0%(2)0% menganggap dokumen ini bermanfaat (2 suara)
1K tayangan2 halaman
I. O documento apresenta uma lista de exercícios sobre inteligência computacional com questões sobre classificação de sistemas de IA, teste de Turing, modelagem do jogo dos 8 números e propriedades de algoritmos de busca.
II. É pedido para classificar sistemas de IA, modelar o jogo dos 8 números computacionalmente e responder perguntas sobre árvore de busca representando uma solução para o jogo.
III. O resumo apresenta em alto nível o tema e objetivos dos exercícios propostos.
I. O documento apresenta uma lista de exercícios sobre inteligência computacional com questões sobre classificação de sistemas de IA, teste de Turing, modelagem do jogo dos 8 números e propriedades de algoritmos de busca.
II. É pedido para classificar sistemas de IA, modelar o jogo dos 8 números computacionalmente e responder perguntas sobre árvore de busca representando uma solução para o jogo.
III. O resumo apresenta em alto nível o tema e objetivos dos exercícios propostos.
I. O documento apresenta uma lista de exercícios sobre inteligência computacional com questões sobre classificação de sistemas de IA, teste de Turing, modelagem do jogo dos 8 números e propriedades de algoritmos de busca.
II. É pedido para classificar sistemas de IA, modelar o jogo dos 8 números computacionalmente e responder perguntas sobre árvore de busca representando uma solução para o jogo.
III. O resumo apresenta em alto nível o tema e objetivos dos exercícios propostos.
d. Hal 9000 – O computador do filme 2001: Uma Odisséia no Espaço
http://www.adorocinema.com/filmes/2001/
e. Software autônomo para investigar gargalos no tráfego de uma rede
f. Máquina que passou no teste de Turing
2. Por que mesmo com a tecnologia que temos hoje, após quase 60 anos, nenhuma máquina conseguiu passar no teste de Turing?
3. O jogo dos 8 números é um quebra-cabeça de movimento que consiste em uma grade de
quadrados numerados onde um deles é vazio, ou não existe, com algo escrito sobre ele. O objetivo do quebra-cabeça é desembaralhar as peças fazendo apenas movimentos de "deslizar"quadrados para o espaço em branco, fazendo com que apareça outro espaço em branco na posição da peça que foi movimentada até que os números fiquem em ordem.
Modele em termos computacionais (usando árvores, matriz, arrays ou qualquer outra
estrutura de dados) o estado inicial, demais estados, operadores, custo do caminho e teste de término).
4. O que significa dizer que um algoritmo de busca é ótimo e completo. Exemplifique.
5. Dada a seguinte árvore de busca do jogo dos 8 números:
Responda:
a. Considerando que cada movimento de peça tem esforço computacional 1 e
os nós de cada nível são todos expandidos até encontrar a solução, qual o custo de caminho da solução do problema? b. Qual seria o teste de objetivo para este problema? c. Em qual nó está o estado final? d. A árvore acima apresenta a solução ótima? Por que?