EN EL CESTOBALL
PRÓLOGO
Algunas veces, todos los que fuimos participes de la preparación física del Cestoball,
nos preguntamos si existe alguna bibliografía en donde obtener información acerca del
entrenamiento de este deporte.
El Cesto es una actividad de raíces argentinas y por la cual tengo una admiración y
cariño especial. En un momento de mi vida fui partícipe de su historia y desde mi primer
encuentro con él, siempre me ha sorprendido por su dinámica y la capacidad que deben
tener sus protagonistas para hacer del mismo un espectáculo de atracción y calidad.
He visitado casi todos los clubes de Buenos Aires y del interior, compartiendo jornadas
con formadores y jugadoras de todas las edades, donde se reconoce el inconmensurable
esfuerzo que se hace para que la actividad se sostenga y evolucione. La increíble
experiencia de poder viajar a competir un Argentino con la ilusión de poder gritar “dale
campeón” y pasar días inolvidables con mi equipo. Viajes que ofician para difusión y
reclutamiento de jugadoras de corta edad, en los que podemos inculcar los conceptos
en las formativas para que cuando lleguen a primera sean jugadoras más completas
y puedan llevar al club a los primeros puestos de la tabla y que el equipo quede en la
historia. Familias, amigos, personajes, generaciones pasan y contribuyen para escribir
la antología de este deporte que tanto nos apasiona.
Hoy, nos encontramos con una contribución enorme que nos ofrece el Lic. Javier Fadón,
persona con una capacidad enorme de trabajo e investigación y al cual tuve el agrado
de conocer en la licenciatura de alto rendimiento. Muy dedicado en la preparación física
en deportes de situación, brinda su conocimiento, experiencia, práctica y la expone
como metodología de planificación para nuestros entrenamientos. Auguro que esta
obra será un material de consulta constante para quienes aspiren a servirse de nuevos
conocimientos en la cultura de preparación física.
A través de este libro que se sumerge en sus propias investigaciones de campo, Javier nos
guía, facilita y nos da apertura a una perspectiva en la preparación de los atletas en los
deportes de equipo.
Los dejo frente a una obra minada de conceptos y dinámicas de trabajo que nos llevará
a pensar nuevas propuestas de entrenamiento.
AGRADECIMIENTOS
No puedo dejar de nombrar a Juan Payllalef, el gran periodista que siempre confió en
mi trabajo y siempre me dio un lugar para expresarme, creo que él fue una pieza clave
en la construcción de este libro.
Por otra parte, agradecer a diferentes federaciones que me han abierto las puertas y
me permitieron brindar alguna capacitación, fundamentalmente a la federación de San
Luis, resaltando el gran trabajo en equipo con el entrenador Pablo Frontera que hoy en
día se están dando los frutos de esa labor.
Además, quisiera resaltar al club SITAS, a todo el cuerpo técnico que colaboró en este
libro, resaltando los grandes aportes de Ariadna Bentos, Patricia Rodríguez, Silvina
Rodríguez, Mariel Rodríguez, Leandro Lambertucci, Luciano Girardi y a todas las
jugadoras.
CONTENIDOS
01
Breve reseña histórica del cestoball y reglamento actual
02
Reflexiones sobre los procesos de enseñanza-aprendizaje en el cestoball
· Principios del juego
· Concepto de Táctica según la preparación física.
· Concepto de Estrategia según la preparación física.
· Metáfora del reloj de arena
· Metáfora de la puerta
03
Conceptualizando de la enseñanza técnica y su relación con la preparación
física-deportiva
· Modelo de resolución de situaciones problema.
· La división de la técnica, Modelo de la fragmentación técnica.
· Variantes de recepción pensadas desde la preparación física.
· La habilidad fundadora del cestoball, el pase.
· Pesando el rebote desde la preparación física.
· Las situaciones ofensivas básicas.
· Pensar en técnicas defensivas colectivas en la preparación fisica.
· La agilidad defensiva, Habilidades defensivas pensadas desde la preparación
física.
· Progresiones defensivas.
04
Visión del entrenador/a
· Aspectos del juego en el cestoball y Conceptos estratégicos (entrenador Leandro
Lambertucci)
· El entrenamiento defensivo en el cestoball (entrenador Leandro Lambertucci)
05
El desarrollo de una preparación física para el cestoball y desde el cestoball
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06
Conceptualización de las cualidades físicas en un deporte como el cestoball
· La coordinación, La velocidad y la agilidad especifica.
· La fuerza situacional.
· La velocidad y agilidad especifica.
· La flexibilidad funcional.
· La resistencia especifica.
07
Los requerimientos fisicos en el cestoball
· La investigación 2014
· Encuesta sobre lesiones en el cestoball
· Niveles de saltabilidad en el cestoball
· Niveles de potencia aeróbica en el cestoball
· Niveles de fitness intermitente en el cestoball
· Parámetros físico-temporales en el cestoball
· Reflexiones sobre qué es ser defensa, volante y ataque, relación con
requerimientos físicos.
· Análisis físico por categoría y puesto deportivo en la primera división A femenina.
08
Evaluaciones físicas en el cestoball
· Evaluar la capacidad de salto en el cestoball.
· Test de potencia aeróbica
· Test de fitness intermitente
· Test de fuerza funcional en el cestoball
09
El entrenamiento de la fuerza en el cestoball
· Pensar una Metodología para el entrenamiento de la fuerza en categorías "cade
tas" y "primera división"
· El tren inferior
· El tren superior
· El Core
· Programas de ejemplo para el entrenamiento de la fuerza estructural de base en el
cestoball fuera del gimnasio
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Evaluaciones funcionales en el cestoball y la lateralidad
· Importancia del análisis de la lateridad, su relación con la prevención y errores
técnicos.
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· Los 10 ejercicios preventivos infaltables.
· Ejercicios funcionales preventivos basados en situaciones lesionantes
· La entrada en calor pre-competitiva
· Cuantificación de la carga física en competencias exigentes
· La recuperación pos esfuerzo en competencias exigentes.
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El entrenamiento de la fuerza explosiva en el cestoball
· Programa de mejora del salto vertical en el cestoball
· Niveles de entrenamiento pliométrico aplicado al cestoball
· Modelo de programa de entrenamiento para la mejora del salto vertical
· El entrenamiento de la saltabilidad en formatos intermitentes.
· El entrenamiento explosivo del tren superior como complemento.
· La importancia de las tracciones explosivas.
· El entrenamiento del sprint en cortas distancias para el cestoball
· La agilidad especifica en el cestoball
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El entrenamiento de la resistencia en el cestoball
· Recomendaciones para la evaluacion.
· Intermitencia de base
· Intermitencia general
· Intermitente específica
· Juegos reducidos.
· Intermitente mixto
· Modelos de planificación de los trabajos de resistencia.
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Deportes similares al cestoball que se pueden beneficiar de su preparación
física y viceversa.
· Ring Ball
· Korfball
· Netball
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Anexos
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Bibliografía
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EL CESTOBALL
UN DEPORTE ARGENTINO
INTRODUCCIÓN
Por último, el desarrollo físico del cestoball quedo muchos años relegado a “copias” de otros
deportes que podríamos llamar similares más populares, como el basquetbol y el handball, los
cuales tiene más avances científicos y estudios sobre estos temas, pero hoy en día al tener las
primeras investigaciones de los requerimientos físicos-deportivos específicos del cestoball, se
puede pensar una preparación física desde el cestoball y para el cestoball, aumentar el grado
de profesionalismo en esta área y aportar el punta pie inicial a la formación de marco teórico-
práctica en instituciones formadoras de futuros docentes de educación física, perfeccionamiento
para entrenadores y preparadores físicos que actualmente trabajan en el cestoball formativo y
competitivo.
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LINKS DE INTERÉS
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LINKS DE INTERÉS
http://www.cadc.org.ar/cestoball.php#Historia
https://www.youtube.com/watch?v=D0yRgISj9TU&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=xCmLIyXV6NQ
REGLAS BÁSICAS:
http://www.cadc.org.ar/cestoball.php#Reglas
https://www.youtube.com/watch?v=ZbXM-ZEz4qM&t=59s
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LINKS DE INTERÉS
Y EL DEPORTE ESCOLAR.
— LIC. MARÍA LAURA BRUUN
http://www.cadc.org.ar/descargas.php#
https://www.academia.edu/4347702/Cuadernillo_Cepa_1
Como expresa el título de esta sección, simplemente son reflexiones, las cuales creo
que todo docente y preparador físico debe plantearse a la hora de abordar un deporte.
Uno como docente debe reflexionar acerca de modelos de enseñanza-aprendizaje en
dicho deporte, buscando relaciones para sustentar una propuesta específica de la
preparación física.
Por lo tanto, más allá que hablemos de la descripción de la técnica, deseamos remarcar
que dicha técnica no tiene sentido sin aquello que le da sentido, el juego colectivo, un
gran valor agregado de este deporte. Por ende, la descripción de las técnicas ofensivas
y defensivas, que son el contenido del juego, tiene que tener siempre un continente, el
cual es la situación de juego.
Desde esta perspectiva integral, definiremos humildemente la técnica en cestoball
como “la ejecución de gestos motores coordinados en función de un objetivo colectivo”.
Al poner la palabra “colectivo”, dentro de esta sencillísima definición, nos obliga a
pensar la enseñanza de la técnica desde una concepción global, donde prácticamente
la técnica individual no existe (aunque sepamos que sí y debemos entrenarla) e incluir
en sus procesos a las demás variables como la preparación física desde la iniciación
deportiva. Todo esto nos obliga a pensar ejercicios, actividades, juegos, que desarrollen
la técnica individual pero siempre con una idea colectiva. Esta mirada pone énfasis en
la importancia del otro para superar situaciones problemáticas del juego, con un alto
valor educativo.
Hemos hablado de la técnica, pero como entendemos la táctica y estrategia del cestoball
según la preparación física. A continuación, haremos unas breves conceptualizaciones
para que todos sepamos de que estamos hablando:
• TÁCTICA:
Capacidad perceptiva-motora de tomar decisiones en forma instantánea
ante variados estímulos que surgen en las situaciones del juego.
• ESTRATEGIA:
Intento de preveer las diferentes circunstancias que van a suceder en el juego
y establece lineamientos orientadores a la táctica.
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Vale aclarar que estas definiciones son construcciones personales y que no deben ser
tomadas como absolutas. Como verán, conocer los principios comunes de diferentes
deportes, puede ser una herramienta para la variabilidad en los procesos de enseñanza
aprendizaje, por otro lado, el concepto de táctica pone el énfasis en el desarrollo de
la inteligencia kinestésica-motriz de los jugadores/as y el concepto de estrategia pone
más relevancia en la importancia de la presencia del docente/entrenador/a como guía.
Para llevar a cabo este proceso, pensaremos en la metáfora del reloj de arena:
• GLOBALIDAD
• SECUENCIAS, JUEGOS, ACTIVIDADES.
• ANÁLISIS, EJERCICIOS.
• SECUENCIAS
• GLOBALIDAD
Y en la metáfora de la puerta:
• CERRADA
• SEMI-ABIERTA
• ABIERTA
Luego del análisis, progresivamente pasaríamos por secuencias que reclamen ese
gesto técnico en situación y finalmente la globalidad nuevamente.
En cuanto a los conceptos de cerrado, semi abierto y abierto, es otra forma de expresar
el grado de incertidumbre o de toma de decisiones que tiene el participante durante la
ejecución motora, por ejemplo, no es lo mismo una situación cerrada donde se lanza al
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aro solo, sin marca y sin juego, que lanzar en una situación de 1(d)vs. 2(a), donde es una
situación semi abierta ya que las posibilidades son mínimas, pero no únicas y donde el
gesto motor y la decisión de tirar esta condiciona por un rival.
Nuestra posición de enseñanza, es partir del juego y secuencias de juego reducido, con
variantes en los tamaños del espacio de juego, ubicación y cantidad de aros; cantidad
de participantes, diferentes roles, etc.
LINKS DE INTERÉS
Libro recomendado:
FRAGMENTOS DE CAPACITACIONES EN
CESTOBALL SOBRE ESTOS TEMAS:
https://www.youtube.com/watch?v=-bbtXewlDVM
https://www.youtube.com/watch?v=uKGWCfhjwP8
https://www.youtube.com/watch?v=FminxEz2-UQ
https://www.youtube.com/watch?v=QYkPuP3--eQ
https://www.youtube.com/watch?v=41aVgd8ytoo
https://www.youtube.com/watch?v=SijLdX3nQR8
https://www.youtube.com/watch?v=KlDaNB0pMIE
https://www.youtube.com/watch?v=KcAJCen3rnY
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03. CONCEPTUALIZANDO LA
ENSEÑANZA TÉCNICA
Y SU RELACIÓN CON LA
PREPARACIÓN FÍSICA-DEPORTIVA
La preparación física o educación física (en iniciación deportiva) tendrá esta metodología
impregnada en su esencia, donde el juego será un gran recurso para trabajar aspectos
como la agilidad, saltabilidad, velocidad dentro de circunstancias imprevistas.
Para lograr esto, los docentes debemos crear situaciones problemáticas dentro de un
espacio y tiempo transferibles al juego, donde el gran objetivo es dotar de variadas
posibilidades de respuestas cognitivas, reflejadas en motoras-físicas, a través de la
suma de experiencias situacionales de juego, para que cada situación le sea lo menos
inesperada posible y que el participante con mínimos registros de información que
percibe del entorno, pueda estimar lo más antes posible, el gesto motor a ejecutar para
resolver esa situación que se avecina. Entonces, el énfasis no está en el qué se hace
sino en el que se quiso hacer (Parte invisible de la ejecución), por ende, las correcciones
deben estar relacionadas con el proceso cognitivo y en segunda instancia la corrección
técnica y desarrollo motor-físico.
Esta metodología apunta a que los participantes sean intérpretes de la partitura del
juego, que sepan leer el juego, optimizando la capacidad de toma de decisiones, lo cual
sería beneficioso para disminuir el error técnico y economía del movimiento, es decir,
mejoras en aspectos físicos.
Un aspecto importante es que esa concepción debe tener en cuenta que la prioridad
es lo invisible de la ejecución, por lo tanto, se debe apoyar en habilidades motoras ya
automatizas o básicas, para que el participante le otorgue más energía a la percepción
que a la ejecución.
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Luego de lograr una inteligencia motriz, afianzar los principios del juego, tantos
ofensivos como defensivos, creando la necesidad de la practica de los gestos técnicos
para poder plasmar las decisiones tácticas de los participantes en la realidad, podemos
utilizar el método de fragmentación y secuencias para afinar aspectos técnicos y agregar
bagaje de recursos motores-físicos, lo cual será una retroalimentación a la capacidad
de toma de decisiones ya que si puedo hacer mas cosas, tengo mas herramientas para
crear nuevas cosas. Entonces recurriremos a las ideas de la metáfora del reloj de arena
y de la puerta, cuáles ya mencionamos con anterioridad.
Para aumentar y afinar el bagaje técnico usaremos las secuencias y el análisis del
método fragmentador. La gran preocupación de esta mirada de la enseñanza pone
relevancia en los aspectos técnicos, su gran problema a resolver es la optimización de
las ejecuciones motoras. Para lograr tal fin, se piensa en una analogía del rompecabezas,
donde cada técnica es fragmentada en sus partes constitutivas y se van puliendo una a
una, uniendo con una secuencia lógica hasta lograr la ejecución completa nuevamente.
Podemos dividir a las técnicas del cestoball desde una concepción de la preparación
física de la siguiente manera:
• Mecánica de pies en función del móvil.
• Mecánica de pies en función del rival.
• Posicionamiento del tronco.
• Para miembros superiores y balón.
• 0 TIEMPO:
Los pies no se mueven, el móvil viene hacia las manos del jugador.
• 1 TIEMPO:
Se recibe el móvil posteriormente a un salto, cayendo simultáneamente con
ambos pies.
• 2 TIEMPOS:
Se recibe el móvil posteriormente a un salto, cayendo primero con un pie y
luego con el otro.
Para desarrollar el bagaje motor de la mecánica de pies en función del móvil, podemos
comenzar con el diseño de tareas basados en diferentes figuras geométricas dibujadas
o elementos como escaleritas, cuadriláteros, aros, etc.… diseñados exclusivamente
para diferentes situaciones de contactos en el suelo. Además, podemos sumarle
móviles que den mas tiempo a la respuesta como por ejemplo globos y marcar el ritmo
externamente con sonidos que luego serán interiorizados.
| Al inicio, debemos saber que no hay una única forma de recibir un móvil y
solamente los limitantes serán las habilidades creato-motrices y los limites
reglamentarios.
Una posible clasificación para la organización de los pases desde la preparación física es:
• Pases con contacto visual: pueden ser por debajo o por arriba de la cabeza.
• Pases sin contacto visual: son los pases de faja, por detrás de la cabeza o por
detrás de la espalda.
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participante logre desarrollar nuevos esquemas motores de lanzamientos.
• FRONTALES:
Al momento de tirar, el paso final previo al lanzamiento, es hacia adelante.
(por ejemplo, una bandeja, como el lanzamiento de 3 puntos, penales, tiros
libres al aro.)
• LATERALES:
Al momento de tirar, el paso final previo al lanzamiento, es hacia un lateral,
formando un Angulo de 90° con el aro en su desplazamiento.
• DIAGONALES:
Al momento de tirar, el paso final previo al lanzamiento, en diagonal
hacia adelante o hacia atrás, formando un Angulo de 45°con el aro en
su desplazamiento.
• POSTERIORES:
Al momento de tirar, el jugador le da la espalda al aro.
Luego de lanzar al aro, el juego continúa. Ante la posibilidad de errar, aparece una
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• CORTO FRONTAL:
La pelota impacta y cae anteriormente con respecto a lanzador
• CORTO POSTERIOR:
Capacidad de ir en busca de un posible rebote luego de realizar un lanzamiento
posterior.
• LARGO:
La pelota impacta y cae posteriormente al aro con respecto al lanzador.
• TERRESTRE:
Con algún pie en contacto con el piso.
• AÉREO:
Salto previo para tomar el rebote.
• REBOTE-TIRO:
Se da en ofensiva, cuando se toma el rebote y automáticamente se lanza.
• REBOTE-PASO:
Se da tanto en ofensiva como defensiva, cuando se toma un rebote y se
pasa a un compañero mejor ubicado.
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Un detalle importante es que el rebote puede tener cierta similitud
y ser enseñado de la mano de la situación de juego denominada
“salto o disputa”. Dicha situación de juego puede ser una forma
divertida de iniciar la situación de enseñanza de ir en busca de
un móvil proyectado por otro en frente de un rival. Las diferencias
fundamentales radican que no hay un lanzamiento al aro, por
lo tanto, la trayectoria ya está definida, será hacia arriba y no
habrá variaciones por contacto con otro objeto. Otra diferencia
es la posición de salida y la resolución, ya que por aspectos
reglamentarios no se puede tomar la pelota con 2 manos, al
menos que sea una actividad modificada y lo permitamos según
las etapas de aprendizaje. Luego se podrá ir progresando a
simulaciones de lanzamientos sin aro hasta llegar a la situación de
lanzamiento con el aro tapado y la disputa obligatoria del rebote.
Por otra parte, tenemos que comprender que el ataque tiene siempre una ligera ventaja al
poseer la iniciativa del juego, es la analogía con las piezas de ajedrez, donde las piezas blancas
siempre van un movimiento adelante, esto no quiere decir que las piezas negras vayan por
detrás, lo mismo ocurre en el juego del cestoball, donde la defensa puede generar, guiado
por la estrategia, engaños al ataque para que estos hagan lo que ella quiere.
Progresiones ofensivas
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• 2(a) + 1 poste con limitaciones (por ejemplo, no puede recibir dos pases
seguidos) vs.1(d) en espacio circular y triángulos pequeños.
• 4(a) vs 2 en triángulos-rombos-cuadrados- rectángulos pequeños y
moderados.
• 5(a) vs 3 en triángulos-rombos-cuadrados- rectángulos moderados
• 6(a) (2 periféricos) vs. 4 triángulos-rombos-cuadrados- rectángulos
moderados y grandes.
