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UMA AVENTURA DE PATHFINDER PARA 3º NÍVEL por Richard Pett

Módulo Pathfinder
MÓDULO ™

NÓIS É GOBLIN TAMBÉM!


Os Lambe-sapos, que uma vez foram uma das maiores e mais ferozes
tribos do Pântano dos Tocos de Salmoura, foram derrotados
por aventureiros humanos! Tudo o que restou da tribo foram
estes quatro “heróis” goblins — Reta Malvadona, a guerreira,
Chuffy Lambe-Feridas, o ladino, Poog, o clérigo de Zarongel,

Nois e
e Mogmurch, o alquimista. Desabrigados e entediados,
eles deixam sua terra natal pantanosa para juntar-se à tribo
goblin vizinha, os Trituradores de Passarinhos.
A boa notícia é que os Trituradores de Passarinhos estão

Goblin
dispostos a deixarem os heróis goblins juntarem-se à sua tribo.
A notícia melhor ainda é que os Trituradores de Passarinhos já ouviram
falar destes quatro, e querem que eles tornem-se os seus novos caciques.
A má notícia é que antes que os goblins possam juntar-se, eles precisam

m !
enfrentar uma série de testes perigosos e humilhantes. Muito perigosos.

tam be
Muito humilhantes.


A pior notícia é que os caciques anteriores dos Trituradores
de Passarinhos tiveram uma vida útil realmente curta
— eles foram mortos pelo javali de estimação que cospe
fogo de um ogro residente que quer a terra dos
Trituradores de Passarinhos para si.
Poderão os quatro heróis dos agora extintos
Lambe-sapos salvar os Trituradores de
Passarinhos e se tornar seus novos líderes?
Nóis é Goblin Também! é uma aventura para
quatro personagens goblins de 3º nível, escrita
para Pathfinder RPG e compatível com
a edição 3.5 do mais antigo RPG do mundo.
A aventura se passa próximo à cidade costeira
de Pontareia no cenário de campanha de
Pathfinder, e serve como uma continuação para
Nóis é Goblin!, a popular aventura da Paizo para
o Free RPG Day de 2011.

DEVPZO1114
ISBN 978-85-7532-634-3
VIOLÊNCIA

devir.com.br

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Nois e
Goblin
tambem !
Autor • Richard Pett
Créditos Créditos da Versão Brasileira
Arte da Capa • Jorge Fares Diretor Editorial • Rui Santos
Arte Interna • Lloyd Allan, Ian Llanas e Greg Opalinski Coordenador Editorial Brasil • Paulo Roberto Silva Jr.
Coordenador Editorial Portugal • Ana Lopes
Diretor de criação • James Jacobs
Editor Executivo • F. Wesley Schneider Editor • Rafael Colmanetti
Editor Sênior • James L. Sutter Tradução • Tales Scafuro e Leandro Caldarelli
Líder de Desenvolvimento • James Jacobs Revisão • Rafael Colmanetti
Revisão de Prova • Douglas Reis
Equipe de Desenvolvimento • Adam Daigle, Rob McCreary, Diagramação • Nuno Murjal
Mark Moreland e Patrick Renie ISBN • 978-85-7532-634-3
Equipe de Editorial • Judy Bauer, Logan Bonner,
Christopher Carey e Ryan Macklin
Lead Designer • Jason Bulmahn
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
Equipe de Designers • Stephen Radney-MacFarland (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
and Sean K Reynolds Pett, Richard
Pathfinder módulo: nóis é goblin também!
Diretor de Arte Sênior • Sarah E. Robinson Richard Pett;
Diretor de Arte • Andrew Vallas [tradução Tales Scafuro e Leandro Caldarelli].
Designer Gráfico • Sonja Morris São Paulo: Devir, 2016.
Especialista em Produção • Crystal Frasier (Pathfinder)
Publisher • Erik Mona Título original: Pathfinder module: we be goblins too!
CEO da Paizo • Lisa Stevens Vários colaboradores.
Administrador Chefe de Operações • Jeffrey Alvarez 1. Jogos de aventura 2. Jogos de fantasia
Diretor de Vendas • Pierce Watters I. Título. II. Série.
Diretor de Marketing • Jenny Bendel 16-01973 CDD-793.93
Gerente Financeiro • Christopher Self
Contador Pessoal • Kunji Sedo Índices Para Catálogo Sistemático:
Diretor Técnico • Vic Wertz
Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter
1. Jogos de aventura : Recreação 793.93
Coordenador de Campanha • Mike Brock 2. Jogos de fantasia : Recreação 793.93
Gerente de Projeto • Jessica Price 3. Roleplaying games : Recreação 793.93

Equipe de Atendimento ao Cliente • Cosmo Eisele, Erik Keith e Sara Marie Teter
Equipe de Almoxarifado Will Chase, Michael Kenway, Heather Payne,
Matt Renton, Jeff Strand e Kevin Underwood
Equipe do Website • Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet e Chris Lambertz

Nóis é Goblin Também! É um Módulo Pathfinder desenvolvido para quatro goblins de 3º nível e usa a trilha de
evolução de XP média. Este módulo é desenvolvido para jogar no cenário de campanha do Pathfinder, mas pode
ser adaptado fácilmente para ser usado em qualquer mundo. Paizo Inc.
Este produto utiliza o Livro de Regras Básicas do Pathfinder RPG, Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide, Bestiário 7120 185th Ave NE
Pathfinder RPG, Bestiário 2 do Pathfinder RPG e Bestiário 3 do Pathfinder RPG. Estas regras podem ser encontradas Ste 120
online como parte do Documento de Referência do Pathfinder Roleplaying Game em paizo.com/prd. Redmond, WA 98052-0577
paizo.com
Este produto é compatível com a Licença Open Game (LOG) e é adequado para uso com o Pathfinder Roleplaying
Game e a edição 3.5 do roleplaying game de fantasia mais antigo do mundo.

Identidade do Produto: Os seguintes itens aqui identificados como Identidade do Produto, estão definidos pela Licença Open Game versão 1.0a, Seção 1(e), e não
são de Conteúdo Livre: todas as marcas, marcas registradas, nomes próprios (personagens, deidades, etc.) diálogos, eventos, enredos, localizações, personagens,
ilustrações e tradedress (elementos que antes foram descritos como Conteúdo Open Game ou estão sob domínio público não estão incluídos nesta declaração). Rua Teodureto Souto, 624
Conteúdo Open Game: Exceto pelo material designado como Identidade do Produto (ver acima), as mecânicas de jogo deste produto Paizo Inc. são Conteúdo Cambuci, Cep 01539-000
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Paizo Inc. Tradução Portuguesa © 2015.

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Nois e
Goblin
tam bem ! NÓIS É GOBLINS!
PIU-PIU PICAR!
PATAS E BICOS
ARRANCÁ!
PEGAR O PERU!
AGARRA A GRA
ARRRANCA AS P LHA!
ENA – ASSAR NA
PALHA!
ASSAR NO ESPET
O! FERVER OLHIN
TRIPA E MELECA HOS!
ESMAGAR!
PRA PÔR NA TOR
TA E DAR MORD
SE TUDO PRONTO IDA!
, TUDO MASTIGA
SE AINDA TER F ,
OME – VOCÊ É C
OMIDA!
2

