Anda di halaman 1dari 14

Tabla de Contenido

Introducción……………………………………………………………………,………3

1.Reseña Histórica………………………………………………………………..……4

2.Algebra Booleana…………………………………………………………,,……..…5

2.1Caracteristicas………………………………………………………………8

2.2Propiedades del algebra Boole……………………………………………9

3. Función Booleana……………………………………………………………………9
4.Álgebra Booleana y circuitos electrónicos……………..…………………………10

4.1Circuitos Combinacionales………………………………………………..11

5.Relación entre la lógica combinacional y secuencial con la programación…...12

6. Los Teoremas Básicos Del Algebra Booleana…………………………………..13

Conclusión..……………………………………………………………………………14

Bibliografía ………………….…………………………………………………………15

Anexos…………………………..……………………………………………………..16
Introducción

En el presente trabajo se intenta dar una definición de lo que es un álgebra de


boole; se tratan las funciones booleanas,

haciendo una correlación con las fórmulas proposicionales. Asimismo, se


plantean dos formas canónicas de las funciones booleanas, que son útiles para
varios propósitos, tales como el de determinar si dos expresiones representan o
no la misma función. Pero para otros propósitos son a menudo engorrosas, por
tener más operaciones que las necesarias. Particularmente, cuando estamos
construyendo los circuitos electrónicos con que implementar funciones
booleanas, el problema de determinar una expresión mínima para una función
es a menudo crucial. No resultan de la misma eficiencia en dinero y tiempo,
principalmente, dos funciones las cuales calculan lo mismo pero donde una tiene
menos variables y lo hace en menor tiempo. Como solución a este problema, se
plantea un método de simplificación, que hace uso de unos diagramas
especiales llamados mapas o diagramas de Karnaugh, y el cual tiene la
limitación de poder trabajar adecuadamente sólo con pocas variables.

Se realizan estas presentaciones con el fin de demostrar la afinidad existente


entre el álgebra de boole y la lógica proposicional, y con el objeto de cimentar el
procedimiento de simplificación presentado en la lógica de proposiciones.
1.Reseña Histórica

A mediados del siglo XIX, George Boole (1815-1864), en sus libros: "The
Mathematical Analysis of Logic" (1847) y "An Investigation of te Laws of Thought"
(1854), desarrolló la idea de que las proposiciones lógicas podían ser tratadas
mediante herramientas matemáticas. Las proposiciones lógicas (asertos, frases
o predicados de la lógica clásica) son aquellas que únicamente pueden
tomar valores Verdadero/Falso, o preguntas cuyas únicas respuestas posibles
sean Sí/No. Según Boole, estas proposiciones pueden ser representadas
mediante símbolos y la teoría que permite trabajar con estos símbolos, sus
entradas (variables) y sus salidas (respuestas) es la Lógica Simbólica
desarrollada por él. Dicha lógica simbólica cuenta con operaciones lógicas que
siguen el comportamiento de reglas algebraicas. Por ello, al conjunto de reglas
de la Lógica Simbólica se le denomina ÁLGEBRA DE BOOLE.

A mediados del siglo XX el álgebra Booleana resultó de una gran importancia


práctica, importancia que se ha ido incrementando hasta nuestros días, en el
manejo de información digital (por eso hablamos de Lógica Digital). Gracias a
ella, Shannon (1930) pudo formular su teoría de la codificación y John Von
Neumann pudo enunciar el modelo de arquitectura que define
la estructura interna de los ordenadores desde la primera generación.

Todas las variables y constantes del Álgebra booleana, admiten sólo uno de dos
valores en sus entradas y salidas: Sí/No, 0/1 o Verdadero/Falso. Estos valores
bivalentes y opuestos pueden ser representados por números binarios de un
dígito (bits), por lo cual el Álgebra booleana se puede entender cómo el Álgebra
del Sistema Binario. Al igual que en álgebra tradicional, también se trabaja con
letras del alfabeto para denominar variables y formar ecuaciones para obtener el
resultado de ciertas operaciones mediante una ecuación o expresión booleana.
Evidentemente los resultados de las correspondientes operaciones también
serán binarios.

