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Unidade 02 – Lição 03

Pontos e Superfícies

Levantamento de Pontos
Vamos começar nosso projeto importando um conjunto de pontos de levantamento de
campo. Este arquivo de pontos que estamos importando já passou pelas correções do
levantamento (iremos abordar as funcionalidades de topografia do Civil 3D no CAPÍTULO 8).
O Civil 3D organiza os pontos em grupos de pontos (“Point Groups”).

Todos os pontos que pertencem ao mesmo grupo podem compartilhar o mesmo estilo de
exibição, o que inclui o símbolo do ponto e a configuração dos seus rótulos. Isto porque
estes estilos são atribuídos ao grupo de pontos e não a cada ponto separadamente.

Existem diversas maneiras de se criar pontos no Civil 3D. É possível criar pontos a partir de
objetos existentes como curvas de nível, superfícies, alinhamentos (eixos), importar arquivo
de alinhamento ou de pontos, dentre outros. Neste exemplo vamos importar um arquivo de
pontos no formato ENZ (Easting, Northing, Elevation), separado por vírgula.

1. Na “Ribbon” (faixa de opções), selecione a aba “Home” e clique na opção “Points / Point
Creation Tools”.
2. Na barra de ferramentas “Create Points”, Figura 7, selecione a opção “Import Points”.

Figura 7

3. Na caixa de diálogo que se abre, selecione a opção “ENZ (comma delimited)” para o

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formato. No campo “Source File”, clique no ícone à direita para buscar o arquivo de pontos
( Dublin spot elevations.txt). Vamos importar estes pontos para um grupo chamado
“Levantamento”. Para isto, no campo “Add Points to Point Group”, clique no ícone à direita
para abrir a caixa de diálogo de criação de grupo de ponto conforme a Figura 8. Digite
“Levantamento” para o nome do grupo e clique em “OK”.

Figura 8

4. Execute o “Zoom Extents” para visualizar os pontos (se você possuir um mouse com
rodinha, pode fazer um clique duplo nela para efetuar o Zoom Extents, caso contrário, no
menu View teremos a opção Zoom).
5. Na aba prospector do ToolSpace, expanda o grupo “Point Group”. Clique em
“Levantamento”. Note que é exibida abaixo da “Toolspace” a lista de pontos que pertencem a
este grupo.
6. Selecione um ponto qualquer e clique com o botão direito. Clique em “Zoom to”. O Civil
3D automaticamente executa um zoom até a localização do ponto selecionado. Atente para
o modo de exibição do ponto (Figura 9). O ponto é representado por um círculo amarelo
com um ponto no meio. No rótulo é exibida a elevação correspondente à este ponto.

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Figura 9

7. Selecione o ponto e clique com o botão direito. Clique na opção “Point Group Properties”.
Na caixa de diálogo, altere “Point Style” para “Standard” e “Point Label Style” para “Standard”,
conforme Figura 10. Clique em “OK” e verifique as alterações ocorridas.
Note que esta modificação alterou todos os pontos do grupo “Levantamento” e não apenas
o ponto selecionado. Entretanto, a numeração, localização e elevação dos pontos não são
alteradas. Apenas modificou-se a forma de exibição destes dados.
8. Repita o processo e retorne o “Point Style” e “Point Label Style” para “Estação” e
“PONTO_COTA_DESC”, respectivamente.

Figura 10

Criando um Modelo Digital de Terreno (Superfície)


O próximo passo é construir um modelo digital de terreno, que no Civil 3D é chamado de

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superfície (“surface”), usando os pontos importados.
9. Conforme mostrado na Figura 11, clique com o botão da direita sobre o item “Surface”, no
“Prospector”, e selecione a opção “Create Surface”.

Figura 11

Como o Civil 3D trabalha com o conceito de objetos, todos eles têm um nome ou código
que os identifica. Você pode aceitar o nome sugerido ou entrar com um nome
personalizado.
10. Vamos chamar a superfície de “Terreno Existente”. Vamos também atribuir o estilo pré-
definido “CURVAS1&5 (GEOMETRIA)” à superfície. Tudo isto você preenche no diálogo
“Create Surface” que é exibido na Figura 12.

Figura 12

11. Repare na parte superior da caixa de diálogo da Figura 11. Na opção “Type” está definida
“TIN surface”. Isto significa que a superfície será criada a partir da triangulação de pontos.
Deixe esta opção marcada e clique em “OK”.

