KEWIRAUSAHAAN 2013
KONTRIBUTOR:
1. ARFI JOYENDRI, S.Kom., M.Kom.
2. ASTI RATNASARI, S.Kom., M.Kom.
Mata KuliahTechnopreneur
UAA008
disahkan di Yogyakarta pada tanggal 29 Juni 2018
Plh Dekan Fakultas Ilmu Komputer Ketua Program Studi TEKNIK INFORMATIKA
Mengetahui,
Wakil Rektor I Bidang Akademik
Assalamu’alaikum wr wb.
Alhamdulillah, atas izin dan bimbingan Alloh SWT, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
mata kuliah Kewirausahaan yang merupakan bagian dari kurikulum program studi
Teknik Informatika di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Alma Ata Yogyakarta dapat
selesai dikembangkan dan disusun sebagai panduan pembelajaran di lingkungan
Universitas Alma Ata Yogyakarta.
Atas nama pimpinan Universitas Alma Ata Yogyakarta, kami mengucapkan terima
kasih yang sebesar-besarnya dan memberikan penghargaan yang setinggi-tingginya
kepada semua pihak yang telah berpartisipasi dan memberikan kontribusi baik
langsung ataupun tidak langsung dalam menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
mata kuliah Kewirausahaan. Mata kuliah ini belum sempurna, dan oleh karena itu
kami berharap kepada tim penyusun untuk terus menerus memperbaiki dan
menyempurnakan mata kuliah ini serta mengimplementasikannya di lingkungan
Universitas Alma Ata.
Mudah-mudahan kontribusi bapak/ibu dapat menjadi amal jariyah yang diterima oleh
Allah SWT dan bermanfaat bagi masyarakat luas khususnya bagi para dosen dan
mahasiswa yang menggunakan mata kuliah ini amiin.
Wassalamu’alaikum wr wb.
3
PENDAHULUAN
Proses pembelajaran yang bermutu tinggi akan menghasilkan mutu keluaran yang
baik. RPS Kewirausahaan dibuat dan dilaksanakan dengan tujuan untuk menjamin agar
supaya kompetensi yang bermutu dapat tercapai. Untuk mencapai kompetensi
tersebut maka dibuatlah silabus dan rencana pelaksanaan pembelajaran. Perencanaan
program pembelajaran dikembangkan melalui berbagai tahapan diantaranya adalah
mengkaji kompetensi yang harus dicapai, melakukan literature review serta
berkoordinasi dengan para kontributor dan nara sumber yang terlibat.
Mata kuliah ini membahas tentang arti dan pentingnya enterpreneurship dan dapat
menyusun rencana bisnis sebagai sarana mempraktekkan enterpreneurship dalam
lingkup teknologi informasi.
Atas nama Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Alma Ata Yogyakarta
mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada kontributor dan narasumber
yang telah memberikan sumbangsihnya mulai dari pembuatan Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran hingga terlaksanyanya mata kuliah ini.
Kami menyadari bahwa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ini masih jauh dari
sempurna, oleh karena itu kritik dan saran sangat kami harapkan.
HALAMAN
PENDAHULUAN ..................................................................................... 4
6. KOMPONEN PENILAIAN...................................................................... 17
7. REFERENSI .................................................................................... 18
LAMPIRAN ......................................................................................... 19
5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
3. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Capaian Pembelajaran Lulusan
Pengetahuan:
P1 Menguasai konsep teori ilmu komputer/informatika secara umum dan
konsep teoritis secara khusus dalam bidang tersebut secara mendalam
serta mampu menyelesaikan masalah prosedural
PP13 Menguasai konsep dan ilmu probabilita dan statistik untuk mendukung
dan menganalisis sistem komputasi.
PP15 Menguasai teori dan konsep yang mendasari ilmu komputer.
Sikap:
S3 Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat,
berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila.
S7 Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
S8 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.
S9 Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang
keahliannya secara mandiri.
S10 Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
Keterampilan Umum:
KU1 Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif
dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya.
KU2 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.
