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CC.

AA
Actividades Aniversario 2017

Invierno v/s Verano

Invierno: Verano:

Actividades:
Cada alianza deberá presentar una familia real la cual incluye: un
rey y una reina, un príncipe y una princesa (1er ciclo) y su
respectiva mascota.
-Instagram:
Cada alianza deberá crear un Instagram con la temática de su alianza, subiendo en esta
plataforma, videos y fotos. El Instagram con más seguidores para el último día ( Miércoles
31) a las 12:00 am. de aniversario ganará. La competencia comienza el Lunes 22 de Octubre.
-Video musical parodia:
Los jefes de cada alianza tendrán que entregar un video musical parodia de alguna canción,
a más tardar el día Martes 30 de Octubre a las 12:00 am.
-Cortometraje:
Los jefes de alianza tendrán a más tardar hasta el día Martes 30 de Octubre a las 12:00 am.
para entregar un cortometraje de mínimo 3 minutos con el tema “Las drogas nada que ver”/
“La Inclusión”.
-Reciclaje:
La alianza que junte más botellas (plásticas, lavadas, aplastadas y limpias), latas y tapas
plásticas obtendrá el mayor puntaje.
-Salas decoradas:
El centro de alumnos pasará revisando las salas de cada curso durante los días previos al
aniversario, viendo que estén decoradas con la temática de cada alianza. Siempre se deberá
considerar el orden y la limpieza de las salas.
-Orden y limpieza:
CC.AA
Durante los tres días se revisará el espacio de cada alianza, asignando puntaje por orden y
limpieza. Esto significa: piso limpio, graderías limpias, etc.
-Convivencia escolar:
Cualquier agresión física o verbal a un integrante del centro de alumnos, o que no respete las
normas establecidas por el establecimiento serán sancionados con puntaje a la alianza
respectiva y serán sancionados según reglamento interno.
-Pinta tu mural:
A cada alianza se le asignara un trozo de pared del sector quinchos, el mural más original,
mejor pintado, ganará el puntaje mayor. Éste debe ser confeccionado por alumnos del
establecimiento en su totalidad, los gastos correspondientes a éste deben ser auto-
gestionados.
-Lienzos creativos:
Obtendrá el mejor puntaje la alianza con mejores lienzos, originales, variados, respectivos a
la temática de cada alianza. Los lienzos pueden colgarse a partir del día Jueves 25 de Octubre.
-Atrasos:
Por cada alumno que llegue fuera del horario de entrada se le descontará 5 puntos a la alianza.

ALIANZAS ACADÉMICAS:

El día Lunes 29 de Octubre se realizarán las “Alianzas Académicas”, que orienta los juegos
y competencias con diferentes asignaturas.
Lenguaje: Pasapalabra – Bachillerato – Dictado – Mi Liceo en 100 palabras.
Matemáticas: Resolución de problemas y enigmas (escritos) – Cálculo Mental.
Historia y Cultura General: Preguntados.
Arte: Escultura.
Tecnología: Programación??

 Día 1 (Martes 30 de Octubre)


