Anda di halaman 1dari 8

ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.3, No.

1 April 2016 | Page 1

PER ANCANGAN US ER INTER FACE APLIKASI MOBILE TELKOM UNIVERSITY


INFORMATION
USER INTERFACE DESIGN OF MOBILE APPLICATIONS TELKOM UNIVERSITY
INFORMATION

Nur Sy ifa Ardiyanti¹, Jerry Dounald Raharjaan S.Sn., M.Sn², Yayat Sudaryat S.Sn., M.Sn³
¹˒²˒³Progra m Studi Des ain ko munikas i Vis ual, Fa kultas Indus tri Kreat if, Un ivers itas Telko m

¹s yifaar di yantii@gmail.com, ²jerr y@ tcis .telkomuni vers ity.ac.i d, ³ umya2t@gmail.com

Abs trak

Kelengkapan s uatu infor mas i s angat di butuhkan untuk me mberikan kemudahan dal am ber jal annya s uatu
kegiatan, ter utama pada ins tans i s eperti Telkom Uni vers ity. Mas alah yang terjadi pada infor mas i yang
di berikan oleh kampus Telkom Uni vers ity adal ah Mahas is wa Tel-U ti dak hanya me mbutuhkan infor mas i
yang bers ifat akade mik s aja, namun mereka juga me mbutuhkan infor mas i yang bers ifat non -akade mik. Tel-
U le bih banyak me mberikan infor mas i s eputar akade mik, s edangkan untuk non-akade mik hanya s e dikit s
alah s atunya adalah por tal news student’s. M e dia pe nampung infor mas i untuk akade mik dan non -akade mik
mas ih berupa we bs ite dan belum adanya penge mbangan me di a infor mas i website menjadi aplikas i mobile.

Dal am perancangan aplikas i mobile Telkom Uni vers ity Infor mation, per anc ang menggunak an metode
per anc ang an yaitu pe ngumpulan data, analis is data dan s is tematika per anc ang an. Pe ngumpulan data
melal ui wawanc ara, obs er vas i dan s tudi literatur. Analis is data me nggunakan metode kualitatif deng an
pe ndekatan analis is s tudi kas us , de ngan mengklas ifikas ikan hal-hal yang penting dal am per anc ang an user
interface. Setelah me ngklas ifikas ikan data, perancang mul ai mel akukan analis is terhadap aplikas i mobile s
ejenis . Sis tematika perancangan meggunakan metode system development life cycle.

Melalui aplikas i mobile infor mas i yang dis ampaikan pada por tal news student’s dapat ters ampaikan deng an
efektif. Sehingga infor mas i yang di berikan dapat de nga mudah dan ce pat diteri ma oleh s e mua kalang an
mahas is wa Tel -U s ebagai pe neri ma infor mas i.

Kata kunci : User interface, Aplikas i Mobile, Infor mas i, Telkom Uni vers ity

Abstract

Completeness of the information is needed to provide ease the passage of an activity, especially at institutions
such as Telkom University. Problems that occur in the information provided by Telkom University campus is Tel-
U St udents not only need information that is both academic course, but t hey also need infor mation that is non-
academic. Tel-U more information about the academic, non-academic while only a slight one of them is student's
news portal. Media information for academic and non -academic still form of a website and the lack of
development of information media websites into mobile applications.

In the design of mobile applications Telkom University Information, design using the design method of data
collection, data analysis and systematic design. Collecting data through interviews, observation and study of
literature. Analysis of data using qualitative methods to approach the analysis of case studies, by classifying the
things that are important in the design of the user inter face. After classifying the data, the designer began to
perform similar analysis on mobile applications. Systematic design using the sy stem development life cycle.