KU3 Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu
pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahli annya berdasarkan kaidah, tata cara dan
etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau
kritik seni, menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya dalam bentuk
skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman
perguruan tinggi.
KU4 Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk
skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman
perguruan tinggi.
KU5 Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian
masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan
data.
KU6 Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan
pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
KU14 Mampu bekerja sama lintas profesi dalam tim demi kesejahteraan
bangsa.
KU15 Mendemonstrasikan kemampuan komunikasi lisan dan tulisan yang
berkaitan dengan aspek teknis dan non-teknis.
7
2. Memahami dan mengenal keinginan diri dalam berpikir kreatif menuju
perubahan. (PP12 + KU1 + S10)
3. Memahami cakupan bisnis yang berorientasi pada tindakan serta
pengambilan resiko. (S6 + KU5)
4. Mampu menangkap permasalahan bisnis melalui ide-ide kreatif. (PP7 + KU5)
5. Mampu melakukan evaluasi terhadap ide bisnis yang telah diputuskan.
(PP15)
6. Mampu bercermin pada kesuksesan Rasulullah dalam berbisnis dan para
usahawan sebelumnya. (KU14 + KU15)
7. Mampu menentukan strategi dagang lewat segmentasi dan target pasar.
(PP15)
8. Memahami konsep pemasaran lewat studi literatur. (KU3)
9. Mampu mengelompokkan pelanggan dalam rantai pasar. (KU6)
10. Mampu mengenal kebutuhan pasar berdasarkan segmentasi pembeli. (KU6)
11. Mampu memperluas segmen pasar berdasarkan pengalaman pembeli (PP12 +
KU6)
12. Mampu membangun kerangka bisnis yang tepat pada segmen pembeli.
(PP12)
13. Mampu membuat penawaran bisnis dalam bentuk proposal bisnis (KU4)
14. Mampu menampilkan gambaran rencana bisnis. (KU2 + KU14)
9
4. PETA KONSEP LEARNING OUTCOME
KU15
KU14
KU6
KU5
KU4
PP7 S6 KU1
BK 21 BK 22
5. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Pembelajaran Teori
Pert Alokasi Waktu Kriteria
Pengalama
emu Kemampuan Akhir yang Metode Penilaian dan Bobot
Bahan kajian n Belajar
an Diharapkan pembelajaran Indikator Nilai
Mahasiswa
ke- Pencapaian
1. Memahami sistem BK22 Studi - Ceramah 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 5%
perkuliahan, sistem - Diskusi Menit Menit berdasark Pemahaman
Kelayakan
penilaian, dan tata Tatap an mahasiswa
Usaha Muka skenario Keaktifan
tertib kuliah
mahasiswa
Mengetahui maksud dan RPS
1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
tujuan perkuliahan Kontrak Menit Menit dan ketepatan
Membangun Bisnis kuliah Belajar tugas
Berprinsipkan Jiwa Pendahuluan Mandiri
Rasulullah SAW dalam
Bisnis.
