SILABUS
PERENCANAAN & INSTALASI SISTEM AUDIO
KELAS XII
SILABUS
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
3.1.Membuat 3.1.1. Memahami konfigurasi (arsitektur) 3.1.1. konfigurasi Inkuiri dengan A. Aspek 24X45 Menit Buku BSE
macam- untuk menjelaskan evolusi konsep (arsitektur) untuk pendekatan siklus penilaian siswa
macam dasar macam-macam klasifikasi menjelaskan belajar 5E meliputi:
rangkaian penguat audio berdaya besar. evolusi konsep Kognitif
penguat daya 3.1.2. Mendesain rangkaian & PCB untuk dasar macam-
(pengetahuan)
besar audio macam-macam rangkaian penguat macam klasifikasi
kinerja tinggi audio berdaya besar untuk kebutuhan penguat audio Psikomorik
untuk kinerja tinggi pertunjukan musik dan berdaya besar. (keterampilan)
kebutuhan reproduksi. 3.1.2. Mendesain Afektif (Sikap)
pertunjukan 3.1.3. Menganalisis rangkaian penguat audio rangkaian & PCB
B. Jenis Penilaian
music dan berdaya besar kelas A untuk untuk macam-
kebutuhan kinerja tinggi pertunjukan macam rangkaian Tulis
reproduksi
musik dan reproduksi menggunakan penguat audio Lisan
perangkat lunak dan interprestasi data berdaya besar (Wawancara)
hasil analisis. untuk kebutuhan Praktek
3.1.4. Menganalisis rangkaian penguat audio kinerja tinggi
berdaya besar kelas B/AB untuk pertunjukan
Silabus Rekayasa Sistem Audio1
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
kebutuhan kinerja tinggi pertunjukan musik dan
musik dan reproduksi menggunakan reproduksi.
perangkat lunak dan interprestasi data 3.1.3. Menganalisis
hasil analisis. rangkaian
3.1.5. Menganalisis rangkaian penguat audio penguat audio
berdaya besar kelas C untuk berdaya besar
kebutuhan kinerja tinggi pertunjukan kelas A untuk
musik dan reproduksi menggunakan kebutuhan kinerja
perangkat lunak dan interprestasi data tinggi pertunjukan
hasil analisis. musik dan
3.1.6. Menganalisis rangkaian penguat audio reproduksi
berdaya besar kelas D untuk menggunakan
kebutuhan kinerja tinggi pertunjukan perangkat lunak
musik dan reproduksi menggunakan dan interprestasi
perangkat lunak dan interprestasi data data hasil
hasil analisis. analisis.
3.1.7. Menganalisis rangkaian penguat audio 3.1.4. Menganalisis
berdaya besar kelas E untuk rangkaian
kebutuhan kinerja tinggi pertunjukan penguat audio
musik dan reproduksi menggunakan berdaya besar
perangkat lunak dan interprestasi data kelas B/AB untuk
hasil analisis. kebutuhan kinerja
3.1.8. Menganalisis rangkaian penguat audio tinggi pertunjukan
berdaya besar kelas F untuk musik dan
kebutuhan kinerja tinggi pertunjukan reproduksi
musik dan reproduksi menggunakan menggunakan
perangkat lunak dan interprestasi data perangkat lunak
hasil analisis. dan interprestasi
3.1.9. Menganalisis rangkaian penguat audio data hasil
berdaya besar kelas G untuk analisis.
kebutuhan kinerja tinggi pertunjukan 3.1.5. Menganalisis
musik dan reproduksi menggunakan rangkaian
perangkat lunak dan interprestasi data penguat audio
hasil analisis. berdaya besar
3.1.10. Menganalisis rangkaian penguat audio kelas C untuk
Silabus Rekayasa Sistem Audio2
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
berdaya besar kelas H untuk kebutuhan kinerja
kebutuhan kinerja tinggi pertunjukan tinggi pertunjukan
musik dan reproduksi menggunakan musik dan
perangkat lunak dan interprestasi data reproduksi
hasil analisis. menggunakan
3.1.11. Merencana macam-macam casing perangkat lunak
(kotak) penguat audio berdaya tinggi dan interprestasi
menggunakan perangkat lunak dan data hasil
interprestasi data hasil perencanaan analisis.
