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AutoCAD es uno de los programas que te da la facilidad de trabajar tanto en 2D como en

3D, y aquí en el blog he sacado tutoriales para dibujar de una u otra forma, hablando
específicamente en el dibujo en 3D los objetos más comunes y conocidos de dibujo tal vez
serían los sólidos y las superficies, de los que ya he realizado una buena cantidad de
tutoriales tanto para dibujar como para modificar, pero existen otros objetos aparte de los
anteriormente mencionados y que también se utilizan muy a menudo, hablo en específico
de las mallas (mesh), el día de hoy escribiré que es una malla, las diversas formas que
AutoCAD te da para poder crearlas y las ventajas de estas al utilizarlas, si te interesa el
diseño y modelado en 3D esta publicación estoy seguro que es para ti.

¿Qué es una Malla?

Las mallas son objetos 3D que se conforman por vértices los cuales pueden unirse o
dividirse para dar un aspecto suavizado o arrugado según lo requieras. Las mallas te dan
una mejor capacidad de modelado en algunos objetos llegándolos a modelar de una
manera más detallada y descriptiva sobre todo en las curvaturas más abruptas que son
las más notorias. El trabajar con mallas te facilita un poco la modificación de las caras de
tu objeto ya que puedes alterarlas a tu antojo de manera libre y formar la figura que
desees, desde mover, rotar o escalar la cara seleccionada así como también estirarla
libremente con el mouse son una de las formas que tienes para obtener tu figura deseada,
la edición de estos objetos es algo diferente pero que una vez que lo aprendas y empieces
a dominar se te hará de lo más sencillo dentro de AutoCAD. A continuación te menciono
las principales características de las mallas:

Incrementando el Suavizado una Figura


En el modelado de mallas uno de las características principales es el suavizado de una
figura en la siguiente imagen podrás apreciar cómo se realiza uniformemente de forma
gráfica.
Figura 1. Una característica es el incremento del suavizado.

Decreciendo el Suavizado de una Figura


Así como se incrementa el suavizado de una figura también se decrece el mismo de la
misma forma, en la siguiente imagen puedes apreciar cómo se decrece el suavizado de
una figura gráficamente.

Figura 2. Otra característica es el decrecimiento del suavizado.

Refinamiento de una Figura


Esta es una característica muy asociada a las mallas, y es que cuando refinas un objeto
cuadruplicas el número de vértices que tienes en las figura permitiéndote suavizarla aún
más, es decir que al momento de refinar tu objeto insertas más vértices y estos a su vez
pueden unirse y suavizarse aún más de lo que pude hacerse inicialmente. En la siguiente
figura podrás apreciar cómo se detecta el refinamiento de un objeto al momento de
seleccionarlo cuando inicialmente puedes notar pocos vértices y al refinar puedes apreciar
muchos más vértices de los que había.

Figura 3. Refinamiento de una figura.

Modificación de Mallas por Caras


Otra de las características que podríamos destacar de las mallas es la modificación que se
puede realizar a cada una de las caras que conforman el objeto, en la siguiente imagen
podrás apreciar como modificar cara de una malla.
Figura 4. Modificación de caras en las mallas.

¿Cómo Hacemos una Malla en


AutoCAD?
Ya te explique que es una malla y las características que posee, ahora te diré como
hacerlas, existen varias formas de hacerlas en AutoCAD, pero a continuación te explicare
las más comunes:

Mallas Primitivas (Mesh Primitive)


Esta es la primera opción que te da AutoCAD para poder crear mallas, al igual que cuando
creamos sólidos con figuras primitivas con las mallas es la misma situación. Para crear
una malla primitiva solo tendrás que ir a la pestaña MESH y en la sección
dePRIMITIVES encontraras las mallas a crear (Ver Figura 5).
Figura 5. Crea tus mallas de formas primitivas.

Convirtiendo Objetos 3D a Mallas


Esta es otra forma de obtener una malla, si tienes un sólido o una superficie terminada
puedes utilizar el comando de conversión y crear tu malla de forma automática. Para crear
tu malla a partir de un objeto 3D tendrás que ir a la pestaña de MESH y en la sección
de MESH seleccionas la opción de SMOOTH OBJECT (Ver Figura 6).

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