2. Memahami dan mengenal BK21 Menggali - Diskusi 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 5%
keinginan diri dalam - Ceramah Menit Menit berdasark Pemahaman
Ide Bisnis
berpikir kreatif menuju Tatap an mahasiswa
perubahan Self Discovery : Muka skenario Keaktifan
a. Find Your mahasiswa
Flow 1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
b. Area of Menit Menit dan ketepatan
Interest Belajar tugas
c. Enterpreneur Mandiri
CV
d. Draft Action
Plan
3. Memahami cakupan bisnis BK22 Studi - Diskusi 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 5%
11
yang berorientasi pada Kelayakan - Ceramah Menit Menit berdasark Pemahaman
tindakan serta Tatap an mahasiswa
Usaha
pengambilan resiko Muka skenario Keaktifan
Final Action mahasiswa
Plan 1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
4. Mampu menangkap BK21 Menggali - E-learning 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 5%
permasalahan bisnis E- Menit berdasark Pemahaman
Ide Bisnis
melalui ide-ide kreatif learning an mahasiswa
Idea Generation skenario Keaktifan
mahasiswa
1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
5. Mampu melakukan BK21 Menggali - Diskusi 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 10%
evaluasi terhadap ide - Ceramah Menit Menit berdasark Pemahaman
Ide Bisnis
bisnis yang telah Tatap an mahasiswa
diputuskan Idea Evaluation Muka skenario Keaktifan
mahasiswa
1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
6. Mampu bercermin pada BK22 Studi - Diskusi 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 10%
kesuksesan Rasulullah - Ceramah Menit Menit berdasark Pemahaman
Kelayakan
dalam berbisnis dan para Tatap an mahasiswa
usahawan sebelumnya. Usaha Muka skenario Keaktifan
mahasiswa
Enterpreneur
1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Outlook
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
7. Mampu menentukan BK21 Menggali - Diskusi 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 10%
strategi dagang lewat - Ceramah Menit Menit berdasark Pemahaman
Ide Bisnis
segmentasi dan target Tatap an mahasiswa
pasar Segmentasi dan Muka skenario Keaktifan
Target Pasar mahasiswa
1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
8. UTS 1 X 2 x 50 100 Evaluasi
Menit Menit Mata
Tatap Kuliah
Muka yang telah
diajarkan
1 x 2 x 60 120
Menit Menit
Belajar
Mandiri
9. Memahami konsep BK22 Studi - Diskusi 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 5%
pemasaran lewat studi - Ceramah Menit Menit berdasark Pemahaman
Kelayakan
literatur Tatap an mahasiswa
Usaha Muka skenario Keaktifan
mahasiswa
Konsep
1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Pemasaran
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
10. Mampu mengelompokkan BK21 Menggali - E-learning 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 5%
pelanggan dalam rantai E- Menit berdasark Pemahaman
Ide Bisnis
pasar learning an mahasiswa
Mapping The skenario Keaktifan
13
Consumption mahasiswa
Chain 1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
11. Mampu mengenal BK21 Menggali - Diskusi 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 5%
kebutuhan pasar - Ceramah Menit Menit berdasark Pemahaman
Ide Bisnis
berdasarkan segmentasi - Tugas Tatap an mahasiswa
pembeli Mapping The terstruktur Muka skenario Keaktifan
Consumption mahasiswa
Chain (2) 1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
12. Mampu memperluas BK21 Menggali - E-learning 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 5%
segmen pasar berdasarkan E- Menit berdasark Pemahaman
Ide Bisnis
pengalaman pembeli learning an mahasiswa
Customer skenario Keaktifan
