Anda di halaman 1dari 16

Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

LAPORAN PRAKTIKUM
PEMROGAMAN KOMPUTER
(Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemrogaman Komputer)

Disusun oleh :
Arco Triady Ujung (21110115130057)
Franstein Kevin J.B. (21110115140080)
Puspita Nurlaila A.P. (21110115130099)

PROGRAM STUDI TEKNIK GEODESI


FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS DIPONEGORO
Jl. Prof. Sudarto SH, Tembalang Semarang Telp. (024) 76480785,
76480788
email : geodesi@undip.ac.id
2016

i
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

ii
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

KATA PENGANTAR

Pertama-tama kita panjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa
karena atas limpahan rahmat, taufik, hidayah serta inayah-Nya kami dapat
menyelesaikan Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer ini tanpa menemui
hambatan yang berarti. Tidak lupa pula kami ucapkan terima kasih kepada:

1. Ir. Sawitri Subiyanto M.Si., selaku Ketua Program Studi Teknik Geodesi
Fakultas Teknik Universitas Diponegoro.
2. Abdi Sukmono, ST.MT dan Andri Suprayogi, ST.MT, selaku dosen
pengampu mata kuliah Pemrogaman Komputer.
3. Seluruh pihak yang telah membantu kami dalam menyusun laporan
praktikum Pemrogaman Komputer.
Penulis sadar bahwa laporan yang penulis susun ini masih sangat jauh dari
sempurna oleh karena itu penulis mengharapkan masukan dan kritikan yang
bersifat membangun untuk sebagai acuan agar menjadi lebih baik lagi. Terima
kasih.

Semarang, 16 Mei 2016

Penyusun

ii
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN..........................................................................1

1. 1 Latar belakang................................................................................1

1. 2 Maksud dan Tujuan........................................................................1

1. 3 Ruang Lingkup Praktikum.............................................................1

1. 4 Sistematika Laporan.......................................................................2

BAB II DASAR TEORI..............................................................................3

2. 1 Pengenalan Visual Basic.................................................................3

2. 1. 1 Perkembangan Visual Basic......................................................4

2. 1. 2 Arsitektur Code Visual Basic....................................................4

2. 1. 3 Komponen Grafis......................................................................4

2. 1. 4 Komponen Code.......................................................................4

BAB III PELAKSANAAN PRAKTIKUM..............................................6

3. 1 Cara Pembuatan Modivikasi Code dan Perhitungan Sudut............6

Pertama : Siapkan perangkat yang diperlukan...........................................6

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN..................................................9

4. 1 Hasil dan Pembahasan....................................................................9

4. 1. 1 Modivikasi................................................................................9

4. 1. 2 Hitungan Sudut.........................................................................9

4. 1. 3 Coding Clear...........................................................................10

4. 1. 4 Coding Exit.............................................................................10

BAB V PENUTUP....................................................................................11

5. 1 Kesimpulan...................................................................................11

5. 2 Saran.............................................................................................11

iii
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

DAFTAR GAMBAR
Gambar III.1 Tampilan Awal Visual Studio....................................................6
Gambar III.2 Menu Pilihan Project................................................................7
Gambar III.3 Tampilan Form.........................................................................8
Gambar III.4 Tampilan Code..........................................................................8
Gambar III.5 Tampilan Program Azimuth......................................................8
Gambar IV.1 Perhitungan dengan Aplikasi....................................................9

iv
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

BAB I
PENDAHULUAN

I.1 Latar belakang

Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug),


dan memelihara kode yang membangun sebuah program komputer. Kode ini
ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah
untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau
'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram (programmer). Untuk dapat
melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika,
bahasa pemrograman, dan di banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti
matematika.

Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih


algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa
pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa
pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula.
Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.

Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau


teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya
mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang
efisien, baik dari sisi waktu berjalan (run time), atau memori.

I.2 Maksud dan Tujuan

1. Mengetahui cara memodifikasi code dan tampilannya.


2. Mengetahui cara membuat sudut jurusan dan metode perhitungan sudut.
3. Mengetahui dan mampu menjalankan perintah dalam Visual Basic.