• 6(a) vs 6(-2) (siempre juegan 4 vs 4 pero pueden cambiar con sus compañeros
que esperan afuera)
Sabemos que el todo es más que la suma de las partes, y más allá que aquí no hay un
móvil que haga de intercomunicador motriz, la defensa no es una acción individual y
mucho menos ante un objetivo motor de 360°. Por lo tanto, propiciamos la enseñanza
de la defensa en situaciones de trabajo cooperativo comenzando a defender un objetivo
siempre en parejas y creando situaciones espacio-geométricas que hagan pensar una
resolución defensiva en conjunto para desarrollar la inteligencia kinestésica-defensiva-
colectiva, en donde mi técnica individual siempre sea en función de mi compañero
más próximo y del rival directo-indirecto, variándola según el cuadrante ocupado y su
relación con el móvil que se proyecta entre los rivales.
LA AGILIDAD DEFENSIVA
Habilidades defensivas pensadas
desde la preparación física.
Variantes de recuperación:
• Pelotas en el suelo, por detrás del rival.
(Robos entre las piernas del rival)
Progresiones defensivas:
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Al jugar siempre en inferioridad numérica, la defensa tiene que desarrollar estrategias
que guíen a su táctica individual, lo que evidenciara una técnica colectiva en busca de
recuperar el balón. A su vez, se va a estimular el marcaje inteligente y económico, donde en
estas primeras etapas, donde solo el ataque juega en “ancho” (mantenimiento), la defensa
aprende a “regular”, a esperar el momento, adhiere al pensamiento de “nosotros la vamos
a recuperar”; ya que la acción de uno condicionara el desplazamiento del otro.
Estos planteos hacen que se aprenda a marcar al rival indirecto, el que desea recibir un
pase. Esto incentiva a leer las líneas imaginarias de posibles trayectorias de pases y de
los desplazamientos ofensivos, prever, anticipar u mejor aún; obligar al rival a transitar
determinada línea imaginaria desventajosa para este último. En cuanto al marcaje del rival
directo, el que tiene el balón, en estas primeras etapas se sacrifica dicha situación por una
más beneficiosa, ya que el rival con pelota debe pasar si o si, ya que la opción de lanzar no
está y el dribling no existe en cestoball.
Antes del juego en profundidad con figuras geométricas como rectángulos, se debe explicar
las recomendaciones a la hora de marcar al rival directo, ya que ahora tendrá la posibilidad
de anotar un gol o punto, antes y después de la recepción del balón, en función de la cercanía
con el objetivo motor y las posibilidades del rival.
Para entender el movimiento de las jugadoras como algo natural, pensaba en que el
espacio (cancha) no sea entendido como un espacio rígido, sino en movimiento. Para ello
es necesario trazar una línea central, perpendicular a la línea del medio, por sobre donde la
cancha, imaginariamente, estuviese apoyada.
De ésta forma la gravedad del espacio estaría determinada por
la disposición de las jugadoras. Si las mismas están distribuidas
ocupando los 4 cuadros en forma equidistante se dará un equilibrio
natural. De lo contario la cancha se inclinaría hacia el lateral donde
más peso hubiese.
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Es decir se produciría, entre las jugadoras, una equidistancia natural y lo que iría generando
el equilibrio o armonía sería el movimiento o traslado de la pelota. Es por ésta razón, que si
la pelota está en un lateral, para generar el equilibrio debería ser dirigida hacia la línea de
apoyo (roja), ya que si el pase fuese directamente hacia el otro lateral, el peso se trasladaría
de un lateral al otro sin lograr un equilibrio de juego.
Por eso es que las jugadoras (generalmente las defensas) que son habilitadas desde un
lateral al otro, lo que generan en ese pasaje es un desequilibrio sorpresivo y efectivo, ya
que el espacio por ubicación de la pelota y por disposición de las jugadoras está todo
balanceado hacia un solo lado.
Por otra parte si entendemos la línea roja como el eje central del juego, la misma es la que
nos va a determinar el eje de la posición corporal. Cuando ataco en relación a mi mano
hábil y cuando defiendo en relación a la línea de pase (dirección posible de la pelota) y a mi
ubicación respecto del aro y de la jugadora que estoy marcando.
Al traspasar la pelota de un lateral al otro se obliga a las defensas a modificar su eje corporal.
Por eso es que la posición más difícil de defender es cuando una jugadora atacante se
ubica sobre el eje central (línea roja) ya sea por delante o por detrás del aro. Allí también se
produce un desequilibrio provocado, porque esa posición obliga a la jugadora defensora
a anticiparse a la acción y modificar el eje de su posición corporal para que la jugadora
atacante no pueda recibir por delante de la jugadora que defiende, ya que si eso sucede, la
defensora, si bien no dejaría de estar entre su marca y el aro, ya no estaría ubicada entre su
marca y la pelota.
Si tomamos las tres reglas defensivas: 1) entre jugadora y aro, 2) entre jugadora y pelota
3) visión de pelota y jugadora, para que la jugadora defensora no pierda ninguna de las
dos ubicaciones (regla 1 y 2), lo que tiene que resignar es: opción 1, cuando la atacante se
posiciona sobre el eje y detrás del aro, debemos resignar la visión de la pelota por sobre la
visión de la jugadora. Y en el caso de la opción 2: cuando la atacante se posiciona sobre el
eje y delante del aro, lo que debemos resignar allí es la regla 1 para ubicarnos por delante
de la jugadora y ya no entre la jugadora y el aro.
Al trazar la línea del eje (línea roja), el espacio (cancha) quedó dividido en cuatro partes
iguales. Subdividir a su vez estos 4 espacios nos facilitará entrenar un orden defensivo, el
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ataque y las transiciones siempre teniendo en cuenta las posiciones equidistantes de las
jugadoras.
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Siempre el primer movimiento lo hará la jugadora número 4 de acuerdo hacia el lateral que
salga la pelota. En el caso anterior la pelota salió hacia la jugadora número 2, por lo cual
el movimiento de la jugadora número 4 será hacia ese lateral. Eso determinará también el
movimiento de las jugadoras atacantes (5 y 6). La jugadora del ataque que esté ubicada en
el lateral por el cual salga el primer pase es la que deberá adelantarse para ofrecerse como
como receptora del pase de la jugadora 4.
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equidistancia que permite que las jugadoras 3, 4, 5 y 6 tengan entre 2 y 3 opciones posibles
de pase.
Si recordamos la idea de evitar el pase lateral y buscar siempre el pase más cercano o
equidistante y hacia delante, el último pase debiera ser de la jugadora 4 a la jugadora 5. Y de
esa forma, siempre que el movimiento esté automatizado, la jugadora 5 sabrá también de
antemano la ubicación de la 3 y la 6 para poder efectuar también un pase rápido.
Contrataques.
Una vez que recibe la jugadora número 5, la jugadora número 3 corta en velocidad para
efectuar un lanzamiento en bandeja, que solo puede ser evitado por la defensa de la
jugadora número 6. En ese caso la jugadora 3 habilitará a la 6 quien también podrá
tomar un lanzamiento de alta efectividad.
En este ejemplo al abrirse la jugadora 6 queda liberado el perímetro que rodea al aro, para
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que la jugadora 5 pueda pasar y cortar para recibir la devolución de la jugadora 6 y tomar un
lanzamiento corto o bandeja.
Desequilibrio provocado.
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Principio básico: la posición defensiva es siempre de espaldas al aro.
En el caso del juego se suma al aro y a la juagdora rival, un tercer elemento determinante que
es la pelota. Es decir que no sólo debo proteger mi fuerte o aro y estar atento a la ubicación
de mi atacante rival, sino que tengo que estar atento a la ubicación de la pelota, ya que para
que haya “conquista” tiene que darse una conjunción de los tres elementos (jugadora, aro y
pelota) por lo cual deberemos sumar al principio básico, reglas defensivas que neutralicen
las distintas variantes de ubicación de mi rival.
“Los principios y las reglas son necesarias para poder determinar las tácticas; entendiendo
a los principios y a las reglas como parte de la técnica defensiva”.
Para determinar las reglas primero debemos definir el espacio o área defensiva. Nuestro
fuerte o aro está emplazado en una ubicación a la cual se puede acceder por su frente, por
sus laterales o por su parte trasera, para lo cual necesariamente vamos a tener que trazar
dos ejes. Uno paralelo a las líneas laterales y otro perpendicular, formando una cruz, para
determinar los frentes y sus laterales.
REGLA 1:
debo ubicarme entre la jugadora y el aro.
REGLA 2:
debo ubicarme entre la jugadora y la pelota.
REGLA 3:
debo mantener una visión sobre la jugadora y sobre la pelota.
La posición defensiva (eje corporal que determina la posición de brazos y piernas) va a estar
dada por la ubicación de mi jugadora en relación a los ejes y por la ubicación de la pelota
respecto del aro.
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Es por ello que las jugadoras que juegan sobre los ejes, son las jugadoras más dificiles
de defender, como en los casos de Paula Ferraro (Vélez) o Carolina Stein (Hacoaj) porque
resuelven con igual efectividad hacia ambos lados y quiebran las reglas defensivas. En éstos
casos la jugadora que defiende, para anticipar el movimiento de la atacante, debe resignar
una de las tres reglas defensivas, como veremos a continuación.
El principio básico se entrenará sin marca, la regla 1 con marca pero sin pelota y las reglas 2 y
3, con marca, con pelota y con los ejes marcados en el piso. Una vez comprendidas las reglas
y automatizados los cambios del eje corporal frente a las distintas variantes y relaciones,
recién allí se lo entrenará como situación de partido
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Al pasar por las categorías pre-mini y mini, generar adherencia al deporte, se debe
terminar estas fases con el entendimiento de los principios básicos del deporte, ofensivos
y defensivos, tener internalizadas las reglas básicas y la estructura de los 360°, además de
la percepción de los 2 metros de distancia entre compañeros para pasar y recibir. Desde el
punto de vista técnico, lo más relevante es conquistar variabilidad de la mecánica de los
pies, los lanzamientos frontales y formas de pasar-recibir frontales que le darán fluidez y
dinamismo al juego, reconocimiento y la cooperación tanto en situación defensiva como
ofensiva, ubicación espacial aro-defensa-ataque. En cuanto a un aspecto fundamental de
la educación física, la importancia del desarrollo correcto de mecánicas de carreras y la fase
de amortiguación del salto, interiorizar el silencio en las caídas, debido que en este deporte
reclamará constantemente esa habilidad y será muy importante afinarla desde la base para
evitar futuras lesiones. A su vez, es muy importante desarrollar la fuerza de prensión de las
manos con juegos de agarre y tracción, para fortalecer toda la estructura
—
32
ya que una de las lesiones más comunes, sobre todo en iniciación y categorías infantiles,
según las estadísticas, son los esguinces de los dedos de las manos debido a las malas
recepciones y también debido al peso de la pelota.
En cuanto a las categorías “cadetas”, se podría entender como una fase de ajustes finales y
afianzar lo aprendido hasta el momento.
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El estado de forma óptima del deportista debe permitirle desempeñar lo que sabe
deportivamente disminuyendo los riesgos de lesión al mínimo posible y lograr alcanzar
rendimientos de calidad en cada etapa de su vida deportiva.
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entrenamiento, tendremos una definición de las cualidades físicas y en función de este
paradigma evaluaremos y planificaremos.
Teniendo en cuenta todos los requerimientos físicos de cada uno de los deportes de
situación, el entrenamiento será en paralelo al desarrollo y búsqueda de la obtención de los
parámetros mencionados.
A medida que nos acercamos a dichos valores óptimos, a medida que nos acercamos
a periodos más específicos de la temporada o del megaciclo de un equipo o deportista,
cuando somos prisioneros del tiempo escaso, el entrenamiento de la resistencia será un
integrador y un administrador de estímulos, siempre...
Dime como entiendes a la preparación física, como defines a las cualidades y voy a poder
entender tu forma de entrenarlas.
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instantánea de decisiones y precisión técnica, recuperándose rápidamente
con breves pausas variables en su duración para mantener la calidad del
rendimiento la mayor cantidad de situaciones deportivas. Cuando los
requerimientos físicos han sido alcanzados y logran mantenerse en el tiempo,
la resistencia en un deporte de situación podría comprenderse como la
«capacidad de sostener en el tiempo una forma de juego en función del rival
de turno».
(José Mahurinio)
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LINKS DE INTERÉS
Curso recomendado:
https://youtu.be/gh9T5lNTXek
Entonces decidimos estudiar al deporte, realizar estudios sobre las lesiones mas
frecuentes, niveles de saltabilidad, potencia aeróbica, fitness intermitente y densidades
del juego.
Esto era importante para establecer objetivos físicos generales de base para cestoball
y desde el cestoball, poder planificar objetivos por categoría y puesto deportivo, más
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38
allá que este ultimo punto cobre mayor relevancia en categorías de primera división.
Además, era importante conocer los mecanismos de lesión mas frecuentes para generar
programas de prevención o tenerlo en cuenta a la hora de modificaciones o ajustes de
los diferentes gestos técnicos que podrían estar ocasionándolos.
Por otra parte, tener estar referencias, permite comparar o tener metas físicas a
alcanzar, saber si debemos buscar desarrollo o manteamiento de lo óptimo, según
categoría, puesto y nivel competitivo.
Consistió en dar respuesta a esos interrogantes, para tal fin se llevo a cago lo siguiente en
año 2014 con las pre-selecciones y selección de capital federal en categorías infantiles,
cadetas y primera división.
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• PREVENSIÓN DE LESIONES:
Se llevo a cabo una encuesta a todos los clubes de la
federación de capital, vía email, para obtener cuales
fueron las lesiones que ocurrieron en el ultimo año de
cada categoría y puesto, en situación de entrenamiento o
competencia.
• NIVELES DE SALTABILIDAD:
Se evaluó a todas las jugadoras de la preselección de capital
federal año 2014, se las dividió por puesto y categoría, y se
obtuvieron diferentes referencias de la capacidad de salto.
LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=SbCs4LMIvWY
https://www.youtube.com/watch?v=PT0PhCV2yeY&t=29s
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LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=QqlrP3PQ9Qc
https://www.youtube.com/watch?v=FV4LmdMI688
LINKS DE INTERÉS
TEST TIVEDEC:
https://www.youtube.com/watch?v=aI_vJY9TxNA
https://www.youtube.com/watch?v=MgNm_wtpaeg
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En todas las evaluaciones, luego también se hizo estadísticas con las jugadoras que
finalmente obtuvieron el puesto en la selección de capital federal, evidencia una relación
entre capacidades físicas y el rendimiento en el deporte, ya que se dió que aquellas con
mayor desempeño físico en la mayoría de las pruebas, fueron las seleccionadas.
En diferentes charlas que fueron surgiendo a la hora de investigar sobre lo que es cada
puesto deportivo, sus roles, sus sensaciones, quedan evidenciadas relaciones entre
cuales demandas físicas especificas por puesto y lo evaluado.
¿Qué es el ataque?
• El ataque es la frutilla del postre con el gol. Es la culminación de la
preparación que hubo con anterioridad.
• El ataque es hacer que la defensa se equivoque para vos tener una
posibilidad de tiro.
Cada jugadora tiene una visión de su puesto que habla de las demandas que tiene,
no solo desde lo psico-emocional sino también habla de sus demandas tacticas-
tecnicas y físicas.
LINKS DE INTERÉS
http://alegra.me/quiz2/336500/?opi
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Como podemos leer en esas frases, la defensa es entendida como una forma de ataque,
por lo tanto, la preparación física debe abastecer de recursos para poder mantener
cierta intensidad que permita presionar constantemente, ser el inicio de todo ataque.
Estos puestos deben tener una mayor capacidad intermitente, incluso que el ataque ya
que el ritmo no es impuesto por ellos sino por los rivales.
Primera división A:
• Lesiones más frecuentes: el 88% de las lesiones fueron en el tren
inferior del cuerpo, donde el 57% Se lo lleva el esguince de tobillo y casi
un 18% lesiones asociadas a la articulación de rodilla, lo cual está muy
relacionado ya que varias investigaciones han relacionado el historial
de esguinces de tobillo y los problemas en la articulación de la rodilla.
• Capacidad de salto: el salto tipo Abalakov, es decir, el salto con dos
pies y con balanceo de miembros superiores tiene un promedio de 31
cm y con carrera previa es de 34 cm.
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Primera división A:
• POTENCIA AERÓBICA:
los niveles máximos de potencia aeróbica fueron de 45 ml/kg/min, los
ataques recorrieron un promedio de 1020 metros, las defensas 1176
metros y los volantes 1267 metros. Aquí se usó el test course navette.
• FITNESS INTERMITENTE:
en cuanto al rendimiento intermitente, el ataque recorrió 1220 metros,
la defensa 1170 metros y los volantes 1371 metros, obviamente en este
test intermitente (el tivedec) se evidencia mayores metros recorridos
totales. En cuanto al fitness intermitente, se calcula una velocidad
intermitente máxima, según el tivedec, entre 3 a 3,4 m/s.
METROS RECORRIDOS
DEFENSAS 1176 1170
METROS RECORRIDOS 1267 1371
VOLANTES
METROS RECORRIDOS 1020 1220
ATAQUES
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en acciones ofensivas y 12 en acciones defensivas, si lo divido por 6
jugadoras, serian aproximadamente 2 rebotes por jugadora.
Estos valores son interesantes para tener referencias a la hora de los trabajos físicos en
circuitos intermitentes específicos a que nos permite tener una idea de la cantidad de
acciones que deben soportar las jugadoras a lo largo de un partido, por lo menos referido
a los lanzamientos acertados, no acertados y rebotes acertados. Ya podemos partir que
el cestoball tiene como mínimo por jugadora entre 16 a 60 acciones aproximadamente
a soportar a lo largo de un partido, sin contar sprints ni los cambios de dirección.
Estos dos últimos elementos neuromusculares podrían por lo menos sumar una acción
explosiva por cada acción analizada previamente, ya que para saltar a un rebote o
lanzar, seguramente se corrió una mínima distancia a alta intensidad, por lo tanto,
pasamos a 32-120 acciones, además probablemente hubo por lo menos 1 cambio de
dirección para desmarcarse o seguir marcando, por lo tanto, podemos hablar de 64 a
240 acciones por jugadora por partido.
Análisis temporal:
Tenemos una idea del volumen de acciones explosivas en el cestoball pero, ¿cuánto
duran esas acciones? ¿Cuanto dura cada jugada? Son preguntas que intentamos
responder. Para esto nos basamos en el video análisis de Daniela Atensia, la cual analizó
la final y semi-final de un torneo argentino de primera división A en el año 2008.
De este estudio, lo que se obtuvo es que el 50% de lo que dura un partido es tiempo
muerto, es decir, es pausa. Es decir que, de los 40 minutos reglamentarios, se juegan
20 minutos reales.
Luego realizamos un video análisis de la final femenina del torneo argentino de 2014,
final jugada por capital federal vs. La Pampa. En este análisis se pudo ratificar los
datos registrados por Daniela Atensia, ya que la relación entre trabajo y pausa, es
decir, la duración de cada jugada y su respectiva pausa, da un relación de densidad
esfuerzo-pausa 1-1, en otras palabras, las pausas promedio de las juagadas, de las
acciones colectivas en cestoball femenino duran el mismo tiempo que la duración del
esfuerzo, con un duración aproximada de 20 segundos en la mayoría de los casos y
como máximo se puede extender a los 30 segundos.
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Luego del análisis temporal sacamos las siguientes conclusiones:
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LINKS DE INTERÉS
APPS RECOMENDADAS:
https://www.youtube.com/watch?v=8tA_vUI5Zao
https://www.youtube.com/watch?v=1hmZdhDikRE&t=289s
https://www.youtube.com/watch?v=aIIZctZufIU
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RECOMENDADOS DE KINOVEA:
https://www.youtube.com/watch?v=Bp38lkk-pjA&t=1213s
LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=G-hWEAO2xlc
https://www.youtube.com/watch?v=JZDHQzPGYCg
LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=tZeI1J94jtM
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Test de potencia aeróbica; descripción de los protocolos:
LINKS DE INTERÉS
https://es.wikipedia.org/wiki/Test_Course-Navette
LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=XddD4bZzdn8
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• Tivedec: Consiste en recorrer ida y vuelta 2 conos que están separados por 20 metros.
Se arranca del lado derecho del cono, se gira en el otro y se vuelve por el lado izquierdo.
