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FUNDAMENTOS DA COMUNICAÇÃO DE DADOS

Princípios e elementos

Com o aumento da indústria e o avanço da tecnologia da informação em


um curto período de tempo, hoje, com ajuda das redes de computadores com
um simples clique de um botão, as organizações, com suas filiais espalhadas
pelo mundo, podem comunicar-se e obter informações sobre desempenho,
relatórios de produção, estoque e clientes, independente da sua localização.

Com todo esse avanço, a comunicação de dados ganhou três princípios


básicos, são eles:
1. Entrega: o sistema deve entregar os dados ao destino correto. Os dados
devem ser recebidos somente pelo dispositivo ou usuário de destino. Esses
dispositivos ou usuários são endereçados por protocolos de identificação
com portas para determinar o caminho mais exato, esses protocolos são
conhecidos como IP (do inglês Internet Protocol)
2. Confiabilidade: o sistema deve garantir a entrega dos dados. Dados
modificados ou corrompidos em uma transmissão são pouco úteis.
3. Tempo de atraso: o sistema deve entregar dados em um tempo finito e
predeterminado. Dados entregues tardiamente são pouco úteis. Por
exemplo, no caso de transmissões multimídia, como vídeo, os atrasos não
são desejáveis, de modo que eles devem ser entregues praticamente no
mesmo instante em que foram produzidos, isto é, sem atrasos
significativos.

Além desses princípios, para se fundamentar a comunicação de dados, são


necessários alguns (ou muitos, dependendo do porte do sistema) elementos. Em
um sistema básico de comunicação, por exemplo, são necessários:
Mensagem – Podem ser constituídas de textos, figuras, imagens e vídeos,
ou uma combinação dessas, formando assim a informação a ser transmitida.
Transmissor – Geralmente um computador, uma estação de trabalho, um
telefone, uma câmera de foto e vídeo, entre outros, são os dispositivos que
possibilitam o envio da mensagem de dados.
Receptor – Como o transmissor, porem com a função contrária de enviar,
esses dispositivos possibilitam o recebimento das mensagens de dados.
Meio – Toda e qualquer comunicação de dados exige uma infraestrutura
para que os dados trafeguem do transmissor para o receptor, isso se dá pelo meio
físico utilizado, seja ele por cabos (redes cabeadas) ou por sinal wireless
(roteadores), além de alguns outros meios não tão desenvolvidos.
Protocolo – é um conjunto de regras que envolve a comunicação de dados.
Ele, além de representar um acordo entre os dispositivos que se comunicam,
aponta também o caminho (meio) pelo qual os dados irão trafegar.
Direcionamento do fluxo de dados

Na utilização dos elementos para que os dados sejam trafegados de maneira


correta e cada vez mais segura, integradas aos princípios básicos de comunicação
de dados foram surgindo maneiras de organizar o fluxo dos tais, aprimorando
assim as maneiras desses fluxos serem direcionados. Uma comunicação entre
dois dispositivos pode acontecer segundo três maneiras diferentes de
direcionamento de fluxo.

Simplex
No modo simplex, a comunicação é unidirecional, como uma disputa de
atletismo na modalidade mais simples. Somente um dos dois dispositivos,
representado pela linha de partida para onde o atleta não poderá voltar, será o
link capaz de transmitir; logo o outro, representado pela linha de chegada de
onde o atleta não dará partida inicialmente, só será capaz de receber.

Half-duplex
Neste modo podemos comparar com uma partida de vôlei, cada estação pode
transmitir e receber, mas nunca ao mesmo tempo, do mesmo modo que em uma partida,
quando o time A está com a bola para atacar, o time B se posiciona ara defender e,
enquanto ele está se posicionando para a defesa, torna impossível seu ataque. Quando
um dispositivo está transmitindo o outro está recebendo e vice-versa. Em uma
transmissão half-duplex, toda a capacidade do canal é dada ao dispositivo que estiver
transmitindo no momento.
Full-duplex
Neste modo, como em uma luta de boxe que, enquanto o atleta se defende ele já
monta seu ataque ambas estações podem transmitir e receber simultaneamente. Sinais
em direções opostas compartilham a capacidade do link ou canal.