Todas las operaciones (representadas por símbolos determinados) pueden ser


materializadas mediante elementos físicos de diferentes tipos (mecánicos,
eléctricos, neumáticos o electrónicos) que admiten entradas binarias o lógicas y
que devuelven una respuesta (salida) también binaria o lógica. Ejemplos de
dichos estados son: Abierto/Cerrado (interruptor), Encendida/Apagada
(bombilla), Cargado/Descargado (condensador), Nivel Lógico 0/Nivel lógico 1
(salida lógica de un circuito semiconductor), etcétera.

Los dispositivos con los cuales se implementan las funciones lógicas son
llamados puertas (o compuertas) y, habitualmente, son dispositivos electrónicos
basados en transistores. Estos dispositivos son los que permiten el diseño, y la
implementación, de los circuitos de cualquier ordenador moderno, así como de
muchos de los elementos físicos que permiten la existencia de las
telecomunicaciones modernas, el control de máquinas, etcétera. De hecho,
pensando en los ordenadores como una jerarquía de niveles, la base o nivel
inferior sería ocupada por la lógica digital (en el nivel más alto del ordenador
encontraríamos los actuales lenguajes de programación de alto nivel).

2.Álgebra Booleana

El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los


valores cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º " definido en
éste juego de valores acepta un par de entradas y produce un
solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos
entradas booleanas y produce una sola salida booleana.
Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de
aquí se pueden deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del
sistema, el álgebra booleana a menudo emplea los siguientes postulados:

 Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un


operador binario si para cada par de valores booleanos se produce un
solo resultado booleano.

 Conmutativo. Se dice que un operador binario " º " es conmutativo si A º B


= B º A para todos los posibles valores de A y B.
 Asociativo. Se dice que un operador binario " º " es asociativo si (A º B) º
C = A º (B º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.

 Distributivo. Dos operadores binarios " º " y " % " son distributivos si A º (B
% C) = (A º B) % (A º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.

 Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento


de identidad con respecto a un operador binario " º " si A º I = A.

 Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un


operador booleano " º " si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el
valor opuesto de A.

El álgebra booleana se basa en el siguiente juego de operadores y valores:


- Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno, a menudo
llamaremos a éstos valores respectivamente como falso y verdadero.
- El símbolo · representa la operación lógica AND. Cuando se utilicen nombres
de variables de una sola letra se eliminará el símbolo ·, por lo tanto AB
representa la operación lógica AND entre las variables A y B, a esto también le
llamamos el producto entre A y B.
- El símbolo "+" representa la operación lógica OR, decimos que A+B es la
operación lógica OR entre A y B, también llamada la suma de A y B.
- El complemento lógico, negación ó NOT es un operador unitario, en
éste texto utilizaremos el símbolo " ' " para denotar la negación lógica, por
ejemplo, A' denota la operación lógica NOT de A.
- Si varios operadores diferentes aparecen en una sola expresión booleana, el
resultado de la expresión depende de la procedencia de los operadores, la cual
es de mayor a menor, paréntesis, operador lógico NOT, operador lógico AND y
operador lógico OR. Tanto el operador lógico AND como el OR son asociativos
por la izquierda. Si dos operadores con la misma procedencia están adyacentes,
entonces se evalúan de izquierda a derecha. El operador lógico NOT es
asociativo por la derecha.
Además los siguientes postulados:
 P1 El álgebra booleana es cerrada bajo las operaciones AND, OR y NOT

 P2 El elemento de identidad con respecto a · es uno y con respecto a


+ es cero. No existe elemento de identidad para el operador NOT

 P3 Los operadores · y + son conmutativos.

 P4 · y + son distributivos uno con respecto al otro, esto es, A· (B+C) =


(A·B) +(A·C) y A+ (B·C) = (A+B) ·(A+C).