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m!
Nois e Goblin Tambe

PRELÚDIO DA AVENTURA SOBRE ESTA AVENTURA


Tudo corria bem para os Trituradores de Passarinhos até um Nóis é Goblin Também! é uma aventura incomum — que
ogro ir morar a uns 800 metros dali. Este ogro é um druida serve como uma sessão de jogo única em que os jogadores
chamado Pai Moedor de Carne, exilado do leste depois de ser interpretam goblins, e também como sequência da aventura
abandonado pelo seu povo entre os Picos Rochosos Perdidos "Free RPG Day" Nóis é Goblin!. Esta aventura presume que
de Bosque do Musgo. Até mesmo com sua filha ogra Guffy os PdJs interpretam quatro personagens goblins de terceiro
lhe apoiando, Moedor de Carne temia que os humanos de nível; os jogadores podem escolher seus personagens entre
Pontareia certamente iriam caçá-lo se descobrissem que ele quatro personagens pré-construídos apresentados nas páginas
não tinha mais o apoio de seu povo, e então eles dois rastejaram 12–15 deste livro. Alternativamente, eles podem criar os seus
através da Planície do Diabo e montaram acampamento em próprios personagens goblins, usando as regras apresentadas
uma pequena vila em Picos Rochosos Morada dos Corvos do no Pathfinder RPG Advanced Race Guide e no Pathfinder Player
leste, onde construíram uma cabana rústica e começaram a Companion: Goblins of Golarion para ter muito mais opções para
reunir animais para melhorar suas defesas. Não demorou seus personagens.
muito até que Pai Moedor de Carne entrasse em conflito com Esta aventura se passa na costa de Varísia, no leste da
os Trituradores de Passarinhos, que não viram com bons cidade de Pontareia, em uma região de colinas escarpadas e
olhos um ogro se mudando para onde eles consideram seu picos rochosos conhecida como Morada dos Corvos. Embora
território. A raiva dos Trituradores de Passarinhos cresceu tenha sido criada como uma continuação de Nóis é Goblins!,
ainda mais quando os seus companheiros animais javalis — não é necessário nenhum conhecimento prévio para jogar
criaturas mal-humoradas com o hábito admirável de arrotar esta aventura.
fogo de vez em quando — começaram a atacar os Trituradores
de Passarinhos enquanto eles saíam para caçar. SINOPSE DA AVENTURA
O Cacique dos Trituradores de Pássaros, o Pardal Irritante, Os heróis dos goblins Lambe-sapo voltaram para casa para
logo se enfezou, e bravamente pegou suas armas e foi até o encontrar sua tribo destruída por aventureiros humanos.
ogro exigir que ele desocupasse sua casa e deixasse para trás Desabrigados, os goblins mudam-se para a região amigável
seus tesouros. O cacique não retornou. mais próxima: Morada dos Corvos, que é ocupada pelos
A filha do Pardal Irritante, Laço Triturado, foi rápida em Trituradores de Passarinhos. Os goblins chegam e logo
reclamar o trono do pai, então prometeu para si mesma que descobrem que os Trituradores de Passarinhos estão com
iria resgatar seu pai e daria uma bela surra na família de problemas — porcos que cospem fogo, um ogro, e a escassez
ogros. Ela também nunca retornou. de caciques, deixaram a tribo em perigo.
O Pardal Irritante não deixou nenhum outro herdeiro para
reclamar a posição de cacique, assim, seguindo o conselho PARTE UM: CONCLAVE DOS
da atual xamã da tribo, Mãe Sábia Arranca Toco, o primo do TRITURADORES DE PASSARINHOS
Pardal Irritante, o Lábios de Pena, tornou-se o novo cacique. Leia na íntegra ou parafraseie para começar a aventura com
Os Trituradores de Passarinhos imediatamente ameaçaram seus jogadores.
comê-lo caso não se vingasse do ogro e resgatasse os dois Vocês são os heróis da Tribo dos Lambe-sapo, lendas vivas depois de
caciques anteriores. Nervoso e chorando, Lábios de Pena triunfarem contra a terrível canibal goblin Vorca e recuperado muitos
partiu para uma missão condenada, e sem ser surpresa para fogos de artifício de sua toca. Sua tribo usava os fogos de artifício com
ninguém, ele também não retornou. grande eficiência, mas um dia, quando vocês saíram para procurar
A Mãe Sábia Arranca Toco agora tinha um problema: por mais, aventureiros invadiram o pântano e aniquilaram-na. Vocês
nenhum dos Trituradores de Passarinhos restantes queria retornaram para casa e a encontram em ruínas.
ser cacique porque nenhum deles queria desaparecer nas Agora desabrigados, vocês decidiram viajar até a tribo de goblins mais
mãos do ogro vil. Ao mesmo tempo, os porcos cuspidores próxima da qual têm conhecimento — os Trituradores de Passarinhos.
de fogo de Pai Moedor de Carne tornavam-se mais e mais Talvez eles tenham espaço para vocês se juntarem! Porém, agora que
problemáticos, e o território dos Trituradores de Passarinhos vocês chegaram ao território dos Trituradores de Passarinhos, algo
se resumiria a uma sombra de sua antiga glória como parece errado. Eles parecem estar notavelmente nervosos e assustados,
resultado. Sem nenhum goblin da tribo ávido para assumir o acuados ao redor da entrada de sua toca. Eles sequer estão tentando
posto de cacique, Arranca Toco começou a ficar desesperada. defender seu território. E agora, uma velha goblin de pele enrugada
Cedo ou tarde, Pai Moedor de Carne vai perceber que quebrou e olhos esbugalhados, deixa a turba, aproximando-se de vocês. Ela
a moral dos goblins, vai invadir sua toca e comê-los — ou pior! é, obviamente, algum tipo de xamã — talvez até mesmo o cacique.
O que a Mãe Sábia Arranca Toco não percebeu, contudo, é Se tiver alguém aqui que sabe se você pode ou não juntar-se à tribo,
que um novo grupo de heróis goblins estava para chegar no provavelmente seria ela!
quintal dos Trituradores de Passarinhos.

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MÃE SÁBIA ARRANCA TOCO Os goblins reunidos explodem em ovações novamente, e


Até certo ponto, os Trituradores de Passarinhos consideravam todos os PdJs goblins sabem por que — um Conclave Cacique
inúmeras cavernas e as colinas acima delas como seu próprio é um festival de jogos e desafios que dura um dia todo, uma
território, mas as ações de Pai Moedor de Carne e seus suínos tradição entre as tribos locais quando surge a necessidade
cuspidores de fogo têm forçado os Trituradores de Passarinhos de eleger um novo cacique. Aqueles que desejarem ser
a aglomerarem-se dentro de uma só. É uma boa caverna, considerados para o cargo devem enfrentar uma série de
e bem grande, mas ainda irrita os goblins, e discussões provas durante o conclave e, se eles sobreviverem e vencerem,
sobre espaço para dormir e comer estão acabando com seus conquistarão o respeito e o apoio do restante da tribo.
nervos. A chegada dos PdJs é mais do que apenas uma festa A Mãe Sábia Arranca Toco gritou algumas ordens
de boas vindas para os Trituradores de Passarinhos — é e os Trituradores de Passarinhos debandaram para
esperança. A velhota goblin de pele enrugada começar a organizar o conclave. Ela então se
que se aproxima dos PdJs é a Mãe Sábia Arranca apresentou aos PdJs e convidou-os para
Toco (fêmea goblin NM dentro da caverna para sentar e
adepta 3), a coisa mais aquecer seus pés no fogo.
próxima que os Trituradores A Arranca Toco é uma
de Passarinhos têm de um imagem de pavor e amor para os
cacique de verdade. Seus olhos Trituradores de Passarinhos. Eles
saltam de seu rosto enrugado, e ela cochicham entre si que ela fez um
caminha corcunda, apoiando-se guerreiro que a ofendeu vomitar um
em um bastão de madeira retorcida punhado de sapos espinhosos, e certa
decorado com caudas de cãezinhos e orelhas vez tocou fogo em um cacique que
de cavalos. Em ocasiões especiais (tais como a interrompeu. Uma história conta
quando está saudando a visita de heróis até mesmo que ela fez um goblin que
goblins), ela veste uma toga de pele de tentou amaldiçoar a tribo ser obrigado
MÃE SÁBIA ARRANCA TOCO
cão maltrapilha apertada com um cinto a escrever a palavra “respirar” —
de corda no qual pendura patas de cão, um par de depois disso ele prontamente esqueceu como respirar e
ferraduras, um stirge morto espantosamente grande, e uma morreu no local. Os Trituradores de Passarinhos felizmente
cabeça encolhida e conservada de um mite azul brilhante. confirmam o quão maravilhosa ela é, se questionados, e como
Leia na íntegra ou parafraseie o texto a seguir para os PdJs qualquer novo governante deve ser sábio em ouvi-la — caso
interpretando Arranca Toco saudando eles. contrário...

“Ora, ora! O que temos aqui? Os Lambe-sapo, pela sua aparência e pelo UM DIA DE DESCANSO
que eu ouvi, órfãos também, hmmm? Bem, vocês devem estar com Neste ponto, os PdJs começam a passar um dia e uma noite
sorte, pois nós precisamos de sangue novo. Nossos próprios caciques de descanso e preparação para o conclave do dia seguinte.
têm estado... em falta... com as obrigações de cacique. Nós tivemos A maioria dos Trituradores de Passarinhos passa o dia se
problemas recentemente com um ogro e seus javalis cuspidores preparando para o conclave (e eles estão excepcionalmente
de fogo, vejam só, e quaisquer goblins capazes de matar os javalis e misteriosos, para goblins, sobre que tipos de desafios e provas
expulsar o ogro... ou expulsar os javalis e matar o ogro... ou... ou seja estão preparando para os PdJs).
o que for — bem, eles não seriam apenas acolhidos no território dos Naquela manhã, um enorme banquete foi montado ao
Trituradores de Passarinhos de braços abertos. Eles seriam coroados redor da fogueira central da caverna. Ele é formado quase
caciques, todos juntos!” inteiramente de vários pratos de aves — sopa de gaivota, melro
Com isto, os goblins Trituradores de Passarinhos reunidos explodem torrado, pudim de olhos de corvo, peito de urubu, pardal
em ovações e canções. Ansiosos e animados, eles vão surgindo fora da picante à pururuca e corujinhas sibilantes são apenas uma parte
caverna para acolher seus salvadores, mas imediatamente congelam dos pratos geralmente apresentados aos PdJs antes do desafio
assim que a velha grita um comando para fazerem silêncio. Os goblins durante a noite. O banquete também oferece aos PdJs a chance
congelam em seu lugar, e ela continua com uma voz suave. de conversar com os Trituradores de Passarinhos e entender
“Mas nós não podemos apenas supor que vocês tenham tudo de um pouco mais sobre o que está acontecendo na região.
que um cacique é feito. Vocês podem ser apenas sortudos. Não, não... Assim que a escuridão cair, a Mãe Sábia exibe o lendário
antes de aceitarmos vocês como nossos salvadores e até mesmo antes Cocar Triturante da Tribo dos Trituradores de Passarinhos —
de vocês terem a chance de enfrentar Pai Moedor de Carne e seus uma coroa feita de crânios de pássaros e ossos e asas e galhos.
porcos... eu declaro que nós teremos um Conclave Cacique. Ela coloca o Cocar Triturante perto da fogueira e declara
oficialmente que amanhã os Trituradores de Passarinhos
terão um novo cacique, e ele estará apto a chutar aquele ogro