3.1.12. Menganalisis macam-macam penguat 3.1.6. Menganalisis
audio berdaya tinggi dan rangkaian
merencanakanpenulisan/penyajian penguat audio
spesifikasi data teknis. berdaya besar
kelas D untuk
kebutuhan kinerja
tinggi pertunjukan
musik dan
reproduksi
menggunakan
perangkat lunak
dan interprestasi
data hasil
analisis.
3.1.7. Menganalisis
rangkaian
penguat audio
berdaya besar
kelas E untuk
kebutuhan kinerja
tinggi pertunjukan
musik dan
reproduksi
menggunakan
perangkat lunak
dan interprestasi
Silabus Rekayasa Sistem Audio3
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
data hasil
analisis.
3.1.8. Menganalisis
rangkaian
penguat audio
berdaya besar
kelas F untuk
kebutuhan kinerja
tinggi pertunjukan
musik dan
reproduksi
menggunakan
perangkat lunak
dan interprestasi
data hasil
analisis.
3.1.9. Menganalisis
rangkaian
penguat audio
berdaya besar
kelas G untuk
kebutuhan kinerja
tinggi pertunjukan
musik dan
reproduksi
menggunakan
perangkat lunak
dan interprestasi
data hasil
analisis.
3.1.10. Menganalisis
rangkaian
penguat audio
berdaya besar
kelas H untuk
Silabus Rekayasa Sistem Audio4
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
kebutuhan kinerja
tinggi pertunjukan
musik dan
reproduksi
menggunakan
perangkat lunak
dan interprestasi
data hasil
analisis.
3.1.11. Merencana
macam-macam
casing (kotak)
penguat audio
berdaya tinggi
menggunakan
perangkat lunak
dan interprestasi
data hasil
perencanaan
3.1.12. Menganalisis
macam-macam
penguat audio
berdaya tinggi
dan
merencanakanpe
nulisan/penyajian
spesifikasi data
teknis.
3.2. Membuat 3.2.1. Memahami fungsi dan tujuan 3.2.1. Memahami fungsi
macam- penggunaan kotak loudspeaker pada dan tujuan
macam kotak sistem akustik penggunaan
speaker 3.2.2. Memahami fungsi dan tujuan kotak
untuk penggunaan kotak loudspeaker aktif loudspeaker pada
kebutuhan 3.2.3. Menjelaskan perbedaan kotak sistem akustik
pertunjukan loudspeaker aktif dan pasif 3.2.2. Memahami fungsi
ruang 3.2.4. Merencanakan kebutuhan biaya dan tujuan
tertutup dan pembuatan kotak loudspeaker aktif penggunaan
terbuka ruang kecil kotak
3.2.5. Merencanakan kebutuhan loudspeaker aktif
peralatan/instrumen/alat uji 3.2.3. Menjelaskan
standaruntuk keperluan pengujian perbedaan kotak
sistem kotak loudspeaker aktif loudspeaker aktif
3.2.6. Memahami fungsi dan tujuan dan pasif
penggunaan kotak loudspeaker untuk 3.2.4. Merencanakan
kebutuhan hiburan rumah (home kebutuhan biaya
theater) dolby surround 5.1 pembuatan kotak
3.2.7. Menjelaskan perbedaan loudspeaker aktif
kotakloudspeaker untuk kebutuhan ruang kecil
hiburan rumah (home theater) dolby 3.2.5. Merencanakan
surround 5.1 dengan sistem dolby kebutuhan
surround lainnya peralatan/instrum
3.2.8. Merencanakan kebutuhan en/alat uji
biayapembuatan kotakloudspeaker standaruntuk
untuk kebutuhan hiburan rumah keperluan
(home theater) dolby surround 5.1 pengujian sistem
3.2.9. Merencanakan kebutuhan kotak
Silabus Rekayasa Sistem Audio10
