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PARA MODELAR

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• ESPACIO, intercambia entre la herramienta activa (mover, rotar, planchar...) y
la herramienta de seleccion que esta activa en la barra de herramientas (libre, lazo...).
• INTRO intercambia entre las herramientas de modificar puntos, aristas y poligonos.
• Q: Activa/desactiva HyperNurbs (por Sergio).
• Si mueves con el boton derecho del raton un objeto o la vista, te lo acerca o aleja.
• Manteniendo CTRL se puede mover/rotar/escalar un objeto en el editor sin que ello
afecte a sus hijos.
• CTRL+Click en un modo (Punto, Arista o Poligono) convierte la seleccion actual al
nuevo modo. P.ej. si tenemos seleccionado un poligono, CTRL+Click en modo Puntos
nos seleccionara todos los puntos que forman el poligono.
• SHIFT+CTRL+Click en un modo (Punto, Arista o Poligono) convierte la
seleccion actual al nuevo modo pero con tolerancia. P. ej. si tenemos seleccionados 4
puntos, SHIFT+CTRL+Click en el modo Poligono, nos seleccionará todos los
poligonos que contengan algunos de esos puntos seleccionados.
• Para añadir puntos a una spline, seleccionamos la herramienta "mover", seleccionamos
la spline, y manteniendo CTRL, hacemos click para añadir mas puntos.
• Las teclas de las flechas (arriba, abajo, izq., drcha.)
permiten mover/rotar/escalar cuantificadamente(*) el objeto segun el modo en el que
nos encontremos. Sólo funciona cuando seleccionamos el modelo en el editor, ya que
las teclas de flechas en gestor nos permite desplazarnos por los objetos.
(*)Para escoger la cuantificacion de ese movimiento/rotacion/escalado, debemos irnos a
"Configurar fijacion" y cambiar el valor dentro de "Cuantificar" de Mover, Escala o
Rotar. Con los atajos funciona aun estando deshabilitadas esas funciones.

EJES
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• Doble click en un eje del objeto, lo bloquea.
• Cuando tenemos varios objetos seleccionados, un click en uno de los ejes pequeñitos
de los objetos, cambia el eje del grupo al eje local de ese objeto.
• SHIFT+Click en un eje restringe el movimiento/rotacion/escalado al plano formado
por los otros ejes.
• Click en un eje + SHIFT mantenido permite cuantificar el movimiento, escalado,
rotacion del objeto (segun los parametros definidos en "Configurar Fijacion").
• El comportamiento de los ejes de modelado se controla desde la herramienta de
"Seleccion" en "Ejes modelando". (Gracias a Sergio)
• SHIFT+Click en un eje+SHIFT mantenido aplica ambas acciones ala vez.
• Manteniendo pulsada F10 permite mover el eje de modelado (El eje que aparece al
seleccionar caras, aristas o puntos en un objeto editable. Tiene muchos problemas, que
se responden abajo) (Gracias a Duplex2).
• Manteniendo pulsada F11 permite rotar el eje de modelado.
• Manteniendo pulsada F12 desactiva el bloqueo del eje. Esto aun no se que hace.
VISTAS
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• ¿Cansado de no poder controlar el giro de la camara con el icono de rotacion de la
vista? Mantener MAYUS es tu solucion! Te la girará alrededor de un eje imaginario
en el centro de la vista!!
• Si lo haces con el boton derecho del raton, te cambiara el extravagante eje "B",
que inclina la vista.
• Si mantienes pulsado CTRL, te la gira sobre el eje de la camara.
• Una breve explicacion de HPB aqui. "H" es el eje que mueve la vista de arriba a
abajo, "P" de izq. a drcha. y "B" la inclina.

GESTOR DE OBJETOS
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• ALT+Click en las opciones de visibilidad de un objeto (los dos puntitos del gestor)
cambia los dos modos a la vez (editor y render).
• CTRL+Click en las opciones de visibilidad de un objeto cambia las opciones de
visibilidad de los hijos tambien.
• SHIFT+Click en las opciones de visibilidad de un objeto invierte el orden de
activacion/desactivacion.
• Estas tres funciones anteriores son combinables.
• CTRL+Click en la marca de activacion(V)/desactivacion(X) de un objeto hace que
esa marca tambien cambie en los hijos.
• ALT+Click en un icono para crear un nuevo objeto, coloca ese nuevo objeto como
padre del objeto que esté actualmente selecionado.
• SHIFT+ALT+Click en un icono para crear un nuevo objeto, coloca ese nuevo
objeto como hijo del objeto que esté actualmente seleccionado.

ANIMACION
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• Doble Click en el manejador de la linea de tiempos nos permite introducir el
numero del fotograma al que queremos ir.
• CTRL+Click añade un fotograma clave en un keyframe vacio (los pequeños
circulos al lado de cada opcion animable del Cinema) (Gracias a Proto)

• Si creamos un archivo llamado "c4d_use_homedir.txt" en el directorio de instalacion


del Cinema 4D, las preferencias se salvarán en el directorio por defecto del usuario del
S.O. en vez de en el directorio del Cinema.

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