Anda di halaman 1dari 1

1.2.

Rumusan Masalah
1. Penurunan minat generasi muda terhadap bidang pertanian.
2. Paradigma negatif generasi muda tentang bidang pertanian.
3. Tingginya tingkat kecanduan bermain gadget pada generasi muda
4. Rendahnya pengetahuan generasi muda terhadap bidang pertanian.
5. Tidak tersedianya media edukasi yang berbasis permainan kreatif dan edukatif
tentang pertanian.
1.3. Tujuan
1. Memberdayakan anak-anak untuk mencintai dunia pertanian.
2. Terciptanya media permainan untuk anak-anak yang edukatif tentang
pertanian.
3. Meningkatkan pengetahuan anak-anak terkait pertanian melalui permainan
agropoly.
1.4. Luaran yang Diharapkan
1. Anak-anak dapat termotivasi untuk belajar dan mencari tahu mengenai bidang
pertanian.
2. Adanya agropoly sebagai media permainan yang kreatif dan edukatif.
3. Anak-anak memiliki wawasan dan pengetahuan mengenai bidang pertanian.
1.5. Manfaat Kegiatan
1.