MOTUL YUCATAN
SM1
INVESTIGACION
POOL PECH ANGEL
EZEQUIEL
6 B DE PROGRAMACION
FEBRERO 2014 - JULIO
2014
QUE ES UNA RED DE
COMPUTADORAS
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los
elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y
dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,
escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos
son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su
intercomunicación.
LAN (red de área local): una red que se limita a un área tal como un cuarto, un solo
Edificio o una nave. Una LAN grande se divide generalmente en segmentos lógicos
Más pequeños llamados grupos de trabajo.
MAN (red de área metropolitana): una red que conecta las redes de dos o más locales
Pero no se extiende más allá de los límites de la una ciudad.
WAN (red de área mundial): es una red que cubre un área geográfica amplia y en gran
Parte de su estructura utiliza instalaciones de transmisión telefónicas.
Estrella la topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a
estaciones de trabajo individuales La red se une en un único punto; un concentrador de
cableado o HUB que a través de él los bloques de información son dirigidos hacia las
estaciones.
Anillo Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable
común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada
nodo.
Bus Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el
bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red
de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información
transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de
tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.
TOPOLOGÍA DE REDES
La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores
que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está
diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como
"conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a
sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router
o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de
internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas.
Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de
lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la
vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así,
en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se
trata de un anillo con topología en estrella.
ARQUITECTURA DE REDES
Arquitectura de la Red es el diseño de una red de comunicaciones. Es un marco para la
especificación de los componentes físicos de una red y de su organización funcional y
configuración, sus procedimientos y principios operacionales, así como los formatos de los
datos utilizados en su funcionamiento.
Si bien hay algunas partes de la arquitectura donde la localización es importante (por ejemplo,
interfaces externas, la ubicación de los dispositivos y las aplicaciones existentes), las relaciones
entre los componentes son generalmente independientes de la ubicación. De hecho, la
inserción de la ubicación de la información en la arquitectura de la red puede ser limitante.
Para un diseño de la red, sin embargo, la ubicación de la información es importante.
Antiguamente las conexiones de red estaban entrelazadas con este tipo de cable, debido a que
tiene una buena relación calidad-precio, flexibilidad y sencillez de manejo e instalación.
Cable coaxial delgado o Thinnet Tiene un diámetro de unos 0.64 cm. Es utilizado en redes
10base2, estándar Ethernet y estándar IEE 802.3 para redes de área local de banda base que
usan un cable coaxial fino de 200 metros de largo, como máximo. Transmite datos a 10 mega-
bits por segundo. Este cable se conecta a un conector BNC. Un cable de este tipo muy
empleado es el RG58, que tiene hasta 50 ohmios de impedancia.
Cable coaxial grueso o Thicknet Tiene un diámetro de 1.27 cm. Es un cable estándar Ethernet,
ya que fue el primero que se utilizó en redes. Se suele emplear en tramos de hasta 500 metros,
aunque esto depende de la señal de transporte. Algunos cables de este tipo muy empleados
son: RG-6 con 75 ohmios de impedancia, RG-8 con 50 ohmios de impedancia, RG-11 con 75
ohmios de impedancia, RG-59 con 75 ohmios y RG-62 con 93 ohmios.
Cable de Par Trenzado o Twisted-Pair Cable Está formado por dos cables aislados enrollados
el uno al otro. Esta trenza hace que la transmisión sea más inmune frente a los ruidos
eléctricos externos. Tiene ventajas, como el bajo coste en su contratación, alto número de
estaciones por segmento, facilidad para el rendimiento y la solución de problemas y suele
estar previamente cableado en las instalaciones. También tiene desventajas como altas tasas
de error a altas velocidades, ancho de banda limitado, baja inmunidad al ruido, alto coste en
los equipos y distancia limitada en 100 metros.
FTP o Foiled Twisted-Pair (cable de par trenzado con pantalla común para todos los pares)
BNC
RJ 45
RJ 11
Para abrir Red, haga clic en el botón Inicio y después en Panel de control. En el cuadro de
búsqueda, escriba red y, a continuación, en Centro de redes y recursos compartidos, haga clic
en Ver los equipos y dispositivos de red.
Carpeta Red
Si un equipo o dispositivo que espera ver no está visible, es posible que no se haya agregado a
la red, que la detección de redes o la configuración de uso compartido de ese equipo o del
suyo propio impida el acceso, o que exista un problema. Para obtener más información,
consulte ¿Por qué no se pueden ver otros equipos en la red?
Nota
Pueden tardarse varios minutos hasta que los equipos con versiones anteriores de Windows se
muestren en la carpeta Red.
La forma más sencilla de ver otros equipos y conectarse a ellos en la red doméstica o de oficina
pequeña es configurar un grupo en el hogar o unirse a él.
QUE ES EL PACKETITRAZER
Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los
instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear
topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples
representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes
que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda
exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender
por descubrimiento.
Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta
fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos
a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí
están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una
vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones
de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción
"Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc),
además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes
"capas".
FUNCIONALIDADES
OSPF, IPv6, SSH, RSTP, Frame Relay, VLAN's, Spanning Tree, Mike mkt etc.
No soporta IGRP y los archivos hechos con Packet Tracer 5 no son compatibles con las
versiones anteriores.