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INFORME DE APLICACIO MÓVIL

Daltonismo App

Programación IV
Carlos Andrés Flores Nuñez
Daltonismo App Programación IV Prof. Carlos Torres

Contenido
Introducción ........................................................................................................................................ 2
Objetivos General................................................................................................................................ 3
Objetivos Específicos ........................................................................................................................... 3
Tabla de Contenido ............................................................................................................................. 4
Daltonismo .......................................................................................................................................... 5
Cartas de Ishihara ................................................................................................................................ 6
Código ................................................................................................................................................. 7
Código del Inicio .................................................................................................................................. 8
Conclusiones ....................................................................................................................................... 9
Recomendaciones ............................................................................................................................... 9
Anexos ............................................................................................................................................... 10

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Daltonismo App Programación IV Prof. Carlos Torres

Introducción

El siguiente Informe Contiene detalles del proceso de creación de la aplicación


móvil en la plataforma MIT App Inventor 2, Dicha aplicación se llama
“Daltonismo App” la cual contiene Información sobre dicha enfermedad,
contenido multimedia y un test para identificar tal enfermedad y síntomas.
Dicha aplicación contiene 9 diferentes pantallas o ventanas en las cuales se
navega a través de botones, cuando el usuario realiza el test en la parte de
debajo de la pantalla se encuentra un marcador el cual cuenta las respuestas
correctas e incorrectas.

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Objetivos General

Dar a conocer Un poco de esta enfermedad que es tan desconocida, a tal punto
que personas que la padecen no saben que tienen la misma por falta de
información, aparte de esto realizar un test de ishihara para la detección de
cuya enfermedad.

Objetivos Específicos

 Comprometerse con la sociedad a través de nuestras habilidades dando


nuestro aporte.

 Investigar con información verídica, para llevar al usuario un software


totalmente responsable y confiable.

 Aprender a usar y programar en la plataforma MIT App Inventor 2, para


que este software llevara a cabo las funciones correctamente.

 Trabajar en el diseño de la aplicación para llevar al usuario colores


amigables a la vista.

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Tabla de Contenido

App Inventor es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos


Android. Para desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un
navegador web y un teléfono o Tablet Android (si no lo tienes podrás probar
tus aplicaciones en un emulador). App Inventor se basa en un servicio web que
te permitirá almacenar tu trabajo y te ayudará a realizar un seguimiento de sus
proyectos.

Se trata de una herramienta de desarrollo visual muy fácil de usar, con la que
incluso los no programadores podrán desarrollar sus aplicaciones.

Al construir las aplicaciones para Android trabajarás con dos herramientas:


App Inventor Designer y App Inventor Blocks Editor. En Designer construirás el
Interfaz de Usuario, eligiendo y situando los elementos con los que
interactuará el usuario y los componentes que utilizará la aplicación. En el
Blocks Editor definirás el comportamiento de los componentes de tu
aplicación.

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Daltonismo

El daltonismo es una alteración de origen genético en la capacidad de


distinguir los colores. La palabra daltonismo proviene del químico y
matemático John Dalton que la identificó.1 El grado de afectación es muy
variable y oscila entre la falta de capacidad para discernir cualquier color
(acromatopsia) y un ligero grado de dificultad para discriminar matices
de rojo, verde y ocasionalmente azul que sí son capaces de discriminar las
personas con visión normal del color o tricrómatas. A pesar de que la sociedad
en general considera que el daltonismo pasa inadvertido en la vida diaria,
supone un problema para los afectados en ámbitos tan diversos como: valorar
el estado de frescura de determinados alimentos, identificar códigos de
colores de planos o elegir determinadas profesiones para las que es preciso
superar un reconocimiento médico que implica identificar correctamente los
colores (militar de carrera, piloto, capitán de marina mercante, policía, árbitro
de fútbol, etc.). Puede detectarse mediante test visuales específicos como
las cartas de Ishihara.

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Cartas de Ishihara

Las cartas de Ishihara se utilizan en el diagnóstico del daltonismo (deficiencias


del rojo-verde). Recibieron el nombre de su diseñador, el doctor Shinobu
Ishihara, profesor de la Universidad de Tokio, quien fue el primero en publicar
sus ensayos en 1917.
La prueba consiste en una serie de cartas de colores, llamadas cartas de
Ishihara, cada una de las cuales contiene círculos de puntos de colores y
tamaños aleatorios. En el patrón de puntos se forma un número visible para
aquellos con visión normal e invisible o difícil de ver para aquellos con un
defecto de visión. La prueba completa consta de 38 discos, pero la existencia
de una deficiencia suele ser clara después de unas cuantas cartas. Usando las
primeras 24 placas se obtiene un diagnóstico preciso de la severidad en la
deficiencia de visión.

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Código
Las pantallas del test contienen un marcador el cual lleva una programación
determinada a continuación la presento:

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Código del Inicio


En el inicio de la aplicación se encuentra un slider de Imágenes programado
por botones, esto es fue para darle vistosidad al inicio de la App. El código de
esta lista es el siguiente:

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Conclusiones

Concluyo con que este pequeño trabajo es muy interesante aprender a


programar una aplicación móvil, ya que es diferente a un programa para pc,
Aprender a convertir nuestras ideas en un proyecto funcional, además de
ayudar a diferentes causas por medio de nuestras habilidades e ideas y así
demostrar que estamos comprometidos con la sociedad.

Recomendaciones

 habilitar el uso no solo en aplicaciones Android sino también en


aplicaciones para sistemas operativos iOs.
 Realizar una aplicación amigable a la vista del usuario, editando nuestras
imágenes, fondos.
 Crear funciones que llamen la atención y mantenga el interés del
usuario.
 Utilizar todo el contenido multimedia disponible: sonido, video,
imágenes, Botones etc…

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Anexos

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