Anda di halaman 1dari 4

¿Qué es Java?

Según (oracle, 2017) Java es un lenguaje de programación y una


plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay
muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada
día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde
consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java
está en todas partes. (oracle, 2017)

Estructura general de un programa en Java

Según (Dino, 2012) Un programa en Java por lo regular tiene la siguiente estructura:

Ilustración 1 estructura de java (Dino, 2012)

Package: Un package es una agrupación de clases. Es parecido a una "caja" que contiene las
clases que queramos mantener en un solo lugar. También podría decirse que los packages es el
equivalente a las librerías en otros lenguajes. Esta parte del código no es obligatoria, es sólo si
lo necesita usar nuestro programa.

Import: En ocasiones nuestros programas requerirán utilizar clases existentes en otros


Packages, y esto se puede lograr con Import.

Clases: Java puede crear diferentes tipos de clases: privadas, públicas y protegidas; y se
utilizan de acuerdo a conveniencia de la estructura de nuestro programa.

Variables: Java maneja tres tipos de variables: de instancia, de clase y locales.


Las variables de instancia son las que se usan para guardar valores o atributos de un objeto en
particular.

Las variables de clase son las que guardan valores o atributos de la clase.

Las variables locales son las que se declaran en una función o método y solamente las puede
utilizar esa función o método, de ahí el nombre de locales.

Constructores: Los constructores son la forma de crear los objetos.

Métodos: En Java los métodos son los que utilizamos para realizar alguna tarea en específico.
Podemos decir que hay dos tipos de métodos en Java: El primero, que llamaremos set (poner)
sirve para manipular y/o fijar valores en las variables, por ejemplo: cuando especificamos que
el balón va a ser color blanco. El segundo, denominado get (obtener) sirve para obtener
un valor de una variable, por ejemplo: cuando queremos saber la edad de Juan.

Comentarios: Éstos pueden incluirse en cualquier parte del código. Sus líneas serán
completamente ignoradas por el compilador, o sea que no afectarán para nada nuestro
programa. Cuando una persona está aprendiendo a programar es altamente recomendable que
escriba los comentarios que se le de la gana en su código (siempre y cuando no
sea basura claro), ya que esto ayuda mucho a entender lo que está haciendo una función, para
qué sirve una variable o declaración, hasta facilita el hacer modificaciones y mejoras al
programa en el futuro. (Dino, 2012)

Según (Mill, 2017) Un programa simple en Java tiene la siguiente estructura:

Ilustración 2 comentarios (Mill, 2017)

Donde Nombre de la clase es el nombre de la clase principal que contiene el código fuente que
deberá guardarse en la computadora con el sufijo .java (NombreClase.java). Todas las
aplicaciones Java tienen un método main que a su vez, contiene un conjunto de instrucciones.
En Java los conjuntos o bloques de sentencias se indican entre llaves ({ y }).
Ejemplo Con este ejemplo mostramos la estructura de una aplicación Java simple. El nombre
de la clase Saludo deberá guardarse como Saludo.java

public class Saludo

public static void main( String[] args)

System.out.println("Saludos desde Mexicali");

//Fin del metodo main

//Fin de la clase Saludo (Mill, 2017)

Palabras Reservadas

Según (Arranz, 2006) Existe una serie de palabras reservadas que no pueden implearse como
identificadores por el programador en el código fuente para otros usos. Por ejemplo, la palabra
doublé se utiliza para definir un tipo de dato real y la palabra for se emplea para construir un
tipo determinado de bucle y son:

Abstract, do, implements, protected, throw, boolean, doublé, import, public, throws, break,
else, instanceof, rest, transient, byte, extends,int, return, true, case, false, interface, short, try,
catch, final, long, static, void, char, finally, native, strictfp, volatile, class, float, new, super,
while, const*, for, null, switch, continue, goto*, package, synchronized, default, if, private,
this.

Algunos de estos identificadores reservados no tienen todavía uso en la implementación actual


del lenguaje Java. En concreto, los identificadores marcados con un asterisco * no se utilizan
actualmente.

Identificadores de métodos reservados en Java

Clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait.

Aunque la forma de escribir los identificadores en Java no está Normalizada. (Arranz, 2006)