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m!
Nois e Goblin Tambe

Moedor de Carne para fora da Morada dos Corvos. Ela então para determinar pelo som onde a revoada de pássaros em
revela que a quem provar seu valor no conclave de amanhã pânico está voando, e então tentar uma jogada de ataque para
será concedido o direito não só de usar o Cocar Triturante, acertar uma gaivota. Mirar na primeira revoada com uma
como também o direito de pilhar a arca do tesouro do Cacique. flecha enquanto se está cego requer somente um teste bem
Com isto, os Trituradores de Passarinhos fazem “ohhhhhhh” sucedido de Percepção CD 8 (isto não é um teste resistido de
e “ahhhhh” apropriadamente. Percepção, sendo assim, estar cego não modifica o teste), mas
Se os PdJs perguntarem sobre os caciques anteriores da a distância é um fator cada vez maior com as duas revoadas
tribo, os goblins tentam rapidamente mudar de assunto. Os seguintes — um teste bem sucedido de Percepção CD 11 é
PdJs precisam ser bem sucedidos em um teste de Diplomacia necessário para mirar na segunda revoada, e um teste bem
ou Intimidação CD 13 para conseguir fazer com que um sucedido CD 14 para mirar na terceira. Um goblin que for bem
goblin revele a verdade. Os goblins temem que se os PdJs sucedido em mirar em uma revoada pode tentar uma jogada
souberem que seus últimos três caciques estão desaparecidos de ataque normal para acertar uma gaivota (CA 14, com 50%
e possivelmente mortos pelas mãos de Pai Moedor de Carne e de chance de erro) e marcar o número apropriado de pontos.
seus javalis, eles irão abandoná-los, e no pouco tempo em que Se um goblin errar uma gaivota, a flecha pousará em algum
os PdJs estiveram na área, tornaram-se a última esperança lugar. Jogue 1d20 e consulte a tabela a seguir para determinar
dos Trituradores de Passarinhos. Nenhum Triturador de onde os erros pousam — perceba que é possível receber
Passarinhos quer ser acusado de ter espantado os heróis! pontos extras até mesmo com um erro!

O CONCLAVE CACIQUE TIROS ERRADOS


No dia seguinte ao da chegada dos PdJs na tribo Trituradores d20 Resultado
de Passarinhos, os goblins estão prontos e ansiosos para 1–10 O tiro é um erro espetacularmente ruim que não recebe
começar o conclave. Os caciques-de-espera (como os nada além de vaias e insultos.
competidores são conhecidos) devem enfrentar três desafios 11–15 O tiro passa perigosamente perto de acertar um goblin na
multidão, resultando em gritinhos agudos.
— o vencedor é o goblin que receber mais pontos durante
16–18 O tiro acerta um goblin na multidão ao redor, resultando
estes três desafios. Qualquer número de PdJs goblins pode em um gritinho agudo e um monte de gargalhadas (recebe 1
participar dos desafios. Se desejar, você pode ter outros ponto).
goblins entre os Trituradores de Passarinhos participando 19 O tiro acerta um dos competidores (escolhido aleatoriamente;
no conclave, mas esta aventura considera que somente os causa 1d4 pontos de dano e recebe 3 pontos).
20 O tiro é milagroso. Talvez ele acerte três gaivotas. Talvez
PdJs estão interessados no cargo de cacique.
ele acerte um pássaro completamente diferente que
acidentalmente voou pelo alcance. Talvez prenda uma gaivota
PRIMEIRO DESAFIO: O TIRO CEGO em um goblin na plateia. Seja criativo! Seja lá qual for o
AO PASSARINHO resultado, a Mãe Sábia Arranca Toco fica tão encantada que
O primeiro desafio toma lugar em um vale ao sul da caverna premia o atirador em 10 pontos!
dos Trituradores de Passarinhos. Os caciques-de-espera são
conduzidos até o centro do vale, vendados, e levando um arco SEGUNDO DESAFIO: O PÂNTANO
curto e três flechas cada (as flechas de cada competidor têm DE PISOTEAR STIRGES
sua empenagem de uma cor diferente daquela dos outros O segundo desafio leva os competidores e a multidão para o
competidores, então as flechas podem ser identificadas oeste, onde um vale particularmente baixo foi reduzido a um
depois que eles as atirarem). Os Trituradores de Passarinhos pântano permanente de água parada e suja. Uma tentativa
sobem em árvores ou sentam nas pedras que rodeiam o vale mal sucedida dos Trituradores de Pássaros em construir um
enquanto a Mãe Sábia Arranca Toco explica as regras para os monte de cabanas sobre palafitas deixou para trás um arranjo
competidores vendados: ela vai abrir três gaiolas de gaivotas aleatório de sarrafos bambos saindo do terreno pantanoso.
no período de um minuto, e os goblins vendados devem Os goblins colocaram pranchas de madeira através de vários
derrubar o maior número delas possível. As gaivotas da desses sarrafos, criando pontes estreitas que ficam a 3 metros
primeira revoada valem 2 pontos, as da segunda 4 pontos, e do chão. Neste desafio, todos os competidores começam
as da terceira 6 pontos, mas cada revoada consecutiva está um na margem sul do pântano e estão equipados com botas
pouco mais afastada que a anterior, tornando-a mais difícil humanas largas e desajeitadas. Cada stirge está amarrado
de notar. por uma corda de 1,50 metro de comprimento a cada um dos
Este desafio é mais sobre sorte que precisão. Assim que sarrafos vermelhos. O objetivo deste jogo é matar quantos
o desafio começar, algumas rodadas de silêncio respeitoso stirges for possível (preferivelmente pisoteando-os, o que
(pontuada lá e cá por sons de goblins) se passam antes da é qualificado como um golpe desarmado, mas qualquer
primeira gaiola ser liberada. Mãe Sábia rapidamente pula no método de matar os stirges é permitido) sem cair dentro do
chão, e cada competidor deve tentar um teste de Percepção pântano abaixo.

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O desafio começa quando a Mãe Sábia atira uma pedra O terceiro recebe 3 pontos. Quaisquer competidores depois do
trovão, ponto em que você deve iniciar o desafio como se fosse terceiro não recebem nenhum ponto.
um combate, com todos os competidores jogando iniciativa e Para complicar esta tarefa, contudo, existem as quatro
sair para o campo do jogo para pisotear os stirges. Qualquer águias douradas que irão se juntar aos goblins na torta — estas
goblin que cair dentro do pântano antes do fim da primeira águias tiveram suas asas cortadas, então elas não podem voar
rodada é desqualificado. — mas elas são muito vivazes e estão extremamente irritadas
Botas Humanas: as botas enormes que os goblins vestem com a sua situação. Matar uma águia rende a cada goblin um
são pesadas e diminuem seu deslocamento em 1,50 metro. bônus de 5 pontos, então um goblin que permanecer na torta
Somado a isso, os goblins tentam testes de Acrobacia com uma e sair por último ainda pode sair na frente na pontuação se ele
penalidade de -2 enquanto estiverem vestindo as botas. matar águias suficientes.
Pranchas e Sarrafos: cada prancha e sarrafo tem 30 Com as regras esclarecidas, os competidores são alinhados
centímetros de largura e é ligeiramente instável. Um teste ao redor da borda da torta e têm seus pulsos e tornozelos
bem sucedido de Acrobacia CD 7 é necessário para mover-se amarrados. Assim que a Mãe Sábia usar sua última pedra
ao longo de uma prancha; um goblin cai se tirar 5 ou menos trovão, todos os competidores são empurrados para dentro da
em tal teste. torta e devem jogar Iniciativa para determinar sua ordem no
Stirges: um total de 12 stirges estão amarrados aos sarrafos. desafio.
Cada stirge pode atacar qualquer um dentro de 1,50 metro do Para os propósitos deste “combate”, você pode assumir que
seu sarrafo. Matar um stirge rende a um goblin 2 pontos. Uma nenhum movimento real está acontecendo — a torta tem
vez que todos os 12 stirges estiverem mortos, o desafio termina. somente 3 metros de diâmetro, então não importa aonde os
Queda: há uma queda de apenas 3 metros de um sarrafo PdJs estão na torta, eles estão adjacentes a todos os oponentes
ou prancha até o solo pantanoso. Aqueles que caírem estão que desejarem atacar. Todos os competidores e todas as quatro
desqualificados e não podem mais acumular nenhum ponto águias são tratados como se estivessem espremendo-se (-4 de
neste desafio. penalidade nas jogadas de ataque, -4 de penalidade na CA)
Último Goblin de Pé: o desafio termina automaticamente devido ao espaço limitado. As próprias águias ficam tentando
assim que somente um goblin permanecer nas bater as asas e estão tremendamente agitadas.
pranchas e postes. Este goblin recebe 5 pontos. Escapar dos Laços: um goblin tem a condição de
amarrado enquanto suas mãos e pés estiverem
Stirges (12) ND 1/2 amarrados. Um teste de Força CD 18 ou um
XP 200 cada teste de Arte da Fuga CD 22 bem sucedidos são
PV 5 cada (Bestiário Pathfinder RPG) necessários para liberar os laços — ambos
precisam de uma ação padrão para tentar. Um
DESAFIO FINAL: goblin livre pode desamarrar todos os outros
TORTA DE PASSARINHO automaticamente com uma ação padrão.
Finalmente, para o último desafio, a A Torta: o recheio da torta está um bocado quente,
Mãe Sábia Arranca Toco leva os caciques-de-espera de volta e assim que os competidores o esparramam, os goblins
para a caverna dos Trituradores de Passarinhos — assim que adicionam mais recheio fresco, nojento e fervente à torta
eles aproximam-se, o fedor de carne podre e leite estragado usando os funis dentados. A cada rodada em que uma criatura
aumenta. O cheiro vem de uma “torta” horrorosa que foi feita permanecer na torta, deve ser bem sucedida em um teste de
em um buraco de 3 metros de diâmetro em forma de tigela na Fortitude CD 10 para resistir ou sofrerá 1 ponto de dano de
pedra — a tigela tem apenas 45 centímetros de profundidade, fogo. Uma águia que morrer queimada pela torta não vale
mas está cheia de uma não muito fervente pasta de leite nenhum ponto.
estragado nojenta, lodo, água do pântano, purê de grama
e pássaros mortos. A parte de cima está coberta de uma Águias Douradas (4) ND 1/2
desarmoniosamente deliciosa – e aparentemente esfarelante XP 200 cada
– massa de torta. Vários caldeirões de recheio de torta fervente PV 5 cada (águia, Bestiário Pathfinder RPG)
descansam nas proximidades, juntamente com um grande
número de funis dentados de metal. UM NOVO CACIQUE
A Mãe Sábia Arranca Toco explica que a torta gigante de Ao término do desafio final, some o total de pontos que
carne de passarinho ainda está assando e os chefes-de- cada goblin recebeu. O goblin que tiver mais pontos torna-
espera serão todos amarrados e colocados na torta para se o novo cacique dos Trituradores de Passarinhos! Com
cozinhar. É permitido que cada goblin carregue e vista todo esta honra, este goblin poderá escolher outros goblins que
o seu equipamento neste desfio. O primeiro goblin a sair da competiram nos desafios para serem seus vice caciques. Como
torta recebe 10 pontos. O segundo goblin recebe 5 pontos. prometido pela Mãe Sábia Arranca Toco, o cacique começa a