La carrera de ida siempre será un poco más rápida que la de vuelta, al comienzo la
diferencia será de 3 para que a medida que pasen los niveles se vaya reduciendo hasta
llegar a una diferencia de menos de 1 (esto se debe aclarar a los participantes para
que consigan ir regulando la velocidad de carrera en la ida y en la vuelta en forma
acorde). Esta regulación generalmente se va realizando durante el primer nivel que
sirve justamente de ambientación para ir encontrando la dinámica del test. Al salir del
cono, con una señal sonora, se debe llegar al que está en frente con la siguiente señal,
donde habrá 3 de pausa (en los cuales se deberán acomodar del otro lado del cono).
Luego de este ademán, sonará otra señal que indica el momento de emprendimiento
de la carrera de vuelta (con una velocidad un poco menor a la de ida) llegando con la
próxima señal al cono de salida. Se debe remarcar a los participantes que la carrera
de vuelta siempre es de velocidad inferior, con diferencias bastante marcadas en los
primeros niveles, esta menor velocidad la deberán respetar y aprovechar para conseguir
la recuperación luego de las pasadas de ida que son las de mayores intensidades.
Retomando el protocolo, al llegar los participante nuevamente en la posición de
partida porque a los 3 segundos de haber llegado sonará una nueva señal que indica
la realización de un salto rodillas al pecho, para que luego vuelva a sonar la señal de
partida del siguiente sub-nivel (exactamente a los 2 de la señal del salto). Entonces,
por cada pasada tendrán 2 carreras cortas de distintas intensidades crecientes (una
intentará reproducir las carreras de intensidades ―más altas y la otra las carreras de
―menores intensidades) más 2 pausas, una de 3 y una de 5 totales en la que se realiza
un salto rodilla al pecho marcado por una señal (escuchándose 5 beeps en total por
pasada o sub-nivel). Se considerará que el participante queda fuera de la prueba una
vez que no logre llegar a las señales por segunda vez o cuando el gesto del salto se
vea notoriamente afectado por la fatiga, aún luego de haberse realizado una primera
advertencia sobre la falla. Antes de indicar el retiro de la evaluación siempre debe
haber una previa advertencia tanto sea por no llegar a tiempo con las señales, por
falla en el salto, o por ambas. De esta forma se deja una oportunidad más para que
el jugador pueda reacomodarse en caso de que la/s falla/s hayan sido principalmente
no tanto por la fatiga, sino más bien por alguna descoordinación o desconcentración
momentánea. También frente al retiro voluntario del sujeto se finalizará su evaluación.
Al finalizar el test se deberán registrar el nivel y sub-nivel alcanzado, de donde luego
se extraerá del cuadernillo técnico del test la velocidad promedio del nivel (V.M.I), los
metros totales alcanzados (metros totales recorridos en esfuerzo intermitente), y el
Índice de Resistencia Intermitente individual (I.R.I). Antes de comenzar el test se deberán
realizar 5 minutos de trote con distintas variaciones y luego un estiramiento general a
modo de entrada en calor. La evaluación dura entre 5 y 25 minutos aproximadamente,
dependiendo del nivel del deportista. No se deberán evaluar nunca más de 10 jugadores
en forma simultánea. Las correderas por donde transitan los evaluados deberán estar
separadas por una distancia de 2 metros entre sí.
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Más información del test tivedec: Ferrer Gastón, Universidad del Aconcagua –
Facultad de Ciencias Médicas.
• 30.15 ift: consiste de carreras ida y vuelta de 30 s Inter espaciadas con períodos de
recuperación de 15 s. La velocidad inicial es de 8 km•h-1 y se incrementa en 0.5 km•h-1
en cada etapa subsiguiente de 30 s (los jugadores bien entrenados pueden comenzar
el test con una velocidad de 10 o incluso de 12 km•h-1). Los jugadores deben correr ida
y vuelta entre dos líneas separadas por una distancia de 40 m a un ritmo determinado
por una señal auditiva. La señal auditiva pre-grabada permite que los individuos
ajusten su velocidad de carrera al entrar en la zona de 3 m ubicada en el medio y a cada
extremo de la zona de evaluación. Durante el período de 15 s de recuperación pasiva,
los jugadores caminan hacia delante, hacia la línea más cercana (ya sea hacia la línea
media o hacia las líneas de los extremos de la zona de evaluación, dependiendo del
lugar en el cual ha finalizado la carrera). En esta línea dará comienzo la siguiente etapa.
Se les debe informar a los jugadores que deben completar la mayor cantidad posible
de etapas, y el test finaliza cuando los jugadores no pueden mantener la velocidad de
carrera requerida o cuando no pueden alcanzar la zona de 3 m conjuntamente con la
señal auditiva en tres ocasiones consecutivas. La velocidad alcanzada durante la última
etapa completada, determina la VIFT del jugador. El VO2máx puede estimarse a partir
de la VIFT.
LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=gFGi-pUdDiA
https://www.youtube.com/watch?v=Kh9ZxVeKjrI
https://www.youtube.com/watch?v=SOxgH235ZXo
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51
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LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=UEc25D7dXUc
https://www.youtube.com/watch?v=KeBsnEgr9Uw
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LINKS DE INTERÉS
CURSOS RELACIONADOS:
https://youtu.be/W60dnyNy6es
https://youtu.be/rWXAuhCtEFM
https://youtu.be/WSj7-6hiN2c
Sentadilla Split altura del banco recomendada Subidas al banco con patrón de carrera o salto
30 centímetros +/- 5 cm, partiendo de una fle- unipodal final; altura del banco recomendada 30
xión de rodilla y cadera de 90°. centímetros +/- 5 cm, partiendo de una flexión de
rodilla y cadera de 90°.
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En todos los casos se comenzará con test de fuerza resistencia, con elegir 2 ejercicios
representativos como puede ser subidas al banco y extensiones de cadera a un pie en el
piso es suficientes para comenzar (recomiendo el protocolo "The Single Leg Bridge Test "
para evaluar la fuerza resistencia de la cadena posterior del tren inferior). Estos consistirán
en hacer la mayor cantidad de repeticiones posibles con el propio peso del cuerpo y con
técnica perfecta durante un 30 segs. Luego se puede progresar con agregado de cargas
externas como chalecos en primera opción, mancuernas, discos, Core bags, etc. y testear
los 8 a 15 Rm ya serían suficientes.
LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=82VhFQ-K8Ds
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• Test de fuerza resistencia de cadena de empuje: cantidad de
lagartijas en un 1min con o sin apoyo de rodillas. Otra opción podrá
ser la cantidad máxima de fondos de tríceps en 30 segundos.
En todos los casos se comenzará con test de fuerza resistencia, estos consistirán en
hacer la mayor cantidad de repeticiones posibles con el propio peso del cuerpo y con
técnica perfecta. En el caso del tren superior las recomendaciones son testear flexo-
extensiones de miembros superiores (lagartijas) y tracción acostado paralelo al piso
durante un 30 segundos.
Luego se puede progresar con agregado de cargas externas como chalecos lastrados
y testear los 8 a 12 Rm ya serían suficientes. Las progresiones semanales de 8 – 10- 12
repeticiones unilaterales x 3 a 5 series es bastante útil, con una escala de Borg de 6-8, es
decir nunca llega al fallo muscular, tambien altenando días bi-manuales.
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Esto ocurre también a nivel superior, pero aquí no van a ser tan relevantes los niveles
de fuerza sino los niveles de estabilidad, más allá que usemos ejercicios bimanuales
para testar la fuerza general, recomendamos usar en un alto porcentaje, ejercicios
unilaterales para poner énfasis en la estabilidad.
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09. EL ENTRENAMIENTO DE LA
FUERZA EN EL CESTOBALL:
PENSAR UNA METODOLOGÍA PARA EL
ENTRENAMIENTO DE LA FUERZA EN CATEGORÍAS
“CADETAS” Y “PRIMERA DIVISIÓN"
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Pensar una preparación física específica para el cestoball debe apoyarse en el estudio
de sus parámetros físicos, su lógica deportiva, el análisis de los gestos técnicos-físicos
relevantes del juego, lo que manifiestan los participantes en cada puesto deportivo, etc.
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El tren inferior debe desarrollarse con énfasis en ejercicios unipodales como:
Cadera dominante:
Rodilla dominante:
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Variantes de ejercicios mixtos con mancuernas, empujes y tracciones del tren superior.
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En cuanto al tren superior:
Empujes:
Extensiones de tríceps
Vuelos laterales con rotación externa de hombro Fuerza estricta a una mano
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Tracciones:
Tracciones en poleas
o banda
Serruchos y remos
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Programas de ejemplo para el entrenamiento de la fuerza estructural de base en el
cestoball fuera del gimnasio
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LINKS DE INTERÉS
DORSIFLEXIÓN:
https://www.youtube.com/watch?v=V71C0I-W32o&t=43s
https://www.youtube.com/watch?v=IE7Lsg1qVv0&t=1s
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.plaincode.clinometer
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64
• Single Leg Squat Test; sobre todo por la gran prevalencia
de las lesiones de rodilla. Observar si hay valgo de rodilla
durante la flexo-extensión de rodilla. Se realiza una
sentadilla a una pierna con una flexión aproximada de 30° a
45°. Cada ítem es un punto menos:
- Oscliación de rodilla al bajar.
- Valgo de rodilla.
- Inclinación del tronco al descenso.
LINKS DE INTERÉS
VIDEO EJEMPLO:
https://www.youtube.com/watch?v=-DOoB9RqykE
• Estabilidad y fuerza resistencia del Core como parámetro de base. Mantener cada
plancha isométrica el mayor tiempo posible manteniendo el control motor. Protocolo
Stuart Mcguill 1999.
VIDEO EXPLICATIVO:
https://www.youtube.com/watch?v=E1Lxk_qrn10
VIDEO DE EJERCICIOS:
https://www.youtube.com/watch?v=E1Lxk_qrn10
https://www.youtube.com/watch?v=nvlF2sNW8qk&list=PL3igzJPlQ8ihFHV-
7PGNhH5hvQB0lJzcy
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LINKS DE INTERÉS
EJERCICIOS DE ISQUIOTIBIALES:
https://www.youtube.com/watch?v=NZnLCCy83no&t=16s
https://www.youtube.com/watch?v=3c_2huzheow
https://www.youtube.com/watch?v=aeu3scjhzzU&t=10s
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• Movilidad hombro; test de funcionalidad contra la pared; sobre todo por los mecanismos
de sobre uso del hombro al ser un deporte overhead, evitar compensaciones lumbares
y síndromes de comprensión del hombro. La distancia entre los talones y la pared debe
ser de 10 cm o de 20 cm. El bastón se coloca en la zona más cóncava a nivel lumbar y se
apoya el occipital contra la pared (se puede colocar un papel entre la cabeza y la pared)
Evaluando la rotacion externa del hombro, el dorso de las manos debe contactar la
pared sin que se mueva el palo y sin perder el contacto del occipital con la pared. En la
foto se observa compensacion con extension de muneñas para llegar a tocar la pared.
Movilidad en flexión anterior de hombro, las pulgares deberían ir a tocar la pared sin
que se mueva el palo de la zona lumbar ni que el occipital pierda contacto con la pared.
LINKS DE INTERÉS
VIDEO RECOMENDADO:
https://www.youtube.com/watch?v=cAM7mUJq-wA&t=240s
https://www.youtube.com/watch?v=tvg7j92XSPY&t=8s
https://www.youtube.com/watch?v=FwZkackHRhs
HOP TEST
• Hop test y déficit bilateral, sobre todo por las
asimetrías que genera el deporte y su relación con
las posibles lesiones de tren inferior de cadera y
rodilla. Se compara la distancia alcanzada entre una
pierna y la otra. Se debe buscar que no haya una
diferencia superior a 10%. Se puede hacer realizar en
modalidad de un único salto o salto triple, en todos
los casos se busca la mayor distancia, pero con
estabilidad, es decir, si debe apoyar el otro pie para
finalizar la recepción del salto, se considera nulo.
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LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=wy8jfyg4OOg
https://www.youtube.com/watch?v=UVIeNwg6Ul0&t=1s
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• Hombro dominante (Test de J.Solin):
test de reacción de espaldas, se coloca
al participante contra la pared apoyando
las manos, a la señal, debe darse vuelta
rápidamente para tomar el objeto que se
lanza, hacia donde gira en la mayoría de los
casos, es su dominancia de hombros.
LINKS DE INTERÉS
TEST DE LATERALIDAD:
https://www.youtube.com/watch?v=KAfRH_Y_Fus
https://www.youtube.com/watch?v=-9-qKq848Nk
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Hay que tener en cuenta la cadera dominante, sobre todo para el análisis de los errores
técnicos en giros, amagues, para entrenar las direcciones de los giros menos naturales.
En cuanto al hombro y mano dominante y su relación con el ojo dominante, tener en
cuenta el análisis para los errores técnicos de posicionamiento de la pelota durante
el lanzamiento. Muchas jugadoras homogéneas tienden a deformar el tiro, incluso
perdiendo contacto visual con el móvil (lanzar prácticamente por detrás de la línea de
la cara o cabeza). En cambio, las heterogenias tienden a tiros más frontales, mantenido
el contacto visual con el móvil por delante del tronco.
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Estas son generalidades y no quiere decir que se respeten siempre, pero es un análisis
interesante al cual recurrir cuando no se encuentran respuestas a ciertos interrogantes
como características de los desplazamientos de los jugadores en el campo de juego,
torpeza perceptiva, falta de lectura de juego, etc.
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72
LINKS DE INTERÉS
VIDEO RECOMENDADO:
https://www.youtube.com/watch?v=IAJpek0YuXE&t=634s
https://www.youtube.com/watch?v=N8c6H5prJkA&t=52s
https://www.youtube.com/watch?v=gsQbKCMAqBo&t=2s
CURSO RELACIONADO:
https://youtu.be/M35Oxj0dDq4
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Tracciones y tracciones escapulares, rechazos
escapulares.
LINKS DE INTERÉS
https://youtu.be/ht3PiUq1qPc
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Una de las estrategias que podemos llegar a cabo en el área de la prevención de lesiones
y corrección de patrones anómalos de movimiento es el método Del Entrenamiento
Neuromuscular Reactivo.
El cuerpo siempre busca mantener la premisa del “no dolor” y del equilibrio, lo
que sucede es que el cuerpo muchas veces logra esto a partir de generar patrones
defectuosos en normales. Debido a esto se altera la información propioceptiva.
Lista de situaciones:
Ejercicios:
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Desplazamientos y saltos con Lanzamientos con banda elástica.
bandas a nivel de tobillos y
rodillas
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• Para Preparar al deportista desde el punto de vista físico, táctico, técnico, cardiovascular,
neuromuscular, metabólico, articular y psico motivacional para optimizar su prestación
motora en el juego.
• Disminuir la probabilidad de lesiones
• Mejora la sensibilidad de los receptores nerviosos favoreciendo a todos los circuitos
neuronales, de suma importancia a la hora de tomar decisiones.
Tener en cuenta
Progresividad:
• De lo general a lo específico
• Ejercitaciones de simple ejecución a difícil ejecución.
• Ejercicios conocidos a los desconocidos.
• De lo establecido a la incertumbre.
Especificidad:
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78
LINKS DE INTERÉS
VIDEO RECOMENDADO:
https://www.youtube.com/watch?v=mJ4gSPp43l4
LINKS DE INTERÉS
EJERCICIO DE ESPEJO:
https://www.youtube.com/watch?v=TTmOvJPtpRc
ENTRADA EN CALOR:
https://www.youtube.com/watch?v=tHZZuxYPjww
https://www.youtube.com/watch?v=TU_g2Sk84Kg
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Lanzamientos libres
LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=LSEQnGaSCAU
https://www.youtube.com/watch?v=Jnj0Xeh6Zug
https://www.youtube.com/watch?v=LSEQnGaSCAU
Somos partidarios de que el preparador físico debe ser capaz de llevar a cabo una
entrada en calor sin elementos ajenos al juego, es decir, llevarla a cabo simplemente
en el espacio motor competitivo y sin necesidad de otros elementos. Creo que el
preparador físico debe pasar lo más desapercibido posible y no agregar más estímulos
de los que van a sufrir durante la competencia las jugadoras para evitar toda sobre
estimulación perceptiva.
—
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• Elongaciones dinámicas menores a 3” (2 series por cada posición)
• Movimientos en rebotes o insistencias menores a 6” (2 series por cada
posición)
• Translaciones de mayor velocidad combinadas con elongaciones
balísticas. (2 a 4 series largo de mitad de la cancha)
• Reactividad (6 a 10 acciones alternando con elongaciones con
insistencias)
• Trabajos dirigidos y aplicativos.
• Charla pre-partido.
Un detalle importante es que la charla pre partido no debería durar más de 10 minutos,
ya que se dispersaría los efectos de la entrada en calor, sobre todo los neuromusculares.
Otro punto importante es tener una buena comunicación con la entradora/o para
realizar una activación de por lo menos 3 minutos previo a toda sustitución de alguna
jugadora, donde tendremos que realizar acciones cortas de menos de 5 segundos
alternadas con elongaciones-insistencias activas cuando no tenemos mucho tiempo.
Uno de los grandes fines del preparador físico es formar deportistas, por eso con el
tiempo, la jugadora debe saber entrar en calor por si misma o con mínimas indicaciones
externas.
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Tabla modificada de Percepción Subjetiva del Esfuerzo (RPE) utilizada para que los atletas valoren
su percepción de la intensidad en cada sesión de entrenamiento.
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• En cestoball podríamos decir que reglamentariamente tenemos
un máximo de 40 min *10 (400 unidades), al menos que se vayan a
tiempos extra.
• Entre los valores 3 y 6 serían moderados.
En los entrenamientos, sobre todo en los juegos reducidos aplicaremos esta propuesta:
Recuperación activa:
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Los estiramientos pos esfuerzo aún tienen poca evidencia científica como recurso
recuperador, algunos afirman que acelera los procesos de eliminación de sustancia de
desechos muscular porque aumenta la circulación sanguínea, pero otros dicen que las
elongaciones estáticas disminuyen dicho proceso al llevar a cabo una vasoconstricción
de los capilares.
—
84
Debemos diferenciar esto de las técnicas del entrenamiento de la flexibilidad, la cual
debe realizarse en etapas lejos de la competencia:
La Auto-Relajación Miofascial
La técnica para utilizar el rodillo o pelota es realmente muy simple. Básicamente, sólo
tiene que utilizar su peso corporal sobre el implemento para que este actúe entre el
tejido blando y el suelo, haciéndolo rodar a ritmo lento y detenerse sobre los puntos
más sensibles o dolorosos (“puntos gatillo”), insistiendo suavemente sobre estos. Una
vez que el dolor en estos puntos disminuye, se pasa a otras áreas.
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Es interesante tener en cuenta que a medida que nos acercamos a la unión músculo-
tendón distal, habrá un aumento concomitante de la tensión que disminuirá masajeando
en primer lugar la mitad proximal. La prescripción dependerá de las necesidades
específicas de cada grupo muscular, pero en general entre 1´ y 2´de masaje por
músculo alcanzará. Lo recomendable es esperar de 30 min a 2hs pos ejercicios para
aplicarlo, a que el umbral de dolor puede estar muy elevado, pero si aplicamos carrera
continua y algunas elongaciones, podemos llegar aplicarlo antes.
LINKS DE INTERÉS
VIDEOS RECOMENDADOS:
https://www.youtube.com/watch?v=D7rojP5jwlQ
https://www.youtube.com/watch?v=VwtIiq9swME
https://www.youtube.com/watch?v=C8qBn8Fb-zc
https://www.youtube.com/watch?v=22ddPh-i5t0
CURSOS RECOMENDADOS:
https://www.youtube.com/watch?v=ht3PiUq1qPc
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11. E L ENTRENAMIENTO DE LA
FUERZA EXPLOSIVA EN EL CES-
TOBALL.
LA MEJORA DEL SALTO VERTICAL EN EL
CESTOBALL
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LINKS DE INTERÉS
VIDEO RECOMENDADO:
https://www.youtube.com/watch?v=EwjoDRumzrQ&t=412s
Niveles de saltabilidad:
Los niveles 0,1,2 y 3 son de adaptación y de descargas, los niveles 4,5,6 son de mayor
impacto e intensidad. No se puede pasar a un nivel sin haber pasado 4 semanas por
el nivel anterior, los niveles de mayor intensidad necesitan una base previa de fuerza
estructural de 6 meses como mínimo, todo esto siempre dependerá de la etapa
evolutiva y niveles previos de entrenamiento.