Through t he mobile application information submitted on the news portal students can be delivered effectively. So
that information provided can easily and quickly accepted by all the students Tel-U as the recipient of the
information.
ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.3, No.1 April 2016 | Page 2

Keyword: user interface, mobile application, information, Telkom university

1. Pendahul uan

Perke mbangan akan kebutuhan teknologi dan informas i s ema kin menunjukkan peningkatannya s eiring dengan
bertambahnya waktu. Teknologi informas i berke mbang begitu pes at karena adanya kebutuhan manus ia yang
mengingin kan s emua pekerjaannya dapat dibuat lebih mudah dan cepat tidak lain ya itu dengan adanya teknologi
informas i. Sa lah s atu perke mbangan dari teknologi in formas i adalah dengan adanya aplikas i mobile yang dibantu
dengan teknologi internet yang dapat me mudahkan dala m me mberikan penyampaian s uatu informas i. Da la m s ebuah
aplikas i mobile s emua pekerjaan bis a dikerjakan dengan bantuan aplikas i. Mula i dari aplikas i mobile perkantoran
untuk me mbantu pekerjaan yang bers ifat s erius , aplikas i mobile yang digunakan s ebagai media untuk bers os ialis as i
dengan teman, ke luarga dan rekan-re kan bis nis hingga aplikas i s ederhana yang bers ifat untuk have fun atau s ekedar
untuk bermain dan mengis i waktu luang. Aplikas i mobile dapat me mungkin kan pengguna (user) mengaks es
informas i tanpa adanya batas an waktu dan tempat.

Dala m dunia pendidikan khus us nya dalam s uatu univers itas , s ebuah aplikas i juga dapat membantu kebutuhan
mahas is wa terutama mahas is wa angkatan baru untuk mendapatkan s uatu informas i yang dibutuhkan. Kelengkapan s
uatu informas i s angat dibutuhkan untuk me mberikan ke mudahan dala m berja lannya s uatu kegiatan, terutama pada ins
tans i s eperti Telko m Univers ity. Te lko m Un ivers ity (dis ingkat T EL-U) me rupakan penggabungan dari beberapa ins
titus i yang berada dibawah badan penyelenggara yayas an pendidikan Telko m (YPT) yaitu IT Te lko m, IM Telko
m, Po lite knik Telko m dan STISI Te lko m. Te l-U me mpunyai target dan tujuan bes ar yang dijadikan vis inya yaitu
menjad i perguruan tinggi berkelas dunia “ a world class university” yang berperan aktif dala m pengembangan ilmu
pengetahuan dan s eni berbas is teknologi informas i. Da la m upaya me wujudkan vis inya ters ebut maka
diperlukannya kerja keras dari berbagai civitas akademika, s elain dukungan dari civitas akademika juga harus
didukung dengan teknologi informas i.

Tel-U me miliki berbagai maca m teknologi informas i yang s udah diterapkan guna me mbantu pros es pendidikan
didala mnya. Informas i ters ebut kebanyakan untuk kegiatan yang bers ifat akademik. Dala m hal ini mahas is wa tidak
hanya me mbutuhkan informas i yang bers ifat akade mik s aja na mun yang bers ifat non-akademik juga s angat mereka
butuhkan. Pihak direktorat s is tem informas i Tel-U menyediakan in formas i yang dikhus us kan untuk mahas is wa yang
bers ifat non-akademik yaitu portal news students dengan domain s tudents . telkomunivers ity.ac.id. Porta l news
students ters ebut mas ih dalam bentuk website dan belum adanya pengembangan media informas i dala m bentuk
aplikas i mobile. Portal news students ters ebut s ekarang s udah dikelo la oleh ukm CCI (Central Computer
Improvement). Konten yang ters edia dalam portal news students tersebut berupa campus, ormawa , techno, fun,
events, jobs dan student journalism. Namun mahas is wa banyak yang tidak mengetahui keberadaan website ters ebut,
karena media pena mpung informas i dala m bentuk website yang terdapat di Tel-U s angatlah banyak. Selain itu
adanya mas alah keterbatasan flek sibilitas dalam mengaks es portal news students, yang mengharus kan pengguna
(user) terhubung dengan internet s ecara s tatis . Maka perlu adanya alternatif pengembangan media informas i baru
yang ma mpu me menuhi kebutuhan flek sibilitas dari para mahas is wa (user ) untuk dapat me laku kan aks es dengan
lebih mudah dan cepat.