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m!
Nois e Goblin Tambe

usar o Cocar Triturante. Este cocar é um chapéu mundano, A Mãe Sábia Arranca Toco tem algumas palavras de aviso
mas ainda assim concede um bônus de +2 em todos os testes para os PdJs antes deles saírem — ela avisa-os que os porcos
de Intimidação realizados contra os goblins Trituradores cuspidores de fogo cospem fogo, e que Pai Moedor de Carne
de Passarinhos enquanto for usado. Somado a isso, o novo é durão. Ele também lança magias de plantas assustadoras
cacique e quaisquer vice caciques podem pilhar a arca do e tem uma filha mimada com uma doninha de estimação
tesouro da tribo. Pelo resto do cair da tarde os Trituradores de maior que um cavalo, e também pode haver outros monstros
Passarinhos estão em clima de comemoração — eles têm um vivendo na fazenda. Ela dá aos PdJs um mapa grosseiro da área
novo líder, afinal de contas! Durante este tempo, o cacique e os que mostra o caminho para a fazenda de Pai Moedor de Carne
vice caciques são o foco do tumulto dos goblins. Alguns deles antes de enxotá-los para sua missão, dando a entender (senão
ajoelham-se diante dos novos líderes, molhando seus pés com até mesmo dizendo) que os PdJs não devem se incomodar em
beijos e narizes escorrendo, enquanto outros gritam, choram retornar aos Trituradores de Passarinhos antes da tarefa ser
e trazem comida e oferendas goblins de presente, animados. concluída.
goblin após goblin se aproxima para tentar impressionar os
novos líderes — fazendo malabarismos com doninhas vivas, A JORNADA ATÉ A FAZENDA
dando cabeçadas em tocos de árvores e, particularmente, A fazenda do Moedor de Carne fica a uns 500 metros da vila
botando fogo em coisas... incluindo em si mesmos. dos Trituradores de Passarinhos. Como o passarinho voa, é
Os goblins não gostam de discussão. Como resultado uma distância relativamente curta; a pé pelos picos rochosos
disso, os caciques goblins tendem a ter absoluto poder sobre sem trilhas, é uma caminhada de cerca de uma hora até a
os seus seguidores. O banquete poderia essencialmente, fazenda. O mapa da Mãe Sábia Arranca Toco é grosseiro mas
portanto, transformar-se em um evento de brincadeiras com preciso, e a menos que os PdJs deliberadamente o ignorem,
corridas diferentes, jogos e desafios segundo a vontade de seus eles chegam na casa do ogro — mas não sem incidentes.
jogadores — permita-lhes desfrutarem de seu poder recém- Criatura: depois de cerca de 45 minutos de caminhada,
descoberto se assim desejarem, mas eventualmente a noite os PdJs terão chegado tão perto da fazenda que atraíram a
acaba, o sol nasce, e os Trituradores de Passarinhos esperam atenção do companheiro animal de Pai Moedor de carne, o
que seus novos líderes vão negociar com Pai Moedor de Carne Porquinho. Esta fera é um javali enorme não somente mal-
e seus porcos cuspidores de fogo. humorado e blindado, mas também treinado para arrotar
Tesouro: os Trituradores de Passarinhos, como podemos jatos de fogo de um elixir do sopro de fogo modificado que Pai
ver, têm um depósito de tesouro particularmente grande. Moedor de Carne chama de cuia do arroto de fogo (ver página 12
Há vários itens que os PdJs podem usar na arca grande e para maiores detalhes).
imunda. Entre as 840 po em moedas sortidas, objetos de arte, Este encontro pode ser jogado em uma folha quadriculada
troféus, potes de picles, pedras brilhantes, fragmentos de em branco se você desejar. Você pode assumir que ele toma
armaduras dentadas, corta-cachorros quebrados, e pedaços lugar em um vale relativamente largo com um pouco de
de passarinhos em vários estágios de decomposição, os vegetação rasteira. O Porquinho está escondido em um
itens a seguir são os de interesse particular: quatro poções arbusto de murtas assim que os PdJs se aproximam — coloque
de curar ferimentos moderados, uma poção de resistência ao fogo, os PdJs no meio da folha quadriculada e o arbusto de murtas
uma varinha de restauração menor (9 cargas), um corta-cachorro na borda. Os PdJs podem tentar testes de Percepção para notar
flamejante +1, um manto élfico pequeno, uma contas da força, um o javali — do contrário, ele tem uma rodada de surpresa. Ele
colar de bolas de fogo (tipo I) e 150 mililitros de cola-tudo. engole de uma vez uma cuia do arroto de fogo em seu primeiro
Premiação da Aventura: se um dos PdJs tornar-se o novo turno de batalha e parte para o ataque.
cacique dos Trituradores de Passarinhos, o grupo recebe
3.200 XP. Porquinho
Javali companheiro animal
PARTE DOIS: A FAZENDA N Médio Animal
DO MOEDOR DE CARNE Init +0; Sentidos Visão na Penumbra, faro; Percepção +6
Os Trituradores de Passarinhos esperam que seu novo líder DEFENSIVA
utilize o dia seguinte para desafiar e, felizmente, derrotar e CA 20, toque 10, desprevenido 20 (+2 armadura, +8 natural)
expulsar o ogro conhecido como Pai Moedor de Carne. PV 38 (4d8+20)
A cada dia em que os PdJs adiarem o início desta nova Fort +6, Ref +3, Vont +1
missão, sua nova tribo fica mais e mais enfurecida e nervosa — OFENSIVA
se os PdJs demorarem muito, eles podem ter um levante goblin Deslocamento 12 m.
em suas mãos. Esta aventura não tem espaço para detalhar um Corpo a Corpo Lacerar +7 (1d8+6)
levante goblin, então para o bem do mestre é esperado que os Ataques Especiais Ferocidade
PdJs decidam ir atrás do ogro mais cedo ao invés de mais tarde.

