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A rapieira Berenice é uma arma mágica consciente, de natureza caótica e boa, controlada pelo

Berenice mestre. Ela pertenceu à Aylla Greenvill, assassina de Ravérius Khaan, o antigo emissário da deusa
Khali. Após a morte de sua antiga dona, a espada preservou o seu ideal de liberdade para os povos,
tornando-se arauto da morte aos opressores.
A espada permanece com todas as suas propriedades mágicas inativas, à menos que seja
chamada pelo nome. Ela então decide ajudar ou não. Ela pode se comunicar telepaticamente com
seu portador, que precisa conquistar o respeito da espada para que ela se permita ser utilizada. A
espada aprecia atos de heroísmo, se alegra ao ser banhada com o sangue de alguém com tendência
má e anseia por ser usada para corrigir as injustiças do mundo.
A espada, no entanto, condena qualquer ato de estupidez, apesar de tolerar o caos. Existe uma linha
tênue entre coragem e estupidez que precisa ser respeitada, uma vez que a espada abomina o
fracasso, qualquer uso impensado dela a deixará furiosa. Ela não se permite ser usada contra alguém
de tendência boa. Caso isso aconteça, ela se entrará em luto, perderá o seu brilho, e o portador terá
desvantagem em qualquer jogada de ataque feita dentro de 1d4 dias. Caso o ato se repita em um curto intervalo de tempo, Berenice se tornará uma
maldição, consumirá a alma do portador em 1d4 dias e desaparecerá. A alma não será recuperada à menos que a magia desejo revogue os atos
cometidos no passado, mudando o curso da história.
Berenice não tolera dividir o portador com outra arma, de modo que ele terá desvantagem em jogadas de ataque com qualquer arma que não seja ela.
Se a espada for ofendida pelo portador, ela desaparecerá por algum tempo, porém a desvantagem com outras armas permanecerá. O mesmo pode
acontecer se ela estiver muito chateada. Contrariar a espada é possível, com alguma argumentação, podendo ser necessário um teste de persuasão
com dificuldade definida pelo mestre.
A espada concede bônus de +3 nas jogadas de ataque e de dano usando-a, e quando ela está empolgada pode causar 2d6 de dano perfurante extra. A
espada pode conjurar à vontade mãos mágicas, névoa obscurecente (nível 1) e detectar magia, se o portador pedir para que ela o faça. O pedido pode
ser feito telepaticamente.
Berenice pode ser usada para fazer um ataque à distância (45/180), se for pedido. Ela então, após ser apontada na direção desejada, voa em direção ao
alvo em alta velocidade e fica enfincada no seu corpo. O dano é calculado como em um ataque corpo-a-corpo. No início de cada rodada em que a
espada estiver enfincada no alvo, ele deverá ser bem sucedido em um teste de sabedoria CD 15, ou receberá 2d6 de dano psíquico e terá desvantagem
em jogadas de ataque, na medida em que a espada deteriora sua alma. A espada pode ser arrancada pelo alvo com um teste de força CD 15 bem
sucedido, sem que ele precise gastar uma ação. Ele pode tentar outra vez, caso falhe, aí sim, gastando uma ação. O usuário pode chamar Berenice de
volta com uma ação, e então ela voará de volta para sua mão.
A única forma de destruir a espada é através da magia desejo. Dessa forma é jogado um d20. Em um valor de 10 ou mais, ela é destruída, caso
contrário o desejo é desperdiçado.
Espírito da Tempestade
A Espírito da Tempestade pode ser usada como foco arcano, requer sintonia com
um conjurador.
Enquanto empunhar esta varinha, você recebe os seguintes efeitos:
• A CD de resistência de suas magias e seu bônus de ataque de magia
aumentam em +2 cada, além disso, você ignora meia cobertura quando
realiza ataques mágicos.
• Logo após ser usada, a varinha concede um bônus de +2 à sua CA, na medida
em que a magia elétrica flui através do seu corpo cintilando ao seu redor
com arcos voltaicos que fortalecem seu corpo.
• Esta varinha possui 7 cargas. Enquanto empunha-la, você pode usar uma
ação para gastar 1 ou mais de suas cargas para conjurar a magia relâmpago
através dela. Com 1 carga, você conjura a versão de 3° nível da magia. Você
pode aumentar o espaço de magia em um para cada carga adicional que
você gastar.
• Se estiver no mínimo no 11º nível, você é forte o suficiente invocar o poder
oculto da varinha para conjurar corrente de relâmpagos através dela, com
um custo de 3 cargas. A magia é conjurada no 6º nível.
• A varinha recupera 1d6 + 1 cargas gastas diariamente ao amanhecer.
Abnegação é uma espada grande, mágica, que mede 1,80m de comprimento, e requer sintonia
com uma criatura de alinhamento neutro.
Ela originalmente foi criada pela consorte do abismo, Zariel, até ser amaldiçoada por pelo deus
Genbu. Zariel então se livrou da espadada e ela se perdeu no abismo durante muitos milênios.
O círculo de Genbu: A maldição imposta pelo deus determina que nenhuma criatura que não
possua alinhamento neutro possa usá-la. Qualquer um com alinhamento mal ou bom que tentar
tocar na espada por vontade própria pela primeira vez, entra em estado de desespero e angústia,
desejando soltá-la o mais depressa possível. Se a criatura tentar fazê-lo outra vez, além de sofrer
o mesmo efeito, recebe 10d10 de dano psíquico e adquire uma loucura de longa duração.
• A espada não possuirá outro dono enquanto o atual estiver vivo. O dono da espada é
marcado na mão direita com a runa escrita em primordial: “abnegação”. Após a morte do
antigo dono, a primeira criatura com alinhamento neutro a tocar na espada com a intenção
de possuí-la, percebe a real dimensão de seu poder e fica ciente de todos os seus efeitos
mágicos. Ela então deverá abrir mão de seu principal objetivo na vida para possuir a espada.
Ela não poderá diretamente tomar nenhuma atitude que a leve a cumprir seu antigo
objetivo, e então seu alinhamento mudará para neutro/neutro, se já não for.
• A espada pesa 500 kg se estiver a mais de 9 metros de seu dono, ou estiver sem dono algum.
Se a distância for menor que essa, ela pesa 4 kg.
• O dono da espada tem o seu valor de força alterado para 30, enquanto estiver no máximo a 9
metros de distância da espada. Caso ele se afaste a uma distância maior, seu valor de força é
diminuído para 5, e ele ganha 3 níveis de exaustão.
• Se o usuário não estiver usando uma armadura pesada, ele possui mobilidade suficiente para
usar de sua reação para adicionar +5 de bônus à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo ou
de magia ao qual seja alvo, girando rapidamente a espada para proteger-se.
• Ao atingir um 20 natural na rolagem de ataque, a criatura atingida terá um membro
decepado.
• Se por ventura a espada for usada para matar Zariel, sua dona original, o círculo de Genbu
desaparecerá, liberando por completo o poder infernal da espada. Ela então passará a
fornecer um bônus de +3 para jogadas de ataque e de dano feitas com ela, e passará a atingir
um golpe crítico com rolagens de 18 à 20.

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