I.3 Ruang Lingkup Praktikum


Pada mata kuliah Pemograman Komputer tugas yang dilakukan
adalah:

1
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

1. Pembuatan Modifikasi code dan tampilannya.


2. Pembuatan Sudut Jurusan dan Metode perhitungan sudut.

I.4 Sistematika Laporan


Sistematika penulisan laporan tugas Pemograman Komputer ini adalah:

BAB I PENDAHULUAN

Membahas tentang pengertian umum pemograman computer,maksud dan


tujuan pembuatan laporan,ruang lingkup pratikum,lokasi,dan sistematika
penulisan laporan.

BAB II DASAR TEORI

Membahas tentang teori pengenalan, penggunaan, pembutan modifikasi


code dan tampilan dengan Visual Basic,serta metode perhitungan sudut dengan
Visual Basic.

BAB III PELAKSANAAN PRATIKUM

Membahas tentang tata cara pembuatan modifikasi code dan tampilannya


serta metode perhitungan sudut.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Membahas pembuatan modifikasi code dan tampilannya serta pembuatan


sudut jurusan dan juga metode perhitungan sudut dengan Visual Basic

BAB V PENUTUP

Mengulas kesimpulan dalam pelaksanaan pembuatan tugas dan saran.

2
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

BAB II
DASAR TEORI

II.1 Pengenalan Visual Basic

Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan


sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development
Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis
sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman
(COM).

Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan


menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan
cepat.

Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan
Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic,
tetapi cara kerjanya yang berbeda.

Para programmer dapat membangun aplikasi dengan menggunakan


komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft Visual Basic Program-
program yang ditulis dengan Visual Basic juga dapat menggunakan Windows API,
tapi membutuhkan deklarasi fungsi luar tambahan.

Dalam pemrograman untuk bisnis, Visual Basic memiliki pangsa pasar yang
sangat luas. Sebuah survey yang dilakukan pada tahun 2005 menunjukkan bahwa
62% pengembang perangkat lunak dilaporkan menggunakan berbagai bentuk
Visual Basic, yang diikuti oleh C++, JavaScript, C#, dan Java.

3
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

II.1.1Perkembangan Visual Basic


 BASIC –Program berbasis teks yang mengikuti alur pemrograman yang
kaku dari awal hingga akhir. Bersifat kompleks ketika digunakan untuk
membuat aplikasi yang berfitur lengkap
 VISUAL BASIC 1.0 - 4.0 Tampilan user interface (UI) yang
mendukung desain WYSWYG (What you see what you get) serta
pengembangan aplikasi basis data.
 Visual Basic 5.0 – 6.0 ActiveX yang memungkinkan modifikasi
software seperti MS Office, AutoCad, MapInfo, dan ArcGIS (Macro)
 Visual Basic .NET memungkinkan pengembangan yang terintegrasi
dengan sistem, sehingga aplikasi yang dibuat dapat menyamai software
yang dibuat dalam bahasa C dan Java.
 Rilis terbaru Visual Basic 2015 (setelah 2008) => multiplatform

II.1.2Arsitektur Code Visual Basic


 Pemrograman Basic yang digunakan pada Visual Basic
 Pada pengembangan software modern, Code digunakan untuk
membangun aplikasi berbasis event
 Event dalam hal ini adalah interaksi pengguna diantaranya menclick
tombol, meresize window, atau menginput pada text box .

II.1.3Komponen Grafis
Objek Grafis Form: Berfungsi sebagai jendela aplikasi utama pada
sistem Operasi Windows.

Class/Object Kontrol : Merupakan fitur built in dari Visual Basic


untuk memudahkan programmer dalam membangun aplikasi.

Properti dari Objek Grafis : Untuk mengubah ukuran, warna,


posisi, dan lainnya yang bersifat default.

II.1.4Komponen Code
Code merupakan struktur program dan modifikasinya pada setiap
objek dan kelas (turunan objek*). yang dapat dilakukan pada level
method,event, dan property.

4
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

Pemrograman Visual basic dilakukan secara terpisah-pisah ke


dalam event-event tertentu berupa sub routine yang codenya dapat diakses
pada menu View => Code.

