IDEA
CEI: Aguilar Batres
CARRERA: Licenciatura en Tecnología y Administración en Telecomunicaciones
Curso: Arquitectura de hardware y software.
Horario: sábado de 09:00 a 11:00 horas
Tutor: Noé Moisés Martínez Castellanos
NOMBRE DE LA TAREA
Contenido
INTRODUCCION ............................................................................................................................... 3
HARDWARE ..................................................................................................................................... 4
SSD vs. HDD: ¿Cuál es la diferencia? ........................................................................................... 4
SOFTWARE ...................................................................................................................................... 6
Software de aplicación................................................................................................................. 6
Software educativo ....................................................................................................................... 6
Software y hardware .................................................................................................................... 6
Tipos de software ......................................................................................................................... 6
VIRUTALBOX .................................................................................................................................... 7
SISTEMA OPERATIVO Ubuntu 18.04 ............................................................................................... 8
CONCLUSIONES ............................................................................................................................... 9
Recomendaciones sobre Hardware y Software ............................................................................ 10
ANEXOS ......................................................................................................................................... 11
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................ 12
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), que
en el caso de una computadora personal serían: Unidades de disco, monitor,
teclado, placa base, el microprocesador, gabinete, memorias, etc.
Al momento de definir software podríamos verlo como una herramienta que nos
sirve para agilizar nuestro trabajo, en los juegos que usamos en Facebook, las
aplicaciones de nuestro Smartphone, todo lo que usamos en la computadora fue
creado por un equipo de desarrollo, pequeño, grande, distribuido o local, pero la
pregunta que nos plantearemos es: Que hay detrás de este herramienta, como
se construyó esta aplicación Es claro que hay un gran trabajo detrás de
cada botón, detrás de cada información que mandamos a guardar.
Como todo proyecto el software tiene un ciclo para desarrollarse y consta de una
serie de pasos que se van completando en diferentes tiempo; este ciclo de
desarrollo de software depende directamente de
la metodología que utilizamos para este desarrollo, y no es mas que una serie de
pasos/tareas que tenemos que seguir como en cualquier otro proyecto, no hay
nada escondido, nada mágico excepto la gran mente del equipo de desarrollo y las
creaciones para tener una experiencia única al utilizar la aplicación o el paquete
de software.
Antes de entrar en más detalle, debemos mencionar que las metodologías para el
desarrollo del software son independientes de la tecnología que usemos para el
desarrollo del mismo.
Software educativo
Software educativo son los programas informáticos de naturaleza pedagógica
creados para diseñar, facilitar, complementar y/o evaluaron proceso de enseñanza
y aprendizaje.
Existen además herramientas genéricas que pueden tener una utilidad educativa
como los programas de presentación de diapositivas o reproductores de vídeo,
aunque no se suelen consideran específicamente como 'software educativo', sino
simplemente como 'recurso educativo'.
El software educativo se puede aplicar a distintos tipos de educación y en distintos
niveles. Del mismo modo, el formato, las características y funciones que pueden
presentar son variados. Igualmente, el soporte en que se utilizan es amplio, como
computadoras, tablets o celulares.
Vea también Software educativo.
Software y hardware
Ambos conceptos informáticos están interrelacionados. El hardware son
los elementos físicos que componen un sistema informático (por ejemplo, el
teclado o la CPU), mientras que el software es el soporte lógico e intangible (por
ejemplo, un programa anti-virus o un procesador de textos) y que permite
desarrollar diversas funciones.
Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso
o utilidad: software de sistema, software de programación y software de aplicación.
El software malicioso o malintencionado (utilizado también en su forma original en
inglés malicioso software o simplemente malware) es el que se crea con fines
ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema.
VIRUTALBOX
Es un software de virtualización para arquitecturas x86/x64, creado originalmente
por la empresa alemana innotek GmbH. Actualmente es desarrollado por Oracle
Corporation. Con esta aplicación es posible instalar sistemas. Entre los sistemas
operativos que soportada el modo anfitrión se encuentran GNU/Linux, Mac OS
X, OS/2 Warp , Microsoft Windows, y Solaris/OpenSolaris, dentro de estos es
posible virtualizar los sistemas operativos FreeBSD, GNU/Linux, OpenBSD, OS/2
Warp, Windows, Solaris, MS-DOS, entre muchos otros.
La aplicación fue inicialmente ofrecida bajo una licencia de software privativo, pero
en enero de 2007 surgió VirtualBox OSE (Open Source Edition) bajo la
licencia GPL 2. Actualmente existe la versión privada Oracle VM VirtualBox, que
es gratuita únicamente bajo uso personal o de evaluación, y está sujeta a
la licencia de “Uso Personal y de Evaluación VirtualBox” (VirtualBox Personal Use
and Evaluation License) y la versión Open Source, VirtualBox OSE, que es
gratuita, sujeta a licencia GPL.
Con sabores novedosos como Ubuntu Budgie, los clásicos de siempre como
Kubuntu con un KDE, un entorno que a veces parece avanzar mucho más que
GNOME; o con distros como Ubuntu MATE que ya se habían plantado muy bien
como alternativas al Ubuntu base con Unity, es el sabor original de la distro el que
menos pasión y halagos lleva generando hace tiempo. Pero, algo parece estar
cambiando.
El hardware es todo lo físico que podemos ver en una computadora. Todo lo que
usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor,
el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por
separados, no es nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una
computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal.
Algunos de los elementos básicos del hardware son: Disques, códigos de barra,
tarjeta de video, tarjeta de sonido, cámaras digitales, disco duro, entre otros.
Como nos pudimos dar cuenta el software no es cualquier cosa y con el se puede
lograr todo lo que queramos, pero sabiéndolo manejar correctamente.
Hay infinidades de programas pero a medida que las computadoras se vuelven
más populares, los desarrolladores de software, constantemente están sacando
programas para quitar las tediosas tareas personales y hacerlas más divertidas.
Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación ya que si
los niños disfrutan realizando las tareas jugando, sus habilidades aumentaran.
Todos los días desarrolladores perceptivos encuentran problemas para para ser
solucionados con software, y es que la tecnología a avanzado tanto que una
persona puede realizar operaciones bancarias desde su casa, enviar un correo
electrónico a cualquier parte del mundo, etc.; todo esto por el computador. Y esto
es bueno ya que cada día la competencia por crear un mejor software, fomenta a
crearlos más imaginativos, mejores y a precios más y más baratos.
No es fácil recomendar Hardware para los simuladores, pero hay una serie de
mayoría de los simuladores están limitados por la CPU en lugar de por la GPU,
que puede que haga que tengan mejor aspecto, pero no más rapidez.
8Gb de memoria están bien. Mas, mejora algunas cosas, pero no va a mejorar tus
FPS
E-gafia
http://www.salonhogar.com/ciencias/tecnologia/computadoras/definicionhardware.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
http://www.mailxmail.com/curso-conceptos-basicos-cpu/unidad-central-proceso-cpu
http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php
http://www.alegsa.com.ar/Dic/teclado.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm
http://auatec.wordpress.com/2007/10/05/componentes-del-hardware-de-tu-computadora-cpu/
http://html.rincondelvago.com/componentes-de-un-pc_1.html
http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/CPU.html
http://www.mastermagazine.info/termino/5949.php
http://www.definicionabc.com/tecnologia/monitor.php
http://www.masadelante.com/faqs/teclado