 P5 Para cada valor A existe un valor A' tal que A·A' = 0 y A+A' = 1. Éste
valor es el complemento lógico de A.

 P6 · y + son ambos asociativos, ésto es, (AB) C = A (BC) y (A+B) +C =


A+ (B+C).

Es posible probar todos los teoremas del álgebra booleana utilizando éstos
postulados, además es buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas
más importantes de los cuales podemos mencionar los siguientes:

 Teorema 1: A + A = A

 Teorema 2: A · A = A

 Teorema 3: A + 0 = A

 Teorema 4: A · 1 = A

 Teorema 5: A · 0 = 0

 Teorema 6: A + 1 = 1

 Teorema 7: (A + B)' = A' · B'

 Teorema 8: (A · B)' = A' + B'

 Teorema 9: A + A · B = A

 Teorema 10: A · (A + B) = A

 Teorema 11: A + A'B = A + B


 Teorema 12: A' · (A + B') = A'B'

 Teorema 13: AB + AB' = A

 Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) = A'

 Teorema 15: A + A' = 1

 Teorema 16: A · A' = 0

Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en


honor al matemático que los descubrió.

2.1 Características:
Un álgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las siguientes
características:
1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos parámetros) que
llamaremos aditiva (que representaremos por x
+ y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una función monaria (de un
solo parámetro) que representaremos por x'.
2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
Y 3- Tiene las siguientes propiedades:

 Conmutativa respecto a la primera función: x + y = y + x


Conmutativa respecto a la segunda función: xy = yx
Asociativa respecto a la primera función: (x + y) + z = x + (y +z)
Asociativa respecto a la segunda función: (xy)z = x(yz)
Distributiva respecto a la primera función: (x +y)z = xz + yz
Distributiva respecto a la segunda función: (xy) + z = (x + z)( y + z)
Identidad respecto a la primera función: x + 0 = x
Identidad respecto a la segunda función: x1 = x
Complemento respecto a la primera función: x + x' = 1
Complemento respecto a la segunda función: xx' = 0
2.2 Propiedades Del Álgebra De Boole

1. Idempotente respecto a la primera función: x + x = x


Idempotente respecto a la segunda función: xx = x
Maximalidad del 1: x + 1 = 1
Minimalidad del 0: x0 = 0
Involución: x'' = x
Inmersión respecto a la primera función: x + (xy) = x
Inmersión respecto a la segunda función: x(x + y) = x
Ley de Morgan respecto a la primera función: (x + y)' = x'y'
Ley de Morgan respecto a la segunda función: (xy)' = x' + y'

3.Función Booleana
Una función booleana es una de A x A x A x....A en A, siendo A un conjunto cuyos
elementos son 0 y 1 y tiene estructura de álgebra de Boole.
Supongamos que cuatro amigos deciden ir al cine si lo quiere la mayoría. Cada
uno puede votar sí o no. Representemos el voto de cada uno por xi. La función
devolverá sí (1) cuando el número de votos afirmativos sea 3 y en caso contrario
devolverá 0.
Si x1 vota 1, x2 vota 0, x3 vota 0 y x4 vota 1 la función booleana devolverá 0.
Producto mínimo (es el número posible de casos) es un producto en el que
aparecen todas las variables o sus negaciones.

El número posible de casos es 2n.

Las funciones booleanas se pueden representar como la suma


de productos mínimos (minterms) iguales a 1.

En este ejemplo la función booleana será:


f(A,B,C,D) = ABCD + ABCD' + ABC'D + AB'CD + A'BCD

Diagramas De Karnaugh
Los diagramas de Karnaugh se utilizan para simplificar las funciones booleanas.
Se construye una tabla con las variables y sus valores posibles y se agrupan los
1 adyacentes, siempre que el número de 1 sea potencia de 2.