• Nivel 0: saltos planos, escaleritas, cuadriláteros, elásticos, sogas, etc., énfasis en fase
de caída con freno y variabilidad. Es un trabajo que se debe hacer todos los días de
entrenamiento, un buen momento en la entrada en calor.
• Nivel 1: saltos en altura creciente hasta 30 cm, énfasis en fase de caída con freno.
• Nivel 2: saltos a las vallas, hasta 30 cm, énfasis en fase de caída con freno.
• Nivel 3: saltos planos con rebote con amortiguación previa.
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88
A partir de aquí, cobra más importancia la programación para evitar sobrecargar y
lesiones.
• Nivel 4: saltos a las vallas con rebote con amortiguación previa.
• Nivel 5: saltos repetidos planos.
• Nivel 6: saltos repetidos con alturas y caídas variadas.
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Subidas al banco con salto Levantarse a un pie con Pique desde step
y caigo salto y caigo
Para los ejercicios de fuerza explosiva del tren inferior, trabajaremos teniendo en cuanta
las siguientes variables:
Tiempos de esfuerzo: menores a 10” (no superar los 100 saltos semanales)
Series: 2 a 4
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Tiempos de esfuerzo: menores a 10” (no superar los 100 lanzamientos semanales)
Cargas: 1kg lanzamientos uni podales (para no afectar la sensibilidad del lanzamiento)
y 2kg a 3kg en lanzamientos bimanuales.
Series: 2 a 4
Ejemplos de lanzamientos:
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Ejemplos de tracciones explosivas con goma:
SPRINTS PARA AGILIDAD dentro de los formatos intermitentes, circuitos generales que
serán explicados más adelante:
Tiempos de esfuerzo: menores a 10” (priorizar recuperación, para que cada sprint
no pierda una calidad superior al 10% del mejor tiempo de sprint, generalmente el
primero, en cada pasada.)
Series: 3 a 4
A los ejercicios de fuerza explosiva mediante “sprints para la agilidad” los clasificaremos
en:
• Sprints lineales
• Sprints con cambios de dirección
- 45°
- 90°
- 135°
- 180° (freno)
• Complejizar agregando variabilidad de posiciones de salida y llegada,
variaciones del estímulo y la respuesta, con y sin pelota.
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LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=-qbXjsPxCo4
https://www.youtube.com/watch?v=ws0MsAy8t_4
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Para tener en cuenta en los ejercicios destinados a la velocidad y la agilidad en cestoball :
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LINKS DE INTERÉS
https://www.youtube.com/watch?v=oSLCZEwRCfM
https://www.youtube.com/watch?v=rBrUg1Wo2c4
https://www.youtube.com/watch?v=G0ymaW71Kmc
https://www.youtube.com/watch?v=pXiQGgMy3Io
https://www.youtube.com/watch?v=24RR7KDaMZY
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Pero para tener un parámetro de control, rendimiento, y poder planificar la base de esta
cualidad, recomendamos tomar el test tivedec en categorías formativas como infantiles
y primeros años de cadetas, dejando el test 30.15 ift para las cadetas mas avanzadas,
juveniles y primera división A, ya que este ultimo es mas exigente que el anterior.
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la VIM del 30.15 ift. A partir del 100% de la velocidad intermitente máxima, cada cambio
de dirección es un 5% más de intensidad, recomendando agregar 2 a 3 segundos en las
micro pausas a partir del 2do cambio de dirección, por ejemplo si son 15 segundos de
micro pausa y hay dos cambios de dirección, hacerlo de 17 o 18 segundos, los bloques
de 6 a 12 min, 2 a 4 series.) el único punto a favor es que en esta dinámica, la intensidad
es impuesta por el preparador físico, usándola cuando los circuitos intermitentes no
son realizados a máxima intensidad, para garantizar una base de fitness intermitente.
La gran contra, es totalmente inespecífico
Circuito de gestos técnicos con ingredientes físicos, sin toma de decisiones y con toma
de decisiones:
Similar al anterior pero los esfuerzos cercanos a 10 segundos con pausas relación de
1-2 a 1-3, dando recuperaciones mayores al inicio para afianzar procesos cognitivos,
alternado situaciones cerradas o semi abiertas donde se realizan gestos técnicos a
repetición con agregados como vallas, chalecos, escalera de coordinación, steps, etc.
La ventaja es que es más específico a las demandas del deporte, pero a vez se sacrifica
intensidad por el hecho de realizar gestos técnicos en simulaciones, por eso agregamos
componentes neuromusculares previos al gesto técnico para aumentar la complejidad
e intensidad. Este método es muy útil si los jugadores logran visualizar la situación que
se está simulando.
Juegos reducidos:
Generando jugadas de aproximadamente 20” a alta intensidad, movilidad con y sin
pelota, con ayudantes externos que pasan la pelota si se pierde a lo lejos para mantener
la intensidad del juego, con unas micro pausas entre 20” a 30” “, bloques de trabajo
con una duración aproximadamente de 4 min como mínimo y máximo 8 minutos, 2 a 4
bloques. Es uno de los recursos más específicos.
Otra posibilidad es poner un limite de pases para resolver la jugada que equivale
aproximadamente a una duración de esfuerzo y lo que se determina es la densidad, por
ejemplo: solo se puede hacen 8 pases para definir, supongamos que duro 12 segundos
la jugada, la densidad es 1-1, entonces descansaran 12 segundos, si hubiese durado 8
segundos, descansaban 8 segundos.
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100
LINKS DE INTERÉS
CURSO RELACIONADO:
https://youtu.be/QOWGLnhafuA
https://youtu.be/QRsPhCIFGd8
https://youtu.be/vdOPef1AFh8
En los entrenamientos, sobre todo en los juegos reducidos aplicaremos esta propuesta:
Planteos mixtos:
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CURSO RELACIONADO:
https://youtu.be/v7M3U9C9TMY
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• Tener evaluada la V.I.M con el TIVEDEC o 30.15 IFT. Una de las recomendaciones es
testear y planificar en primeras etapas, sobre todo en “infantiles y primeros años de
cadetas” con el tivedec que generalmente da una intensidad menor, pero en niveles
más avanzados usaremos la VIM del 30.15 ift.
• En función de: la Variable densidad y volumen total (min)
• Intensidad: 100% de la VIM + 5 % de intensidad por un cambio de dirección.
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En cuanto a circuitos de gestos específicos, podemos usar dinámicas similares a los
circuitos generales, pero con algunos detalles:
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El Ring Ball:
LINKS DE INTERÉS
VIDEOS RECOMENDADOS:
https://www.youtube.com/watch?v=tjLLXxNikYw
https://www.youtube.com/watch?v=AAiKupDZp5c&t=46s
https://www.youtube.com/watch?v=xatx5ZSL2z8
https://www.youtube.com/watch?v=kNoa_4s1zOg
Jugabilidad:
—
104
coloca en ambos extremos de la cancha.
El juego sudafricano de ringball es jugado por dos equipos opuestos que consisten en
nueve (9) jugadores de un lado. Tres jugadores de cada equipo juegan en cada una de
las tres secciones de la cancha (tres (3) tiradores de goles, tres (3) jugadores de centro
y tres (3) defensores). Estos jugadores pueden, en ningún momento durante el juego,
tocar el suelo en cualquier sección adyacente, pisar o recibir el balón sobre las líneas
que separan las secciones.
La pelota se pasa a través del aire de un jugador a otro y se atrapa con las manos, de
modo que la pelota no toca ninguna otra parte del cuerpo. Al pasar la pelota, un jugador
no puede avanzar ni retroceder, fintar un pase o estar en posesión de la pelota por más
de dos (2) segundos durante el intento de pasar la pelota.
Para anotar, la pelota debe caer a través del anillo desde arriba. Un tirador de gol
puede intentar anotar un gol desde cualquier posición en la sección de gol y fuera del
semicírculo . Ambas manos (de abajo hacia arriba) deben usarse cuando se dispara un
gol y deben intentarse dentro de los cinco (5) segundos desde el momento en que se
recibe la pelota. Cuando se ha otorgado un gol de penalización, cualquiera de los tres
tiradores contrarios puede intentar un gol desde cualquier posición fuera del círculo de
la portería. Se debe intentar un gol de penalización dentro de los tres (3) segundos. Un
tirador de portería también puede intentar una penalización desde detrás de la línea de
penalti dentro de los tres (3) segundos.
Cuando la pelota sale del juego cruzando las líneas exteriores, un jugador contrario de
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El equipo con el puntaje más alto al final del partido es el equipo ganador.
2. Canchas para todo clima, grava o césped, o canchas de netball adaptadas pueden
ser utilizadas. La superficie de la cancha debe ser pareja. Los patios de grava deben
estar libres de hierba y deben estar bien compactados. Se recomiendan pistas para
todo clima sin resbalones. Las canchas de Netball se pueden usar con ajustes menores.
4. Todas las líneas deben estar claramente marcadas en blanco o amarillo. El ancho de
estas líneas debe ser de entre 25 mm y 50 mm.
—
106
6. El anillo en el poste debe ser de una barra de metal redonda y resistente con un
máximo de 18 mm de espesor y un diámetro interior de 350 mm. Los anillos planos
de acero no están permitidos. El anillo debe estar horizontalmente fijo (nivelado) en
la parte superior del poste y no debe saltar hacia arriba cuando la pelota rebota en el
anillo. Los anillos deben estar pintados de blanco o plateado.
7. Las redes deben ser lo suficientemente grandes como para permitir el paso de una
bola número 5 y deben estar correctamente fijadas al anillo de la meta. Se recomiendan
redes de nylon blancas o amarillas. Las bolas pueden dispararse cuando las redes están
fijadas demasiado apretadas.
La bola:
1. Se debe usar una pelota hecha de cuero o material sintético. Las pelotas de goma
no están permitidas (las pelotas de cuero mojadas y las pelotas infladas se estiran
demasiado, mientras que las pelotas de cuero desinfladas se estiran en las costuras).
2. Todos los equipos juegan con una bola número 5, con una circunferencia de entre
69 y 71 cm y una masa de aproximadamente 450 gramos (Bolas con cordones sueltos o
superficies irregulares no están permitidas).
3. Los equipos u / 9, u / 11 y u / 13 juegan con una bola número 4, con una circunferencia
de 64 cm.
Los Jugadores:
1. Un equipo de ringball consiste en nueve (9) jugadores, es decir, tres (3) tiradores de
gol, tres (3) jugadores de centro y tres (3) defensores. Solo se permiten tres (3) jugadores
de un equipo en cada sección.
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6. Si el jugador lesionado solo recibe tratamiento y quiere regresar para seguir jugando,
ningún jugador de sustitución puede tomar su posición. El juego continúa con su equipo
compuesto por ocho (8) jugadores hasta que esté listo para regresar a su posición para
continuar jugando.
7. En caso de que los tres (3) sustitutos ya estén participando, cualquiera de los jugadores
originales puede regresar al juego. Un jugador lesionado, si está suficientemente
recuperado, puede regresar bajo su propio riesgo. No se pueden usar nuevos sustitutos.
8. Se permite un tiempo de lesión de dos (2) minutos en la cancha. En caso de una lesión
grave, se debe otorgar un tiempo para que el jugador reciba tratamiento médico en la
cancha o sea retirado. El tiempo de lesión se agregará al medio en cuestión.
El tiempo:
1. Todos los partidos consisten en dos períodos de 25 minutos cada uno con un intervalo
de medio tiempo de tres (3) minutos. Los equipos cambian de punta al medio tiempo.
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2. Si hubiera un empate durante los juegos de semifinales y finales, el juego continuará
- 10 minutos en un lado sin medio tiempo. Si sucede que sigue empatado después de
este tiempo adicional, el árbitro levantará la pelota en el círculo central y el equipo que
luego anote el primer gol es el ganador.
5. Cuando el tiempo de juego se ha agotado, el juego solo puede finalizar tan pronto
como la pelota salga del juego o cuando se marque un gol.
La puntuación:
2. Un gol de penalización exitoso cuenta dos (2) puntos. Un tirador de gol puede intentar
un gol de penalti desde cualquier posición fuera del círculo de gol cuando se otorga en
la primera ofensa deliberada.
6. Una tarjeta de advertencia, amarilla o roja puede ser otorgada por el árbitro incluso
después de haber anotado un gol.
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LINKS DE INTERÉS
REFERENCIAS:
El Korfbal:
El korfbal, también llamado balonkorf, es un deporte jugado entre dos equipos que
buscan introducir una pelota dentro de una canasta.
LINKS DE INTERÉS
VIDEOS RECOMENDADOS:
https://www.youtube.com/watch?v=0SCMljgJC0o
https://www.youtube.com/watch?v=-9On7ZylR3k
https://www.youtube.com/watch?v=TUOpTg5oGEs
https://www.youtube.com/watch?v=Moyeyik8Kpk
https://www.youtube.com/watch?v=Wr_i7thA0JM
https://www.youtube.com/watch?v=vbpJ5_OSCkg
https://www.youtube.com/watch?v=aOZu6cqpCpU
https://drive.google.com/open?id=0B3zPfssTWW7MQ1dhdmxwcm11elU
—
110
El korfbal, también llamado balonkorf, es un deporte jugado entre dos equipos que
buscan introducir una pelota dentro de una canasta.
Los equipos son mixtos, formados por cuatro hombres y cuatro mujeres en cada
formación, el área de juego se divide entre las zonas de postura y defensa. El korfbal
mantiene ciertas similitudes con el baloncesto, y de hecho se considera una evolución
de éste influenciado por el ringboll sueco. Las canastas de balonkorf son de mimbre, o
plástico en la actualidad y están sujetas a un palo alto.
Después de ser demostrado por primera vez en 1902, el juego se hizo tan popular que
ya en 1905 un gran número de clubs de korfbal organizaron una Asociación Nacional
de Korfbal para regular las competiciones de liga. La presentación internacional del
korfbal tuvo lugar durante las Olimpiadas de 1920 que se celebró en Amberes, Bélgica.
Aunque dicha presentación tuvo como resultado la formación de la Asociación Belga de
Korfbal, la aceptación internacional iba despacio hasta después de la II Guerra Mundial.
Las causas de este lento desarrollo pueden haber sido la tradicional separación de
hombres y mujeres en las actividades deportivas competitivas. Desde la II Guerra
Mundial dos factores pueden explicar la popularidad cada vez mayor del korfbal en el
contexto deportivo internacional: la introducción universal del baloncesto americano
(deporte apenas conocido en Europa y otros continentes antes del adoctrinamiento
realizada por las fuerzas armadas americanas); y el hecho de que la reconstrucción de la
posguerra incluyese el establecimiento de muchas instalaciones deportivas cubiertas.
El korfbal, que anteriormente se jugaba en un campo similar al del fútbol, ahora tenía
que adaptarse a dimensiones parecidas a las de una cancha de baloncesto. El área de
juego, ahora más reducida, sugirió una reducción del número de divisiones de tres a
dos, y la limitación de los jugadores a un equipo de 8 en vez de 12. Como resultado, el
ritmo del juego se aceleró y el número total de tantos marcados en un partido también
aumentó.
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Sus implementos:
Equipos:
¿Cómo se juega?
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Dos hombres y dos mujeres de cada equipo están en una zona, y los demás están en la
otra zona. Durante el partido no se pueden cambiar de zona. Los hombres y las mujeres
juegan uno al lado del otro, pero los duelos son hombre a hombre y mujer a mujer. Sin
embargo, se permite a un jugador para cambiar entre los oponentes que él/ella está
defendiendo, siempre que sean del mismo género. Al comienzo de un partido un equipo
elige la mitad de la cancha. Que la mitad será su zona de defensa, con "su" canasta en ella.
Los jugadores anotan lanzando la bola a través de la canasta de los oponentes. Después
de dos goles, los atacantes se convierten en defensores y los defensores en atacantes,
en ambos equipos. Entre esos cambios de zona, los atacantes no pueden poner un
pie en su zona de defensa o viceversa. En el descanso, los equipos intercambian las
mitades. Cada equipo intenta anotar mediante el uso de tácticas. Las normas impiden
la fuerza física dominando el juego. El bloqueo, la lucha y la celebración no se permite,
ni estar pateando o golpeando el balón.
LINKS DE INTERÉS
REFERENCIAS:
El Netball:
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El juego:
LINKS DE INTERÉS
VIDEOS RECOMENDADOS:
https://www.youtube.com/watch?v=ICbIKlnc4YU
https://www.youtube.com/watch?v=WGaYDvaZ4No
https://www.youtube.com/watch?v=bgr2zmq9CUk
https://www.youtube.com/watch?v=wGUXLyYXvzU
REFERENCIAS:
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114
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14. ANEXOS
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del pie detrás de ella, y otra línea perpendicular de 6 metros de distancia que delimite
el carril. El deportista no debe desviarse del carril ni pisar ninguna de las líneas
establecidas.
•En cada prueba se ejecutan dos intentos, precedidos de un salto de calenta-
miento. Para reducir el cansancio, se debe aplicar un tiempo de recuperación de hasta
2 minutos entre cada prueba y de 30 segundos entre cada intento si es necesario. Dicho
protocolo debe hacerse con ambas piernas, con el fin de poder establecer el LSI.
• El único apoyo durante los saltos es la planta del pie.
• Debe mantenerse durante tres segundos estabilizado después de la recepción
para que se considere válido.
• Está permitido obtener impulso, pero con el pie apoyado.
• Las manos agarrarán la cadera-cintura (para evaluar de forma más específica
la extremidad inferior) antes, durante y después del salto.
• La pierna que no apoya se queda libre, no pudiendo apoyarse en la otra.
• Se medirá la distancia realizada hasta el talón. De los dos saltos cuantificados,
se obtendrá el promedio de los valores para calcular la simetría de la extremidad.
Ejemplo de Planilla:
Se recomienda que no haya una diferencia superior al 15-10% entre una pierna y la otra.
—
116
Video análisis plano frontal del single Hop Test:
Resultados:
Cada factor de riesgo es un punto en contra, a mayor cantidad en puntos en contra, más
riesgo de lesión.
Video análisis del Single Hop Test solo plano sagital o lateral:
• Dominancia de cadera o rodilla
—
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Para el análisis del valgo de rodilla, lo recomendado es usar marcadores como cinta
blanca de papel o papel refractario. La medida actual se toma pasando una línea desde
el centro de la rotula y que pase por el centro de la articulación del tobillo, punto medio
Inter maleolar.
Posición de salida Posición de salida
adecuada de un deficiente de un
Hop Test: Hop Test:
—
118
Recepción frontal Fase de avance,
óptima, no hay rodilla derecha
valgo de rodilla: avanza en valgo:
Ángulo de rodilla al momento del contacto inicial y su diferencia con respecto al ángulo
máximo de flexión previo al siguiente salto, nos permite estimar el grado de pre-
activación y pos-activación neuromuscular en la caída de un salto.
Resultados:
Cada factor de riesgo es un punto en contra, a mayor cantidad en puntos en contra, más
riesgo de lesión.
• Visión frontal. Al momento de contacto, existencia del valgo.
• Visión frontal. Luego del contacto, hay avance en valgo.
• Visión lateral. Angulo de flexión. Mínimo de 30°
• Visión lateral. Angulo de avance previo al segundo salto. Debe hacer una
diferencia de 30° con respecto al contacto inicial.
• Ruido excesivo al momento de la caída.
—
119
E L C E S T O B A L L , U N D E P O R T E A R G E N T I N O / L I C . J AV I E R FA D Ó N
Recomendaciones generales:
—
120
ANEXO 2
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121
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122
ANEXO 3: PROPUESTAS DE CLASIFICACIÓN TÉCNICA CESTOBALL:
Propuesta 1
Pase básico:
Ejercitaciones:
Metodología:
1. ubicada frente al aro, realizar el último movimiento sin pelota. Esto es: piernas
ancho de hombro, elevación de rodilla izquierda al pecho, salto y realizo el gesto de
lanzamiento con brazo derecho. Posteriormente realizo la caída con apoyo simultaneo
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123
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Lanzamiento en bandeja:
Técnica: Se realizan 2 pasos, el primer apoyo con pierna derecha debe ser largo.
