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UNIVERSIDAD GALILEO

IDEA
CEI: Aguilar Batres
CARRERA: Licenciatura en Tecnología y Administración en Telecomunicaciones
Curso: Arquitectura de hardware y software.
Horario: sábado de 09:00 a 11:00 horas
Tutor: Noé Moisés Martínez Castellanos

NOMBRE DE LA TAREA

PROYECTO SOFWARE Y HARDWARE.

Apellidos, Nombres del Alumno:


Gomez Rosales Eswin Osbaldo
Carné: 15001582
Sección: Unica
Fecha de entrega: 01 de septiembre de 2018
Semana a la que corresponde: Semana 9

PROYECTO DE HARDWARE Y SOFTWARE Página 1


Índice

Contenido
INTRODUCCION ............................................................................................................................... 3
HARDWARE ..................................................................................................................................... 4
SSD vs. HDD: ¿Cuál es la diferencia? ........................................................................................... 4
SOFTWARE ...................................................................................................................................... 6
Software de aplicación................................................................................................................. 6
Software educativo ....................................................................................................................... 6
Software y hardware .................................................................................................................... 6
Tipos de software ......................................................................................................................... 6
VIRUTALBOX .................................................................................................................................... 7
SISTEMA OPERATIVO Ubuntu 18.04 ............................................................................................... 8
CONCLUSIONES ............................................................................................................................... 9
Recomendaciones sobre Hardware y Software ............................................................................ 10
ANEXOS ......................................................................................................................................... 11
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................ 12

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INTRODUCCION

Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora,


sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El
término proviene del inglés y es definido por la RAE como el "Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el
término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee
hardware (y software).

En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como


el disco duro, CD-ROM, disquetera, etc. En dicho conjunto que compone el
hardware se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos,
cables o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), que
en el caso de una computadora personal serían: Unidades de disco, monitor,
teclado, placa base, el microprocesador, gabinete, memorias, etc.

Al momento de definir software podríamos verlo como una herramienta que nos
sirve para agilizar nuestro trabajo, en los juegos que usamos en Facebook, las
aplicaciones de nuestro Smartphone, todo lo que usamos en la computadora fue
creado por un equipo de desarrollo, pequeño, grande, distribuido o local, pero la
pregunta que nos plantearemos es: Que hay detrás de este herramienta, como
se construyó esta aplicación Es claro que hay un gran trabajo detrás de
cada botón, detrás de cada información que mandamos a guardar.
Como todo proyecto el software tiene un ciclo para desarrollarse y consta de una
serie de pasos que se van completando en diferentes tiempo; este ciclo de
desarrollo de software depende directamente de
la metodología que utilizamos para este desarrollo, y no es mas que una serie de
pasos/tareas que tenemos que seguir como en cualquier otro proyecto, no hay
nada escondido, nada mágico excepto la gran mente del equipo de desarrollo y las
creaciones para tener una experiencia única al utilizar la aplicación o el paquete
de software.

Antes de entrar en más detalle, debemos mencionar que las metodologías para el
desarrollo del software son independientes de la tecnología que usemos para el
desarrollo del mismo.

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HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado
por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier
otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.

El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos


electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y
piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los
ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos
móviles, cámaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software,


que es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es en el software donde
está toda la parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que
realiza un sistema electrónico. El software es cualquier programa informático que
se puede utilizar, copiar, etc. Y sólo con la combinación de software y hardware, el
ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz.

Realmente sólo se necesita el hardware básico, como la CPU (Unidad Central de


Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no
el llamado hardware complementario, como son los diferentes periféricos, por
ejemplo, el teclado, el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la
impresora, el escáner, el disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la
computadora funcione mínimamente.

COMPONENTES A UTILIZAR PARA HADWARE SERAN LOS SIGUIENTES

Disco SSD DE 340

SSD vs. HDD: ¿Cuál es la diferencia?


El disco duro giratorio tradicional es el medio almacenamiento básico y
no volátil en una computadora. Es decir, la información guardada no “se
va” cuando apagas el sistema, como en el caso de RAM. Un disco duro
es en esencia una placa de metal con una cobertura magnética que
almacena tu data, ya sea reportes del clima del siglo pasado, una copia
en alta definición de la trilogía de Star Wars o tu colección musical. Una
cabeza de lectura/escritura en un brazo ingresa a la información
mientras sus helices giran.