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TÁTICAS
de goblins decepadas e cobertas de larvas repousam sobre estacas
Antes do Combate O Porquinho foi treinado para engolir de uma espetadas no solo à esquerda do portão. Um segundo aviso está
vez uma cuia do arroto de fogo quando ele vê problemas (tais apoiado nestas estacas abaixo das cabeças.
como os goblins) se aproximando.
Durante o Combate O Porquinho sai correndo para cuspir fogo Ambos os avisos estão escritos em Comum. O que está
nos goblins. Ele engole uma nova cuia e cospe fogo novamente pendurado no arco diz, “Invasrs sero comids!” O que está perto
uma vez a cada 1d4 rodadas, gastando as rodadas entre eles das três cabeças de goblin (aquelas que uma vez pertenceram
lacerando os goblins aleatoriamente. aos três caciques Trituradores de Passarinhos que vieram
Moral O Porquinho tenta fugir de volta para a fazenda do Moedor aqui antes dos PdJs) diz “Ses gobluns ser DELÍCIA! Mandar
de Carne se for reduzido a zero ou menos pontos de vida. mias gobluns!”
ESTATÍSTICAS O portão está destrancado. A cerca é generosa e tem 2,80
For 18, Des 11, Con 18, Int 2, Sab 13, Car 4 metros de altura mas é extremamente mal feita; um PdJ
Ataque Base +3; BMC +7; DMC 17 (21 vs. derrubar) pode escalá-la com um teste bem sucedido de escalar CD 5 ou
Talentos Vontade de Ferro, Vitalidade atravessá-la pelos espaços deixados entre uma tábua e outra
Perícias Percepção +6, Furtividade +5 com um teste de Arte da Fuga CD 12.
QE truques (atacar, vir, defender, arrotar fogo, guardar, procurar, A fazenda é habitada pelo ogro druida Pai Moedor de Carne,
sentar, rastrear) sua filha ogra Guffy, e muitos de seus bichinhos de estimação.
Equipamento de Combate cuia do arroto de fogo (3); Os dois passam a maior parte de seu tempo dentro da casa
Outros Equipamentos barda de couro (Pai na área 8, Guffy na área 7). Todos os dias no pôr do sol,
Guffy sai para “cuidar das colheitas” (isso equivale a pisotear as
CHEGANDO NA FAZENDA ervas daninhas e de vez em quando arrancar uma ou outra do
solo aleatoriamente) e “alimentar as galinhas” (isso equivale a
Delimitada por uma cerca de madeira frágil e lama grossa, a fazenda
perseguir as galinhas por 10 a 20 minutos e depois jogar alguns
do Moedor de Carne afunda em um vale encharcado entre dois
restos de comida para atraí-las de volta para
picos rochosos baixos. Um riacho de aparência viscosa rodeia a
suas gaiolas). O Pai Moedor de Carne levanta
fazenda, que não tem quase nada para ver. Uma casa no centro
três horas antes do amanhecer para caçar na
da área cercada repousa sobre
Planície do Diabo e estocar comida, voltando
dois pilares robustos segurando
uma hora depois do nascer do sol. Além
três grandes vigas. Ela é equilibrada
disso, os dois raramente prestam atenção
em numerosas palafitas de troncos
no que está acontecendo do lado de fora,
grossos que criam um buraco
proporcionando aos PdJs um monte de
parecido com uma gaiola na lama
oportunidades para se esgueirar para
abaixo da construção. Ao norte da casa
dentro da fazenda.
tem alguns galinheiros imundos, e a
Se Porquinho escapou dos PdJs
oeste um barco virado, escorado sobre
e voltou para cá, contudo, tanto Pai
uma cerca, foi construído como um abrigo
quanto Guffy irão espiar de seus quartos
improvisado. Um barracão fica situado ao sul
através de fissuras nas paredes.
da construção, e ao sul e ao leste deste barracão
existem alguns trechos de jardim morto que parecem Nord Guinchador
ser melhores para fazer crescer lama e ervas daninhas.
2. BARRACÃO COBERTO
DE TREPADEIRAS
Os habitantes da fazenda do Moedor de Carne são o ogro
A estrutura instável parece ter sido algo como um galpão de
druida Pai Moedor de Carne, sua filha ogra Guffy, e alguns dos
trabalho, mas suas paredes frágeis foram totalmente tomadas por
seus bichinhos de estimação assustadores. Assim que o lugar
um crescimento vegetal desenfreado.
ficar visível, explique para os PdJs que tem um único portão
principal ao longo da cerca, mas a cerca por si só parece bem mal Esta pocilga é onde Pai Moedor de Carne realizou a maior
feita e não seguraria um goblin determinado por muito tempo. parte de sua pesquisa mágica para cultivar os materiais
que precisava para as cuias do arroto de fogo. Agora que ele
1. PORTÃO FRONTAL aperfeiçoou sua técnica, deixou as vinhas e tubérculos
repousarem, mas os vegetais têm crescido mais rápido do
Um único e frágil portão de fazenda abre passagem através da cerca
que ele imaginava.
de madeira aqui, abaixo de um arco feito de galhos quebrados e ossos
Tesouro: um teste bem sucedido de Percepção CD 20
esbranquiçados. Um aviso dependura do arco. Suas palavras estão
revela três cuias do arroto de fogo desprotegidas em meio ao
rabiscadas na madeira com algo que parece sangue. Três cabeças
emaranhado de cipós e raízes deste barraco.

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Nois e Goblin Tambe

3. A PRISÃO DO NORD GUINCHADOR (ND 2) poção de nublar em um frasco de ferro enferrujado, uma besta
leve +1 Pequena com algumas marcas de dente de porco na
Um barco virado, que parecia ser uma antiga barcaça de rio, repousa na
empunhadura, e um recipiente de pergaminho de bronze
lama aqui. A popa do barco foi presa na cerca, e um grande buraco foi aberto
contendo um pergaminho da esfera flamejante.
no lado sul para permitir a entrada na escuridão vazia criada pelo casco.
Desenvolvimento: o Nord Guinchador não é exatamente
Criatura: a história de como Pai Moedor de Carne arrastou mortal em combate, mas ele é barulhento. Se ele acompanhar
este barco até aqui é cheia de perigo e aventura, mas não é os PdJs, ele recebe uma penalidade de -4 em todos os testes
importante agora. O que importa é que ele usa esta barcaça de Furtividade enquanto estiver viajando com eles. Um teste
de ponta cabeça como um chiqueiro para os seus porcos, bem sucedido de Adestrar Animais ou empatia selvagem CD
incluindo o seu companheiro animal Porquinho (que, se 15 é o suficiente para acalmá-lo e silenciá-lo por 10 minutos. Se
tiver escapado dos PdJs mais cedo, pode ser encontrado eles estiverem seguindo juntos, o Nord Guinchador dá o seu
aqui cuidando de seus ferimentos). O chiqueiro é também melhor para auxiliar os goblins em batalha, mas seu ódio por
ocupado por mais dois porcos — uma enorme leitoa chamada Pai Moedor de Carne é feroz — ele automaticamente recebe
de Princesa Torresmo, e um porco depressivo, carrancudo e todos os efeitos da magia fúria enquanto o Pai Moedor de
particularmente sujo chamado Nord Guinchador. Carne permanecer visível a 9 metros de distância e ainda vivo.
A Princesa Torresmo é uma leitoa extremamente obesa e Premiação da Aventura: se o Nord Guinchador sobreviver
preguiçosa que passa seus dias comendo e dormindo, recostada à aventura e retornar com os PdJs para os Trituradores de
na única entrada do chiqueiro. É preciso muito esforço para Passarinhos, premie os PdJs com 1.200 XP.
fazê-la despertar ou até mesmo se levantar, mas um ataque
contra ela ou qualquer tentativa de se espremerem para 4. OS GALINHEIROS (ND 2)
entrarem no chiqueiro funciona. Assim como Porquinho, a
Três galinheiros decrépitos e maltratados afundam na lama aqui.
Princesa Torresmo também foi treinada para comer e usar as
O cacarejar nervoso de várias galinhas pode ser ouvido lá dentro.
cuias do arroto de fogo, e ela faz isso assim que o combate inicia.
O Nord Guinchador é a captura mais recente de Pai Moedor Os galinheiros estão imundos, e podem ser acessados
de Carne. Com teste bem sucedido de Sabedoria CD 15, os PdJs por aberturas estreitas onde somente uma criatura Pequena
reconhecem o porco de aparência abatida como o demônio ou menor pode passar. As paredes dos galinheiros estão
temível e selvagem que viveu com eles na vila dos Lambe-sapo, carcomidas (dureza 2, PV 5, CD 13 para quebrar). Qualquer
mas que escapou algumas semanas atrás. O Nord Guinchador tentativa de entrar ou destruir os galinheiros faz com que
está imundo por causa de sua fuga para a selva e subsequente a meia dúzia de galinhas dentro deles comecem a grasnar
captura por Pai, que está tentando engordá-lo para fazer um alertando automaticamente não somente os habitantes da
pouco de bacon e pés de porco. Os PdJs reconhecendo-o ou casa, como também a besta roncadoura que passa a maior
não, o Nord Guinchador reconhece os PdJs e faz jus ao seu parte do tempo dormindo embaixo da construção central.
nome, guinchando animadamente enquanto ele puxa sua Criaturas: um rottweiller parcialmente feroz e
corrente em uma tentativa frenética de juntar-se novamente particularmente grande vive aqui. O cachorro não tem
aos goblins. Ele segue sua própria maneira de pensar, afinal nome — ele vagou para dentro da fazenda e decidiu ficar
de contas — é melhor ser um brinquedo de uma tribo de alguns dias atrás depois dos ogros o alimentarem com
goblins do que um jantar de ogro! um dos corpos de goblin decapitado. A criatura passa a
maior parte do seu tempo dormindo, mas se despertar, ela
Princesa Torresmo ND 2 ataca ferozmente e persegue os goblins (seu divertimento
XP 600 favorito) até ele ou todos os goblins encontrarem a morte.
Javali (Bestiário Pathfinder RPG)
PV 18 Rottweiler Feroz ND 2
XP 600
Nord Guinchador ND 1/3 Cão de Montaria evoluído (Bestiário Pathfinder RPG)
XP 135 PV 17
Porco (Bestiário Pathfinder RPG 3)
PV 6 Tesouro: enterrados profundamente na lama e no feno da
casa central estão seis ovos que claramente estão ali há muito
Tesouro: a Princesa Torresmo tem duas cuias do arroto de tempo. Os ovos, que podem ser encontrados com um teste
fogo em um cordão ao redor de seu pescoço. bem sucedido de Percepção CD 14, estão podres e, se forem
Entre os alimentos mastigados e em torno do chiqueiro quebrados, exalam um fedor horrível de 3 metros de raio que
existem alguns itens não comestíveis. Com um teste bem força todas as criaturas na área a serem bem sucedidas em um
sucedido de Percepção CD 20, os PdJs podem localizar uma teste de Fortitude CD 10 ou ficarão nauseadas por 1 minuto.

