Tema/Tajuk : Eksplorasi Multimedia : (Unit 2: Aplikasi Membina Bahan
Multimedia)
Kemahiran/Fokus : Menyunting Imej
Standard kandungan : 2.0 Menggunakan aplikasikan khusus untuk membina bahan
multimedia
Standard pembelajaran : 2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil
dan menyunting imej dalam format
Pengetahuan sedia ada : 1) Murid telah mengetahui maksud imej dan jenis imej
2) Murid pernah menggunakan aplikasi ‘paint’ dan menghasilkan “robot”
sendiri.
Objektif pembelajaran : Pada akhir pelajaran, murid dapat:
1. Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menyunting
satu imej dalam format *.jpeg. 2. Menerangkan cara-cara penyuntingan imej dalam pembentangan.
EMK : Kreativiti – Mencipta reka bentuk robot tersendiri
: Teknologi – Menggunakan perisian penyunting grafik dalam
komputer
Penerapan nilai : 1). Prihatin – Murid membantu rakan-rakan yang lain
2). Berdisiplin – Murid mendengar dan mengikut arahan guru semasa menjalankan semua aktiviti.
Sumber/Bahan bantu mengajar: 1) Paparan Slaid
2) Perisian penyunting grafik
3) Kad Manila
Masa Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Catatan
Pembelajaran Set induksi Tayangan dua imej 1. Murid bersedia Kemahiran- sebelum untuk sesi PdP. Menjana Idea 8 Minit disunting 2. Guru selepas menayangkan Nilai- disunting dua jenis imej Berdisiplin bagi memperkenalka BBM- n contoh-contoh Slaid, imej imej yang disunting kepada murid. 3. Murid mengenalpasti elemen yang disunting dalam imej yang ditunjuk. Langkah 1 Sesi Soal Jawab 1. Guru Kemahiran- Contoh soalan : menanyakan Cetusan Idea 12 minit 1. Adakah anda beberapa soalan mengenali kepada murid EMK- sains dan cara-cara bagi menguji teknologi penyuntingan pengetahuan grafik yang murid mengenai Nilai- Bertolak ansur, digunakan penyuntingan prihatin dalam imej grafik. grafik sebentar 2. Murid menjawab BBM- slaid tadi? soalan-soalan 2. Apakah guru. penyuntingan 3. Topik PdP yang telah diperkenalkan dilakukan kepada murid. dalam imej yang ditayangkan tadi? Langkah 2 Pengenalan terhadap 1. Guru Kemahiran- cara penyuntingan melancarkan Mengaplikasi 14 minit grafik(imej) aplikasi menggunakan aplikasi penyunting EMK- Kreatif ‘Ms Paint’ graafik dalam komputer untuk Nilai- Berdisiplin, rajin Cara-cara menunjukkan penyuntingan imej cara-cara BBM- Komputer, 1. Memotong penyuntingan aplikasi ‘paint’ bahagian imej imej. 2. Mengubah saiz 2. Murid imej mempelajari 3. Menyisip teks setiap fitur pada imej. penyuntingan imej mengikut setiap langkah dalam Ms Paint. 3. Murid menyalin langkah yang perlu diikuti untuk membuat penyuntingan grafik pada imej dalam buku nota mereka. Langkah 3 Pembentangan Hasil 1. Setiap kumpulan Kemahiran- Penyuntingan Grafik diberi 5 minit Menjawab soalan 15 minit “Gallery Walk” untuk mencetak hasil EMK- Kemahiran penyuntingan berfikir, Interpersonal dan melekatnya di dinding. Nilai- Berdisiplin 2. Murid mempersembah BBM- kertas A4, kan hasil komputer penyuntingan(ro bot). 3. Setiap kumpulan diberi slip pemarkahan. 4. Kumpulan yang mendapat markah tertinggi akan diberi hadiah. Penutup Hot Seat 1. Guru memanggil Kemahiran- 12 minit seorang murid ke Menyimpul hadapan dan duduk di kerusi. Nilai- Berdisiplin 2. Murid lain menanyakan soalan mengenai apa yang dipelajari pada hari ini.