Penyebaran informas i mela lui smartphone dinila i leb ih cepat ters ampaikan, karena s aat ini handphone bukan lagi
barang mewah me la inkan s uatu kebutuhan pokok yang dimiliki mahas is wa. Mela lui aplikas i mobile informas i yang
dis ampaikan pada students portal ters ebut dapat ters ampaikan dengan efektif, jika ta mpilan interface dan
penggunaan visual pada aplikas i mobile dirancang dengan kons ep des ain interface yang user friendly. Dalam
perancangan aplikas i mobile perlu diperhatikannya aspek usability s ebagai s alah s atu prins ip yang ada pada GUI.
Aspek usability merupakan kunci keberhas ilan pengguna terhadap aplikas i mobile (Nie ls en,2012). Suatu aplikas i
bis a dikatakan usable jika fungs i-fungs inya dapat dijalankan s ecara efekt if, efis ien dan me muas kan (Nie ls en,2012).
Efekt ivitas berhubungan dengan keberhas ilan pengguna mencapai tujuan dalam menggunakan aplikas i mobile.
Efis iens i berkenaan dengan kelancaran pengguna untuk mencapai tujuan ters ebut. Sedangkan kepuas aan berkaitan
dengan s ikap penerimaan pengguna terhadap suatu aplikas i.
ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.3, No.1 April 2016 | Page 3

Berdas arkan hal diatas , untuk me mbantu portal news students menya mpaikan in formas i yang dis ampaikan, maka
penulis tertarik me mbuat s ebuah aplikas i mobile Telko m Un ivers ity information dengan menampilkan ta mpilan
des ain interface dan penggunaan vis ual yang user friendly.

2. Das ar Te ori

2.1 Aplikas i Mobile

Aplikas i adalah s atu unit perangkat lunak yang dibuat untuk me layani kebutuhan akan beberapa aktivitas s eperti s
is tem perniagaan, game, pelayanan mas yarakat, periklanan, atau s emua pros es yang hampir dila kukan manus ia.
(Hengky, 2006:1). Sis tem ap likas i mobile me mungkin kan user mela kukan mob ilitas dengan menggunakan
perlengkapan s eperti handphone. Menurut Mobile Mark eting Association (2008) mobile application adalah
perangkat lunak yang berja lan pada perangkat mobile s eperti s ma rtphone atau tablet pc. Mobile application juga
dikenal s ebagai aplikas i yang dapat diunduh dan memiliki fungs i tertentu s ehingga menambah fungs ionalitas dari
perangkat mobile itu s endiri. Untuk mendapatkan mobile application yang diinginkan. User dapat mengunduhnya
me la lui s itus tertentu s esuai dengan s is tem operas i yang dimiliki.

2.2 User I nterface

Antarmuka pe ma kai atau bias a dis ebut user interface merupakan s ebuah mekanis me ko munikas i antara pengguna
dengan s is tem. Use r interface dapat menerima informas i dari pengguna, dan me mberikan informas i kepada
pengguna yang bertujuan untuk me mbantu dalam mengarahkan alur navigas i s ampai pengguna menemu kan s olus i
mas alah yang dicari (Cooper, Alan dalam Set ia Darta , 2015: 9). Hal-hal yang perlu dipertimbangkan dan diterapkan
pada s aat mendes ain des ain user interface yang berfungs i dengan baik dan menarik perlu diperhatikan dala m hal
bentuk, ukuran, nilai, warna, tata letak layout, icon s ebagai navigas i dan typografi.

2.3 Usability

Aspek usability merupakan kunci keberhas ilan aplikas i dan syarat penerimaan pengguna terhadap aplikas i mobile.
Usability adalah analis a kualitatif yang menentukan s eberapa mudah user menggunakan antarmu ka s uatu aplikas i
(Niels en dalam Yani Nu rhadryani, 2005: 84). Suatu aplikas i dis ebut usable jika fungs i-fungs inya dapat dijalan kan s
ecara efektif, efis ien, dan me muas kan (Nie ls en, 2012: 8). Efe ktiv itas berhubungan dengan keberhas ilan pengguna
mencapai tujuan dala m menggunakan s uatu perangkat lunak. Efis iens i berkenaan dengan kelancaran pengguna untuk
mencapai tujuan ters ebut. Kepuas an berkaitan dengan s ikap penerimaan pengguna terhadap perangkat lunak.
Pengujian usability dilakukan untuk mengevaluas i apakah s ebuah aplikas i s udah s esuai dengan kebutuhan pengguna
atau belum.

