TABLA DE CONTENIDO
PAG.
Capitulo I. Introducción..............................................................................................................4
Capítulo II...................................................................................................................................5
1. Planteamiento del Problema................................................................................................5
2.Objetivos..............................................................................................................................5
2.1. Objetivo general...........................................................................................................5
2.2. Objetivo especifico......................................................................................................5
3. ARBOL DE PROBLEMAS................................................................................................5
4. SOLUCION DEL PROBLEMA.........................................................................................6
Capítulo III. Marco Teórico........................................................................................................8
1. Ventajas...............................................................................................................................9
2.Desventajas..........................................................................................................................9
3. MODO DE USAR CORRECTAMENTE EL AUTOCAD...............................................10
4.PASOS COMO EMPESAR CON DIBUJOS....................................................................14
Capítulo IV. Conclusiones.........................................................................................................18
RESUMEN:
ABSTRACT:
A good design of a department we gain unusable spaces in a house, with the program autocat.
The main advantage of the departments is the use they make of the physical space, since they are
built vertically and we achieve physical spaces horizontally. For the same reason, they are
usually smaller than houses, but also cheaper. However, the price tends to depend more on the
area of the property than on the type; In many important cities, a small apartment (flat) in the
downtown area costs the same or more than a large house with a garden on the outskirts.
Capitulo I. Introducción
Capítulo II.
1. Planteamiento del Problema
Construcción empírico
2.Objetivos
3. ARBOL DE PROBLEMAS
EFECTOS
Espacios no deseados Perdida de materiales de Gasto económico insulso
construccion
PROBLEMA
FINES
SOLUCION
ACCIONES
También procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo
fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos,
rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los
recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas.
1. Ventajas
2. Ve a "Model Space". Hay dos vistas en AutoCAD: "Model Space" y "Paper Space". El dibujo
debe hacerse siempre en "Model Space" y las dimensiones que se añadan después se
representarán en "Paper Space". Para cambiar entre ambos modelos, echa un vistazo a las
pestañas situadas en la parte inferior de la pantalla. Una tendrá el nombre de "Model Space"
y las otras serán "Hoja" o "Plano". Estas dos últimas pestañas son "Paper Space". Si estás en
"Model Space", el fondo de la pantalla aparecerá en negro. Si estás en "Paper Space", este
será blanco.
3.- Fija las unidades. Los ingenieros representan las unidades de varias formas: pies, metros,
etc. Para asegurar la precisión y evitar confusión, es importante que el dibujo se haga en las
unidades correctas. Para fijarlas, introduce "UN" en el teclado y presiona la tecla "Intro".
Aparecerá un cuadro de diálogo en la pantalla que te permitirá especificar el tipo de unidad y
precisión de las unidades. Las opciones para los tipos de unidad son: decimal, científica,
ingeniería, arquitectura y fracciones. La sección de precisión te permitirá elegir el número de
decimales para las dimensiones. Si creas un proyecto para un profesor, este te dará la
información relativa a las especificaciones de unidades.
4.- Selecciona las barras de herramientas que usarás en el dibujo. Para hacerlo, pasa el ratón
sobre un espacio vacío en la parte superior de la pantalla y próximo a las barras de herramientas.
Después haz clic derecho y selecciona "AutoCAD". Aparecerá una lista extensa que mostrará las
diferentes barras de herramientas y sus comandos. Las barras de herramientas más populares
usadas en los dibujos 2D en AutoCAD son "Dibujar", "Modificar" y "Propiedades de objeto".
Selecciona estas barras de herramientas y aparecerán en la pantalla. Muévelas a un lado para dar
espacio al dibujo. La barra de herramientas "Dibujar" contiene las herramientas comunes de
dibujo. La de "Modificar" incluye opciones de edición y la de "Propiedades de objeto" ofrece
opciones de estilo y color.
5.- Activa OSNAP. OSNAP, referente a romper objetos, es una propiedad muy útil a la hora
de crear un dibujo. Te permite ver dónde se encuentra la mitad y final de una línea, dónde está la
tangente de un círculo y otra información de interés. Para activarlo, presiona la tecla F3 del
teclado. Para asegurarte de que los ajustes OSNAP están activados, haz clic derecho en el icono
de "OSNAP" situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. A continuación aparecerá un
cuadro de diálogo; haz clic en el botón "Seleccionar todos" para asegurarte de que todas las
propiedades de OSNAP están activadas.
1.- Comprueba los ajustes. Antes de escalar, asegúrate de que las capas estén "Activadas" y
"Desbloquedas".
Nota: prácticamente puede usarse el mismo proceso para rotar un objeto en un ángulo
indeterminado.
4.- Elige el primer y último punto de la línea referencia que hayas dibujado.
5.- Hecho. En vez de tener que calcular y escribir decimales, AutoCAD lo hará por ti y el
resultado será el dibujo escalado con precisión.
la ventana principal de los layers, y desde ahí puedes crear nuevos layer o capas para incluir un
grupo de objetos. Es decir que a un grupo de objetos específicos lo vas a hacer pertenecer a un
“grupo” específico, o sea a un layer específico, y ese layer debería tener un nombre
representativo.
Por ejemplo, si trabajas con diferentes dibujos y textos en un plano de diseño de una casa,
podrías tener los layer separados así:
Paredes
Aberturas
Líneas auxiliares
Líneas ocultas
Textos
Cotas
Formato y rótulo
Y obviamente vas a hacer pertenecer esos diferentes tipos de dibujos de acuerdo al los layers.
Los layers a veces conviene crearlos antes de empezar a dibujar o mientras se va dibujando. Eso
va a depender del plano que debamos hacer y si hay un modelo de layers a seguir.