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Notas de lectura Sesión 14

Arlindo Machado, El sujeto en la pantalla: la aventura del espectador, del deseo a la acción
(Barcelona, Gedisa, 2009)

 Teoría de la enunciación cinematográfica: teoría de años 70 y 80. Interés por la


configuración de la subjetividad, la posición y el afecto del espectador: envejecidas (¿).
 Presuponían una idea monolítica del “cine clásico” que fue fracturada cuando surgieron
películas que no cuadraban con el modelo.
 El concepto de espectador era abstracto y rígido: su posición se asumió siempre pasiva
frente a la tecnología y el texto cinematográficos. La primer crítica de esta concepción vino
de las posiciones de izquierda (feministas) que criticaban y proponían un cambio en el
margen de agencia concedida al sujeto espectador .
 Bordwell y Rodowick. Críticas a la comprensión apriorística del espectador y a los modelos
psicoanalíticos y lacanianos de las teorías de la enunciación. Paso del estructuralismo
inglés y francés al proceso cognitivista inglés.
 Las teorías de la enunciación se nombraron despectivamente como La Grande Theorie
 El proceso cognitivista posiciona la recepeción en primer plano: surgimiento del
espectador activo que negocia con el filme; propuesta de la heterogeneidad del
espectador.
 Escena culturalista: el objeto no es el filme sino su uso cultural: espectador que pervierte y
aprovecha los productos culturales
 La recepción se posiciona de manera autónoma frente a la producción y al texto.
 Producciones culturalistas: consistentes pero carentes de sentido teórico y
fundamentación científica.
 Middle level researches/Grand Theorie. Producción intelectual escindida.
 Los problemas teóricos se han desplazado.
 Inmersión: proceso de identificación en los medios digitales.
 Atravesar la pantalla: acceder al sitio de donde vienen las imágenes.
 Voluntad bazaniana reprimida: cine total. Cine a imagen y semejanza que permitiera saltar
de él al mundo “real”.
 Inmersion elemental: la de recrear aspectos de movimiento, luz, entorno que permitan la
sensación de inmesrión. Rompimiento de la segunda dimensión de la pantalla.
Antecedentes en la fantasmagoría, dioramas, cicloramas, etc.
 Grau: la idea de la realidad virtual forma parte del nucleo de relaciones del hombre con
todas las imágenes.
 “Dispositivos ilusorios de inmersión”.

Jorge La Ferla, Cine (y) Digital. Aproximaciones a posibles convergencias entre el cinematógrafo y
la computadora

 Qué sería el cine digital?


 Confluencias de la computadora con el aparato cinematográfico. La computadora en su
uso fílmico es un uso derivado de otros objetivos.
 Manipulación necesaria de la máquina que debe realizar el artista: V. Flusser

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