Isi Jurnal - Nofriadiman
Isi Jurnal - Nofriadiman
Problems sometimes arise in this world often have the answers the uncertain, fuzzy
logic is a method to analyze the system which is uncertain. This thesis on completion of the
application of fuzzy logic production problems and the Mamdani method. Problems resolved
is how to determine if the production of goods using only five input variables, Absence,
Target, service, performance, periode of work And outputnya the Achievement. The research
was conducted at the PT.Bank Mandiri (Persero) to Employees Regarding the employee
performance accomplishment Bank Mandiri (Persero) Padang Sudirman, Aiming for
Viewing, searching and applying Employees who excel and how the employee works
accordance with the target using fuzzy logic. Seeing the importance of analyzing the
performance of employees working at office is closely associated with be concluded from the
research that has been done, that the steps taken in the method of analysis, there are three
stages of fuzzy logic, namely fuzzyfication, consisting of the variables used shapes and forms
fuzzy sets, then inference, is the determination of rules of fuzzy logic systems, and
defuzzyfication, called the confirmation stage of the process where the input is a set of vague
assertion of the composition of the set of fuzzy rules, and the output is a fuzzy set of the
domain.
Keywords: Quality Service,fuzzy logic,fuzzyfikasi, defuzzyfikasi, function implications.
1. PENDAHULUAN 1.3 Batasan Masalah
Membatasi masalah pada pengolahan data
1.1 LatarBelakang karyawan yang berprestasi dengan
Perkembangan dunia teknologi modern dan menggunakan Matlab7.0.
adanya penemuan baru saat ini sangat banyak
mengakibatkan perubahan kehidupan manusia 1.4 RumusanMasalah
dalam mengatasi setiap permasalahan yang terjadi 1. Bagaimana fuzzy logic menentukan
dan yang ada kaitannya dengan proses karyawan yang berprestasi berdasarkan
pembangunan secara menyeluruh. Akibat kemajuan absensi, target, pelayanan, kerajinan dan
yang tercapai telah menghasilkan berbagai lama bekerja.
teknologi, salah satu hasil karya dari kemajuan 2. Bagaimana fuzzy logic dapat mengontrol
dibidang teknologi adalah komputer. system dengan memasukan nilai absensi,
target, pelayanan, kerajinan dan lama
1.2 Identifikasi Masalah bekerja dalam menentukan karyawan
1. Pengolahan data karyawan yang berprestasi berprestasi dengan menggunakan matlab.
masih dilakukan dengan rekapitulasi
manual sehingga menimbulkan 1.5 TujuanPenelitian
permasalahan diantaranya waktu pengolahan Untuk mengetahui fuzzy logic dapat
data yang terlalu lama dan terjadinya mengontrol system dengan memasukan nilai
kesalahan dalam perhitungan prestasi absensi, target, pelayanan, kerajinan dan
karyawan. lama bekerja dalam menentukan karyawan
2. Tidak dapat mengontrol system untuk berprestasi di PT Bank Mandiri (Persero)
menentukan karyawan beprestasi Tbk cabang Padang Sudirman dengan
menggunakan matlab.
anggotanya memiliki derajat keanggotaan yang
1.6 ManfaatPenelitian bernilai kontinu antara 0 sampai 1. Himpunan ini
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan disebut dengan himpunan kabur (Fuzzy Set)
manfaat sebagai berikut: (Kusumadewi, 2002).Logika fuzzy digunakan untuk
1. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menerjemahkan suatu besaran yang diekspresikan
memberikan tambahan informasi sebagai menggunakan bahasa (linguistic), misalkan besaran
bahan pertimbangan dalam menentukan kecepatan laju kendaraan yang diekspresikan
karyawan yang berprestasi pada PT Bank dengan pelan, agak cepat, cepat dan sangat cepat.
mandiri (Persero) Tbk cabang Padang Secara umum, fuzzy logic adalah sebuah
Sudirman. metodologi “berhitung” dengan variabel kata-kata
2. Hasil penelitian ini dapat menjadi referensi (linguistic variable), sebagai pengganti berhitung
bagi PT.Bank Mandiri (Persero) Tbk dalam dengan bilangan. Kata-kata yang digunakan dalam
menentukan karyawan yang berprestasi. fuzzy logic memang tidak sepresisi bilangan, namun
jauh lebih dekat dengan intuisi manusia.
