1. GENERALIDADES
1.1. Del objetivo de la Gimkana: Generar lazos de unión, confraternidad a través de los
diferentes juegos que se desarrollaran en la presente Gimkana.
1.2. Pretende ser una actividad que incentive el trabajo en equipo, para lograr los objetivos
(ganar, y ganar los juegos).
1.3. Pretende involucrar al 100% de los estudiantes y docentes de la C.P. de Medicina
Veterinaria Canchis.
1.4. Proyecta dar una imagen de unión entre los involucrados de la C.P. de Medicina Veterinaria
hacia la sociedad.
2. DE LOS EQUIPOS
2.1. Conformación de equipos, en esta ocasión se pretende que mínimamente se formen cuatro
equipos, los cuales deberán estar conformados por un mínimo de 28 alumnos, la manera
de integrar el grupo será por medio de la afinidad.
2.2. Los integrantes de un equipo deberán identificarse con su equipo, deberán participar en
los diferentes juegos que tenga la gimkana, deberán apoyar haciendo barra a su equipo
mientras participa de los juegos y retos.
2.3. Del nombre del equipo, cada equipo formado deberá organizarse y escoger un nombre
apropiado para su equipo, pudiendo ser por ejemplo: “Los sementales”, “Cachorros”,
“Jañachus”, entre otros nombres que estén relacionados con nuestra carrera profesional;
deberán abstenerse de poner nombres obscenos o que atenten contra las buenas
costumbres de la sociedad.
2.4. De la indumentaria: cada equipo deberá identificarse con un color apropiado, es decir el
100% de integrantes deberá poseer como indumentaria un polo del color que su equipo
elija, se sugiere los siguientes colores: azul, rojo, blanco, amarillo, negro, verde; puede ser
cualquier modelo de polo, chompa, camiseta, pero que este dentro del color del equipo.
2.5. Cada equipo deberá designar un representante, el cual ejercerá la función de coordinador
de su equipo y participara en las reuniones de coordinación previas, durante y después de
las competencias, como se contempla en la sección 8.
3. DE LAS BARRAS
3.1. Dentro de la puntuación también se calificara las barras de los equipos, los criterios que
se tomaran en cuenta serán los siguientes:
3.1.1.Organización, se refiere a que los integrantes estén uniformados al 100% con su color
respectivo, que lleven banderolas del color de su equipo, pitos, matracas, bombos, o
cualquier material que sirva para alentar a su equipo.
3.1.2.Puntualidad, el jurado hará una primera inspección de barras a las 9 am, las barras que
estén presentes alentando a su equipo ganan puntos, a medio tiempo también se
inspeccionara las barras y deberá continuar con el número total de integrantes, y
habrá una última inspección antes de finalizar el evento. Las barras que estén íntegras
en las 3 revisiones sumaran puntos para su equipo.
3.1.3.Animación, se califica la alegría, cantos, y diversos desenvolvimientos que realizan las
barras con la finalidad de alentar a su equipo.
4. DE LOS JUEGOS
4.2. Fortachones:
4.4. Encostalados:
4.8. Baileton:
4.10. Rapipuntos:
Participan cualquier integrante
El animador solicitara algunos objetos, algunos retos y el /los integrantes de cualquier
equipo deberán completar la misión, gana puntos el que lo haga primero.
5. DE LA PUNTUACIÓN
6. DEL JURADO
6.1. Estará conformado por 2 integrantes los cuales darán el veredicto inmediatamente
culminado cada prueba.
7. DE LOS PREMIOS
7.1. Habrá premio para el primer lugar, es decir al equipo que logre mayor puntuación
sumando todas las pruebas incluida la puntuación por barra.
8. DE LA COORDINACION DE EQUIPOS
8.1. Cada equipo deberá tener un coordinador y un apoyo los cuales serán los únicos que
podrán hacer los reclamos en caso que existan.
8.2. Cualquier aspecto que no esté contemplado en el presente reglamento se solucionara con
los responsables del evento y de ser necesario con los coordinadores de cada equipo.
TABLA DE PRUEBAS Y PUNTUACIONES
Los
Pásame No me Carrera
Carretilla Atrapa al que
EQUIPO Fortachones Encostalados tu revientes Bailetón de Barra Rapipuntos TOTAL
humana puerquito más
huevo el globo borrachos
saben
EQUIPO 1
EQUIPO 2
EQUIPO 3
EQUIPO 4
EQUIPO 5