RPP Baru Lin
RPP Baru Lin
A. Kompetensi Inti
B. Kompetensi Dasar
3.6 Memahami konsep gambar kunci animasi
4.6 Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar kunci animasi
D. Tujuan Pembelajaran
Melalui pengamatan, tanya jawab, penugasan individu dan kelompok, praktek langsung,
serta penemuan diharapkan siswa dapat:
1.
E. Materi Pembelajaran
1. Pengertian gambar kunci
2. Pembuatan gambar kunci
3. Melengkapi pembuatan gambar kunci
4. Penggunaan gambar kunci dalam animasi
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Alokasi
Kegiatan Pembelajaran
ke- 1 Waktu
Pendahuluan Guru Mengucapkan Salam pembuka 15
Guru mempersilakan peserta didik untuk memulai menit
pembelajaran dengan berdoa
Mengecek kehadiran peserta didik
Guru Menyampaikan Review Sebelumnya
Menyampaikan cakupan materi dan tujuan pembelajaran
1. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran, menjelaskan logistic
yang dibutuhkan, memotivasi siswa untuk terlibat pada
aktivitas pemecahan masalah yang dipilihnya
2. Guru membantu siswa mendefinisikan dan mengorganisasi
tugas belajar tugas belajar yang berhubungan dengan masalh
tersebut
3. Guru mendorong siswa untuk mengumpulkan informasi yang
sesuai, melaksanakan eksperimen, untuk mendapat
penjelasan dan pemecahan masalah
H. Instrumen Penilaian
a. Penilaian Pengetahuan : Tes Tertulis / Tes Lisan / Penugasan / PortoFolio
b. Penilaian Keterampilan : Projek / Unjuk Kerja / Produk / Protofolio
KUNCI JAWABAN
I. Pilihan Ganda
1. A
2. B
3. A
4. C
5. A
II.Isian
1. Adobe flash, toon boom
2. Hanya untuk aplikasi untuk gambar vektor
3. untuk animasi komputer
4. klik pencil tool kemudian klik awal dan akhir
5. text tool untuk membuat teks, oval tool untuk membuat bidang oval, rectangle toool
6. buat objek lalu klik warna kemudian pilih warna gradien, lalu tentukan warna awal
dan
7. minimal intel pentium 200 MHz, 64 RAM