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Ventajas y Desventajas
Precio: Los SSDs son más costosos que los discos duros en términos de dólar por
gigabyte. Un disco duro interno de 1TB y 2.5” cuesta cerca de 50 dólares, pero al
momento de escribir esta nota, un SSD de la misma capacidad y factor de forma
costaba 220 dólares. Eso se traduce en 5 centavos por gigabyte para el disco duro
y 22 centavos por gigabyte para el SSD. Ya que los discos duros usan tecnología
más antigua y establecida, seguirán siendo económicos en el futuro cercano. Esas
monedas extra para el SSD podrán aumentar de forma drástica tu presupuesto.
Velocidad: Aquí es donde brillan los SSDs. Una PC equipada con SSD se activará
en menos de un minuto, y a menudo en segundos. Un disco duro requiere de
tiempo para llegar a las especificaciones operativas, y seguirá mas lento que un
SSD durante el uso normal. Una PC o Mac con un SSD se activa más rápido,
lanza y corre apps más rápido y transfiere archivos más rápido. Ya sea para el
ocio, la escuela o el trabajo, la velocidad extra podría ser la diferencia entre
terminar a tiempo y fallar.
BASICAMENTE PARA PODER DARLE MATENIMIENTO A LA LAPTO
USAREMOS LO SIGUIENTE:
AIRE COMPRIMIDO
LIMPIA CONTACTO
ESPUMA LIMPIADORA
UNA BROCHAS PARA LIMPIAR LA LAPTO DE SUCIEDAD INTERNA Y
EXTERNA LIMPIAR TECLADO YA QUE HAY UNAS TECLAS QUE CUESTAN
QUE AGARREN PARA QUE FUNCIONEN A LA PERFECCION.
Al cambiar el disco normal es HDD al SSD para que corra más rápido la
máquina y aumentarle memoria RAM de 4 a 8 gigas para poder utilizar mejor
Ubuntu o Linux y comprar una batería nueva a la laptop para su mejor
desempeño y otra para resguardar la información de nuestro laptop comprar
un disco portátil para tener backup de nuestra información más segura y
confiable para hacer todo eso lleva un costo que serían los siguientes:
Comprar un kit de aire comprimido, espuma y limpia contactos Q .110
Batería nueva Q. 450
Disco SSD de 340gb Q. 550
Disco portátil de un 1TB Q 578
Memoria de ram 4gb Q 222
Cargador laptop Q.15

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SOFTWARE
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto
de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que
permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a
los programas de un dispositivo informático.
Software de aplicación
Un software de aplicación son los programas diseñados para facilitar algunas
tareas específicas como procesadores de texto, de imagen, navegadores de
Internet, etc., para cualquier medio informático ya sea en computadores, tablets o
celulares.

Software libre y software propietario

El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que


permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. En oposición a este
término, se habla de software propietario para indicar que un programa informático
no es completamente libre. En este sentido, el titular del software prohibe o
restringe su uso, redistribución o modificación.

Software educativo
Software educativo son los programas informáticos de naturaleza pedagógica
creados para diseñar, facilitar, complementar y/o evaluaron proceso de enseñanza
y aprendizaje.
Existen además herramientas genéricas que pueden tener una utilidad educativa
como los programas de presentación de diapositivas o reproductores de vídeo,
aunque no se suelen consideran específicamente como 'software educativo', sino
simplemente como 'recurso educativo'.
El software educativo se puede aplicar a distintos tipos de educación y en distintos
niveles. Del mismo modo, el formato, las características y funciones que pueden
presentar son variados. Igualmente, el soporte en que se utilizan es amplio, como
computadoras, tablets o celulares.
Vea también Software educativo.

Software y hardware
Ambos conceptos informáticos están interrelacionados. El hardware son
los elementos físicos que componen un sistema informático (por ejemplo, el
teclado o la CPU), mientras que el software es el soporte lógico e intangible (por
ejemplo, un programa anti-virus o un procesador de textos) y que permite
desarrollar diversas funciones.
Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso
o utilidad: software de sistema, software de programación y software de aplicación.
El software malicioso o malintencionado (utilizado también en su forma original en
inglés malicioso software o simplemente malware) es el que se crea con fines
ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema.