4. Álgebra Booleana y circuitos electrónicos

La relación que existe entre la lógica booleana y los sistemas de cómputo es


fuerte, de hecho se da una relación uno a uno entre las funciones booleanas y
los circuitos electrónicos de compuertas digitales. Para cada función booleana
es posible diseñar un circuito electrónico y viceversa, como las funciones
booleanas solo requieren de los operadores AND, OR y NOT podemos construir
nuestros circuitos utilizando exclusivamente éstos operadores utilizando las
compuertas lógicas homónimas
Un hecho interesante es que es posible implementar cualquier circuito
electrónico utilizando una sola compuerta, ésta es la compuerta NAND
Para probar que podemos construir cualquier función booleana utilizando sólo
compuertas NAND, necesitamos demostrar cómo construir un inversor (NOT),
una compuerta AND y una compuerta OR a partir de una compuerta NAND, ya
que como se dijo, es posible implementar cualquier función booleana utilizando
sólo los operadores booleanos AND, OR y NOT. Para construir un inversor
simplemente conectamos juntas las dos entradas de una compuerta NAND. Una
vez que tenemos un inversor, construir una compuerta AND es fácil, sólo
invertimos la salida de una compuerta NAND, después de todo, NOT (NOT (A
AND B)) es equivalente a A AND B. Por supuesto, se requieren dos compuertas
NAND para construir una sola compuerta AND, nadie ha dicho que los circuitos
implementados sólo utilizando compuertas NAND sean lo óptimo, solo se ha
dicho que es posible hacerlo. La otra compuerta que necesitamos sintetizar es la
compuerta lógica OR, ésto es sencillo si utilizamos los teoremas de DeMorgan,
que en síntesis se logra en tres pasos, primero se reemplazan todos
los "·" por "+" después se invierte cada literal y por último se niega la totalidad
de la expresión:

A OR B
A AND B.......................Primer paso para aplicar el teorema de DeMorgan
A' AND B'.....................Segundo paso para aplicar el teorema de DeMorgan
(A' AND B')'..................Tercer paso para aplicar el teorema de DeMorgan
(A' AND B')' = A' NAND B'.....Definición de OR utilizando NAND

Si se tiene la necesidad de construir diferentes compuertas de la manera


descrita, bien hay dos buenas razones, la primera es que las compuertas NAND
son las más económicas y en segundo lugar es preferible construir circuitos
complejos utilizando los mismos bloques básicos. Observe que es posible
construir cualquier circuito lógico utilizando sólo compuertas de tipo NOR (NOR
= NOT (A OR B)). La correspondencia entre la lógica NAND y la NOR es
ortogonal entre la correspondencia de sus formas canónicas. Mientras que la
lógica NOR es útil en muchos circuitos, la mayoría de los diseñadores utilizan
lógica NAND.

4.1 Circuitos Combinacionales

Un circuito combinacional es un sistema que contiene operaciones booleanas


básicas (AND, OR, NOT), algunas entradas y un juego de salidas, como cada
salida corresponde a una función lógica individual, un circuito combinacional a
menudo implementa varias funciones booleanas diferentes, es muy importante
recordar éste hecho, cada salida representa una función booleana diferente.

Un ejemplo común de un circuito combinacional es el decodificador de siete


segmentos, se trata de un circuito que acepta cuatro entradas y determina cuál
de los siete segmentos se deben iluminar para representar la respectiva entrada,
de acuerdo con lo dicho en el párrafo anterior, se deben implementar siete
funciones de salida diferentes, una para cada segmento. Las cuatro entradas
para cada una de éstas funciones booleanas son los cuatro bits de un número
binario en el rango de 0 a 9. Sea Del bit de alto orden de éste número y A el bit
de bajo orden, cada función lógica debe producir un uno (para el segmento
encendido) para una entrada dada si tal segmento en particular debe ser
iluminado, por ejemplo, el segmento e debe iluminarse para los valores 0000,
0010, 0110 y 1000.
En la siguiente tabla se puede ver qué segmentos deben iluminarse de acuerdo
al valor de entrada, tenga en cuenta que sólo se están representando valores en
el rango de 0 a 9, los decodificadores para las pantallas de siete segmentos
comerciales tienen capacidad para desplegar valores adicionales que
corresponden a las letras A a la F para representaciones hexadecimales. Los
circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema
de cómputo básico, se puede construir circuitos para sumar, restar, comparar,
multiplicar, dividir y muchas otras aplicaciones más.