2.4 Flat Des ain

Flat des ain mengacu pada gaya dari user interface yang menghapus s emua pilihan style yang me mberikan efek ilus i
tiga dimens i s eperti bayangan, gradient, tekstur, atau hal-hal lain yang menambah style, dan berfokus pada
penggunaan ele men minima lis yang s ederhana termas uk tipografi, layout dan warna (Turner da la m Setia Darta,
2015: 11).

3. Pembahas an

3.1 Analis is Data

Dala m perancangan ini, perancang akan mela kukan analis is terhadap aplikas i mobile sejenis yang didas arkan pada
metode s tudi kas us . Namun s ebelum me mu la i menganalis is , perancang mengklas ifikas ikan hal-ha l yang penting
dala m perancangan user interface pada aplikas i mobile. Setelah mengklas ifikas ikan data, perancang mulai
me la kukan analis is terhadap aplikas i mobile s ejenis yaitu aplikas i BINUS apps dan UM N apps. Setelah perancang
menganalis a data yang didapat dan dikait kan dengan pendekatan yang digunakan oleh perancang, ma ka didapatkan
bahwa dala m perancangan user interface dengan gaya flat des ain perlu me mperhatikan interface, layout, icon,
typografi dan color. Perancangan interface dengan gaya flat des ain tidak perlu adanya penambahan efek-efe k yang
ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.3, No.1 April 2016 | Page 4

me mbuatnya s eperti 3 dimens i. Setiap ele men user interface harus s impel dan mudah untuk dis entuh oleh pengguna.
Interaks i dala m aplikas i mobile harus intiutif bagi pengguna tanpa harus banyak penjelas an. Intiutif berkaitan dengan
efektiv itas , efis iens i dan s ikap penerimaan pengguna terhadap aplikas i. Ma ka didapatlah te ma bes ar dari perancangan
aplikas i mobile yang akan dibuat yaitu Mudah dipahami, Mudah dipelaja ri, Mudah diingat. k eyword yang didapat
adalah “ what you see is what you get” yang berarti ra mah dengan pengguna.

3.2 Segmentas i

a. De mografis

Us ia :18-23 tahun.
Jenis kela min : La ki-laki dan pere mpuan.
Pendidikan : D3 dan S1.
Pekerjaan : Mahas is wa.
Agama : Is la m, kris ten, hindu dan budha.
Status s os ial : Go longan menengah keatas .

b. Ps ikografis

1. Kelas s os ial
Go longan menegah keatas .
2. Minat
• Aktif mengikuti kegiatan organis as i mahas is wa.
• Suka me mbangun hubungan relas i antar organis as i maupun s es ame mahas is wa.
• Mempunyai ke ingin tahuan yang tinggi.
3. Gaya hidup
• Pengguna aktif s martphone.
• Terbias a menggunakan internet.
• Mengandalkan smartphone dala m mencari informas i.
• Update aplikas i s os ial med ia pada smartphone.
• Menyukai informas i yang s impe l, p rakt is dan efis ien.
• Modern.
• Berjiwa muda.

c. Geografis

Do mis ili : Kabupaten.


Kota : Bandung.
Keca matan : Dayeuh Kolot.
Provins i : Ja wa Barat.
Iklim : Dipengaruhi oleh iklim pegunungan yang le mbab dan s ejuk.

3.3 Kons e p Pesan

Aplikas i Mobile Te lko m Un ivers ity Informat ion in i d iberi na ma “ Student’s Telko m Un ivers ity”. Aplikas i mobile ini
dikhus us kan untuk mahas is wa Telko m Un ivers ity dala m mencari informas i s eputar kegiatan yang ada di kampus .
Informas i berita yang diberikan s eputar kegiatan yang bers ifat non-akademik.Adapun informas i berita yang
diberikan pada aplikas i mobile ini adalah s ebagai berikut.

1. Informas i s eputar ka mpus Telko m Un ivers ity.


2. Informas i mengenai organis as i mahas is wa, termas uk BEM, DPM, UKM, Ko munitas dan le mbaga ke rohanian
di Telko m Un ivers ity.
3. Informas i s eputar event yang ada di ka mpus maupun luar ka mpus .
4. Informas i berita terkin i s eputar teknologi terbaru.
5. Informas i tutoria l pe mbela jaran.
ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.3, No.1 April 2016 | Page 5

6. Informas i s eputar jobs.


7. Informas i s eputar tempat us aha (kuliner) s ekitar ja lan uta ma ka mpus Telko m Un ivers ity, yaitu s ekitar jalan
s ukapura,sukabirus dan pga.