Metodología:
Lanzamiento posterior:
Técnica: - ubicada de espalda al aro (se busca alinear la espalda con el aro) caer en un
tiempo. Pelota a la altura del pecho.
—
124
- Pie izquierdo un paso hacia delante, brazo derecho extendido a la altura del
pecho.
- Flexión del tronco hacia atrás junto con elevación de rodilla derecha. (Busco
con cabeza mirar el aro.
- Lanzamiento hacia atrás, acompañando la pelota, flexionando la muñeca.
- Caigo con dos piernas.
Técnica: - Piernas semiflexionadas, rodillas por delante de las puntas de los pies.
Propuesta 2:
PASE BASICO
• Pases según el componente defensivo que se deba sortear: por arriba o por
abajo, de faja por detrás de la cabeza o detrás de la espalda.
PROGRESIONES.
• Pases a corta distancia sin oponente.
• Pases a larga distancia sin oponente
• Pases a corta y larga distancia con y sin oponente
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125
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LANZAMIENTO EN BANDEJA
• El primer parte con presencia de material (aros /conos/ vallitas) para marcar la
progresión del ritmo de dos tiempos. (sonidos enfatizando los tiempos)
• Con información mínima que realice el ritmo de dos tiempos y lance.
• Con presencia de dos aros y lanzar.
• Con presencia de dos conos
• Autopase y lanzamiento con y sin presencia de material.
• Con un pase exterior.
• Con un pase y una marca en zona.
• 2 vs 1 con diferencia numérica.
• Juego reducido pase y bandeja con defensa.
LANZAMIENTO POSTERIOR
• Experimentación del lanzamiento hacia atrás sin conceptos previos.
• Lanzamiento estático hacia atrás con rebote y ubicación en otro espacio cerca
del aro.
• Con auto pase.
• Con pase de un compañero.
• Con pase de compañeros en diferentes posiciones
• Aplicación en juego reducido.
—
126
• Dos versus dos para propiciar las ayudas.
• Defensa con una sola mano levantada y defensa con ambas manos según la
situación problema.
POSICION DE REBOTE
• Se puede iniciar enseñando como la situación de salto (teniendo en cuenta las
diferencias).
• Salto y toma de balón a una mano.
• Con lanzamientos y toma de balón y pase.
• Con desplazamiento lanzamiento, rebote y lanzamiento nuevamente.
Propuesta 3:
Pase básico
a. A la carrera con caída de dos tiempos. picar con pie izquierdo para tomar la
pelota en el aire, apoyar pie derecho (buscando amplitud).
b. Pelota sostenida con dos manos.
c. apoyo de pie izquierdo en un paso corto buscando altura.
d. Ayuda pierna derecha con flexión adelante y arriba, mientras el brazo derecho
se extiende hacia arriba desprendiendo la pelota para lanzar. Brazo izquierdo acompaña
el movimiento.
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127
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Posición defensiva:
Propuesta 4:
• Pase básico: Pases con el compañero con poca distancia con una mano /
Aumento de la distancia / Con una soga en el medio, pase por arriba de la soga /
recepción con pies juntos / pase alto y recepción en el aire / recepción y parada en un
tiempo / recepción y realiza dos pasos antes de pasar
/ pases en movimiento / en un cuadrado con conos recibo en los diferentes puntos y
paso desde los distintos perfiles / 2vs1. Ejemplo de progresiones del pase básico. La
técnica se divide en posición del
cuerpo, lectura de la posición del compañero, ejecución de los brazos, postura del tren
inferior, fuerza que se le brinda a la pelota.
• Lanzamiento básico frontal: paso adentro de un aro y lanzamiento / pase de un
compañero de frente, un paso y tiro al aro. Lanzamientos frontales desde los diferentes
perfiles, delimitados con conos / lanzamiento frontal con más distancia. Después se
puede agregar un defensor para complejizar. Ejemplo de progresiones de lanzamiento
básico. La técnica se divide en fuerza de las piernas, dirección de la pelita, posición de
los brazos, orientación del cuerpo.
• Lanzamiento de bandeja: gesto del paso largo y paso corto terminando en
el pase a un compañero / con dos aros en el piso, se realiza el gesto y termina con el
lanzamiento de bandeja al aro extendiendo bien el brazo / con un pase del compañero
frontal, se realiza el lanzamiento de bandeja / se realizan desde los diferentes perfiles
/ con un defensor. Ejemplo de progresiones de lanzamiento de bandeja. La técnica
se divide pasos con las piernas, aproximación al aro, salto, ejecución de los brazos y
postura frente al aro.
• Lanzamiento posterior: realizar un lanzamiento posterior, procurando
que la pelota pase por arriba de la soga que está delimitada / ídem, con un pase
de un compañero y de espaldas a un cono / realizarlo en el aro / ídem con un pase
del compañero y parada en un tiempo / ídem, con un defensor detrás. Ejemplo de
progresiones de lanzamiento de bandeja. La técnica se divide en posición del cuerpo,
ejecución de los brazos donde empieza y termina el movimiento, dirección y velocidad
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128
de la pelota.
• Posición defensiva básica: posición de semiflexión de espaldas al aro, pasar la
pelota a un compañero y colocarse en posición de defensor / 2 vs. 1, el defensor en la
postura correcta, con espaldas al aro intenta ir a interceptar los pases, volviendo a su
posición original para un posible rebote. La técnica se divide en posición del cuerpo,
lectura de trayectoria del adversario y en la velocidad de reacción para volver su
posición.
• Posición para el rebote: juego dos perros por un hueso/ lanzamiento al aro y
un compañero espera el rebote, toma pelota y corre a la hilera para lazar. El que hizo
el lanzamiento se ubica debajo del aro / lanzamiento al aro y correr a buscar el rebote
antes de que pique /2 vs. 2 por tiempo, gana quien consiga más rebotes en 30’’.
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ALERTA PRE-EJECUCIÓN
2
PERCEPCIÓN-INTELIGENCIA DEPORTIVA
5
“Cambios instantáneos en el ETOS
Relación entorno-experiencias previas
(espacio, tiempo, objeto-móvil,
(Bagaje estratégico y procesos creato-motrices)
sujetos-compañeros-rivales) o sospechas
de ellos”. Experiencia táctica.
—
130
ANEXO 5: EVALUACIÓN Y ENTRENAMIENTO DE LA RESISTENCIA ESPECIFICA EN
EL CESTOBALL
La propuesta de evaluación la
haremos en función de categorías,
donde proponemos que en etapas
formativas como las “infantiles”
se lleven a cabo evaluaciones de
consumo máximo de oxigeno 1
vez al año (al inicio de cada año)
y evaluaciones de resistencia
intermitente con el test TIVEDEC
de Gastón Ferrer, al inicio de la
pretemporada, durante el receso
invernal y al final de la temporada.
Como se ha visto en varios estudios de
otros deportes y en la investigación
2014 en cestoball el consumo
de oxigeno no es una variable
determinante en el rendimiento
específico del cestoball femenino.
Por esta razón proponemos el
test Course Navetta para evaluar
con consumo máximo de oxigeno
simplemente como variable de
control y entiéndelo como un
test físico general para observar
si los mínimos de requerimientos
aeróbicos están presentes, sobre todo en categorías infantiles y principios de las
categorías cadetas, edades donde se lograría los picos de consumo máximo de 02.
Pero el rendimiento a evaluar mas relevante, al parecer no consumo de oxigeno
máximo dependiente, es el rendimiento intermitente variable especifico en deportes
de conjunto a través de un test de rendimiento especifico como lo es el TIVIDEC. Este
test tranquilamente lo podemos utilizar desde categorías mini, infantiles y cadetas.
Nos permitirá evaluar de manera conjunta la capacidad de resistir manifestaciones de
fuerza explosiva como el salto (muy relevante en el cestoball), capacidad de acelerar y
desacelerar, variar intensidades de carrera, recuperación intra-esfuerzo.
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132
COMPARACIÓN ENTRE METROS RECORRIDOS INTERMITENTEMENTE Y EL
CONSUMO MÁXIMO DE OXIGENO:
Como se puede observar, cada categoría y puesto tiene diferencias físicas en cuanto a
rendimiento aeróbico y rendimiento intermitente. También sabemos que la especifidad
del deporte demanda acciones y ejecuciones intermitentes y no continuas, por lo
tanto, la propuesta es que las categorías cadetas y primera división le den mucha mas
importancia a esta orientación.
Luego de haber experimentado el deporte y diferentes test, creo que un test para
prescribir entrenamiento intermitente de mayor intensidad es el test 30.15ift, sobre todo
en primera división si se ha pasado previamente por entrenamientos de orientación
intermitente en etapas anteriores. La velocidad intermitente máxima obtenida con el
30.15 ift es muy útil para los trabajos de pasadas intermitentes de alta intensidad, las
cuales van a ser un recurso para mantener la base aeróbica intermitente.
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Como vemos en el gráfico, las VIM (Velocidad intermitente máxima) extraída por el
TIVEDEC en el cestoball es de niveles bajos, mas acorde para etapas iniciales. Por eso
proponemos el test 30.15 ift para evaluar y prescribir en categorías de primera división.
Este ultimo test, tiene la particular que progresivamente aumenta la cantidad de
demandas neuromusculares de cambios de dirección y los tiempos de esfuerzo están
mas cerca de los estudios temporales que tenemos en cestoball, como la profesora
Daniela Atensia en el 2008.
LA RESISTENCIA EN EL CESTOBALL:
El cestoball es un deporte colectivo de invasión con características intermitentes,
alternando ejecuciones en posesión de la pelota que deben durar menos de 3”
reglamentariamente con descansos pasivos y/o activos de reacomodamiento espacial
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134
según posiciones. El espacio de juego donde suceden las acciones finales de cada
jugada es más reducido que las dimensiones totales de la cancha, las transiciones de
ataque y defensa son claras, no existe un tiempo de posesión del balón para anotar
el gol en el cesto, esto hace que los tiempos ofensivos y defensivos sean variables
partido a partido fundamentalmente dependiendo de las características de los
equipos que se enfrentan.
Al no poder botar la pelota, las habilidades motoras básicas manipulativas de proyección
y recepción manual pasan a ser fundamentales junto con las capacidades perceptivas
predominantemente antes que las técnicas, aceptando que el gesto técnico es de alta
precisión tempo-espacial.
“El cestoball desde el punto de vista físico es un deporte de 4 vs. 4, donde la formación
de jugadores en función de posiciones y no de puestos es la clave para mantener la
calidad de un planteo de juego e imponerlo ante el equipo rival a lo largo del tiempo
que dure la competencia”
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Más allá de todo, sabemos que la búsqueda de automatismos de base “plásticos” debe
pasar por momentos de análisis, de fragmentación, de pulido, ya que la variabilidad
puede ser contraproducente, deformando la forma más adecuada de realizar el gesto
motor desde el punto de vista higiénico, es decir, preventivo de lesión por mecanismo
repetitivo. Existe una dicho… “Lo efectivo no se modifica” pero si esto implica aumentar
la probabilidad de lesión a corto y mediano plazo ¿sigue siendo efectivo?
El criterio para decidir generar modificaciones técnicas puede ser la falta de efectividad
o el alto riesgo de lesión por micro trauma repetido.
Hablaremos de tres etapas haciendo una analogía con las etapas de una material ante
la demanda o exigencia de fuerzas externas.
Rígida: ejecución motora invariable, ante estímulos similares siempre se utiliza el
mismo recurso motor.
Elástica: ejecución motora de base predomina, pero aparecen algunas variantes.
Plástica: a la ejecución de base se le adjuntan ejecuciones adaptables.
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Puntos a trabajar:
• Reconocimiento de situaciones variables (estímulos y jugadas). El ojo ve, el oído
escucha y el cuerpo siente, el cerebro decodifica-codifica, el cuerpo se mueve.
• Trabajar sobre la visualización (sobre la imagen mental del gesto que es el reflejo de
la ejecución)
• Bagaje de variabilidad técnica (permite la plasticidad del automatismo de base que
tiende a ser rígido)
• Afinar la ejecución, evitando vicios motores que pueden disminuir la efectividad o ser
lesiones a futuro.
Propuesta metodológica de corrección técnica del automatismo de base
1. Grabar un video de la jugadora haciendo 10 repeticiones del gesto a corregir de
manera descontextualizada.
2. Ver el video, contrastar su imagen mental con la imagen real. Dar las indicaciones
técnicas para modificar el gesto o se puede usar otro video de otra jugadora de
referencia. 5 minutos.
3. Repetir punto 1 y 2.
4. Visualización. Jugadora con los ojos cerrados y estática, se le pide que imagine la
realización del gesto correcto. 3 minutos. (movimiento imaginado = movimiento a
realizarse, se activan las mismas zonas cerebrales, se facilita el movimiento).
5. Repetir punto 2, contrastar con la imagen visualizada. 3 minutos.
6. Visualización pero con sombras, es decir con ojos cerrado realiza el gesto deportivo
sin elementos. 3 minutos.
7. Realiza el gesto técnico completo descontextualizado 10 repeticiones. Se graba
y se compara con el primer video. Si los cambios son positivos, realizar series de 10
repeticiones de calidad, con buena recuperación para evitar fatiga, el tiempo que la
jugadora lo sienta adecuado.
La capacidad de variar está muy relacionada con la confianza, con habilidades
creativas sin miedo al error. Es importante que el entorno tenga un enfoque positivo y
no castigador del “error” sino simplemente como un paso del proceso.
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ANEXO 7: EL TRABAJO EN EQUIPO ENTRE EL ENTRADOR/A Y EL PREPARADOR FÍSICO.
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sea familiar y pueda acelerar el proceso de toma de decisiones. El arte de la p.f es hacer
clases que progresivamente reproduzcan demandas de las acciones/decisiones claves
del juego, que perdure su calidad en el tiempo y que sean transferibles a contextos
similares. Las tareas se pueden comprender como fotografías que toma el entrenador
junto con el preparador físico de los momentos del juego clave, aquellos que se repiten
muchas veces más allá del rival y aquellos que suelen ser determinantes. Se entrenan
en forma de secuencias cerradas o de finalizaciones abiertas, tratando de mantener
como eje los tiempos y desplazamientos específicos del deporte, poniendo énfasis en
la reiteración, en la carga física y el aumento de posibilidades de respuestas motrices
ante situaciones similares a la planteada.
Metodología general-dirigido-especifico
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Los trabajos físicos específicos:
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CONCEPTO DE TAREA:
Son fundamentalmente ejercicios en forma de
secuencia, con un principio y fin marcados, donde
el espacio real es recortado, están pensadas para
aumentar la experiencia en situaciones similares,
para preestablecer respuestas o dar bagaje creativo.
Como preparador físico, se busca la aplicaciones
de cualidades físicas en forma específica, donde el
gesto técnico aislado no es lo más importante sino
sus ejecuciones en la situación contextualizada en un
secuencia cerrada o con finalización abierta.
JUEGOS MODIFICADOS:
Son fundamentalmente juegos deportivos en campos
reducidos a los reglamentarios que mantienen la
esencia del juego real, están pensadas para atender
y entender los principios tácticos, el gesto técnico
aislado no es lo más importante sino sus ejecuciones
en la situación-problema contextualizada en
momentos del juego.
JUEGO REDUCIDO
Reservado para los trabajos donde predomina lo
estratégico-táctico sobre lo físico.
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Los usa para plantear situaciones jugadas, con consignas como límite de cantidad de
pases, en espacios reducidos y con cantidad de participantes variable, generalmente
usando la variable de la carga “densidad” y “volumen total” para manejar los trabajos.
Por ejemplo 3vs.3 cancha de 9mst x 18mts, mantener el balón el mayor tiempo posible
(máximo 20 pases), si los atacantes pudieron mantenerla 15 segundos y la perdieron,
si he decidido trabajar la densidad 1-1, la recuperación será de 15” y así sucesivamente
con cada jugada, hasta completar el tiempo total preestablecido que por ejemplo
pueden ser 10 minutos.
Para aumentar la carga física, se pueden hacer ejercicios previos al juego que serán
tomados como parte de la duración de la actividad.
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En cambio en los juegos reducidos:
el entrenador comanda, el p.f solo cuantifica la carga.
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*Dato: al tener tiempo de esfuerzo y pausa, la APP nos indica la DENSIDAD (Variable de
intensidad). También al conocer los tiempos de esfuerzo, nos dará el tiempo real y al
conocer tiempos de esfuerzo + tiempos de pausa nos dará volumen total.
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146
• Circuitos: si estamos en la modalidad de pasadas, esto
indicara la cantidad de series o bloques de pasadas, si
no hacemos pasadas simplemente serán la cantidad de
circuitos que haremos. Por ejemplo 6 series.
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Otro detalle importante es que 2 jugadoras pueden tener la misma VIM, por ejemplo
5 m/s pero ambas ¿pueden sostener esa intensidad el mismo tiempo? Tal vez si, tal
vez no, por eso realizaremos un test para individualizar la duración de los bloques de
trabajo de cada jugadora en la etapa de adaptación a las “pasadas”
Pasos para hacer el test:
1. Haber tomado un test intermitente que permita obtener una velocidad intermitente
de prescripción.
2. Elegir una densidad optima relacionada con el deporte, generalmente relación 1-1,
puede ser 15” x 15” o 20” x 20” en cestoball.
3. Luego de una entrada en calor, realizar un trabajo hasta el agotamiento de la siguiente
manera:
a. Colocar la distancia acorde al 100% de la VIM, por ejemplo 15” x 15” a 4m/s son
60 metros, divido 2 para agregar un componente neuromuscular, serian recorrer 30
metros ida y vuelta en 15” y descansar 15” (Detalle, tener en cuenta que cada cambio
de dirección aumenta la intensidad aproximadamente un 2,5-5%)
b. Registrar pulsaciones de cada pasada, en el segundo final de cada micropausa, es
decir, antes de correr nuevamente una pasada, decir el número de repeticiones al final
de la micropausa y registrarlas.
c. El test finaliza cuando la jugadora sale antes de tiempo 2 veces consecutivas, no llega
en el tiempo 2 veces consecutivas o decide retirarse.
d. Generalmente los tiempos límites de la VIM están entre 8 a 15 minutos, si dura menos,
esa velocidad estaba sobreestimada y si dura más, estaba subestimada.
e. Por ejemplo si la jugadora término a los 10 minutos de duración, sus bloques de
trabajos para iniciar el periodo de adaptación serán del 70% del tiempo límite de
la VIM, en este caso, sus bloques serán de 7 minutos. Aproximadamente entre 2 a 4
bloques.
f. Se hace el promedio de las frecuencia cardiaca, para obtener la Frecuencia cardiaca
Media Intermitente, que debería ser entre el 70% al 85%-90% de la frecuencia cardiaca
máxima alcanzada en el test intermitente.
—
148
ANEXO 9: MODELOS DE PRETEMPORADA CESTOBALL
Descripción de la planificación
Día 1:
• La recomendación es realizar antropometrías, siempre y cuando se posible,
llevadas a cabo por un antropometría certificado. Esto permitirá obtener las
primeras referencias de somatotivos específicos en cestoball, rama femenina y
masculina, lo cual genera base de datos para futuros estudios de las demandas
estructurales- corporales del deporte.
• En cuanto a los test funcionales, evaluar “estabilidad central mediante el
protocolo del Dr. Stuart Mc. Guill. Evaluares patrones básicos de movimientos
tomando herramientas del TEST F.M.S. Además realizaremos test de flexibilidad
funcional relacionados con los gestos deportivos específicos del cestoball.
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Día 2:
• Descanso
• Entrenamiento formal de preparación física, contenidos principales: Zona
media general. Coordinación general y específica. Velocidad especifica.
• Entrenamiento técnico-táctico
• Descanso
• Entrenamiento formal de preparación física, contenidos principales: Zona
media general. Coordinación general y específica. Velocidad
• Entrenamiento técnico-táctico
• Flexibilidad regenerativa
Día 3:
• Evaluación en laboratorio de la potencia aeróbica máxima, medición directa
del consumo máximo de oxígeno.
• Descanso
• Entrenamiento técnico-táctico.
• Descanso
• Entrenamiento formal de preparación física: Entrenamiento de zona media y
preventiva. Entrenamiento de la potencia mediante método Pliometrico.