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EL SOFTWARE QUE USAREMOS PARA NUESTRO PROYECTO SERA DOS:

VIRUTALBOX
Es un software de virtualización para arquitecturas x86/x64, creado originalmente
por la empresa alemana innotek GmbH. Actualmente es desarrollado por Oracle
Corporation. Con esta aplicación es posible instalar sistemas. Entre los sistemas
operativos que soportada el modo anfitrión se encuentran GNU/Linux, Mac OS
X, OS/2 Warp , Microsoft Windows, y Solaris/OpenSolaris, dentro de estos es
posible virtualizar los sistemas operativos FreeBSD, GNU/Linux, OpenBSD, OS/2
Warp, Windows, Solaris, MS-DOS, entre muchos otros.

Para que sirve VirtualBox

La aplicación fue inicialmente ofrecida bajo una licencia de software privativo, pero
en enero de 2007 surgió VirtualBox OSE (Open Source Edition) bajo la
licencia GPL 2. Actualmente existe la versión privada Oracle VM VirtualBox, que
es gratuita únicamente bajo uso personal o de evaluación, y está sujeta a
la licencia de “Uso Personal y de Evaluación VirtualBox” (VirtualBox Personal Use
and Evaluation License) y la versión Open Source, VirtualBox OSE, que es
gratuita, sujeta a licencia GPL.

VirtualBox ofrece algunas buenas funcionalidades, como la ejecución de maquinas


virtuales de forma remota, por medio del Remote Desktop Protocol (RDP),
soporte iSCSI, aunque estas opciones no están disponibles en su versión gratuita.

Tiene la capacidad de emular el hardware, los discos duros de los sistemas


invitados son almacenados en los sistemas anfitriones bajo una extensión propia
llamada Virtual Disk Image o VDI, la cual es incompatible con otros softwares de
virtualización. Otra funciones que presenta es montar imágenes ISO como
unidades virtuales ópticas de CD o DVD. Actualmente, luego de una largo camino,
VirtualBox se encuentra en su versión mas reciente la 4.3.22 que incluye entre
otras características, las siguientes:
 Soporte para X.Org Server 1.17
 Se evita el ocultamiento no deseado de pantallas de huéspedes en
invitados con varios monitores
 Se añade compatibilidad para Linux 2.4 de 64 bits
 Soporte para Windows 10 preview
 Se solventan los errores que se originaban al tener SMAP activado (solo
para Broadwell y superior)
 Se solventa un error en DirectSound cuando el host no encuentra ningún
dispositivo de entrada

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SISTEMA OPERATIVO Ubuntu 18.04
ya está aquí, y aunque suene demasiado optimista, o quizás sea parte del buen
sabor de boca que deja Bionic Beaver cuando lo usas, me atrevería a decir que el
futuro de Ubuntu luce brillante. O, al menos luce más interesante de lo que
habían estado presentando en los últimos años.

Ya con Ubuntu 17.10 habíamos podido echar un vistazo al nuevo rumbo de la


distribución. Este es un Ubuntu que ha dejado atrás Unity, de una Canonical que
ha dejado atrás sus ideas de la convergencia y Ubuntu Touch. Una empresa que
ahora se va concentrar en su producto principal y rentable: el sistema operativo de
escritorio.

Con sabores novedosos como Ubuntu Budgie, los clásicos de siempre como
Kubuntu con un KDE, un entorno que a veces parece avanzar mucho más que
GNOME; o con distros como Ubuntu MATE que ya se habían plantado muy bien
como alternativas al Ubuntu base con Unity, es el sabor original de la distro el que
menos pasión y halagos lleva generando hace tiempo. Pero, algo parece estar
cambiando.

Ubuntu 18.04 se siente excelente, la distribucion va muy fluida y al menos en


nuestro equipo no hemos tenido ningún problema de incompatibilidad de
hardware. Todos los periféricos han funcionado con solo conectarlos, auriculares,
monitor externo, y hasta ratón bluetooth, un paseo por la playa.