-Tirar la cuerda:
CC.AA
Cada alianza deberá tener dos grupos de 6 personas las cuales deberán tirar de una cuerda, la
alianza que consiga quedarse con la cuerda gana, al mejor de tres.
-Collar de Cebollas:
Cada alianza tendrá que colocar un collar de cebollas entregado por el CC.AA a un miembro,
este deberá mantenerlo todo el día.
-Bailetón Alumnos:
Cada alianza deberá enviar a la pista de baile a 6 parejas, las cuales tendrán que bailar
distintos tipos de música.
-Bailetón Profesores:
Cada alianza deberá presentar a 4 parejas de profesores, las cuales tendrán que bailar distintos
tipos de música.
-Coreografía:
Cada alianza deberá presentar un baile de al menos 5 minutos.
-Presentación de los reyes:
Se les harán preguntas de cultura general a los reyes de cada alianza, seguido de que deberán
presentarse a través de un baile o show artístico.
-Silla musical:
Cada alianza deberá enviar a 10 miembros a la pista de baile donde estos deberán agarrar un
puesto en un círculo de sillas.
-Búsqueda de tesoros:
La directiva del centro de alumnos esconderá “tesoros” a través de todo el colegio, se darán
15 minutos para encontrarlos.
-Michelín:
Cada alianza debe escoger a un miembro, al cual los jefes de alianza deben cubrir con la
mayor cantidad de prendas posibles en un tiempo determinado.
-Quemados:
Cada alianza debe formar un equipo de 7 personas. El equipo que pierda es el que tenga
quemados a todos sus participantes.
-Concurso pictórico:
Los pequeños deberán plasmar en un dibujo un tema determinado por el centro de alumnos.
-Secador de pelo:
CC.AA
Un miembro de cada alianza deberá moverse con una pelota de ping-pong en un secador de
pelo el que logre llegar primero a la meta gana.
-Sartén-Pong:
Se realizara un partido 2 vs 2 de ping-pong con sartenes. (Se jugará a los 21 puntos).
-Desafío rambo:
Cada alianza deberá escoger a un miembro. El que será puesto a prueba con diversas
actividades físicas.
-Pulsadas:
Cada alianza deberá enviar a sus miembros más fuertes quienes se enfrentaran en una batalla
de pulso. (Al mejor de 3).
-Futbol mixto:
Cada alianza debe formar 1 equipo de futbol de 6 miembros (5 en cancha y un arquero) y
enviarlo al campo de juego.
-Conteo:
Se contarán los miembros de cada alianza que vayan disfrazados.
-Gracia del príncipe y la princesa:
El príncipe y la princesa de cada alianza deberán presentar una gracia o talento.

 Día 2 (Miércoles 31 de Octubre)


-Mayúmana:
Cada alianza deberá seleccionar a un grupo de alumnos para representar y tocar una canción
con materiales reciclables.
-Carros alegóricos:
Cada alianza deberá confeccionar un carro alegórico inspirado en la temática de su alianza.
Ambos carros deberán presentarse el último día para lucirse dentro de la comuna. Luego del
paseo se anunciará la alianza ganadora, junto con la coronación de los reyes. Esta actividad
se realizará a través de una ruta determinada (se entregará previamente a los jefes de alianza)
a las 20:00 hrs.