5
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIKUM

III.1 Cara Pembuatan Modivikasi Code dan Perhitungan Sudut

Pertama : Siapkan perangkat yang diperlukan.


 Siapkan PC/Laptop yang telah tersedia perangkat multimedia (SoundCard,
Microphone, Headset, dan Speaker Active ).
 Sistem Operasi Windows dan Perangkat Lunak Visual Basic yang dilengkapi
dengan tool box.

Kedua : Langkah Percobaan Menggunakan Visual Basic.


Perhatikan Desktop pada layar monitor PC/Laptop anda, kemudian cari dan
double-click pada shortcut icon Visual Basic.

Selanjutnya anda akan mendapati tampilan awal pada Visual Studio.

Gambar PELAKSANAAN PRAKTIKUM.1 Tampilan Awal Visual Studio

6
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

Ketiga : Cara menggunakan atau membuat Program diVisual Basic langsung dari
File dan New Project.
Dari File :
 New Project
 Pilih Visual Basic lalu Windows From Aplication, Pilih OK

Gambar PELAKSANAAN PRAKTIKUM.2 Menu Pilihan Project

Keempat : Lakukan pembuatan modifikasi code dengan insert button,dan


lainnya,kemudian buat program hitungan sudut yang dimunta.

Gambar PELAKSANAAN PRAKTIKUM.3 Tampilan Form

7
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

Gambar PELAKSANAAN PRAKTIKUM.4 Tampilan Code

Gambar PELAKSANAAN PRAKTIKUM.5 Tampilan Program Azimuth

8
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

IV.1 Hasil dan Pembahasan

IV.1.1 Modivikasi

Gambar HASIL DAN PEMBAHASAN.6 Perhitungan dengan Aplikasi


IV.1.2 Hitungan Sudut
Public Class Form1
Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs)
Handles Button2.Click
Dim x1 As Double
Dim x2 As Double
Dim y1, y2, dx, dy, sudut_radian, sudut_degree, dxy As Double
x1 = TextBox1.Text
y1 = TextBox2.Text
x2 = TextBox3.Text
y2 = TextBox4.Text
'dxy = (x2 - x1) / (y2 - y1)
dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
dxy = dx / dy
sudut_radian = Math.Atan(dxy)
If dx > 0 And dy > 0 Then
sudut_degree = sudut_radian * 180 / Math.PI
ElseIf dx > 0 And dy < 0 Then
sudut_degree = sudut_radian * 180 / Math.PI + 180
ElseIf dx < 0 And dy < 0 Then
sudut_degree = sudut_radian * 180 / Math.PI + 180

9
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

ElseIf dx < 0 And dy < 0 Then


sudut_degree = sudut_radian * 180 / Math.PI + 360
End If

TextBox5.Text = sudut_degree

End Sub

Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs)


Handles Button1.Click

End Sub

Private Sub Button3_Click(sender As Object, e As EventArgs)


Handles Button3.Click

End Sub
End Class

IV.1.3 Coding Clear


Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles
Button1.Click
TextBox1.Clear()
TextBox2.Clear()
TextBox3.Clear()
TextBox4.Clear()
TextBox5.Clear()

End Sub

IV.1.4 Coding Exit


Private Sub Button3_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles
Button3.Click
If (MsgBox("Are you handsome?", vbYesNo, "Keluar") = vbYes) Then
End
End If
End Sub

10
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer

BAB V
PENUTUP

V.1 Kesimpulan
Dari mempelajari Visual Basic,kita mengetahui bagaimana cara
membuat modifikasi code dan membuat program hitungan sudut dengan
benar.Dengan modifikasi dan pembuatan program hitungan sudut ,kita
mengetahui bagaimana cara menjalankan program atau aplikasi dalam
Visual Basic yang dipelajari sekarang.

V.2 Saran
Dengan telah mengetahui cara pembuatan program dengan Visual
Basic.Maka kita diharapkan mampu menjalankan dan membuat program-
program lainnya dengan lebih baik dan modern.

11

Anda mungkin juga menyukai