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
peralatan/instrumen/alat uji standar loudspeaker aktif
untuk keperluan pengujiankotak 3.2.6. Memahami fungsi
loudspeaker hiburan rumah (home dan tujuan
theater) dolby surround 5.1. penggunaan
3.2.10. Memahami fungsi dan tujuan kotak
penggunaan kotak loudspeaker untuk loudspeaker
kebutuhan studio instrumen musik untuk kebutuhan
(pertunjukan ruang tertutup) dan hiburan rumah
penguatan sistem suara (sound (home theater)
system) pertunjukan berdaya besar dolby surround
(pertunjukan ruang terbuka). 5.1
3.2.11. Menjelaskan perbedaan kotak 3.2.7. Menjelaskan
loudspeaker untuk kebutuhan studio perbedaan
instrumen musik (pertunjukan ruang kotakloudspeaker
tertutup) dengan kebutuhan untuk untuk kebutuhan
penguatan sistem suara (sound hiburan rumah
system) pertunjukan berdaya besar (home theater)
(pertunjukan ruang terbuka). dolby surround
3.2.12. Merencanakan kebutuhan biaya 5.1 dengan
pembuatankotak loudspeaker untuk sistem dolby
kebutuhan studio instrumen musik surround lainnya
(pertunjukan ruang tertutup) dan 3.2.8. Merencanakan
penguatan sistem suara (sound kebutuhan
system) pertunjukan berdaya besar biayapembuatan
(pertunjukan ruang terbuka). kotakloudspeaker
3.2.13. Merencanakan kebutuhan untuk kebutuhan
peralatan/instrumen/alat uji standar hiburan rumah
untuk keperluan pengujian kotak (home theater)
loudspeaker studio instrumen musik dolby surround
(pertunjukan ruang tertutup) dan 5.1
penguatan sistem suara (sound 3.2.9. Merencanakan
system) pertunjukan berdaya besar kebutuhan
(pertunjukan ruang terbuka). peralatan/instrum
en/alat uji standar
untuk keperluan
Silabus Rekayasa Sistem Audio11
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
pengujiankotak
loudspeaker
hiburan rumah
(home theater)
dolby surround
5.1.
3.2.10. Memahami fungsi
dan tujuan
penggunaan
kotak
loudspeaker
untuk kebutuhan
studio instrumen
musik
(pertunjukan
ruang tertutup)
dan penguatan
sistem suara
(sound system)
pertunjukan
berdaya besar
(pertunjukan
ruang terbuka).
3.2.11. Menjelaskan
perbedaan kotak
loudspeaker
untuk kebutuhan
studio instrumen
musik
(pertunjukan
ruang tertutup)
dengan
kebutuhan untuk
penguatan sistem
suara (sound
Silabus Rekayasa Sistem Audio12
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
system)
pertunjukan
berdaya besar
(pertunjukan
ruang terbuka).
3.2.12. Merencanakan
kebutuhan biaya
pembuatankotak
loudspeaker
untuk kebutuhan
studio instrumen
musik
(pertunjukan
ruang tertutup)
dan penguatan
sistem suara
(sound system)
pertunjukan
berdaya besar
(pertunjukan
ruang terbuka).
3.2.13. Merencanakan
kebutuhan
peralatan/instrum
en/alat uji standar
untuk keperluan
pengujian kotak
loudspeaker
studio instrumen
musik
(pertunjukan
ruang tertutup)
dan penguatan
sistem suara
(sound system)
Silabus Rekayasa Sistem Audio13
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
pertunjukan
berdaya besar
(pertunjukan
ruang terbuka).