-Almuerzo C.C.A.A:
CC.AA
Cada alianza deberá organizar un almuerzo para todos los miembros del Centro de Alumnos
(Presidenta, Tesorero, Secretario, Profesores Asesores (2))
-Cubo Rubik:
Cada alianza seleccionará a 2 representantes para armar diferentes cubos rubik’s, ganarán
aquellos que lo hagan en el menor tiempo posible.
-FIFA: (Básica/Media)
Cada alianza escogerá a 2 participantes (2 de básica/2 de media) para enfrentarse en un 2 v/s
2 de 5 minutos por lado en un partido de FIFA PS4.
-Ajedrez:
Un alumno por alianza se enfrentarán al mejor de 3 en partidas de ajedrez.
-Sketch improvisado:
Cada Alianza tendrá un periodo de 10 minutos para improvisar un sketch teatral con la
temática dada por el Centro de Alumnos.
-Todo por mi alianza:
Árabes y Griegos tendrán que seleccionar a dos alumnos (una dama y un varón) del tercer
ciclo para someterse a desafíos (ej: cortarse el pelo por un integrante del Centro de Alumnos)
-Master Chef:
Cada alianza escogerá un representante para que en un tiempo de 30 min realice el mejor
plato posible para los jueces (Centro de Alumnos).
-Cultura “chupística”: (Profesores/7mo a 4to medio)
Dos profesores y dos alumnos por alianza se someterán a beber y comer mezclas un tanto
extravagantes y distintas. (sin alcohol)
Enamórame:
El juego consiste en que un alumno de enseñanza media de cada alianza debe escoger a un
integrante del CC.AA e intentar enamorarlo/a de la manera más original posible. El integrante
escogido, decidirá si lo logró “enamorar” o no.
Batallas de Gallos:
El juego consiste en un alumno de cada alianza de la enseñanza media, estará dispuesto a que
se le dé una palabra o tema y comience a rimar con ella. (Estructura Red Bull).
Cuerpos pintados:
CC.AA
En este juego se tiene que pintar el cuerpo, como su nombre lo dice, de acuerdo de la temática
de la alianza correspondiente. Se pinta lo máximo de cuerpo posible. Los participantes tienen
que ser mínimo dos alumnos de enseñanza media y un profesor (a).
Dominadas:
En este juego un alumno de enseñanza básica y enseñanza media tendrá que dominar una
pelota de fútbol. El alumno que dure más respectivamente a la alianza, ganará el juego.
Yincana:
La yincana es una serie de pruebas que en este caso serán dadas por el CC.AA. La cual tendrá
que cumplir un alumno de enseñanza básica y enseñanza media. El que pueda cumplirlas
todas en el menor tiempo posible, será el ganador.
Voleibol:
Para el juego se necesitan 6 alumnos de enseñanza media. Competirán con la alianza contraria
dos tiempos de 10 minutos.
Si se la sabe cante...(Media/Básica/Pre-básica/Profesores)
5 alumnos, de cada categoría tendrán que correr al micrófono y seguir la canción que suene.
Mi nombre es...
Dos profesores de cada alianza deberán interpretar a algún artista reconocido. La mejor
alianza imitadora ganará.
Cultura General (Cambio de disciplina).
En este juego participarán sólo profesores y se hará un cambio de disciplina, por ejemplo, si
es un profesor de matemáticas, se le hará un ensayo de lenguaje, si es profesor de lenguaje,
se le hará un examen de ciencias y así. El profesor que logre desarrollar correctamente el
ensayo o ejercicio tendrá mayor puntaje.
¿Cuántas personas caben en un Fiat?
El CC.AA proporcionará un Fiat para que la alianza que logre que entre más gente dentro de
él, gana.
CC.AA
Tabla de puntajes:
Competencia Puntaje  /x
Instagram 2000
Video musical 3000
parodia
Cortometraje 3000
Escultura 4000
Mi liceo en 100 2000
palabras
Reciclaje 5000
Salas decoradas 1000
Orden y limpieza 2000 por día
Pinta tu mural 5000
Lienzos creativos 3000
Atrasos -5 por alumno
Tirar la cuerda 1500
Collar de cebolla 1000
Bailetón alumnos 2000
Bailetón profesores 2000
Coreografía 2500
Presentación de los 3000
reyes
Silla musical 1500
Búsqueda de tesoros 500 por tesoro
Michelín 2000
Quemadas 1500
Concurso pictórico 1500
Secador de pelo 1500
Sartén-Pong 2000
Desafío rambo 2000
Pulsadas 1500
Fútbol mixto 2500
CC.AA
Conteo 3000
Gracia del príncipe y 4000
la princesa
Mayúmana 2000
Carros alegóricos 20000
Almuerzo CC.AA 8000
Cubo rubik 1500
FIFA Básica 2000
FIFA Media 2000
Ajedrez 1500
Sketch improvisado 3000
Todo por mi alianza 7000
Master chef 7000
Cultura chupística 3000
Enamórame 4000
Batallas de gallos 4000
Cuerpos pintados 5000
Dominadas 2000
Yincana 2500
Voleibol 3000
Si se la sabe cante 3000
Pre-básica
Si se la sabe cante
Básica 3000
Si se la sabe cante 3000
Media
Si se la sabe cante 3000
Profesores
Mi nombre es 4000
Cultura general 2000
¿Cuántas personas 6000
caen en un Fiat?

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