El consumo de recursos ha sido bastante moderado, Firefox en Ubuntu se


comporta muchísimo mejor en ese aspecto que en nuestra experiencia con
Windows 10 y macOS, apenas llegando a los 400 MB con múltiples pestañas
abiertas. Por suerte nos hemos salvado del conocido bug de fuga de memoria de
GNOME, y aunque no es precisamente un entorno para ordenadores de pocos
recursos (para eso tienes cosas como XFCE), en uno moderno con 4 GB de RAM
o más, debería ir de maravillas.

Ubuntu 18.04 también tiene una nueva aplicación de tareas (Tareas


pendientes, "To-Do" en inglés), está apenas en los huesos, pero tiene potencial
además de que se sincroniza con tus notas de Google. Es una adición bienvenida
que puede serle de utilidad a más de uno.

Otro "problema" es que las opciones de personalización son pocas o inexistentes.


El dock solo lo podemos cambiar a la derecha o abajo, y cambiar un poco el
tamaño de los iconos. Esta carencia se soluciona instalando Gnome Tweak Tool,
o la herramienta de Retoques de GNOME.

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CONCLUSIONES

El hardware es todo lo físico que podemos ver en una computadora. Todo lo que
usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor,
el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por
separados, no es nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una
computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal.
Algunos de los elementos básicos del hardware son: Disques, códigos de barra,
tarjeta de video, tarjeta de sonido, cámaras digitales, disco duro, entre otros.
Como nos pudimos dar cuenta el software no es cualquier cosa y con el se puede
lograr todo lo que queramos, pero sabiéndolo manejar correctamente.
Hay infinidades de programas pero a medida que las computadoras se vuelven
más populares, los desarrolladores de software, constantemente están sacando
programas para quitar las tediosas tareas personales y hacerlas más divertidas.
Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación ya que si
los niños disfrutan realizando las tareas jugando, sus habilidades aumentaran.
Todos los días desarrolladores perceptivos encuentran problemas para para ser
solucionados con software, y es que la tecnología a avanzado tanto que una
persona puede realizar operaciones bancarias desde su casa, enviar un correo
electrónico a cualquier parte del mundo, etc.; todo esto por el computador. Y esto
es bueno ya que cada día la competencia por crear un mejor software, fomenta a
crearlos más imaginativos, mejores y a precios más y más baratos.

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Recomendaciones sobre Hardware y Software

No es fácil recomendar Hardware para los simuladores, pero hay una serie de

ideas de tipo general que hay que considerar

 Gasta tu dinero en potencia de procesador, en lugar de potencia en la gráfica. La

mayoría de los simuladores están limitados por la CPU en lugar de por la GPU,

que puede que haga que tengan mejor aspecto, pero no más rapidez.

 El Hardware gráfico SLI hace que FS2004/FSX/P3D vaya más lento.

 8Gb de memoria están bien. Mas, mejora algunas cosas, pero no va a mejorar tus

FPS

 Un SSD es la mejor inversión que puedes hacer

Hay muchas guías en Internet que pueden ayudarte a seleccionar el hardware. A

nosotros nos gustan las que hay en http://www.tomshardware.com/

Como recomendación de Sistema Operativo, recomendamos encarecidamente

Linux 16.04 LTS en su versión de 64 bits.

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ANEXOS

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BIBLIOGRAFIA
LONG, Larry y LONG, Nancy. "Introduccion a las computadoras y a los sistemas de
informacion".
Enciclopedia "Tematica de informatica".
Enciclopedia Microsoft Encarta 97.Trabajo enviado y realizado por:
Karina López Martinez

Universidad Rafael Belloso Chacín


Facultad de Ingeniería
Escuela de Industrial
Cátedra: Introducción a la Computación
Maracaibo, 2000

E-gafia
http://www.salonhogar.com/ciencias/tecnologia/computadoras/definicionhardware.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

http://www.mailxmail.com/curso-conceptos-basicos-cpu/unidad-central-proceso-cpu

http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php

http://www.alegsa.com.ar/Dic/teclado.php

http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)

http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm

http://auatec.wordpress.com/2007/10/05/componentes-del-hardware-de-tu-computadora-cpu/

http://html.rincondelvago.com/componentes-de-un-pc_1.html

http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/CPU.html

http://www.mastermagazine.info/termino/5949.php

http://www.definicionabc.com/tecnologia/monitor.php

http://www.masadelante.com/faqs/teclado

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