4.2. Membuat 4.2.1. Membuat macam-macam tipe kotak 4.2.1. Membuat
macam- loudspeaker sistem aktif dan pasif macam-macam
macam kotak 4.2.2. Mendimensikan kotak loudspeaker tipe kotak
speaker aktif loudspeaker
untuk 4.2.3. Membuat kotak loudspeaker aktif sistem aktif dan
kebutuhan 4.2.4. Melakukan instalasi kotak loudspeaker pasif
pertunjukan aktif 4.2.2. Mendimensikan
ruang 4.2.5. Melakukan pengujian sistem kotak kotak
tertutup dan loudspeaker aktif dan interprestasi loudspeaker aktif
terbuka data hasil pengujian 4.2.3. Membuat kotak
4.2.6. Mendimensikan kotak loudspeaker loudspeaker aktif
untuk kebutuhan hiburan rumah 4.2.4. Melakukan
(home theater) dolby surround 5.1 instalasi kotak
4.2.7. Membuat kotakloudspeaker untuk loudspeaker aktif
kebutuhan hiburan rumah 4.2.5. Melakukan
(hometheater) dolby surround 5.1 pengujian sistem
4.2.8. Melakukan instalasiloudspeaker untuk kotak
kebutuhan hiburan rumah (home loudspeaker aktif
theater) dolby surround 5.1 dan interprestasi
4.2.9. Melakukan pengujianloudspeaker data hasil
untuk kebutuhan hiburan rumah pengujian
(home theater) dolby surround 5.1dan 4.2.6. Mendimensikan
interprestasi data hasil pengujian kotak
4.2.10. Mendimensikan kotak loudspeaker loudspeaker
untuk kebutuhan studio instrumen untuk kebutuhan
musik (pertunjukan ruang tertutup)dan hiburan rumah
penguatan sistem suara (sound (home theater)
system) pertunjukan berdaya besar dolby surround
(pertunjukan ruang terbuka). 5.1
4.2.11. Membuat kotak loudspeaker untuk 4.2.7. Membuat
kebutuhan studio instrumen musik kotakloudspeaker
Silabus Rekayasa Sistem Audio14
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
(pertunjukan ruang tertutup) dan untuk kebutuhan
penguatan sistem suara (sound hiburan rumah
system) pertunjukan berdaya besar (hometheater)
(pertunjukan ruang terbuka). dolby surround
4.2.12. Melakukan instalasi kotak loudspeaker 5.1
untuk kebutuhan studio instrumen 4.2.8. Melakukan
musik (pertunjukan ruang tertutup) instalasiloudspea
dan penguatan sistem suara (sound ker untuk
system) pertunjukan berdaya besar kebutuhan
(pertunjukan ruang terbuka). hiburan rumah
4.2.13. Melakukan pengujian kotak (home theater)
loudspeaker untuk kebutuhan studio dolby surround
instrumen musik (pertunjukan ruang 5.1
tertutup) dan penguatan sistem suara 4.2.9. Melakukan
(sound system) pertunjukan berdaya pengujianloudspe
besar (pertunjukan ruang terbuka) dan aker untuk
interprestasi data hasil pengujian kebutuhan
hiburan rumah
(home theater)
dolby surround
5.1dan
interprestasi data
hasil pengujian
4.2.10. Mendimensikan
kotak
loudspeaker
untuk kebutuhan
studio instrumen
musik
(pertunjukan
ruang
tertutup)dan
penguatan sistem
suara (sound
system)
Silabus Rekayasa Sistem Audio15
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
pertunjukan
berdaya besar
(pertunjukan
ruang terbuka).
4.2.11. Membuat kotak
loudspeaker
untuk kebutuhan
studio instrumen
musik
(pertunjukan
ruang tertutup)
dan penguatan
sistem suara
(sound system)
pertunjukan
berdaya besar
(pertunjukan
ruang terbuka).
4.2.12. Melakukan
instalasi kotak
loudspeaker
untuk kebutuhan
studio instrumen
musik
(pertunjukan
ruang tertutup)
dan penguatan
sistem suara
(sound system)
pertunjukan
berdaya besar
(pertunjukan
ruang terbuka).
4.2.13. Melakukan
pengujian kotak
Silabus Rekayasa Sistem Audio16
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar
aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan
kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
loudspeaker
untuk kebutuhan
studio instrumen
musik
(pertunjukan
ruang tertutup)
dan penguatan
sistem suara
(sound system)
pertunjukan
berdaya besar
(pertunjukan
ruang terbuka)
dan interprestasi
data hasil
pengujian