Circuitos Secuenciales
Un problema con la lógica secuencial es su falta de "memoria". En teoría, todas
las funciones de salida en un circuito combinacional dependen del estado actual
de los valores de entrada, cualquier cambio en los valores de entrada se refleja
(después de un intervalo de tiempo llamado retardo de propagación) en las
salidas. Desafortunadamente las computadoras requieren de la habilidad para
"recordar" el resultado de cálculos pasados. Éste es el dominio de la lógica
secuencial. Una celda de memoria es un circuito electrónico que recuerda un
valor de entrada después que dicho valor ha desaparecido. La unidad de
memoria más básica es el flip-flop Set/Reset. Aunque recordar un bit sencillo es
importante, la mayoría de los sistemas de cómputo requieren recordar
un grupo de bits, ésto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una
conexión de éste tipo recibe el nombre de registro. A partir de aquí es posible
implementar diferentes circuitos como registros de corrimiento y contadores,
éstos últimos también los conocemos como circuitos de reloj. Con los elementos
mencionados es posible construir un microprocesador completo.

5.Relación entre la lógica combinacional y secuencial con la programación

Cualquier algoritmo que podamos implementar en software, lo podemos a su vez


implementar directamente en hardware. Esto sugiere que la lógica booleana es
la base computacional en los modernos sistemas de cómputo actuales.

Un hecho igualmente interesante es el punto de vista opuesto, es posible


implementar cualquier función de hardware directamente en software, en la
actualidad ésta es la función principal del lenguaje ensamblador y otros con
capacidad de trabajar directamente en hardware, como el C y el C++. Las
consecuencias de éste fenómeno apenas se están explotando, se infiere la
existencia de un futuro muy prometedor para el profesional de la programación,
especialmente aquellos dedicados a los sistemas incrustados (embedded
systems), los microcontroladores y los profesionales dedicados a la
Programación Orientada a Objetos. Para tener éxito en éstos campos de la
investigación es fundamental comprender las funciones booleanas y la manera
de implementarlas en software. Es importante conocer las funciones booleanas
ya que muchos lenguajes de alto nivel procesan expresiones booleanas, como
es el caso de los enunciados if-then ó los bucles while.

6.Los Teoremas Básicos Del Algebra Booleana

Los Teoremas Básicos del álgebra Booleana son:

TEOREMA 1
Ley Distributiva
A (B+C) = AB+AC

TEOREMA 2
A+A = A
AA = A

TEOREMA 3
Redundancia
A+AB = A
A (A+B) = A

TEOREMA 4
0+A = A
Conclusión

El algebra de Boole es la base de toda la electrónica digital. Hoy en día


significa que desde tu reloj, hasta internet, no funcionarian sin este ingenio
matemático. Es justo decir que sin ella, no existiría el mundo actual tal y
como lo conocemos.

Son usadas ampliamente en el diseño de circuitos de distribución y


computadoras, y sus aplicaciones van en aumento en muchas otras áreas.
En el nivel de lógica digital de una computadora, lo que comúnmente se
llama hardware, y que está formado por los componentes electrónicos de la
máquina, se trabaja con diferencias de tensión, las cuales generan funciones
que son calculadas por los circuitos que forman el nivel. Éstas funciones, en
la etapa de diseña del hardware, son interpretadas como funciones de boole.
Bibliografía

https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boole

https://definicion.de/algebra-booleana/

http://www.okpedia.es/%C3%81lgebra_booleana

http://enamoradosdelaciencia.blogspot.com/2013/08/algebra-de-boole-
matematicas-del-siglo.html

Anda mungkin juga menyukai