3.4 Kons e p Kreatif

Aplikas i mobile “Student’s Telkom Univers ity” me miliki te ma bes ar yaitu “what you see is what you get”. Aplikas i
mobile ini dides ain dengan menggunakan kons ep flat des ain. Penggunaan flat des ain dalam aplikas i ini me miliki
beberapa tujuan, yaitu s ebagai berikut.

1. Memudahkan pengguna (user) dala m me mpe la jari s is tem dan navigas i.


2. Tata letaknya ters truktur dan vis ual yang tumpul dapat me mbe rikan kes an logis .
3. Tipografi yang s ederhana dapat meningkatkan keterbacaan.
4. Waktu untuk loading yang cepat.

3.5 Kons e p Me di a

Dala m pe mbuatannya, media yang dijadikan media utama adalah perangkat lunak dala m bentuk aplikas i mobile.
Aplikas i mobile ini a kan dija lankan pada smartphone dengan s is tem operas i android. Pengguna (user) dapat
mengunduh aplikas i me lalu i google playstore. Aplikas i mobile ini bis a diaks es s ecara online dengan mengaupdate
data dari server.

3.6 Kons e p Vis ual


1. Layout
Tata letak layout adalah pengaturan elemen-e le men yang ada menjadi s ebuah s atu kes atuan. Pada aplikas i
“Student’s Telkom Univers ity” mengutama kan layout yang mudah agar s etiap pengguna (user) yang membuka
aplikas i ini tidak kes ulitan dalam mencari informas i. Tata letak layout pada aplikas i mobile “Student’s Telkom
Univers ity” menggunakan kes eimbangan s imetris (symmetry balance).

2. Warna
Untuk penggunaan warna pada aplikas i mobile “Student’s Telko m Univers ity”, perancang mengarahkan
pemilihan wa rna yang s es uai dengan warna logo student’s Telko m Un ivers ity s ebagai acuan warna utama pada s
etiap halaman.Warna ters ebut yaitu turunan warna me rah ke merah muda. Sedangkan untuk warna pada icon di
hala man utama, perancang me milih warna yang s es uai dengan logo Telkom Univers ity. Warna ters ebut adalah
warna me rah, putih, hita m dan abu-abu.

3. Typografi
Untuk penggunaan typografi pada aplikas i mobile “Student’s Telko m Univers ity”, perancang me milih jenis
typografi san serif. Penggunaan typografi san serif dala m aplikas i mobile ini terdapat pada s etiap ala man, yang
dipakai untuk judul, to mbol, teks dan menu yang dis ediakan.

4. Icon
Icon yang digunakan pada aplikas i “Student’s Telko m Univers ity” bertujuan untuk me mpe rmudah pengguna
(user) dala m navigas i. Menu yang akan diberi icon adalah menu campus, ormawa , events, techno, students
journalism, fun , jobs dan delivery. Icon dides ain dengan menggunakan gaya flat des ain
ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.3, No.1 April 2016 | Page 6

3.7 Des ain

Dala m perancangan aplikas i “Student’s Telko m Un ivers ity” dibutuhkan des ain mock up layout dan interaks i s ebagai
rancangan awal s ebuah aplikas i mobile. Des ain mock up layout dan interaks i ini berfungs i s ebagai acuan kerja
perancang dalam pe mbuatan aplikas i mobile agar tidak menyimpang dari tujuan awa l me mbuatnya.

b• •1

bOO
000 - G

·I
C) (;)
..
17 I =··
10

t::ll
� f)_!_ (!.)

,-- Q-,;.>--j '


-� o-�- - �--
l..
-.:::.:..--

.!..0-�-
-• (}-;;!2-
0-...ll-
.!.Q.t._
,_o_.._
I
12

Gambar 3- 1 Desain Mockup


Sumber: Dokumentasi Perancang

3.8 Imple me ntas i

Setelah me la kukan perancangan maka untuk tahap s elanjutnya adalah imp le mentas i s is tem. Tujuan dari tahap
imple mentas i ini adalah menyiapkan s emua keg iatan penerapan s istem s es uai dengan rancangan yang telah
ditentukan, dalam ha l ini berupa aplikas i yang berja lan pada perangkat mobile berbas is android. Berikut ini has il
imple mentas i.

