LAPORAN PRAKTIKUM
PEMROGAMAN KOMPUTER
(Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemrogaman Komputer)
Disusun oleh :
Arco Triady Ujung (21110115130057)
Franstein Kevin J.B. (21110115140080)
Puspita Nurlaila A.P. (21110115130099)
i
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
ii
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
KATA PENGANTAR
Pertama-tama kita panjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa
karena atas limpahan rahmat, taufik, hidayah serta inayah-Nya kami dapat
menyelesaikan Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer ini tanpa menemui
hambatan yang berarti. Tidak lupa pula kami ucapkan terima kasih kepada:
1. Ir. Sawitri Subiyanto M.Si., selaku Ketua Program Studi Teknik Geodesi
Fakultas Teknik Universitas Diponegoro.
2. Abdi Sukmono, ST.MT dan Andri Suprayogi, ST.MT, selaku dosen
pengampu mata kuliah Pemrogaman Komputer.
3. Seluruh pihak yang telah membantu kami dalam menyusun laporan
praktikum Pemrogaman Komputer.
Penulis sadar bahwa laporan yang penulis susun ini masih sangat jauh dari
sempurna oleh karena itu penulis mengharapkan masukan dan kritikan yang
bersifat membangun untuk sebagai acuan agar menjadi lebih baik lagi. Terima
kasih.
Penyusun
ii
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN..........................................................................1
1. 1 Latar belakang................................................................................1
1. 4 Sistematika Laporan.......................................................................2
2. 1. 3 Komponen Grafis......................................................................4
2. 1. 4 Komponen Code.......................................................................4
4. 1. 1 Modivikasi................................................................................9
4. 1. 2 Hitungan Sudut.........................................................................9
4. 1. 3 Coding Clear...........................................................................10
4. 1. 4 Coding Exit.............................................................................10
BAB V PENUTUP....................................................................................11
5. 1 Kesimpulan...................................................................................11
5. 2 Saran.............................................................................................11
iii
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
DAFTAR GAMBAR
Gambar III.1 Tampilan Awal Visual Studio....................................................6
Gambar III.2 Menu Pilihan Project................................................................7
Gambar III.3 Tampilan Form.........................................................................8
Gambar III.4 Tampilan Code..........................................................................8
Gambar III.5 Tampilan Program Azimuth......................................................8
Gambar IV.1 Perhitungan dengan Aplikasi....................................................9
iv
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
BAB I
PENDAHULUAN
1
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
BAB I PENDAHULUAN
BAB V PENUTUP
2
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
BAB II
DASAR TEORI
Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan
Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic,
tetapi cara kerjanya yang berbeda.
Dalam pemrograman untuk bisnis, Visual Basic memiliki pangsa pasar yang
sangat luas. Sebuah survey yang dilakukan pada tahun 2005 menunjukkan bahwa
62% pengembang perangkat lunak dilaporkan menggunakan berbagai bentuk
Visual Basic, yang diikuti oleh C++, JavaScript, C#, dan Java.
3
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
II.1.3Komponen Grafis
Objek Grafis Form: Berfungsi sebagai jendela aplikasi utama pada
sistem Operasi Windows.
II.1.4Komponen Code
Code merupakan struktur program dan modifikasinya pada setiap
objek dan kelas (turunan objek*). yang dapat dilakukan pada level
method,event, dan property.
4
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
5
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIKUM
6
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
Ketiga : Cara menggunakan atau membuat Program diVisual Basic langsung dari
File dan New Project.
Dari File :
New Project
Pilih Visual Basic lalu Windows From Aplication, Pilih OK
7
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
8
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
IV.1.1 Modivikasi
9
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
TextBox5.Text = sudut_degree
End Sub
End Sub
End Sub
End Class
End Sub
10
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
BAB V
PENUTUP
V.1 Kesimpulan
Dari mempelajari Visual Basic,kita mengetahui bagaimana cara
membuat modifikasi code dan membuat program hitungan sudut dengan
benar.Dengan modifikasi dan pembuatan program hitungan sudut ,kita
mengetahui bagaimana cara menjalankan program atau aplikasi dalam
Visual Basic yang dipelajari sekarang.
V.2 Saran
Dengan telah mengetahui cara pembuatan program dengan Visual
Basic.Maka kita diharapkan mampu menjalankan dan membuat program-
program lainnya dengan lebih baik dan modern.
11