Arlindo Machado, El sujeto en la pantalla: la aventura del espectador, del deseo a la acción (Barcelona, Gedisa, 2009)
Teoría de la enunciación cinematográfica: teoría de años 70 y 80. Interés por la
configuración de la subjetividad, la posición y el afecto del espectador: envejecidas (¿). Presuponían una idea monolítica del “cine clásico” que fue fracturada cuando surgieron películas que no cuadraban con el modelo. El concepto de espectador era abstracto y rígido: su posición se asumió siempre pasiva frente a la tecnología y el texto cinematográficos. La primer crítica de esta concepción vino de las posiciones de izquierda (feministas) que criticaban y proponían un cambio en el margen de agencia concedida al sujeto espectador . Bordwell y Rodowick. Críticas a la comprensión apriorística del espectador y a los modelos psicoanalíticos y lacanianos de las teorías de la enunciación. Paso del estructuralismo inglés y francés al proceso cognitivista inglés. Las teorías de la enunciación se nombraron despectivamente como La Grande Theorie El proceso cognitivista posiciona la recepeción en primer plano: surgimiento del espectador activo que negocia con el filme; propuesta de la heterogeneidad del espectador. Escena culturalista: el objeto no es el filme sino su uso cultural: espectador que pervierte y aprovecha los productos culturales La recepción se posiciona de manera autónoma frente a la producción y al texto. Producciones culturalistas: consistentes pero carentes de sentido teórico y fundamentación científica. Middle level researches/Grand Theorie. Producción intelectual escindida. Los problemas teóricos se han desplazado. Inmersión: proceso de identificación en los medios digitales. Atravesar la pantalla: acceder al sitio de donde vienen las imágenes. Voluntad bazaniana reprimida: cine total. Cine a imagen y semejanza que permitiera saltar de él al mundo “real”. Inmersion elemental: la de recrear aspectos de movimiento, luz, entorno que permitan la sensación de inmesrión. Rompimiento de la segunda dimensión de la pantalla. Antecedentes en la fantasmagoría, dioramas, cicloramas, etc. Grau: la idea de la realidad virtual forma parte del nucleo de relaciones del hombre con todas las imágenes. “Dispositivos ilusorios de inmersión”.
Jorge La Ferla, Cine (y) Digital. Aproximaciones a posibles convergencias entre el cinematógrafo y la computadora
Qué sería el cine digital?
Confluencias de la computadora con el aparato cinematográfico. La computadora en su uso fílmico es un uso derivado de otros objetivos. Manipulación necesaria de la máquina que debe realizar el artista: V. Flusser