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Um teste bem sucedido reduz o efeito de náusea para 1 rodada. Urso-coruja Prenhe ND 4
A área permanece afetada por 1d6 rodadas. Os ovos podem ser XP 1,200
usados como granadas. PV 47 (Bestiário Pathfinder RPG)

5. A POCILGA DO URSO-CORUJA (ND Tesouro: O urso-coruja prenho recentemente botou meia


4) dúzia de ovos. O caos a que pode chegar uma tribo de goblins
com uma meia dúzia de ursos-coruja recém nascidos é melhor
Uma grande área aberta abaixo da casa foi preenchida com palha,
deixar para a imaginação.
ramos e arbustos arrancados — algo grande fez disto um ninho.
Um alçapão está situado no teto acima.
6. SALA DE ESTAR (ND 2)
A palha tem 2,70 metros de profundidade e está bastante Uma rampa muito inclinada passa por cima do rio para a
empoeirada. Qualquer atividade significativa, como um porta da frente da sala. A porta está emperrada por conta do
combate, levanta esta poeira no ar, fornecendo ocultação inchaço causado pela umidade e exige um teste bem sucedido
embaixo da casa como se ela estivesse sob os efeitos de de Força CD 16 para ser aberta.
névoa da escuridão por 1d6 rodadas (iniciando na rodada
O chão desta câmara imunda é feito de tábuas ásperas. Numerosas
seguinte à que o combate começou). A distância entre o
lacunas entre elas mostram um espaço escuro abaixo da construção.
solo lamacento e o ventre da casa acima é de 2,80 metros,
Uma grande pilha de peles e palha está empilhada ao sul e um alçapão
fornecendo apenas o necessário para a criatura que vive
enorme toma lugar bem no centro da sala. A oeste, uma única porta de
ali. O alçapão acima está destrancado, mas não existe
tamanho errado pende torta em uma única dobradiça.
nenhum meio óbvio ou fácil de alcançá-lo. Ele leva à área
6 logo acima. O único habitante desta sala é o bichinho de estimação de
Criaturas: Pai recentemente atraiu um urso-coruja prenhe Guffy, um furão chamado Spike que mede aproximadamente
para dentro desta área. Ele está mantendo o mal humorado 2 metros de comprimento. O animal é ferozmente leal à
monstro bem alimentado e hidratado, mas embora a fera não mulher ogra, e quando ele a escuta chorar, ele imediatamente
ataque o ogro, ela não tem amizade com ele ainda. A criatura vem para auxiliá-la. O contrário aplica-se muito bem — se
ataca qualquer coisa que entrar em sua toca com um rugido escutar um combate aqui, Guffy rapidamente surge do seu
gutural e ardido de “MNAAARRRRRRRRR!”, mas persegue quarto para juntar-se à luta.
os adversários por apenas 1d4 rodadas antes de voltar para
cá. Ele deve espremer-se entre as toras de apoio da casa para Spike ND 2
entrar ou sair da área. XP 600
Furão gigante (variação da doninha gigante; Pathfinder
enhe Adventure Path #67 82)
N Furão gigante
Inic +4; Sentidos visão na penumbra, faro; Percepção +8
DEFENSIVA
CA 15, toque 14, desprevenido 11 (+4 Des, +1 natural)
PV 19 (3d8+6)
Fort +5, Ref +7, Von +2
OFENSIVA
Deslocamento 12 m, escalar 6 m
Corpo a Corpo mordida +2 (1d6 mais sangrar), 2 garras +2 (1d4)
Ataques Especiais sangrar (1d3)
TÁTICAS
Durante o Combate o Spike ataca o goblin mais próximo, mas se
Guffy entrar na luta, ele foca em qualquer adversário que sua
mestra atacar.
Moral o Spike foge para procurar Guffy se ele for reduzido
a menos que 6 pontos de vida, mas luta até a morte em sua
presença.
ESTATÍSTICAS
For 11 Des 19 Cons 14 Int 2 Sab 12 Car 11
Atq. Base +2; BMC +2; DMC 16
Guffy e Spike
Talentos Foco em Perícia (Percepção), Furtividade

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Perícias Escalar +8, Arte da Fuga +7, Percepção +8, Furtividade A característica mais marcante desta sala é uma cama grande — nada
+10, Sobrevivência +0 (+6 quando estiver rastreando por faro) mais do que um ninho feito de colchões velhos, palha solta e lama.
As pulgas pululando na “cama” ficam evidentes a vários metros de
7. O QUARTO DA GUFFY (ND 2) distância. Um buraco grande na parede oeste abre-se para o telhado
inferior da casa, e um único alçapão toma lugar no forro abaixo.
Uma mesa enorme e manchada de sangue toma lugar no centro
desta cozinha imunda, e ao sul encontra-se uma pilha de peles
Criatura: Pai passa a maior parte de seus dias dormindo.
distribuída para formar algo próximo de uma cama grosseira. O
Ele fica particularmente irritado se acordar cedo, algo que
lugar cheira a carne podre de inúmeros projetos de taxidermia mal
sua filha sabe bem. Como resultado, se ele perceber que está
executados que se encontram espalhados pela sala, incluindo porcos
acontecendo um combate em qualquer lugar da fazenda, ele
parcialmente recheados, passarinhos, linces, e até mesmo um corpo
pode observar através das rachaduras em suas paredes mal
de um goblin com um monte de palha ensanguentada e varetas
construídas para assistir a luta, mas é improvável que surjam
saindo do seu pescoço em vez de uma cabeça.
casos de emergência significativos — tais como se os goblins
Criaturas: Guffy, filha ogra de Pai Moedor de Carne, vive colocarem fogo em sua casa.
aqui. Ela usa o quarto para preparar refeições para seu Pai e Pai sempre foi um ogro um tanto quanto doentio; por não
para si mesma, e para satisfazer seu passatempo favorito, a ser tão forte quanto os outros ogros, ele encontrou na adoração
taxidermia (com o qual ela tem muito mais entusiasmo do da natureza um caminho para combater a força bruta com
que habilidade). Ela espera encontrar um goblin fresco algum magia. Sua arma favorita não é bem algo do tamanho certo
dia para que ela possa matar e usar sua cabeça para completar para um ogro — é uma lança flamejante +1 que ele pegou do
o goblin sem cabeça em que está trabalhando. cadáver de um humano druida que ele encontrou e matou
no Bosque do Musgo alguns dias antes dele sair de lá para se
Guffy ND 2 estabelecer por conta própria na região.
XP 600 Pai veste uma armadura de peles feita de vários pumas
Guerreiro ogro fêmea 2 (Bestiário Pathfinder RPG 2) pele-de-fogo e um crânio de alce transformado em uma
Inic -1; Sentidos visão no escuro 18 m, visão na penumbra; máscara e um elmo para fazê-lo parecer mais feroz. Quer o
Percepção +5 chifre faltando aumente a ferocidade de seu visual ou não, em
DEFENSIVA boa parte é apenas uma questão de gosto.
CA 18, toque 11, desprevenido 17 (+4 armadura, +1 Des, +3 natural)
PV 25 Pai Moedor de Carne ND 5
Corpo a corpo maça-estrela obra prima +8 (1d8+5), mordida +2 (1d4+2) XP 1,600
TÁTICAS Ogro druida 4 (Bestiário Pathfinder RPG)
Durante o Combate A Guffy foca seus ataques em um goblin NM humanoide (gigante) Grande
por vez — preferivelmente aquele com a maior cabeça Inic +5; Sentidos visão no escuro 18 m, visão na penumbra;
(Reta, se você estiver utilizando os goblins pré-construídos). Percepção +8
Moral Se for reduzido a menos que 10 pontos de vida, Guffy DEFENSIVA
foge para o lado de fora, e corre para o andar acima desta CA 19, toque 10, desprevenido 18 (+4 armadura, +1 Des, +5 natural,
sala para conseguir ajuda do seu pai na área 8. -1 tamanho)
ESTATÍSTICAS PV 56 (8d8+20)
Equipamento de Combate cuia do arroto de fogo; Equipamento Fort +10, Ref +3, Vont +8; +4 vs. fadas e efeitos com alvo vegetal
camisão de cota de malha, maça-estrela obra prima OFENSIVA
Deslocamento 9 m
Tesouro: o corpo de goblin sem cabeça é, de fato, o que Corpo a corpo lança flamejante média +1 +8/+3 (1d8+7/x3
restou do Cacique Pardal Irritante. Seu corpo permanece mais 1d6 de fogo)
vestido com sua corselete sombrio de couro batido +1. Espaço 3 m; Alcance 3 m
Ataques Especiais forma selvagem 1/dia
8. O QUARTO DO Pai (ND 5) Magias de Druida Preparadas (NC 4º; concentração +7)
Existem duas entradas para este quarto. Pai prefere usar 2º — esfera flamejante (CD 15), resistir energia, convocar enxame
a mais baixa, escalando pelo telhado da área 7 a oeste (é 1º — encantar animais (CD 14), curar ferimentos leves, criar
necessário um teste bem sucedido de Escalar CD 5) e então chamas, falar com os animais
pular pelo buraco na parede oeste da área 8. Outra entrada 0 (à vontade) — brilho (CD 13), orientação, emendar, resistência
para esta sala pode ser a cúpula de cima (área 8), descendo TÁTICAS
através de um alçapão no teto — embora não haja escada ou Antes do Combate Uma vez que ele perceber que o combate vai
escadaria para permitir uma descida fácil. acontecer e goblins estão envolvidos, Pai lança resistir energia