• Entrenamiento técnico-táctico.
• Entrenamiento formal de preparación física: resistencia intermitente a las
manifestaciones de fuerza explosiva específica. Método intermitente mixto.
• Flexibilidad regenerativa.
Día 4:
• Entrenamiento formal de preparación física: Entrenamiento de la zona
media, preventivos, coordinación y velocidad general.
• Entrenamiento técnico-táctico.
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• Descanso
• Entrenamiento formal de preparación física: Entrenamiento de la zona
media, preventivos, coordinación y velocidad general.
• Entrenamiento técnico-táctico.
• Flexibilidad regenerativa.
Día 5:
• Entrenamiento formal de preparación física: Entrenamiento de zona media y
preventiva. Entrenamiento de la potencia mediante método Pliometrico.
• Entrenamiento técnico-táctico.
• Flexibilidad regenerativa.
• Libre.
Día 6:
• Entrenamiento formal de preparación física: resistencia intermitente a las
manifestaciones de fuerza explosiva específica. Método intermitente mixto.
• Entrenamiento técnico-táctico.
• Descanso
• Entrenamiento formal de preparación física: Entrenamiento de la zona
media, preventivos, coordinación y velocidad general.
• Entrenamiento técnico-táctico.
• Flexibilidad regenerativa.
Día 7:
• Libre.
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PARTE PRINCIPAL
DIA A:
1ra semana: 3 series. 10(12)
2da semana: 4 series 8 (10)
3ra semana: 5 series 6 (8)
• Subidas al banco 10 (12)
• Flex-ext. bb. Max (-2)
• Dominadas superbanda prono 10 Rep.
• Sentadilla copa 10 Rep. + marcha lateral con banda.
• Fondos Max y próxima serie -2
• Dominadas acostado supino Max (-2)
• Caída nórdica 8
DIA B:
1ra semana: 4 series. 10(12)
2da semana: 3 series 8 (10)
3ra semana: 4 series 6 (8)
• Subidas al banco 10 (12)
• Dorsal era prono 12(15)
• Flex-ext. bb 50% + fondos 50%
• Hiptrust 15
• Dominadas acostado Max – 2
• Barra hexagonal peso muerto 10 Rep.
• Serrucho 10 + fuerza estricta 10
• Caídas nórdicas 8
Semana 4 y 5: ejercicios de fuerza + ejercicio pliométrico
Series día a y b: series 3 y 4, 4 y 3.
Entrada en calor: 2 series
• Puentes de glúteo 8 +8 + marchas laterales 10
• Peso muerto 1pie 10 + 10
• Rodillos 8
• Y x w en poleas 6 + 6 + 6 de 3 seg.
•10 pasadas de movimientos dinámicos.
• Arranque mano
• Zona media (leñador arriba abajo) 6+ 6
• Subida al banco 6 (8) + saltos a la torre 10 rep.
• Cargada a un pie
• Zona media (llenador abajo arriba) 6 + 6
• Peso muerto barra hexagonal 6 (8) + trineo o chaleco 20 metros.
• Zona media
• Empuje vertical 8 + empuje horizontal 6 + lanzamiento Wall up 5 + pecho 5
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• Zona media
• Tracción + dominadas + lanzamiento contra piso 10rep.
Primeras 3 semanas
• Manguito rotador 15 x 3 (90x90 y rot ext)
• Face pull 15 x 3 (trx y banda)
• Marcha lateral 10 x 4 para cada lado.
• Estrellitas 10 x 3 cada pierna.
En general deben trabajar situaciones de partido. Es decir uno debe entrenar como
juega y jugar como entrena. Pero las consignas no apuntan al cumplimiento estricto de
la consigna, dicho esto en el sentido de que el “éxito” no está en hacer bien la consigna
sino en hacerla. Es decir despojado de ese “éxito”. Por eso muchas veces las consignas
deben ser sólo disparadores o excusas y hasta pueden serlo, en determinadas
situaciones, engañosas, justamente para evaluar sin la jugadora está haciendo la
consigna o sólo está tratando de “hacerla bien”.
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Es decir sacar a las jugadoras de ese automático, porque es en ese automático donde
la jugadora deja entrar en su mente otras imágenes y otras voces que la desconcentran
y la sacan del partido.
Si la mente tiene durante el entrenamiento y durante los partidos tareas, se mantendrá
ocupada, concentrada y muy difícilmente habrá espacio para dejar entrar pensamientos
que nos distraigan.
Ejercicio 1
Consigna: vamos a jugar un partido 6 contra 6, a 3 goles. Pero el equipo que primero
encuentre algo que el entrenador ha pegado en el piso, lo despegue y se lo dé al juez
sumará 3 puntos.
Vale decir que si un equipo va perdiendo 1 o 2 a 0 podrá dar vuelta el resultado con el
hallazgo.
Condiciones: el juego nunca podrá ser detenido por el hallazgo, quien lo encuentre
deberá esperar a que se dé una situación de detención del reloj (fuera, foul o gol).
Si alguna jugadora exhibiera algo que no corresponde será sancionada con tiro penal
en contra.
Objetivos:
1- Trabajar la concentración.
2- Estimular la disociación de dos acciones a la vez.
3- Ejercitar la atención del juego propio y una mirada general sin desatender su
función.
Una vez concluido el partido, se le informará a ambos equipos que nada había pagado
en ningún lado, que era una consigna falsa y se les pedirá que realicen el partido
revancha y que repitan ambas acciones: la de jugar y también aquellas que realizaron
para la búsqueda, pero ya sabiendo que no hay nada pegado. Al finalizar el partido
revancha observaremos que la intensidad de la concentración para atender los dos
planos al mismo tiempo, ya sabiendo que nada hay pegado en ninguna parte, se habrá
reducido considerablemente.
Finalidad: lo que tenemos que lograr es mantener en cada jugada y durante la mayor
parte posible de los partidos, un grado de concentración que nos permite atender las
—
154
singularidades y una visión de todo el juego, que es lo que nos va a permitir reducir
errores y anticiparnos a las acciones.
Lo engañoso del ejercicio no es sólo que no hay nada pegado en el suelo, sino que el
jugador nunca pierda de vista que el objetivo final que persigue la práctica es ganar el
juego, por lo tanto tendrá que poner en tensión dicha consigna y encontrar un equilibrio
para no distraerse con situaciones específicas y confiar en el potencial de su juego. ¿Por
qué debería necesitar un comodín para ganar? Quizá es un señuelo y me convenga que
sea mi rival el que se distraiga de su juego.
Variantes: lo mismo puede realizarse, pidiéndoles a las 12 jugadoras que visualicen
mientras juegan, sin perder la concentración en el juego, la ropa de las demás jugadoras,
objetos y/u acciones que sucedan dentro del gimnasio. Cuando el entrenador lo decida,
parará el partido, elegirá a una jugadora cualquiera y con los ojos cerrados deberá
responder, por ejemplo: el color de la remera de tal jugadora, o cuántas pelotas hay
en el piso, o cuántas jugadoras hay fuera de la cancha, o alguna situación cualquiera
que haya pasado durante el juego. Quien acierte sumará un punto. En caso de que no
acierte se le restará un gol.
Las preguntas siempre son excusas. La finalidad no es adivinar (hacer “bien” el ejercicio)
sino trabajar la concentración y agudizar la percepción y una mirada general del
juego, que es lo que nos va a permitir en los partidos anticiparnos y tomar decisiones
acertadas.
Ejercicio 2
1) Que la defensa desarrolle una táctica defensiva para evitar los goles de esa jugadora.
2) Que el ataque realice una táctica para generar los espacios para esa jugadora.
3) La toma de decisiones tanto en defensa para doblar y resignar a otra jugadora y la
decisión del ataque sin tomar el tiro que más vale o el de mayor efectividad.
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elegida es que las marcas se vayan relajando y que quien ya no tenga el comodín que le
permite sumar de a 3, también se relaje.
Finalidad:
1) En defensa, que todo el partido tomemos las marcas como si fuese cada una de las 4
jugadoras que defiendo la que sume de a 3.
2) En ataque, que cada una del 4 jugadoras sea todo el partido una amenaza real de gol.
Estos son solo dos ejemplos de ejercicios donde la consigna es un disparador que nos
permite observar aspectos inconscientes de las jugadoras que de otra forma al tratar la
jugadora de hacerlo consciente no lo veríamos.
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156
ANEXO 10: EL ATAQUE, POR EL ENTRENADOR LEANDRO LAMBERTUCCI
Ahora plantearemos una disposición para que puedan aparecer nuevas triangulaciones
que nos permitan 3 opciones de pase. Primero teniendo en cuenta el eje (frente/atrás)
del aro y luego el eje que define los laterales.
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Veamos algunos ejemplos de rotación.
El movimiento natural es que siempre que una de las dos ataques (jugadoras 5 y 6)
vaya al poste, la otra cruzrá el eje de un lateral al otro por la parte trasera, tal como
se observa en el movimiento 2. De esa forma la jugadora también tendrá 3 opciones
de pase. Un pase interno a la 6, uno en profundidad a la 5 o uno externo a la 4. En
el moviminto 3 vemos que la pelota fue hacia la jugadora 5, por la cual la jugadora 6
salió del poste y su lugar fue ocupado por la jugadora 4, formando nuevamente dos
triángulos y 3 opciones de pase.
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De esta forma cada una de las jugadoras que ocupan la posición externa (volantes) tiene
6 posiciones para ocupar (marcadas con una X).
El movimiento diagonal (tal como está planteado en los gráficos) permite cruces y
cambios de dirección para despegarse de las marcas personales y las ubicaciones sobre
los vértices centrales, ya sean, tanto en el poste interno frente o por detrás del aro,
rompen los sistemas de la marcación en zona.
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ANEXO 11: PRINCIPIO DE INSTANTANEIDAD DEL ENTRENAMIENTO DE LA
ESTABILIDAD CENTRAL.
Ejemplos de Cestoball
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Existe una alta especificidad de la activación del core con las acciones motoras, por
lo tanto el entrenamiento del core solo será beneficiado por el entrenamiento si las
posturas, la velocidad de contracción, etc… son similares a las producidas por las
habilidades motoras que pretenden ser beneficiadas (Keogh 2010)
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Principio de seguridad:
Mantener las curvas fisiológicas en forma neutral cualquier fuese el ejercicio o la
posición corporal. (Seguridad del sistema pasivo del raquis)
Principal objetivo:
Los ejercicios inestables buscan fortalecer la región central y aumentar el control
neuromuscular-propioceptivo en músculos estabilizadores de las extremidades es un
objetivo secundario.
Principio de progresión:
Es fundamental saber cuál es el correcto movimiento antes de moverse, no agregar
inestabilidad externa cuando existe inestabilidad interna
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Video recomendado:
https://youtu.be/nvlF2sNW8qk
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ANEXO 12: METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA BASADA EN EL USO DE LA “METÁFORA
DEL RELOJ DE ARENA” PARA PENSAR EL “NÚCLEO O DESARROLLO DE CADA CLASE”
Videos recomendados:
https://www.youtube.com/watch?v=vdOPef1AFh8&t=34s
https://www.youtube.com/watch?v=4A0cN-5KBDc&t=93s
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Videos recomendados:
https://www.youtube.com/watch?v=bjv-1lMgz98&t=39s
https://www.youtube.com/watch?v=mpIndCQl7Ag
https://www.youtube.com/watch?v=NX9Di-LoSZ8
https://www.youtube.com/watch?v=3z7Xt99eegk&t=30s
https://www.youtube.com/watch?v=Yw6Hcw-kXp8&t=208s
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ANEXO 13: EL ENTRENAMIENTO DE ALTA INTENSIDAD APLICADO AL CESTOBALL Y
LOS JUEGOS REDUCIDOS.
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Otra realidad del deporte, es que en otras federaciones del país, al no tener
competencias, suman más cantidad de entrenamiento, lo que permite tener más
posibilidad de alternar entrenamientos.
En cuanto a los juegos reducidos como método integral de la preparación física-
técnica-táctica en el cestoball, Las variables a tener en cuenta son:
—
170
menor cantidad de distancia recorriida a alta ntensidad, sprint y baja precensia de
aceleraciones. Manteniendo el espacio por m2 correspondiente a cada jugador, “el
espacio debe aumentar en relación al aumento del numero de jugadores” ( juegos
de mantenimiento) + jugadores = + carga metabólica debido a mayor numero de
intervenciones.
• Menor número de jugadores, mayor intensidad física por un mayor número de
intervenciones en el juego.
• En cuanto a los trabajos de inferioridad numérica, mayor intensidad física. Además la
presencia de comodines internos reduce la exigencia del resto de los jugadores, pero
los comodines externos reducen el número de intervención y errores en los pases.
• El aliento de los entrenadores aumenta la intensidad de la tarea.
• La situación de ganar o perder, los jugadores que van ganando recorren una
distancia menor que los equipos que no van ganando. En cuanto a las situaciones
de perder con superioridad numérica y ganando en inferioridad son las tareas en
las cuales los jugadores recorren una mayor distancia total.
La mayoría de los estudios mencionan que una prescripción de ejercicio basado en
juegos reducidos mejora la capacidad aeróbica, componente anaeróbico especifico,
habilidad de repetir estímulos de alta intensidad con cambios de dirección en proporción
similar al entrenamiento intermitente de alta intensidad basado en “pasadas”
TAREAS POLARIZADAS:
• DEMANDAS NEUROMUSCULARES
• (+ ENFASIS EN VELOCIDADES DE ALTA INTENSIDAD Y SPRINT)
TAREAS DE MANTENIMIENTO:
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A su vez lo mejor para emplear esta modalidad son los formatos del modelo
“intermitente mixto”
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ANEXO 14: REGLAMENTO DE CESTOBALL:
— Este reglamento NO es el oficial. El reglametnto oficial lo distribuye únicamente la Confederacion
Argentina de Cestobal.
Las ideas para este deporte nacen del Pelota al Cesto argentino creado a principios
del siglo XX por el Dr. Enrique Romero Brest y practicado en Sudamérica, del Korfball
holandés y del Netball inglés practicado en el Commonwealth y del Korfball alemán y
suizo.
En el Cestoball, como en otros deportes de conjunto, se desarrollan las diferentes
cualidades físicas, los aspectos psicológicos y valores sociales de cada una de
las personas que lo practican. Pero además, por sus particulares características
tácticas y técnicas, y la dinámica que su juego implica, estimula un amplio sentido
de cooperación entre quienes participan, ya que al no picar la pelota la única opción
para jugarla es hacerse pases con las manos con los compañeros; esto hace que los
jugadores deban desplazarse constantemente para jugar o recuperar la pelota, para
lo cual, es imprescindible la utilización de formas básicas de movimientos como
el correr, saltar, lanzar, recibir, encestar, estimulando también cualidades físicas
desarrollando la resistencia aeróbica y anaeróbica, la fuerza, la velocidad, la potencia
y sus coordinaciones específicas, las que son necesarias para realizar los fundamento
técnicos y tácticos propios del Cestoball.
La infraestructura y equipamiento que su práctica requiere es escasa (cestos, pelota y
una cancha), posibilitando la socialización e integración de un gran número de personas
con poco material y en un espacio pequeño para realizar esta actividad lúdica.
EL JUEGO:
El Cestoball es jugado por dos equipos de seis (6) jugadores cada uno. El objetivo es
trasladar una pelota mediante pases con las manos hasta el cesto adversario e intentar
convertir goles por medio de lanzamientos al mismo, evitando que el contrincante
realice igual acción en su propio cesto. El equipo que más tantos haya conseguido
durante el transcurso del juego será el ganador.
Antes de comenzar el partido, los árbitros que dirigirán el mismo, realizarán un
sorteo entre los capitanes de ambos equipos, en el que se decidirá quién tiene la
responsabilidad de iniciar el juego y quien define cual es el cesto a defender de cada
equipo.
La cancha en la que se desarrolla este deporte, es un rectángulo dividido en dos por
una línea central que determina dos zonas y en cada una de ellas, existirá un aro
determinando la zona defensiva y ofensiva de cada equipo por tiempo de juego.
Durante el partido, cada equipo debe tener en una zona, como máximo cuatro jugadores
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y en la otra zona, como mínimo dos jugadores. Todos los jugadores pueden tirar al cesto
desde cualquier lugar de la cancha en el que se encuentren.
Los cambios son sin límites y se pueden realizar en cualquier momento del partido
desde la línea final de la zona defensiva del propio equipo.
El tiempo de juego es de 40 minutos, divididos en dos períodos de 20 minutos cada uno
y con un descanso de 5 minutos. En caso de terminar el partido empatado, el juego se
alargará dos períodos más de 3 minutos c/u y de mantenerse el empate se define por
tiros libres.
La pelota puede ser recibida con las manos, nunca con el cuerpo, salvo el caso de las
muñecas y el antebrazo. La distancia en el pase de la pelota entre compañeros debe ser
a dos metros como mínimo.
La marcación se efectúa a presión o a distancia en toda la cancha cuando el jugador
está con o sin pelota. Se puede realizar un máximo de 6 foules por jugador.
LA CANCHA:
HAY QUE AGREGAR LAS LINEAS DEMARCATORIA QUE LIMITAN EL DESPLAZAMIENTO DEL
CUERPO TECNICO (A 3 MTS DE LA LINEA CENTRAL)
GIRAR Y COLOCAR VERTICALMENTE EL ESQUEMA DE LA CANCHA Y QUE OCUPE TODA LA
PAGINA, ADEMÁS COMPLETAR LAS MEDIDAS.
1. MATERIALES DEPORTIVOS:
1.1.CAMPO DE JUEGO:
—
174
• Dimensiones: la cancha será de veintiocho metro (28m) de largo por dieciséis metros
(16m) de ancho. Se admitirá un máximo de treinta metros (30m) por veinte metros
(20m) y un mínimo de veintiséis (26m) por catorce metros (14m).
Si la cancha es cubierta, el techo no estará a menos de siete metros (7m) de altura.
o determinando la zona defensiva y ofensiva de cada equipo por tiempo de juego.
Durante el partido, cada equipo debe tener en una zona, como máximo cuatro jugadores
• Límites: el campo de juego se marcarán con líneas bien visibles, de por lo menos cinco
centímetros (5cm.) de ancho y serán consideradas como parte del terreno de juego.
- Las líneas perimetrales largas se llamarán laterales y las cortas líneas finales.
- La cancha estará dividida en dos zonas iguales, separadas por una línea paralela a las
líneas finales que se llamará línea central.
- Sobre la línea lateral, y perpendicular a ella, a
cinco metros (5m) de la línea final, se marcarán
en ambas zonas del campo de juego, dos líneas
que se llamarán líneas de inicio.
- Sobre la línea lateral y perpendicular a ella, a
tres metros (3m) de la línea central se marcaran
en ambas zonas del campo de juego dos líneas
que delimitaran la zona de mesa de control.
- A dos metros (2m.) o más de todas las líneas
perimetrales (laterales y finales), deberá
dejarse un espacio libre de todo objeto.
- A diez (10m) de la línea final y equidistante
de las líneas laterales, se marcará una línea
visible en dirección al cesto que se llamará
línea penal.
1.2. CESTOS:
•Cantidad: Existirán dos aros en la cancha, uno en cada zona, los que se sortearán al
inicio de cada partido o al comienzo del tiempo suplementario (si lo hubiera). El aro
donde se encesta es del equipo adversario, el que se defiende es el propio.
•Ubicación: los cestos se colocarán en el interior del campo de juego, uno en cada
zona, a cinco metros (5m) de la línea final y equidistante de las líneas laterales
•Tamaño y altura:
- Para las categorías Mayores, Cadetas, Infantiles y Mini los cestos tendrán una altura
de tres metros con treinta centímetro (3,30m) y el cesto propiamente dicho, un diámet-
ro de cincuenta centímetro (50 cm).
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- Para la categoría Pre mini, el cesto tendrá una altura de dos metros con ochenta
centímetro (2,80 m) y el diámetro del cesto propiamente dicho, será de cincuenta
centímetro (50 cm).
•Características:
- El aro propiamente dicho, será de un material estable y resistente, al igual que el
caño al que estará sujeto firmemente y será de una sola pieza.
- El cesto podrá tener uno o dos aros (superior e inferior), debiendo el inferior respetar
el diámetro del superior.