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Até aqui criamos apenas o objeto superfície, mas é preciso dizer quais dados devem ser
usados para criar o modelo digital de terreno.
12. Para isto, no Toolspace, dê um clique duplo em “Terreno Existente” e depois em
“Definition”. Os dados de uma superfície são agrupados nas seguintes categorias: Limites,
Linhas de Corte, Curvas de Nível, Objetos de Desenho (incluem linha, ponto, bloco, texto, 3D
faces e polyfaces), Arquivos de Pontos e Grupos de Pontos. No nosso exemplo, vamos usar
Grupos de Pontos. Clique com o botão da direita em “Point Groups” e depois em “Add”
(Figura 13).

Figura 13

13. Selecione o grupo de pontos “Levantamento” e clique em “OK”. Agora você já deve estar
visualizando o modelo de terreno em 2D, com seu limite e as curvas de nível (Figura 14).

Figura 14

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DICA: Ao invés de importar o arquivo de pontos como fizemos neste exemplo, você pode
começar seu projeto criando uma superfície e selecionando a opção “Point Files” que é
mostrada na Figura 13. A vantagem deste procedimento é que você não irá sobrecarregar
seu arquivo com os pontos e ele ficará menor.
O que você visualiza no Civil 3D é apenas uma questão de configurar o estilo.

14. Clique com o botão direito sobre o modelo de Terreno Existente, selecione a opção
“Object Viewer”.
15. Utilize o comando “Orbit” e mude para uma vista 3D da superfície. Após terminar de
explorar a superfície feche a janela “Object Viewer”.

Você pode criar novos estilos no Civil 3D ou alterar os estilos existentes. Para facilitar nossa
visualização, atribuiremos outro estilo à superfície.

16. Clique com o botão da direita em “Terreno Existente” e a seguir em “Surface Properties”.
No campo “Surface Style” selecione “MAPA DE ELEVAÇÃO” e clique em “Apply”.

A superfície “Terreno Existente” agora é exibida em diversas cores, de acordo com a faixa de
elevação de cada área da mesma.
Para determinarmos quais as faixas de elevação adotadas para a visualização é necessário
fazer uma análise da superfície.

17. Na aba “Analysis”, selecione “Elevations” no campo “Analysis Type” e clique no botão
abaixo de “Ranges” para iniciar uma análise. Verifique as faixas de elevação no campo “Range
Details” e clique “OK” para fechar a janela.
18. Criaremos agora uma tabela com as informações da elevação. Para isso, vá na aba
“Annotate”, no painel “Label & Tables”, selecione a opção “Add Tabels” e em seguida “Add
Surface Legend Label”, conforme Figura 15.

Figura 15

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19. Selecione a opção “Elevations” e escolha um local vazio na tela para inserir a tabela. Esta
tabela nos traz as elevações máximas e mínimas de cada uma das faixas de elevação da
superfície “Terreno Existente” (Figura 16).

Figura 16

Para continuarmos com nosso exercício, voltaremos o estilo de exibição da superfície para
sua condição inicial.

20. Na “Toolspace”, clique com o botão direito no “Terreno Existente” e selecione “Surface
Properties”. Na aba “Information”, em “Surface Style”, escolha a configuração inicial de
novamente (“CURVAS-1&5(GEOMETRIA)”).
21. Salve o desenho para utilização nas etapas posteriores.

Iremos utilizar a superfície como um “Data Shortcut” para a próxima etapa, ou seja, o
“Terreno Existente” será uma referência, tornando o desenho atual menor, e mais fácil de
trabalhar.

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22. Na “Toolspace”, clique com o botão direito em “Data Shortcuts” e clique em “Set Working
Folder” e selecione a pasta na qual serão salvas as informações do “Data Shortcut”.
23. Novamente clique com o botão direito em “Data Shotcut” e selecione “New Data
Shortcuts Project Folder”. Nesta etapa, criaremos uma pasta dentro da pasta selecionada
anteriormente para o armazenaento das informações, conforme Figura 17.

Figura 17

24. Após isso, salve o desenho (Base.dwg), pois para criarmos o “Data Shortcut”, o programa
pede para que o desenho seja savo. Clique novamente com o botão direito em “Data
Shortcuts” e selecione “Create Data Shortcut”. Uma janela aparecerá, na qual você deve
selecionar os objetos que se tornarão uma referências. Neste caso, temos apenas a superfície,
portanto selecione “Surfaces” e clique OK, conforme Figura 18.

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Figura 18

25. Salve o desenho (Base.dwg) e feche-o.

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