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(fogo) em si mesmo — ele sabe que onde os goblins estão, Idiomas druídico, gigante
o fogo não está muito longe. Ele também lança falar com os QE elo com a natureza (companheiro animal), sentido da natureza,
animais, então ele pode dar ordens para quaisquer animais que rastro invisível, empatia selvagem +3, travessia de floresta
envolverem-se no combate eminente. Equipamento de Combate varinha de curar ferimentos moderados
Durante o Combate Pai inicia o combate conjurando convocar (11 cargas), cuias do arroto de fogo (3); Outros Equipamentos
enxame, então lança esfera flamejante para alcançar os goblins armadura de pele, lança flamejante Média +1
antes de recorrer ao ataque corpo a corpo na terceira rodada
do combate. Se for enfrentado com combate à distância, ele Tesouro: no meio da desordem da cama estão espalhadas
conjura criar chamas. Se o Nord Guinchador atacar, Pai usa 275 PO, seis cuias do arroto de fogo, uma gaiola contendo um
encantar animais no porco para fazê-lo ficar contra os goblins. carcaju morto (o carcaju ainda veste um amuleto de armadura
Moral O Pai Moedor de Carne usa forma selvagem para virar um natural +1 ao redor do pescoço), um saco de palha com uma
morcego gigante e voar de volta para Bosque do Musgo se for agulha de ouro perdida nele (a agulha está avaliada em 100
reduzido a menos que 13 pontos de vida. PO) e um corvo atroz empalhado grande e mal feito (um
ESTATÍSTICAS presente da Guffy para o Pai).
For 18, Des 12, Cons 14, Int 9, Sab 16, Car 8
BBA +6; BMC +11; DMC 22 9. A CÚPULA (ND 2)
Talentos Magia em Combate, Criar Itens Maravilhosos, Iniciativa
Uma cúpula lisa e circular com um teto curvo toma lugar no topo da
Aprimorada, Foco em Perícia (Adestrar Animais)
casa. Seu assoalho está todo salpicado de excrementos de passarinho.
Perícias Escalar +6, Adestrar Animais +9, Conhecimento (Natureza)
+8, Percepção +8, Artes Mágicas +6, Sobrevivência +5 Os excrementos de passarinho tornam imperceptível um
alçapão que leva até a área 8. Um teste bem sucedido de
Percepção CD 15 é necessário para notar o alçapão.
Criaturas: um par de urubus-de-cabeça-vermelha estão
empoleirados nesta cúpula. Ambos os pássaros
tornaram-se amigos de Pai Moedor de Carne
— particularmente por causa de seu hábito
de deixar trilhas de sangue coagulado
e vísceras atrás dele sempre que
retorna de uma caçada na Planície do
Diabo carregando cabras selvagens,
goblins ou lagartixas gigantes, ou o
que quer que ele conseguiu pegar naquele
dia. Os urubus assistem a qualquer combate
avidamente, mas atacam somente criaturas que
tentarem adentrar seus ninhos. Se os PdJs forem forçados a
retroceder e reagrupar, quando retornarem, eles encontrarão
os urubus bicando um dos corpos mortos deixados para trás
durante sua investida prévia na fazenda, caso em que ambos
os urubus defendem ferozmente o seu banquete.

Urubus-de-cabeça-vermelha (2) ND 1
XP 400 cada
Urubus evoluídos (Bestiário Pathfinder RPG 3)
PV 8 cada

CONCLUÍNDO A AVENTURA
Os PdJs não precisam matar Pai Moedor de Carne para ganhar
o dia — se eles conseguirem afugentar ele e Guffy e forçá-los
a retroceder de volta para Bosque do Musgo, continua sendo
um vitória dos Trituradores de Passarinhos. É claro que, em
um evento como esse, Pai Moedor de Carne e Guffy poderiam
voltar em um momento posterior para buscar vingança
PAI Moedor de Carne

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contra aqueles que os frustraram. Mas para os goblins, uma Mas você não pode ser um cacique sem ter um bando de
vitória hoje é mais importante que consequências amanhã. goblins para te bajular. Talvez seja uma ótima oportunidade
Voltando de sua vitória, os PdJs goblins podem ter de ser bajulada pelos Trituradores de Passarinhos....
mais interesse em seu novo cargo de líderes da tribo dos
Trituradores de Passarinhos. Os Trituradores de Passarinhos CANÇÃO DA RETA
continuariam enxergando os PdJs como heróis por sua RETA PICA E MAST
IGA!
performance nos desafios, mas voltar da fazenda do Moedor
RETA MATA BICHO
de Carne vitoriosos assegura seu papel na história dos IMUNDO!
Trituradores de Passarinhos como os maiores goblins de RETA FURA E CA
STIGA!
todos os tempos — especialmente se eles retornarem com RETA MATA TODO
MUNDO!
cuias do arroto de fogo suficientes para compartilhar com a
tribo!
Reta Malvadona
Cuias do Arroto de Fogo Goblin fêmea guerreira 3 (Bestiário Pathfinder RPG)
Preço 250 po NM humanoide (goblinoide) Pequeno
Aura evocação débil Inic +3; Sentidos visão no escuro 18 m; Percepção +10
NC 4º DEFENSIVA
Posição nenhuma CA 20, toque 14, desprevenido 17 (+6 armadura, +3 Des,
Peso — +1 tamanho)
Uma versão menor do elixir do sopro de fogo, uma cuia do arroto de PV 30 (3d10+9)
fogo pode ser bebida como um elixir normal ou, no caso de um Fort +5, Ref +4, Vont +2; (+1 vs. medo)
usuário com uma boca grande o suficiente e fora dos padrões, ser Habilidades Defensivas bravura +1
completamente consumido em um único gole barulhento. Uma OFENSIVA
vez que o usuário tiver consumido a cuia, ele pode imediatamente Deslocamento 9 m
expelir um arroto de fogo em um cone de 4,50 metros, causando Corpo a corpo corta-cachorro obra prima +8 (1d4+1/19–20)
1d6 pontos de dano de fogo em todas as criaturas na área. Um À distância arco curto obra prima +8 (1d4/x3)
teste bem sucedido de Reflexos CD 12 evita metade do dano. ESTATÍSTICA
Se o usuário escolher não usar o sopro logo de cara, ele pode For 13, Des 17, Cons 14, Int 10, Sab 12, Car 6
armazenar o sopro até uma hora antes que ele se dissipe. BBA +3; BMC +3; DMC 16
REQUISITOS DE CONSTRUÇÃO Talentos Odiar-Cheiro-de-Cachorro,
Criar Itens Maravilhosos, mãos flamejantes ou criar chamas Tiro à Queima-Roupa, Foco em Perícia (Percepção),
Custo 125 po Acuidade com Armas
Perícias Percepção +10, Cavalgar +9, Furtividade +10
PERSONAGENS PRÉ-CONSTRUÍDOS Idiomas goblin
As próximas três páginas desta aventura apresentam quatro QE treinamento com armaduras 1
heróis goblins pré-construídos para serem usados como PdJs. Equipamento de Combate flechas de veneno animal (5), flechas
Os jogadores que estiverem familiarizados com Nóis É Goblin flamejantes +1 (8); Outros Equipamentos peitoral
irão lembrar destes quatro pequenos goblins medonhos e de aço, corta-cachorro obra prima, arco
miseráveis, pois eles são os mesmos heróis que recuperaram curto obra prima com 7 flechas, aljava
os fogos de artifício para os Lambe-sapos naquela aventura. decorada com orelhas de cachorro, véu
Eles estão um pouco mais poderosos desde então — cada um de noiva, pederneira e mecha, espartilho
agora é um personagem de 3º nível e carrega equipamentos e de uma donzela halfling,
armamentos melhores. vidro de perfume humano
(meio usado), vidro de dedos de
RETA MALVADONA pé halfling em conserva prontos
Reta gosta de atormentar animais pequenos e indefesos e para comer (equivalente a 1 dia
normalmente tem o bolso cheio deste tipo de criaturas de rações de viagem), bolsa de
para o caso de estar entediada. Ela tem dificuldades para couro, sapo de estimação da sorte
falar sem gritar e adora assumir riscos em combate para (Manchado), gancho de açougue, bolso
assustar seus inimigos. Reta está um pouco magoada por cheio de lagartas, corda com topeiras
que os Lambe-sapo foram destruídos. Porém, certamente o mortas amarradas nela (6 metros),
cacique Vime Rasgado não iria viver muito mais mesmo, e dentadura, espelho de prata
ela realmente, realmente queria ser cacique dos Lambe-sapo! pequeno, garfo de churrasco