@. ®. @-
@�

Gambar 3- 1 Hasil implementasi


Sumber: Dokumentasi Perancang
ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.3, No.1 April 2016 | Page 7

4. Kes impul an

Aplikas i mobile “Student’s Telko m Univers ity” dapat menjadi media informas i baru untuk me mbantu portal news
student’s dalam me mberikan info rmas i s eputar kegiatan yang bers ifat non-akademik. Kons ep dari perancangan
aplikas i mobile ini menggunakan kons ep flat des ain. Hal ters ebut dapat terlihat dari tata letak layout, tipografi, icon,
warna dan interface kes eluruhan halaman pada aplikas i mobile “Student’s Telko m univers ity”. Kons ep flat des ain
bertujuan untuk me mudahkan pengguna (user) dalam me mpe laja ri s is tem dan navigas i, tata letak yang terstruktur,
tipografi yang s ederhana untuk men ingkatkan keterbacaan pada pengguna dan waktu untuk loading yang relative
cepat. Sehingga pengguna dapat menja lankan aplikas i mobile s ecara efektif, e fis ien dan me muas kan.

Adapun s aran dari perancang dalam pengembangan aplikas i mobile ini leb ih lanjut adalah adanya pengembangan
pada aplikas i mobile dengan menambahkan fitur-fitur pendukung lainnya yang dapat membantu dala m me mberikan
informas i yang lebih banyak dan informatif. Progra m pada aplikas i ini mas ih dapat dike mbangkan lagi dengan
dilengkapi v ideo tutorial pembe laja ran bagi mahas is wa. Aplikas i yang dibangun hanya dapat digunakan pada
smartphone android, oleh s ebab itu kedepannya dapat digunakan pada OS yang berbeda. Serta diharapkan dapat
me mbe rikan manfaat da la m mengembangkan dan merancang user interface pada aplikas i mobile.

Daftar P us taka

[1] Cres s well, John. W. (2010). Research Design. Yogyaka rta : Pus taka Pe laja r.
[2] Fling, B. (2009). Mobile Design and Development: Practica l Concepts and Techniques for Creating Mobile
Sites and Web Apps . California : O'Re illy.
[3] Hendratman, Hendi. (2010). Graphic design. Bandung : Penerbit Informatika.
[4] Hengky W. Pra mana, (2006), Kunci Suk ses Aplik asi Penjualan Berbasis Access 2003. Jakarta: PT Ele x Media
Ko mputindo.
[5] Herman Suyanto, Asep. (2009). Web design theory and practice. Yogyakarta : Penerb it Andi.
[6] Kus us mas tuti, Frida. (2010). Media Dengarkan Ak u. Malang: KAKI-KODE dan Jurus an Ilmu Ko munikas i
Univers itas Malang.
[7] Munir. (2013). Multimedia Konsep & Aplik asi Dalam Pendidik an. Bandung: Alfabeta.
[8] Nugroho, Eko. (2008). Pengenalan Teori Warna. Yogyakarta : Penerbit Andi.
[9] Ru mini, Sri dan Sit i Sundari. (2004). Perk embangan anak dan remaja. Jaka rta : PT Rine ka Cipta.
[10] Rus tan, Surianto. (2008). Layout. Jaka rta : PT .Gra media Pus taka Uta ma.
[11] Rus tan, Surianto. (2011). Font dan typografi. Jakarta : PT . Gra med ia Pus taka Uta ma .
[12] Shneiderman, Ben (2010), Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer
Interaction, Edis i 5, Addis on Wes ley.
[13] Sudaryamanti, Syarifudin Hidayat. (2002). Metodologi Penelitian. Bandung: CV. Mandar Ma ju.
[14] Sutabri, Tata (2012). Analisis Sistem Informasi, Jaka rta : Penerbit Andi.
[15] uryana. (2010). Metode Penelitian Model Prak tis Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. Univers itas Pendidikan
Indones ia.
[16] Suyanto, Bagong, Sutinah. (2011). Metodologi Penelitian Sosial Berbagau Alternatif Pendek atan. Jakarta:
Kencana Prenada Media Group.
[17] Sobur, Ale x. (2013). Se miotik a Komunikasi. Bandung: PT Re ma ja Ros dakarya.