Comunicação de dados e redes de computadores em aplicações comerciais

Atualmente, as empresas possuem um grande número de computadores


e dispositivos para desempenhar os mais diversos tipos de comunicação de dados
e controle de aplicações, como monitoramento, controle de produção e estoque,
geração de planilhas e relatórios etc. Antes de começar a desenvolver
fundamentos para comunicação de computadores em rede, cada processo era
feito de modo isolado, não existia nenhuma forma de correlacionamento de
informações e compartilhamento de recursos. Foi observado então, que com a
interligação desses computadores espalhados pelas empresas, era possível
comunicar os mais diversos sistemas, além de compartilhar recursos como
impressores e drivers de cd-rom, o que permite que todos os usuários da rede
utilizem esses recursos que são baseados nos fundamentos de comunicação de
dados, no principio de mensagem originada pelo transmissor, chegando até seu
receptor por meio da rede protocolada entre esses diversos computadores e
dispositivos.
Na maioria dos casos em que as empresas implantam em sua estrutura
uma rede de computadores, elas sempre obtêm economia com o
compartilhamento de recursos. Como exemplo, imagine a situação em que
existem várias impressoras individuais, sendo estas substituídas por uma única
impressora de grande porte, com essa troca, a manutenção é facilitada, permite
o acesso de um número maior de usuários, além de possibilitar o controle do
número de impressões. Tão importante quanto o compartilhamento de recursos
é o compartilhamento de informações. As grandes instituições possuem fi liais
espalhadas por regiões diferentes e precisam acessar informações que são
comuns a todas, como registro de clientes, estoque de produtos, pedidos, etc. O
fato de os usuários estarem em países diferentes, não impede que eles acessem
esses dados como se eles estivessem armazenados em seu computador local.
Para permitir esta facilidade de acesso, são utilizados servidores de grande porte
para o armazenamento de informações e os usuários, com suas estações de
trabalho, acessam esses dados remotamente. Essa comunicação entre
computadores clientes e servidores é feita através das redes de computadores.

Comunicação de dados e redes de computadores em aplicações domesticas

No início, talvez o maior objetivo para se ter um computador em casa fosse


utilizar os aplicativos de texto e os jogos. Atualmente, esse pensamento mudou
radicalmente com a chegada da internet, é permitido ao usuário doméstico
acessar informações remotas, comunicação entre usuários, jogos online e o
correio eletrônico. Com a internet, os usuários podem obter informações dos
mais variados gêneros como esporte, arte, ciência, automóveis, história, dentre
muitos outros. Os portais de informação atualizam seus artigos minuto a minuto,
proporcionando aos seus usuários informações recentes. Além de ler as notícias,
como se estivesse lendo um jornal on-line, o leitor pode acompanhar debates,
julgamentos, resultados de jogos, eventos importantes, tudo em tempo real.

Todas as aplicações que citamos anteriormente envolvem a interação


entre o usuário e um banco de dados. Outra categoria de utilização de redes de
computadores é a comunicação entre os usuários, comandada principalmente
pelo e-mail que já faz parte do dia-a-dia das pessoas e é utilizado por milhões de
pessoas em todo o mundo. A troca de mensagens instantâneas como MSN
Messenger, ICQ, Google Messenger virou uma febre entre os jovens, as salas de
bate-papo são muito visitadas por pessoas que desejam discutir assuntos em
comum. Essa interatividade entre os usuários, proporcionada pela grande rede
de computadores é que faz da internet um sucesso.

Por fim, há o entretenimento que é composto principalmente pelos jogos


em rede e jogos on-line. Os jogos em redes estão perdendo espaço para os on-
line, principalmente pela sua limitação de estrutura física, pois os jovens montam
suas “redes caseiras” formadas por dois ou mais computadores e ficam restritos
à estrutura e ao espaço físico limitado. Com os on-line, basta apenas estar
conectado à internet, em que é possível acessar jogos de simulação em tempo
real formados por equipes de vários participantes, onde o usuário pode competir
com jogadores de todas as partes do mundo.
Bibliografia consultada
COMER, Douglas E. Internet Working with TCP/IP. 4a. Ed. Prentice Hall, 2000.

FOROUZAN, Behrouz A. Comunicação de dados e redes de computadores. 3a. ed. Porto


Alegre: Bookman, 2006.

STALLINGS, William. Data and computer communications. 8a. ed. Upper Saddle River, NJ
: Prentice Hall, 2006.

STALLINGS, William. Redes e sistemas de comunicação de dados. 5ª. ed. Rio de Janeiro:
Elsevier, 2005.

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