BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : RPL MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK KELAS : XII
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati dan mengamalkan 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan ajaran agama yang dianutnya dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2. Menghayati dan Mengamalkan 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah perilaku jujur, disiplin, tanggung (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jawab, peduli (gotong royong, jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; kerjasama, toleran, damai), santun, bertanggung jawab; terbuka; kritis; responsif dan proaktif dan kreatif; inovatif dan peduli menunjukan sikap sebagai bagian lingkungan) dalam aktivitas sehari- dari solusi atas berbagai hari sebagai wujud implementasi permasalahan dalam berinteraksi sikap dalam melakukan percobaan secara efektif dengan lingkungan dan berdiskusi sosial dan alam serta dalam 2.2. Menghargai kerja individu dan menempatkan diri sebagai cerminan kelompok dalam aktivitas sehari- bangsa dalam pergaulan dunia. hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami, menerapkan, 3.1. Memahami teknologi menganalisis dan mengevaluasi pengembangan aplikasi mobile pengetahuan faktual, konseptual, 3.2. Memahami teknik desain aplikasi prosedural, dan metakognitif dalam mobile ilmu pengetahuan, teknologi, seni, 3.3. Memahami teknik desain aplikasi budaya, dan humaniora dengan multiwindow wawasan kemanusiaan, 3.4. Memahami pengkodean alur kebangsaan, kenegaraan, dan program dalam aplikasi peradaban terkait penyebab 3.5. Memahami teknik pengolahan input fenomena dan kejadian dalam user bidang kerja yang spesifik untuk 3.6. Memahami teknik pemrograman memecahkan masalah. berbasis obyek 3.7. Memahami teknik desain aplikasi lanjutan KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR 3.8. Memahami teknik pemrograman basisdata 3.9. Memahami teknik pemrograman web client 3.10. Memahami teknik publikasi aplikasi 4. Mengolah, menalar, menyaji, dan 4.1. Menyajikan teknologi mencipta dalam ranah konkret dan pengembangan aplikasi mobile ranah abstrak terkait dengan 4.2. Menyajikan desain aplikasi pengembangan dari yang berbasis mobile dipelajarinya di sekolah secara 4.3. Menyajikan desain aplikasi mandiri, dan mampu melaksanakan multiwindow tugas spesifik di bawah pengawasan 4.4. Mengolah data menggunakan langsung. suatu alur tertentu 4.5. Mengolah input user pada aplikasi 4.6. Menalar kasus ke dalam bentuk pemrograman berbasis obyek 4.7. Menyajikan desain aplikasi lanjutan 4.8. Mengolah data melalui aplikasi basisdata 4.9. Mengolah data server melalui aplikasi web client 4.10. Menyajikan aplikasi pada user