Sumber lain

[1] Aplikas i Binus Univers ity https ://play.google.com/s tore/apps /details ? id = edu . binus .profile, d iaks es pada
tanggal 30 Oktober 2015, 14.00
[2] Aplikas i UM N https ://play.google.com/s tore/apps /details ?id=id.ac. u mn . mu is .mobile, d iaks es pada tanggal 30
Oktober 2015, 14.00
[3] Ayulina, Maret 2009, Tes ting dan Imp le mentas i. Gunadarma. http:// rifiana .s taff.
gunadarma.ac.id/Do wnloads /files /26083/Te knik+Pengujian+perangkat+Lunak+-+Black+Bo x.pdf, Des ember,
15 2015, 03.00
[4] Darma , I Gus ti Ngurah, Sig it Purno mo & Kus woro Anindito, Maret 2012, PERA NCANGA N APLIKASI
MOBILE C ITY DIREC TOR Y BERBASIS ANDR OID. Yogyaka rta. http: // ft i. ua jy. ac.id/ s entika/ publikas i
/ma kalah / 2012/2012-18.pdf, Septe mber, 6 2015, 18:34.
ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.3, No.1 April 2016 | Page 8

[5] I Nyo man Denis Okta Wijayanto, REKOM ENDASI USER INT ERFACE UNTUK APLIKASI MOBILE
SELEKSI MAHASISWA BARU (SM B) T ELKOM MENGGUNAKA N MET ODE GOAL DIRECT ED
DESIGN. https ://openlibrary.telko munivers ity.ac.id/home/catalog/id/102537/s lug/reko mendas i-us er-interface-
untuk-aplikas i-mobile-sele ks i-mahas is wa-baru-s mb-telko m-menggunakan-metode-goal-directed-des ign.html,
September, 16 2015, 21:00
[6] Juhaeri.Pengantar Multimed ia Untuk Media Pe mbela jaran.Bagian 1, Ilmu Ko m
puter.com.http://www.unej.ac .id/files /pdf2/juhaeri-Pengantar Multimedia -Untuk-Media-Pe mbela jaran.pdf
September, 6 2015. 22:27.
[7] Napla, Ah mad, RANCA NG BA NGUN APLIKASI PENGENA LAN UNIVERSITAS LAMPUNG PADA
MOBLE SMAR TPHONE DAN TA BLET PC BERBASIS ANDROID. http:// jurnal. fmipa. unila. ac.id/
inde x.php/komputas i/article/download/394/ 348, Septe mber, 7 2015, 14:00
[8] Nie ls en J. 2012. Us ability 101: Introduction to us ability. Ale rtbox.[Online].[ diunduh 7 Septe mber 2015].
Ters edia pada http:// www. nngroup. com / art icles us ability - 101 - introduction to usability/.
[9] Nur Ainun Akbar, PERA NCANGA N APLIKASI M OBILE WISATA KAWASAN TAMAN NASIONA
BANT IMURUNG BULU SA RAUNG.
https ://openlibrary.telko munivers ity.ac.id/home/catalog/id/102494/s lug/perancangan-aplikas i-mobile-wis ata-
kawas an-taman-nas ional-bantimurung bulus araung.html, Oktober, 17 2015, 06:00
[10] Perancangan user interface http:// library. binus .ac. id/ eColls / eThes is doc/Bab2/TSA-2013-
0026%20BA B%202.pdf. [diunduh 13 Nove mber 2015]
[11] Setia Darta, PERANCA NGA N APLIKASI MOBILE PANDUAN WISATA MUSEUM DI JAKARTA. https ://
openlibrary. telko munivers ity. ac.id /home/catalog/id/102787/s lug/perancangan-aplikas i-mobile-panduan-
wis ata-mus eum-d i-jaka rta.html, Oktober, 19 2015, 12:00
[12] Yani Nurhadryani, Sus y Katarina Sianturi, Irman He rmadi dan Hus nul Khotimah, PENGUJ IAN USABILITY
UNT UK M ENINGKAT KAN ANTARM UKA APLIKASI. http: // journal.ipb. ac.id/ inde x.php/ jika,
September, 7 2015, 14:00

Anda mungkin juga menyukai