TINJAUAN PUSTAKA
Input
2.1 Landasan Teori 1
Teori – teori yang berhubungan dengan
penentuan karyawan berprestasi dengan Input Outpu
menggunakan metode fuzzy logic, yaitu sebagai 2 t
Black Box
berikut;
X 2
: jumlah kuadrat tiap item atau skor butir 2. Dan pada fungsi trapesium terdapat dua nilai
x yang memiliki derajat keanggotaan sama
Y 2
: jumlah kuadrat skor total dengan 1, yaitu x = b dan c. Tetapi nilai-nilai
disekitar b dan c memiliki derajat
N : jumlah responden
keanggotaan yang turun cukup tajam
(menjauhi 1). Adapun bentuk grafik dan
4.3 Aliran Analisa Fuzzy notasi matematikanya sebagai berikut:
Fuzzyfication
Rule Evaluasi/
Inference
Gambar 4.3 Grafik Trapesium
Trapesium (x,a,b,c,d) = 0; x ≤ a atau x ≥ d =
(x-a) / (b-a); a < x < b
Defuzzyfication = 1; b ≤ x ≤ c
= (d-x) / (d-c); c ≤ x ≤ d
Target Kerajinan
Dari hasil fuzzification menghasilkan 5 fuzzy Sumber: Data Primer diolah sendiri
input yaitu :
1. Absensi = Baik ( 0) dan Sangat Baik (0) 4.3.2.1 Representasi Variabel Absensi
2. Target = Melebihi Target (0) dan Sangat
Melebihi Target (2)
3. Pelayanan = Memuaskan (0,5) dan Sangat
Memuaskan (0)
4. Kerajinan = Rajin (0,5) dan Sangat Rajin (0)
5. Lama Kerja = Lama (0,25) dan Sangat Lama
(0,33)
Proses analisa fuzzy pada peninggkatan
kinerja diawali dengan penganalisaan variabel –
variabel yang mempengaruhi atas kinerja itu
sendiri.
Gambar 4.4 Representasi Variabel Absensi
4.3.2 Menentukan variabel - variabel yang
digunakan Fungsi Keanggotaan untuk variabel
Ada empat variabel yang digunakan Absesnsi: Isikan Range dengan [0 100]. Pada
penelitian ini, yatu input pertamanya absensi, input membership function ganti name menjadi Sangat
keduanya target, input ketiganya pelayanan, input Bagus (SB), ambil tipe trapmf (trapesium
keempat kerajinan, input kelima lama kerja dan membership function) pada bahu kanannya dan
outputnya Prestasi Karyawan . Variabel tersebut isikan nilai paramsnya dengan nilai [60 70 100 100]
terlihat pada Tabel dibawah ini: dan pada bahu kirinya isikan nilai [0 0 30 40].
Trapmf digunakan untuk menampilkan domain
Tabel 4.18 himpunan fuzzy dalam bentuk kurva trapesium.
Himpunan Kabur
4.3.2.2 Representasi Variabel Target
Nama Semesta
Fungsi
Variabel Pembicaraan
Input Absensi [0 100]
Target [0 100]
Pelayanan [0 100]
Kerajinan [0 100]
Lama Kerja [0 100]
Output Prestasi [0 100]
Tabel 4.19
Domain Himpunan Fuzzy
Himpunan
Variabel Himpunan Anggota Range
Variabel
Input Absensi Sangat Baik 60 70 100 100
Baik 50 60 70
Cukup Baik 40 50 60 Gambar 4.5 Representasi Variabel Target
Kurang Baik 30 40 50
Tidak Baik 0 0 30 40 Fungsi Keanggotaan untuk variabel Target:
Target Sangat Melebihi 60 70 100 100 Isikan Range dengan [0 100]. Pada membership
Target
Melebihi Target 50 60 70 function ganti name menjadi Sangat Melebihi
Sesuai Target
Kurang Target
40 50 60
30 40 50
Target (SMT), ambil tipe trapmf (trapesium
Tidak Memenuhi 0 0 30 40 membership function) pada bahu kanannya dan
Target
Pelayanan Sangat Memuaskan 80 90 100 100
isikan nilai paramsnya dengan nilai [70 80 100 100]
Memuaskan 70 80 90 dan pada bahu kirinya isikan nilai [0 0 30 40].
Cukup Memuaskan 60 70 80
Kurang Memuaskan 50 60 70 Trapmf digunakan untuk menampilkan domain
Tidak Memuaskan 0 0 50 60 himpunan fuzzy dalam bentuk kurva trapesium.
4.3.2.3 Representasi Variabel Pelayanan
6.2 Saran
Dari kesimpulan diatas dan setelah dilihat
dari hasil penelitian yang dilakukan maka dapat
dikemukakan beberapa saran yang diharapkan
dapat menjadi bahan pertimbangan lebih lanjut
dalam upaya peningkatan prestasi kerja karyawan
PT Bank Mandiri (Persero) Tbk Cabang Padang
Sudirman.
1. Secepatnya meningkatkan Kinerja yang
belum memenuhi Prestasi Karyawan yaitu,
komunikasi Karyawan jika masyarakat
Bertanya dan karyawan bekerja sesuai
dengan jadwal yang telah di tentukan saat
memberi pelayanan, etika dan keramahan
karyawan kepada para karyawan yang lain.
2. Sebaiknya melakukan penelitian secara
berkala untuk mengetahui Prestasi
karyawan terhadap kualitas Kinerja Pegawai
yang diberikan dan hasilnya perlu dievaluasi
serta ditindak lanjuti.
DAFTAR KEPUSTAKAAN