- Deberá tener obligatoriamente, una red para apreciar el paso de la pelota.
- La canasta deberá ser (en lo posible) de color vivo y contrastante con el parante.
- Cada parante del aro deberá estar cubierto por un cobertor mullido de 1,70 m de alto
(como mínimo) que impida posibles accidentes ante los choques.
1.3 PELOTA:
•Medida y peso:
- Para las categorías Mayores, Cadetas e Infantiles la pelota
medirá de cincuenta y tres centímetro (53cm) a cincuenta
y cinco centímetros (55cm) de circunferencia y pesará de
setecientos treinta gramos (730gr) a setecientos cincuenta
gramos (750gr).
- Para las categoría Mini cesto y Pre-mini, la pelota medirá de cuarenta y ocho
centímetro (48cm) a cincuenta centímetro (50cm) de circunferencia y pesará de sei-
scientos gramos (600gr) a seiscientos cincuenta gramos (650gr).
•Características:
- La pelota será redonda.
- Su cubierta será de cuero o similar.
- Deberá ser suficientemente dura como para mantener su forma esférica y podrá ser
cambiada durante el transcurso del juego a criterio de los árbitros. Los materiales que
componen la pelota debe garantizar que no sea posibles piques continuos.
El banco de recambio estará siempre en la zona defensiva del propio equipo, a una
distancia mínima de dos metros (2m.) de las líneas laterales y entre las líneas finales
y las de inicio, del mismo lado que está ubicada la mesa de control. Este banco sólo
está reservado para los integrantes de ambos equipos (jugadores y cuerpo técnico)
quedando prohibida su permanencia en él, a toda persona no mencionada en este
apartado. De no respetar esta regla se sancionará con tarjeta roja (expulsión) a la per-
sona no registrada en planilla, que estuviese en el banco.
2. ELEMENTOS TÉCNICOS:
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176
2.1. RELOJ:
• Características:
- El reloj deberá considerar la detención y puesta en marcha del tiempo mediante
la presión de un botón y poseer una chicharra o bocina muy fuerte para dar inicio y
terminación a cada período de juego.
- La finalización del encuentro deberá ser en forma automática al concluir el tiempo de
juego reglamentario. Sólo se prolongará el juego, en los casos que se establece en las
reglas determinadas con posterioridad.
- El reloj debe ir de veinte minutos (20´), quince minutos (15´) y diez minutos (10’) a
cero, en forma descendente.
Habrá una planilla por triplicado donde se registrarán todas las anotaciones del partido.
Finalizado el partido, el original será para el ente organizador del torneo, el duplicado
para el equipo visitante y el triplicado para el equipo local.
Se deberá consignar los siguientes puntos:
1. Numeración de la planilla oficial.
2. Denominación del torneo.
3. Categoría.
4.Fecha
5. Lugar.
6. Hora de comienzo.
7. Número de licencia o carne.
8. Número de camiseta de la jugadora.
9. Apellido y nombre de la jugadora.
10. Firma de la jugadora.
11. Firma y número de camiseta de la capitana.
12. Apellido, nombre y firma del cronometrista y apuntador.
13. Apellido, nombre y firma del entrenador y asistente técnico.
14. Apellido, nombre y firma de los árbitros.
15. Foules y penales.
16. Suspensiones.
17. Minutos.
18. Progresión de los tantos.
19. Resultados parciales y finales.
20. Observaciones (tarjetas u anomalías).
DIBUJO DE LA PLANILLA
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177
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Habrá seis (6) tablillas marcadas del uno al cuatro (1 al 4) de fondo blanco con números
negros y del cinco al seis (5 y 6) de fondo blanco con números rojos, que serán manejados
por el apuntador y que deberán ser bien visibles.
Habrá un tablero que indicará el resultado parcial y final del encuentro, el mismo
deberá ser visible para la mesa de control, jugadoras, entrenadores y espectadores.
Podrá formar parte del reloj o manejarse manualmente por la institución que oficie de
local.
ACLARACIONES:
• Se otorgarán quince (15) minutos de tolerancia, en el inicio del partido, para
solucionar cualquier inconveniente que se relacione con los elementos técnicos. De no
solucionar el mismo, el equipo local perderá los puntos. Si algunos de los elementos
técnicos una vez comenzado el partido, impiden el normal desarrollo del mismo,
este se suspenderá y se asentarán los motivos correspondientes, el tiempo en el que
se detuvo el partido, que equipo estaba en posesión de la pelota y en qué lugar de la
cancha, en el apartado de la planilla reservado como Observaciones.
• Si los motivos que generan el inconveniente son ajenos a los
responsables, se suspende el partido y se comunica a los organizadores del torneo
como corresponde, quedando a su cargo la tarea de reprogramar el partido, jugándose
lo que resta con la misma planilla y los mismos integrantes de los equipos que figuran
en ella, en el lugar y la fecha que así lo dispongan.
3. AUTORIDADES:
3.1.1. ÁRBITROS
El partido será dirigido por dos o tres árbitros neutrales, quienes serán designados por
la autoridad competente organizadora del Torneo.
Los árbitros tendrán las mismas obligaciones y deberes y dirigirán el partido de acuerdo
con las normas de este Reglamento, sin tener autoridad para modificarlas.
Deberán dirigir convenientemente uniformados.
—
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después de los cuales, el tercer árbitro (si estuviese designado), podrá suplantarlo o de
lo contrario se pedirá reprogramación del mismo. Igual procedimiento se utilizará si
durante el partido, uno de los árbitros no puede continuar con su función por razones
debidamente justificadas. Todo esto deberá asentarse en planilla en el lugar de
observaciones.
- Inspeccionarán y aprobarán todo el equipamiento y elementos técnicos que se
utilizarán durante el partido.
- Elegirán la pelota de juego entre las dos mejores que proporcionará el equipo
local. En caso de que ninguna de las pelotas sea adecuada para jugar, podrán escoger la
mejor pelota disponible. En caso contrario, el equipo local se hará pasible de la pérdida
de los puntos del partido.
- No permitirán que ningún jugador utilice objetos que puedan causar lesiones
a los demás jugadores o a sí mismos.
- Tendrán autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo
justifiquen.
- El sector de la planilla de juego destinada a OBSERVACIONES, es el lugar
reservado a los árbitros, quienes deberán asentar:
a) Las sanciones (tarjetas) correspondiente a jugadores, cuerpo técnico, delegado
y público, aclarando el/los numero/s del/los jugador/es, al equipo que pertenecen y los
motivos (claros y sintéticos) que produjeron la sanción.
b) Toda anormalidad requerida por los técnicos, que a criterio de los árbitros
deban ser comunicados a la organización del torneo. Mencionar sintéticamente la
anormalidad, quedando su aclaración a través de las vías correspondientes por las
personas que generaron la petición.
c) Las faltas técnicas de los delegados, aclarando al equipo que pertenece/n y los
motivos (claros y sintéticos) que produjeron la falta mencionada.
d) Las suspensiones de los partidos por causas que lo ameriten, dejando aclarado
los motivos y horario en el que finalizó, para considerar su reprogramación.
e) Cualquier información relevante para la organización.
_ Una vez finalizado el partido, los árbitros deberán refrendar con sus firmas todo lo
actuado.
- Examinarán detenidamente la planilla al final del tiempo de juego o cuando lo
consideren necesario.
- Tendrán autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se
contemple expresamente en estas reglas.
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Deberá actuar controlando lo que sucede en la mesa de control, sancionando las faltas
que se producen en ejercicio de sus funciones de cronometristas y apuntadores.
4. DELEGADOS DE MESA:
4.1. CRONOMETRISTA
El delegado del equipo local será el cronometrista responsable del manejo del reloj. Sus
funciones serán:
- Asistir a los árbitros.
- Controlar el tiempo de juego.
- Controlar las suspensiones de juego por pedido de minuto (60 segundos) y el/
los intervalos de juego (5 minutos), debiendo avisar a los árbitros la finalización de los
mismos.
- Detener el reloj cada vez que se sancione:
o Falta personal que deba anotarse en planilla.
o Tiro libre al cesto.
o Tiro penal.
o Tiro técnico. (sin rebote)
o Gol
o Pelota fuera de cancha.
o Pedido de minuto.
—
180
o A la defensa por mover el aro
o Aplicación de tarjeta
o Mayor cantidad de jugadores participando del juego (sin rebote)
o Tiro libre por tarjeta roja (sin rebote)
o Tiro libre
o Cuando el arbitro lo indique
4.2. APUNTADOR
El delegado del equipo visitante será el apuntador responsable del manejo de la
planilla. Sus funciones serán:
- Asistir a los árbitros.
- Registrar antes de comenzar el partido los datos indicados en el punto 2.2,
excepto aquellos que le corresponden al cronometrista (apellidos, nombres, número
de licencia y número de camiseta de cada una de las jugadoras de su equipo).
- Registrar en la planilla de juego durante el partido los siguientes datos:
o Los tantos obtenidos por cada equipo, determinando el resultado final de cada
tiempo.
o Las foules personales.
o Los pedidos de minuto indicando qué equipo lo solicita;
o El tiempo de las suspensiones de las jugadoras;
o Cerrará la planilla al finalizar cada tiempo de juego redondeando el último
tanto obtenido por cada equipo;
o Cerrará los casilleros de foules y de minutos utilizados al finalizar cada tiempo
de juego.
o Anotará el resultado del primer tiempo
- Registrar al finalizar el partido lo siguiente:
o Cerrará la planilla redondeando los últimos tantos convertidos por cada
equipo.
o Anotará el resultado final del partido.
o Anotará el nombre del equipo ganador.
o Cerrará los casilleros de foules, penales, suspensiones, minutos, datos de las
jugadoras y tantos no utilizados.
o Tachará todos los espacios vacíos no utilizados, exceptuando los que son de
uso de la terna arbitral.
- Hacer sonar el silbato cuando:
o se solicite minuto.
o haya diferencia entre la planilla y el tablero indicador de los tantos. (Siempre
—
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5. EQUIPOS:
5.1. CANTIDAD DE JUGADORES
Por partido, cada equipo podrá estar integrado hasta con un máximo de catorce (14)
jugadores, doce (12) en planilla y en condiciones de jugar, de los cuales seis (6) serán
titulares (en cancha) y hasta ocho (8) como máximo podrán estar en el banco de
recambio.
Cada equipo deberá tener ocho (8) jugadores como mínimo para iniciar el partido.
Si en la planilla se registran doce (12) jugadores y al comenzar el partido solo hay ocho
(8) presentes, los restantes que lleguen durante el desarrollo del encuentro podrán
jugar y completar la firma en la planilla al final de alguno de los dos tiempos de juego.
Una vez comenzado el partido, podrán quedar en el campo de juego hasta cuatro (4)
jugadores como mínimo por equipo, obligatoriamente dos (2) en cada zona.
En caso de no contar con el mínimo de jugadores reglamentario, el encuentro finaliza
dándole el mismo por ganado al equipo que cuenta con los jugadores reglamentarios.
Si ningún equipo cuenta con la cantidad mínima de jugadores para iniciar el partido,
ambos equipos perderán los puntos.
—
182
5.2. CAPITAN/A
Cada equipo tendrá obligatoriamente un/a (1) capitán/a, quien firmará la planilla en el
lugar establecido para tal efecto.
En el campo de juego se identificará con un brazalete en su brazo, de cinco centímetros
de ancho y de color contrastante al de la remera. En caso de ser reemplazado/a, dejará
el
5.3. NUMERACIÓN
La numeración de los jugadores será del uno al quince (1 al 15). El color del número
deberá tener contraste con la camiseta.
La posición de los números en la camiseta serán ubicados atrás en el centro con una
medida de veinte centímetro (20cm) de alto en y proporcional en el ancho y adelante:
de diez centímetro (10cm) de alto y proporcional en ancho.
5.4. UNIFORMES
5.5. CATEGORÍAS
—
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ACLARACIÓN: Se podrán incluir en las listas de buena fe, los jugadores de la categoría
inmediata inferior a la inmediata superior, salvo en la categoría MAXI
6. CUERPO TÉCNICO:
El Cuerpo Técnico podrá estar integrado por un director técnico, un asistente técnico y un
preparador físico.
• Responsabilidades:
Tanto el director técnico como el asistente técnico:
- Deberán firmar la planilla de juego.
- Podrán dar indicaciones a los jugadores durante cualquier momento del partido,
pero no podrán obstaculizar la visión de los árbitros, ni de la mesa de control.
- Serán los únicos integrantes del cuerpo técnico que podrán desplazarse desde la
zona de mesa de control (a 3 mts de la línea central) hacia su zona defensiva y el lateral
opuesto a la mesa de control en su totalidad.
- No podrá bajo ningún concepto ingresar al campo de juego sin
autorización del árbitro.
- El no respetar los límites de desplazamiento será considerada una falta técnica,
sancionándose de acuerdo a esa regla.
- No podrán dirigirse a los árbitros en ninguna situación.
- Son los únicos responsables de solicitar información a la mesa de control en pelota
fuera de juego, sobre alguna información estadística del desarrollo del juego, siempre
y cuando no interfiera el trabajo de la mesa de control. De ir otra persona no se dará la
información solicitada.
—
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gravedad de la falta que realicen.
El Preparador Físico es el responsable del entrenamiento físico del equipo. No podrá dar
indicaciones técnicas a los jugadores durante el partido y como parte del cuerpo técnico
deberá mantener la conducta durante todo el encuentro, siendo pasible de las mismas
sanciones que el director técnico y su asistente.
ACLARACIÓN:
Podrá estar en el banco de suplentes un responsable médico, siempre y cuando acredite
su profesionalidad y esté habilitado por la C.A.C o por la organización del Torneo. Sólo
podrá participar en situaciones que amerite su intervención, sin poder realizar otro tipo de
actuación.
7. REGLAS DE JUEGO:
7.1. PUNTAJE
En todos los casos el juego sigue sin interrupción salvo el caso a).
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ataque
b) El tiro libre penal ejecutado en forma directa
c) El tiro técnico
d) El tiro directo desde la línea penal por mover la defensa el aro sin intención
e) El tiro directo desde la línea penal por infracción de tener un equipo mayor
cantidad de jugadoras en cancha
f) El tiro libre directo al aro ejecutado por foul en acción de lanzamiento desde
zona de ataque
Se considera que la pelota ha sido jugada por el solo hecho de haberla tocado o recibido
con una o ambas manos y podrá ser jugada cuantas veces se desee hacerlo dentro de
los tres (3) segundos.
Sólo se podrá jugar la pelota con las manos, las muñecas y/o los antebrazos.
Si al lanzar o pasar la pelota esta entra en contacto con cualquier parte del cesto, el
jugador queda habilitado para volver a lanzar o pasar la pelota, siempre que sea en
situación de juego, no cuando el juego esté detenido por haberse cobrado alguna falta.
Se puede jugar la pelota arrodillado, sentado o acostado, por lo que cualquiera de estas
situaciones no harán pasible a la jugador de pedir detención del juego para ponerse de
pie.
Si una vez tocada o recibida la pelota, ésta se cayese al suelo, el mismo jugador podrá
tomarla, levantarla o impulsarla una sola vez con una o ambas manos.
Si se jugara por primera vez la pelota tomándola del suelo con una o ambas manos
y al levantarla ésta se cayese, se podrá, como en los casos anteriores, cachetearla,
impulsarla o tomarla del suelo con una o ambas manos una sola vez.
La distancia permitida para pasarse la pelota entre compañeros será 2 metros, desde la
zona más distal del que pasa, hasta la zona más próxima del que recibe.
—
186
d) Distancia: se cobrará antirreglamentaria, cuando no existiese dos metros como
mínimo entre el jugador que pasa y el compañero que recibe, al momento de tomar la
pelota.
e) Autopase de pelota controlada: el jugador no podrá después de controlar la
recepción de la pelota, realizarse un nuevo pase a sí mismo, obteniendo un avance en
su desplazamiento.
f) Desplazar o movilizar (amasar) la pelota en el piso.
En todos estos casos el juego se reanuda a través de un tiro libre con pase desde el
lugar de la falta por cualquier jugador adversario. En esta situación, el jugador no podrá
habilitarse con el aro para lanzar al cesto y si lo hace, no se convalidará el gol, siguiendo
la jugada normalmente.
Estando en posesión de la pelota, el jugador sólo podrá mover los pies de acuerdo a los
siguientes límites:
a) Cuando el jugador recibe la pelota en posición estática puede:
- Dar un paso y desprender la pelota.
- Dar un paso y con el mismo pie dar un paso (pivote) en otra dirección.
- Saltar en el aire con la pelota y desprenderla antes de entrar en contacto con el
suelo, o bien después de haber entrado en contacto con él.
- Dar dos pasos y desprender la pelota.
b) Cuando el jugador recibe la pelota simultáneamente al apoyo de uno de los
pies puede:
- Dar un paso y desprender la pelota.
- Dar un paso y con el mismo pie dar un paso (pivote) en otra dirección y
desprender.
- Saltar y caer con el apoyo simultáneo de ambos pies.
c) Cuando el jugador recibe la pelota en el aire puede:
- Caer con uno de los pies, apoyar el otro y desprender, (ritmo de dos tiempos).
- Caer con uno de los pies, apoyar el otro y con éste último realizar otro paso en
distinta dirección y desprender.
- Caer con uno de los pies, apoyar luego ambos pies simultáneamente y
desprender.
- Caer con ambos pies simultáneamente, dar un paso y desprender.
- Caer con ambos pies simultáneamente, realizar dos pasos en la misma o
distinta dirección y desprender.
- Caer con ambos pies simultáneamente, realizar un paso y con el mismo pie un
pivote en distinta dirección.
En caso de que se excedan los límites antes mencionados, avanzando con la pelota en
cualquier dirección más de lo permitido, se sancionará caminar y se reanudará el juego
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con tiro libre con pase desde el lugar de la falta por cualquier jugador adversario.
1. Foules comunes: son todos aquellos que se cometan durante el juego, con o sin
intención.
2. Foules descalificadores: son aquellos que pongan en peligro la integridad física
de la jugadora o se incurra en conductas antideportivas.
ACLARACIÓN:
Es facultad del árbitro la evaluación de la intensidad y/o el grado de agresión del foul y
la aplicación de la tarjeta que considere según la gravedad del mismo.
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188
• El foul puede ser cometido a un jugador:
a) Que esté o no en posesión de la pelota.
b) Que esté en acción de pase.
c) Que esté en acción de lanzamiento.
d) Impidiendo su desplazamiento.
e) Impidiendo total o parcialmente la visión en la recepción de manera
intencional, en el pase o en el lanzamiento de la pelota.
f) Al arrebatarle o golpear con violencia la pelota.
g) Al interponerse en la línea de carrera del adversario, ya sea en el inicio o una
vez emprendida la misma:
o es foul del defensor si lo hace deliberadamente cortándole la línea de avance
al adversario.
o es foul del ataque si embiste al defensor eligiendo para su carrera la línea de
ubicación del marcador.
o Cuando en los tiros libres, algún/os jugador/es adversario/s se ubique/n a
menos de dos metros del jugador que pone en juego la pelota, hasta el momento de
desprenderse de la misma, acción que habilita a la marcación de ese jugador.
h) Es considerado foul en acción de la cortina, cuando:
o el que cortina o es cortinado pone el brazo, el codo o cualquier parte del cuerpo
al adversario para impedirle pasar.
o el jugador que cortina se desplaza hacia delante, impidiendo u obstaculizando
la acción del adversario que viene a la carrera.
o el adversario, para poder pasar y neutralizar la cortina impide el libre
desplazamiento o empuja.
ACLARACIONES:
• Si el foul es cometido en acción de lanzamiento (el brazo inició su recorrido de
desprenderse de la pelota), si convierte el tanto éste será válido (vale dos tantos o tres
de acuerdo en donde se halle el jugador que realizó el lanzamiento), se asienta el foul
en la planilla y se reanudará el juego desde la línea de salida por parte del equipo al que
se le convirtió el gol.
Cada jugador podrá cometer un máximo de 6 foules, de los cuales del uno (1) al cuatro
(4) se reanuda el juego desde el lugar de la falta y el cinco (5) y seis (6) desde la línea
penal (salvo que la infracción haya sido en acción de lanzamiento).