Discovery mahasiswa
1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
13. Mampu membangun BK21 Menggali - Diskusi 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 10%
kerangka bisnis yang tepat - Ceramah Menit Menit berdasark Pemahaman
Ide Bisnis
pada segmen pembeli Tatap an mahasiswa
Prototyping Muka skenario Keaktifan
mahasiswa
1 x 2 x 60 120 Kelengkapan
Menit Menit dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
14. Mampu menampilkan BK21 Menggali Tutorial 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 10%
gambaran rencana bisnis Diskusi Menit Menit berdasark Pemahaman
Ide Bisnis
Tatap an mahasiswa
Capstone Muka skenario Keaktifan
Project Tugas mahasiswa
Presentation 1 x 2 x 60 120 laporan Kelengkapan
Menit Menit tutorial dan ketepatan
Belajar tugas
Mandiri
15. Mampu membuat BK21 Menggali Tutorial 1 X 2 x 50 100 Diskusi Presensi 10%
penawaran bisnis dalam Ide Bisnis Menit Menit berdasark Pemahaman
Diskusi
bentuk proposal bisnis Tatap an mahasiswa
BK22 Studi Muka skenario Keaktifan
Tugas mahasiswa
Kelayakan
1 x 2 x 60 120 laporan Kelengkapan
Usaha Menit Menit tutorial dan ketepatan
Belajar tugas
Project
Mandiri
Documentation
15
masalah dan penyelesaian transdisiplin), efektif (metode pembelajaran harus mampu menginternalisasikan materi pada mahasiswa),
kolaboratif (metode pembelajaran mampu melibatkan interaksi antar individu pembelajar), berpusat pada mahasiswa (metode pembelajaran
mampu mengutamakan pengembangan kreativitas, kapasitas, kepribadian, dan kebutuhan mahasiswa, serta mengembangkan kemandirian
dalam mencari dan menemukan pengetahuan)
B. Praktikum Laboratorium
NO Kemampuan Akhir Bahan Kajian Bentuk Pembelajaran Alokasi Waktu Kriteria Penilaian dan BOBOT
Yang Diharapkan Indikator pencapaian NILAI
1
NB:
a. Total bobot nilai adalah 100%
b. Kriteria penilaian wajib ada unsur presensi, keaktifan, penugasan, serta ujian
6. KOMPONEN PENILAIAN
A. Komponen Penilaian Teori
NO. KOMPONEN DEFINISI BOBOT
B. Nilai Akhir
NA = (NT x sksT)
∑ sks
Keterangan :
NA = Nilai Akhir
NT = Nilai Teori
NP = Nilai Praktikum
NPL = Nilai Praktikum Lapangan
7. REFERENSI
19
NO / DOSEN
HARI/TANGGAL JAM TEMA/MATERI
PERT PENGAMPU
28 Nopember Mapping The Consumption S.Kom., M.Kom.
2018 Chain
Praktikum Laboratorium
NO / DOSEN
HARI/TANGGAL JAM TEMA/MATERI
PERT PENGAMPU
1
Dst.
Kaprodi TEKNIK INFORMATIKA
21
REKAPITULASI KEGIATAN PRAKTIK LAPANGAN
A. Nama Kegiatan Praktik Lapangan :
B. Deskripsi kegiatan :
No Lokasi Jumlah Durasi (per Nama pembimbing
Praktik mahasiswa kelompok) (dosen)
JUMLAH KELOMPOK
6 TUTORIAL : 0 Kelompok
KELOMPOK 1 : 0 Mahasiswa
KELOMPOK 2 : 0 Mahasiswa
KELOMPOK 3 : 0 Mahasiswa
KELOMPOK 4 : 0 Mahasiswa
KELOMPOK 5 : 0 Mahasiswa
JUMLAH KELOMPOK
7 PRAKTIKUM LAB : 0 Kelompok
KELOMPOK 1 : 0 Mahasiswa
KELOMPOK 2 : 0 Mahasiswa
KELOMPOK 3 : 0 Mahasiswa
KELOMPOK 4 : 0 Mahasiswa
KELOMPOK 5 : 0 Mahasiswa
B. REKAPITULASI KEGIATAN
PEMBELAJARAN TEORI
TOTAL
FREKUENSI WAKTU / SESI
No. KEGIATAN WAKTU
(SESI) (MENIT)
(MENIT)
1 Kuliah Reguler 14 100 1400
2 Tutorial 0 100 0
4 Ujian Akhir 2 100 200
TOTAL 1600
25
G. VALIDASI BEBAN DOSEN TERHADAP KEGIATAN
PEMBELAJARAN
VALIDASI
1 Kuliah Reguler VALID -
2 Tutorial VALID -
3 Praktikum In Class VALID -
4 Praktikum Lab VALID -
Yogyakarta,
Mengetahui Juni 2018
Ketua Program Studi Koordinator Mata Kuliah
29
pendengar karena
diabaikan. pembicara
lebih banyak
melihat ke
papan
tulis atau
layar.
RUBRIK HOLISTIK
Demensi Bobot Nilai Komentar Nilai Total
(Catatan)
Penguasaan 30%
Materi
Ketepatan 30%
menyelesaikan
masalah
Kemampuan 20%
Komunikasi
Kemampuan 10%
menghadapi
pertanyaan
Kelengkapan 10%
alat peraga
dalam
presentasi
Nilai Akhir 100%