
Compostura Oculto
Barreira
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