Cuando un jugador llegó a la cantidad máxima de foules, deberá abandonar el campo
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a) Foules comunes del uno (1) al cuatro (4): se anotarán en la planilla y cualquier
jugador podrá reanudar el juego mediante un pase o un lanzamiento (de acuerdo al
caso) desde el lugar de la falta.
b) Foules comunes del cinco (5) al seis (6): se anotarán en la planilla y cualquier
jugador podrá reanudar el juego desde la línea penal (o si fue en acción de tiro al
cesto, desde el lugar de la falta) con un pase o con un lanzamiento al cesto. Cuando un
jugador llegó a la cantidad máxima de foules, deberá abandonar el campo de juego sin
posibilidad de reingresar y podrá ser reemplazado. Si este jugador saliente reingresa
será pasible de tarjeta roja y tarjeta roja al entrenador.
c) Foul descalificador: el árbitro marcará la infracción con la tarjeta roja, el jugador
será expulsado del campo de juego y no podrá ser reemplazado. Cualquier jugador del
equipo adversario realizará un tiro libre al cesto directo, desde la línea penal valiendo
tres (3) puntos.
a) Durante el tiro libre al cesto o el tiro penal, los jugadores de ambos equipos se
colocarán como mínimo a dos metros (2m) del jugador ubicado para reiniciar el juego
y a dos metros (2m) del cesto, sin poder ubicarse en la línea directa de lanzamiento
al cesto, no deben disminuir la distancia hasta que el ejecutante se desprenda de la
pelota, quedando a partir de ese momento habilitados para lanzar al aro.
DE NO RESPETAR LA DISTANCIA
1.- SI ES DEFENSOR:
- Si el lanzamiento es convertido, el tanto es válido.
- Si el lanzamiento no es convertido se repetirá la ejecución.
2.- SI ES ATACANTE:
b) En el tiro libre al cesto y en el tiro penal el jugador que inicia la jugada, tendrá
derecho a elegir si lanza o pasa la pelota.
ACLARACIONES
• Cuando el árbitro sanciona un foul, el jugador debe esperar que este habilite el
juego. De no hacerlo, el árbitro sacará tarjeta amarilla al equipo; la segunda vez, tarjeta
amarilla y roja al jugador (tres minutos fuera del campo de juego, sin reemplazo), y de
—
190
reincidir aplicará tarjeta roja al jugador que no espere ser habilitado (expulsión sin
remoción).
• Cuando se sanciona cualquier falta, la pelota debe quedar libre. El jugador
que la tome y la impulse hacia otro lado que no sea el lugar de la falta, se hará pasible
primero de una advertencia con una tarjeta amarilla al equipo, de reincidir se le aplicará
una tarjeta amarilla y roja al jugador (tres minutos fuera del campo de juego, sin
reemplazo) y de reiterarse esta situación se la expulsará con una tarjeta roja (expulsión
sin remoción).
haya cometido su foul número seis, y en ese caso deberá abandonar la cancha siendo
reemplazado por otro jugador.
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En todos los casos en los que se sancione pelota fuera de la cancha, el juego se reanuda
desde el lugar donde salió la pelota y será puesta en juego, por el equipo adversario del
que tocó por última vez la pelota antes que saliera.
Si al sacar desde afuera del campo de juego, el jugador responsable de reiniciar el juego,
toca la línea con alguna parte de su cuerpo, se cobrará infracción y repondrá la pelota
el adversario desde el mismo lugar.
ACLARACIONES:
• Si la pelota toca la línea lateral o final, pero no la traspasa, estará dentro del
campo, ya que las mismas pertenecen al campo de juego.
• Se puede jugar la pelota que está en el aire fuera de la cancha, siempre y
cuando, el jugador tenga un pie dentro del campo de juego y el otro en el aire o ambos
pies dentro de la cancha o ambos pies en el aire.
• Si al sacar desde afuera del campo de juego, la jugadora convierte un tanto en
forma directa, éste no será válido y el juego sigue sin interrupción.
7.6. SALTO
Es la acción de poner en juego la pelota entre dos adversarios, después de una falta
específica que se aclara a continuación, a través de un lanzamiento al aire realizado por
el árbitro entre el medio de dos jugadoras.
—
192
Ubicación: una vez señalizado el salto, los jugadores que lo realicen tendrán tres
segundos
(3) segundos para ubicarse enfrentados en posición estática, considerando que el
jugador que se encuentra en su zona defensiva deberá estar de espalda al cesto de dicha
zona. Los demás jugadores de ambos equipos, estarán como mínimo a dos metros (2
m.) de distancia de la realización del mismo y una vez que la pelota alcanzó su punto
máximo de altura podrán disminuir dicha distancia. Si no respetan esa distancia al
momento del salto, se cobrará la Ley de la distancia, aunque el jugador tome la pelota
mas allá de la distancia mencionada (2m.).
• Ejecución: luego de los tres segundos (3) segundos, el árbitro lanzará la pelota
al aire entre los dos jugadores quienes podrán tomarla, tocarla o impulsarla con una
sola mano, una o más veces en el aire una vez que haya alcanzado su altura máxima. A
partir de ese momento la pelota estará en juego.
En todos los casos continúa cualquier jugador del equipo adversario desde el lugar de
la falta, con un pase.
ACLARACIONES:
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ACLARACIONES:
Al inicio de cada tiempo de pre mini, el entrenador dará la formación de los jugadores
a la mesa de control en una planilla auxiliar. En la categoría de pre mini los partidos
podrán terminar empatados.
—
194
deberán permanecer mientras dure el encuentro).
El equipo que inicia el juego en cada uno de los tiempos, lo hará desde atrás de la zona
comprendida entre la línea final y las líneas de inicio de su zona defensiva.
Antes de comenzar el segundo tiempo, cambiarán las zonas defensivas, por lo tanto los
jugadores suplentes deberán ubicarse en el banco de recambio correspondiente.
El primero y el segundo tiempo comenzarán al sentir la alarma del reloj.
Cuando la mesa de control y/o los jueces anuncien la finalización del tiempo de
descanso, el equipo que no se dispusiera en tiempo y forma reubicarse para dar inicio
del juego, será ser pasible de tarjeta amarilla al equipo.
El sonar potente del reloj que controla el partido, determinará automáticamente la
finalización de los tiempos de juego.
ACLARACIONES:
• Si se sanciona una falta penada con un tiro libre al cesto o con un tiro libre penal,
en simultáneo con la finalización de algunos de los tiempos de juego, se ejecutará el
lanzamiento que corresponda, el mismo se deberá realizar de manera directa al cesto.
• Si al momento de sonar la alarma del reloj marcando la finalización de un
tiempo o del partido, la pelota se encuentra en el aire y finaliza en gol, éste se dará
como válido.
El tiempo suplementario es el tiempo extra que se juega una vez que el partido termina
empatado.
Se desempata de la siguiente manera:
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ACLARACIONES:
• Queda habilitado a los lanzamientos de los penales aquel jugador que esté
en condiciones de jugar, es decir, que no tenga 6 foules, no haya sido sancionado con
tarjeta roja o si fue sancionado con tarjeta amarilla y roja, haya cumplido el tiempo de
sanción durante el desarrollo del tiempo suplementario.
• Ningún jugador podrá repetir un lanzamiento de penal en la misma serie.
• Si finalizada la serie de penales persiste el empate, los jugadores habilitados
ejecutarán un penal en forma alternada por equipo hasta desempatar. El orden en que
ejecutan estos lanzamientos, puede o no ser la misma de la serie anterior.
7.7.5. Minuto
Cada equipo podrá solicitar en total (3’) tres minutos durante el partido. El minuto será
de (60’) sesenta segundos como máximo.
El equipo que solicita el minuto decide si lo utiliza totalmente. Si no utiliza completo, el
árbitro de inmediato deberá reanudar el juego.
Si alguno de los dos equipos no acata la orden de reiniciar el juego, será pasible a tarjeta
amarilla.
En la categoría mini cesto cada equipo podrá solicitar (4’) cuatro minutos en cualquier
momento durante todo el partido.
El minuto podrá ser solicitado por el director técnico, en su ausencia el Asistente Técnico
(ambos a la mesa de control) o la capitana (en ausencia de ambos) si se encuentra fuera
del campo de juego, si está dentro del mismo a los árbitros del partido.
El apuntador es el responsable de otorgar el minuto cuando el juego esté detenido
(luego que el árbitro haya sancionado alguna falta), haciendo sonar un timbre corto e
indicando el equipo que solicitó el minuto. Al terminar el mismo, el cronometrista hará
sonar un timbre largo para avisar la finalización del minuto.
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196
- En el caso que en la continuación de juego, por la invasión de cinco (5) jugadores
en la zona, se sancione un foul favorable al equipo atacante (con lanzamiento al cesto
o con pase), se procederá a jugar la pelota según la regla del foul, cuando la defensa
quede en posesión de la pelota, el juego será reanudado por el equipo que estaba en
ataque con un pase desde el centro de la cancha.
- En el caso de que el foul sea cometido por el equipo que está en posesión de la
pelota (con la cantidad correcta de jugadoras en la zona), se procederá a asentar el foul
cometido en la planilla y si se encuentra entre el foul 1 a 4, continúa el juego desde el
centro de la cancha el equipo que estaba correctamente en equilibrio numérico.
- Si la falta cometida por el equipo atacante está comprendida entre la 5 y 6 el
equipo defensor que estaba cometiendo la invasión, procederá a realizar un lanzamiento
directo desde la línea penal sin rebote y sin la posibilidad de jugar la pelota y luego el
equipo atacante reanudará el juego (convertido el tanto o no), desde el centro de la
cancha para dar cumplimiento a la regla de la invasión.
-Cuando se produce una invasión de zona y dos jugadores adversarios toman la pelota
en forma simultánea (salto) o se cometen foul simultáneamente, se corta el juego, se
anotan ambos foules en la planilla sin importar el número de falta (si es la sexta deberá
retirarse de la cancha) y continúa el equipo que conservó el equilibrio numérico desde
el centro de la cancha en ambas situaciones.
- Si una jugadora que mantiene el equilibrio numérico hace un lanzamiento al aro
desde su zona defensiva y estando la pelota en el aire comete invasión se sancionara
con la cantidad reglamentaria de jugadoras en el campo desde el centro de la cancha,
si el lanzamiento es encestado será válido ya que la falta fue posterior al tiro realizado.
.- En caso que un equipo tenga mayor cantidad de jugadores en el campo que participen
del juego
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2.-Si la pelota está en posesión del equipo con la cantidad correcta de jugadoras en la
cancha
ACLARACIÓN:
Si el juego está detenido por una falta cobrada, el jugador que mantiene el equilibrio
numérico podrá buscar la pelota en donde se encuentre, sin que se le cobre invasión.
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198
ACLARACIÓN:
Los cambios se realizarán entre los jugadores que estén registrados reglamentariamente
en la planilla de juego; serán sin límites y en cualquier momento del partido.
Se realizarán por las líneas finales correspondientes a su zona defensiva.
El cambio queda habilitado cuando el jugador que sale apoya los dos pies fuera de la
cancha. En ese momento entrará el jugador de recambio.
ACLARACIÓN:
• Si un jugador es mal incluido en la cancha porque no esté asentado en la
planilla, el equipo al que pertenece dicho jugador pierde el partido.
• En pre mini todos los jugadores que integran el equipo deberán jugar como
mínimo un tiempo.
8. SANCIONES:
ACLARACIONES:
Todas las tarjetas deberán ser asentadas por el árbitro, en la planilla en la parte de
“Observaciones”. En el caso de la tarjeta roja, además deberá elevar un informe escrito
—
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Ante actitudes del cuerpo técnico, preparador físico y responsable médico (si los tuviese),
que no se ajusten a la conducta deportiva que deben mantener, el árbitro aplicará la
tarjeta que corresponda y de acuerdo a la gravedad del hecho, de la siguiente manera:
• Advertirá al miembro del cuerpo técnico que identifique con tarjeta
amarilla.
• Sancionará con tarjeta roja, en caso de reincidencia de la actitud antideportiva
o cuando la gravedad del hecho lo amerite en primera instancia, debiendo hacer
abandono del recinto de juego.
—
200
8.4. TARJETA AL DELEGADO
ACLARACIONES
9. TÉCNICO:
Es la falta que se aplica a los delegados de mesa por no cumplir con algunas de sus
responsabilidades en el rol que les compete, y al cuerpo técnico por no respetar los límites
de desplazamiento.
Toda falta técnica se sanciona con un lanzamiento libre directo al cesto (sin rebote) desde la
línea penal ejecutado por cualquier jugador. Una vez realizado el lanzamiento se continúa
el juego desde la situación en la que se quedó al momento de cobrar el técnico.
El reloj se para y se pone en marcha, de acuerdo a lo establecido en los tiros libres al cesto
sin rebote.
Toda reiteración posterior será sancionada de la misma forma.
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10.PROTESTA:
11.SEÑALIZACIONES:
1) Los foules serán marcados por los árbitros, indicando a la mesa de control el
número de la camiseta del jugador que lo cometió. Los números del uno (1) al nueve (9)
se marcan con los dedos bien abiertos y los brazos extendidos, el número diez (10) será
marcado con un puño cerrado y del once (11) al catorce (14) será marcado con el puño
cerrado de una mano y la cantidad necesaria de dedos de la otra mano
2) El tanto o gol en juego será marcado por los árbitros a la mesa de control con el
brazo a la altura del hombro y con uno, dos o tres dedos, separados en dirección al suelo.
3) El tanto o gol de tiro libre al cesto, tiro penal o tiro técnico, se indicará de la misma
forma que el tanto o gol en juego, pero con uno, dos o tres dedos.
4) El tiro libre al cesto se señalará con un brazo extendido en dirección al cesto y el
otro brazo va dirigido hacia el lugar desde donde se ejecutará.
5) El tiro técnico se señala con las manos formando una T, luego se procede
señalizándose como en el tiro libre al cesto.
6) El desequilibrio numérico que origina automáticamente la continuidad de la
jugada (invasión de la defensa), será marcado por el árbitro con ambos brazos extendidos a
los costados del cuerpo a la altura de la cintura.
7) Cuando la pelota se va afuera de la cancha, el árbitro indicará con un brazo el lugar
de salida de la pelota y con el otro la dirección.
8) Cuando un jugador comete cuerpo, el árbitro primeramente tocará sus piernas con
ambas manos, luego indicará con un brazo la salida de la pelota y con el otro la dirección.
9) En las distancias o pase corto primeramente se marcará con ambos brazos y las
palmas enfrentadas, luego indicará con un brazo la salida de la pelota y con el otro la
dirección.
10) En la toma simultánea de la pelota entre adversarios, (salto) se extiende los brazos
—
202
con los pulgares hacia arriba.
11) Cuando el jugador no respete la ley del caminar, el árbitro primeramente moverá
sus manos en círculo (como molinete entre sí) hacia delante indicando esta falta, luego
indicará con un brazo la salida de la pelota y con el otro la dirección.
12) Cuando el jugador ingresa a la cancha en forma incorrecta, el árbitro moverá sus
manos en círculo, indicando el mal cambio y por consiguiente un desequilibrio numérico.
13) Cuando el jugador haga retención de la pelota (más de tres segundos), el árbitro
extenderá un brazo hacia arriba con tres dedos en forma bien visible, indicará con un brazo
la salida de la pelota y con el otro la dirección.
14) Cuando un jugador juegue la pelota en más de dos toques consecutivos, el árbitro
extenderá un brazo hacia el suelo con tres dedos bien visibles indicando la falta, indicará
con un brazo la salida de la pelota y con el otro la dirección.
15) Cuando el delegado pide minuto, los jueces avisarán colocando una mano arriba
abierta con la palma hacia abajo y ubicando el dedo índice de la otra mano en la palma que
está abierta (formando una T)
16) Cuando se sancione un lanzamiento con opción a pase, el árbitro señalara hacia el
aro con una mano y seguidamente abrirá los brazos hacia los costados, lo que indicará que
el jugador puede lanzar o pasar la pelota.
—
203
E L C E S T O B A L L , U N D E P O R T E A R G E N T I N O / L I C . J AV I E R FA D Ó N
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• Santana, Carlos - Entrenamiento ihp.
• Seirullo Vargas, Francisco. El entrenamiento en los deportes de equipo. ISBN: 978-84-
697-7009-2
• Suárez, Gustavo Ramón; Albany Hoyos Rodríguez, Gloria; Albeiro Echeverri Ramos,
José; Jiménez Trujillo, Juan Osvaldo; Ramírez Silva, William. Aprendizaje motor,
precisión y toma de decisiones en el deporte. ISBN: 978-958-8848-15-0
• Troule, s; Casamichana, d. (2016). application of functional test to the detection of
asymmetries in soccer players. (aplicación de pruebas funcionales para la detección
de asimetrías en jugadores de fútbol) journal of sport and health research. 8(1):53-64.
Verkhoshansky, j. (2002). teoría y metodología del entrenamiento deportivo. ed.
paidotribo, Barcelona, España.
• Vilches, Fernando - Entrenar para ganar.
• Willmore, j. & costill, d. “fisiología del esfuerzo y del deporte”. editorial paidotribo. 2º
edición. Barcelona.
• Zevi, Susana. Aprendizaje motor. Maduración y desarrollo. Cap. 6: Etapas del desarrollo
motor. CD & Books. Bs. As. Argentina.
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E L C E S T O B A L L , U N D E P O R T E A R G E N T I N O / L I C . J AV I E R FA D Ó N
SOBRE EL AUTOR
Javier Fadon, es profesor y licenciado en educación física con orientación hacia el
alto rendimiento deportivo. Su especialización es la preparación física en deportes de
situación, finalizando la Lic. en kinesiología y fisiatría. Su gran pasión es la docencia y
la preparación física deportiva. Su sueño es llegar a representar a su país en un juego
olímpico dentro de un equipo de trabajo interdisciplinario.
Gracias a esto, conoció varias provincias de su amado país. Conoció también Uruguay,
Chile, entre otros países, dictando sus humildes cursos. Tuvo contacto con colegas y
diferentes profesionales de todo el mundo, intentando todos los días estar cada vez
más cerca de su sueño.
Durante muchos años ha dedicado su esfuerzo a capacitarse con los mejores, y a tener
la oportunidad de trabajar al lado de ellos. Entre muchas satisfacciones dentro del
área de la preparación física, ha tenido la oportunidad de colaborar con su profesor
Alejandro Kohan, en algunas evaluaciones físicas durante su trabajo en futbol de la
A.F.A 1ra división en Arsenal de Sarandí y Quilmes. También, ha tenido el honor de ir a
presenciar entrenamientos con el Lic. Horacio Anselmi.
Gracias a esta profesión, ha tenido el gran gusto de conocer y charlar con grandes
profesionales en una mesa de café, en sus propias casas o en su lugar de trabajo.
Ellos lo han recibido muy gratamente, como Claudio Galasso (Preparador físico
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David Nalbandian), Mario Mouche (Preparador física selección olímpica de Básquet
masculino), Alberto Osete (Preparador físico Copa Davis A.A.T)
En cestoball, comenzó a trabajar en el club S.I.T.A.S en el año 2014 hasta la fecha y hoy
en día, se desempeña como preparador físico y asistente técnico. Desde ese entonces,
fue recolectando diferentes experiencias y conocimiento de varios profesoras/es,
entrenadores/as de las variadas provincias que tuvo la suerte de visitar. Una de las
provincias que agradece por su gran aporte y apertura a su trabajo es la Provincia de
San Luis.
Uno de sus grandes desafios fue plasmar en un libro todas sus experiencias y charlas
que compartió con diferentes colegas, combinado con lo aprendido en el área y
extrapoladas de otras.
Una de sus aspiraciones es brindar un libro que le de sustento científico al deporte, que
pueda llegar a todas las federaciones o instituciones posibles de manera gratuita.
Además, participar en los juegos de la juventud Bs.As 2018 como P.F de la Selección
Argentina de Cestoball.
Simplemente, Javier quería compartir algo de él para que lo conozcas un poco más. La
idea es que disfrutes de todos los contenidos de la página y redes sociales que puede
brindarte con un feedback lo más intenso posible.
www.deportesdesituacion.com
www.facebook.com/PFJAVIERFADON
www.instagram.com/pf_deportes_situacion
https://youtu.be/cEhLOJ1ASWA
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