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CARACTERÍSTICA DEFENSIVA
Cabeção Sua cabeça é particularmente grande e larga, até CA 20, toque 16, desprevenido 15
mesmo para um goblin. Você recebe +1 de bônus em testes (+4 armadura, +4 Des, +1 esquiva,
de Percepção, e Percepção é sempre uma perícia de classe +1 tamanho)
para você. Quaisquer testes de Arte da Fuga que necessitem PV 26 (3d8+9)
que você esprema sua cabeça através de um espaço estreito Fort +3, Ref +7, Vont +2; (+1 vs.
recebem uma penalidade de -8. armadilhas)
Habilidades Defensivas evasão, pressentir
TALENTO: ODIAR-CHEIRO-DE-CACHORRO armadilhas +1
Diferente da maioria dos goblins, você não tem medo de OFENSIVA
cachorros. Você conhece o cheiro dos cachorros, e este cheiro Deslocamento 9 m
deixa você furiosa. Muito furiosa. Corpo a corpo corta-cachorro obra prima +8
Pré-requisitos: Foco em Perícia (Percepção), goblin. (1d4-1/19–20)
Benefícios: você recebe a habilidade faro, mas somente À distância besta de mão +7 (1d3/19–20)
para caninos (incluindo cachorros, cães goblin, lobos, worgs, Ataques Especiais ataque furtivo +2d6
cães yeth e quaisquer criaturas similares, sujeito à aprovação ESTATÍSTICAS
do mestre). Contra estas criaturas, você recebe +1 de bônus For 8, Des 19, Cons 14, Int 12,
de moral em jogadas de ataque e +2 de bônus de moral em Sab 13, Car 6
jogadas de dano de armas. BBA+2; BMC +0; DMC 15
Talentos Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Acuidade com Armas
CHUFFY LAMBE-FERIDAS Perícias Acrobacia +10, Blefar +4, Operar Mecanismo, +10, Arte da
O sádico Chuffy é realmente horrível. Ele adora esgueirar-se Fuga +10, Conhecimento (local) +7, Percepção +7, Cavalgar +11,
por trás de seus inimigos e esfaqueá-los. Se ele tiver chance, Prestidigitação +10, Furtividade +18
ele também gosta de incendiá-los — incendiar é ideia de Idiomas comum, goblin
Chuffy de uma grande diversão, quase tão agradável quanto QE proezas de ladino (truque de combate), encontrar armadilhas+1
causar grandes explosões. Chuffy desenvolveu uma nova e Equipamento de Combate poção de curar ferimentos moderados,
deliciosa paixão por venenos, mas depois de acidentalmente poção de invisibilidade, veneno de aranha médio (5 doses); Outros
envenenar a si mesmo pela sétima vez, ele tomou uma decisão Equipamentos corselete de couro batido +1, besta de mão com
sábia e incomum de aplicar veneno nos virotes da besta de 10 virotes, espada curta obra prima, garrafa de olhos de jacaré
seu amigo Mogmurch no momento certo, uma vez que ele é conservados em salmoura (equivalente a 1 dia de rações de
muito melhor com isto. viagem), uma boneca de criança com os olhos arrancados, um
Chuffy está, francamente, um pouco surpreso que sino de vaca (vestido), agulha de costura curva, arpéu, sapo de
tenha demorado tanto tempo para que o povo de Pontareia estimação da sorte (“Sapo Gordo”), mecha de cabelo amarrado
expulsasse os Lambe-sapos. ao redor de uma pata de cão (usado em uma tira de couro no
Os Trituradores de Passarinhos vivem mais perto pescoço de Chuffy), espetos de metal (3), aranha de estimação
de Pontareia que os Lambe-sapos, porém eles são mais (chamada Stankrush) em uma gaiola de arame, conjunto de
silenciosos. Isso significa que os humanos não vão se ferramentas de ladino, caixinha de percevejos sobressalentes
importar tanto se Chuffy se esgueirar por Pontareia e (3), corvo empalhado, mechas de ramos (3)
saquear o bom e útil lixo que os seres humanos sempre CARACTERÍSTICA
jogam fora! Pustulento Seu rosto é coberto de espinhas desagradáveis e
furúnculos que têm uma tendência a aparecer em momentos
CANÇÃO DO CHUFFY inoportunos. Embora isso faça você parecer especialmente feio,
FAZ VOMITAR você já está acostumado com o desconforto. Sempre que você
A CARA DO CHUFFY
estiver sujeito à um efeito que cause a condição enjoado, você
ESSADA
MAS SUA FACA É APR pode fazer dois testes de resistência para evitá-lo (se um teste
BOSCADA
SE VOCÊ CAI NA EM de resistência for permitido) e ficar com o melhor resultado.
FURAR!
A FACA VAI FURAR,
POOG DE ZARONGEL
Poog é um pequeno clérigo assustador da deidade goblin
Chuffy Lambe-Feridas Zarongel, o deus sagrado do matança canina, do fogo e
Goblin macho ladino 3 (Bestiário Pathfinder RPG) do sagrado combate montado. Poog não é muito bom em
NM humanoide (goblinoide) Pequeno combate montado e isso é uma desonra que não é segredo
Inic +8; Sentidos visão no escuro 18 m; Percepção +7 para ninguém, então ele canaliza a maior parte de sua energia

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m!
Nois e Goblin Tambe

na tentativa de se superar nos outros ensinamentos sagrados de malha, azagaia, espada curta,
de seu deus — matar cães (embora ainda não tenha matado manto da resistência +1, pederneira
um, ele espera fazê-lo algum dia) e incendiar coisas (algo em e mecha, jarro de cabeças
que Poog é realmente muito bom). de peixe em conserva
Poog não sente muita falta dos outros Lambe-sapos. (equivalente a 1 dia de
Eles pareciam nunca levar sua pregação a sério. Já os rações de viagem), sapo
Trituradores de Passarinhos... bom, eles podem ser uma de estimação da sorte
outra história. A idéia de ter um novo rebanho de goblins chamado “Acha-
para quem ensinar os melhores métodos de matar cães e Cão”, rabo de porco
incendiar coisas faz Poog mais feliz do que nunca. (aperitivo), saleiro
(quase vazio), sapo
seco esmagado (seu
CANÇÃO DO POOG sapo de estimação da sorte
A MELHOR , anterior), tochas (6), flauta de
POOG DIZ ZARONGEL É
ÃOS CURAR. madeira (muito estilhaçada para
COISAS QUEIMAR , IRM
tocar por muito tempo sem se machucar)
HORAR.
ZARONGEL FAZ POOG MEL CARACTERÍSTICA
E POOG VAI FURAR Bravura Goblin Você tem uma propensão preocupante a ser
SABE MONTAR. autoconfiante demais em combate. Quando enfrenta um inimigo
QUEM DIZ QUE ELE NÃO
que é maior que você, se você não tiver aliados em nenhum
quadrado adjacente, suas postura, bravata e xingamentos lhe
Poog de Zarongel fornecem um bônus de característica de +1 em todas as jogadas
Goblin macho clérigo de Zarongel 3 (Bestiário Pathfinder RPG) de ataque com armas de corpo a corpo fora do alcance.
NM humanoide (goblinoide) Pequeno
Inic +6; Sentidos visão no escuro 18 m; Percepção +2 Mogmurch
DEFENSIVA O Mogmurch tem 10 anos de idade e é demente. Ele costumava
CA 17, toque 13, desprevenido 15 (+4 armadura, +2 Des, +1 tamanho) viver com sua companheira Rempty, mas ela não sobreviveu
PV 23 (3d8+6) à destruição da tribo dos Lambe-sapos — para alívio de
Fort +5, Ref +6, Vont +6 Mogmurch. Sem a sua constante preocupação com seus
OFENSIVA experimentos alquímicos, ele tem desfrutado de seu passatempo
Deslocamento 9 m preferido, que é explodir coisas, muito mais livremente.
Corpo a corpo espada curta +3 (1d4/19–20) De fato, Mogmurch ainda não se deu conta de que a
À distância azagaia +5 (1d4) destruição dos Lambe-sapos não foi sua culpa. Ele sempre
Ataques Especiais canalizar energia negativa 4/dia (CD 12, 2d6) esperou secretamente que a única maneira de acabar com
Habilidades Similares à Magia do Domínio (NC 3º; concentração +5) todos aqueles tolos tagarelas seria uma de suas bombas. Agora
À vontade — Falar com os Animais (6 rodadas/dia) que eles se foram, o Mogmurch tem uma sensação estranha de
5/dia — raio de fogo (1d6+1 de fogo) vazio na barriga. É realmente com isso que a solidão se parece?
Magias de Clérigo Preparadas (NC 3º; concentração +5) Não, deve ser a perda de muitos outros goblins acidentalmente
2º — curar ferimentos moderados, imobilizar animalD (CD14), incendiados. Será que haverá muitas novas vítimas... er,
arma espiritual amigos... entre os Trituradores de Passarinhos?
1º — mãos flamejantesD(CD 13), curar ferimentos leves, favor divino,
escudo da fé CANÇÃO DE MOGM
URCH
0 (à vontade) — sangrar (CD 12), detectar magia, orientação, estabilizar ELE ARREMESSA, ELE
EXPLODE
D Magia de Domínio; Domínios Animal, Fogo MELHOR QUE ARCO
, TUDO SACODE
ESTATÍSTICAS
ALGUMAS VEZES NÓ
For 10, Des 14, Cons 13, Int 8, Sab 15, Car 12 IS EXPLODIR
BBA +2; BMC +1; DMC 13 ELE NÃO TEM CULPA
, FOI POR UM TRIZ.
Talentos Iniciativa Aprimorada, Reflexos Rápidos
Perícias Cavalgar +5, Artes Mágicas +3, Furtividade +9
Idiomas goblin Mogmurch
Equipamento de Combate varinha de curar ferimentos leves (24 Goblin macho alquimista 3 (Bestiário Pathfinder RPG)
cargas), varinha de bola de fogo (3 cargas), varinha de explosão NM humanoide (goblinoide) Pequeno
sonora (14 cargas); Outros Equipamentos camisão de cota Inic +4; Sentidos visão no escuro 18 m; Percepção +5

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DEFENSIVA curar ferimentos leves (3), poções de identificar (3),


CA 20, toque 17, desprevenido 15 (+2 armadura, + 1 deflexão, poção de levitação, ácido (4), fogo alquímico
+4 Des, +1 esquiva, +1 escudo, +1 tamanho) (4), pedra-trovão; Outros Equipamentos
PV 23 (3d8+6) armadura de couro, broquel obra prima,
Fort +6, Ref +7, Vont +0; +2 vs veneno. clava, anel de proteção +1, tapa-olho
OFENSIVA preto (com um buraco cortado
Deslocamento 9 m nele para poder enxergar), livro
Corpo a corpo clava +2 (1d4-1) de fórmulas (contém todas as
À distância bomba +8 (2d6+2 de fogo) fórmulas de extratos conhecidas,
Ataques Especiais bomba 5/dia (2d6+2 de fogo, CD 13) registradas na forma de rascunhos
Extratos Alquímicos Preparados (NC 3º) e desenhos porque as palavras são
1º — curar ferimentos leves (2), recuo acelerado, escudo assustadoras), cuia de sanguessugas em
0 (sem limite) — sangrar (CD 12), detectar magia, orientação, estabilizar conserva quase prontas para comer (vale como
Extratos de Alquimista Conhecidos detectar mortos-vivos, salto, uma ração de 1 dia), bota de couro duro (usada
reduzir pessoa, ataque certeiro como bolsa de cinto), chapéu de bobo
ESTATÍSTICAS da corte, lesma suculenta em um vidro
For 8, Des 18, Cons 13, Int 15, Sab 8, Car 10 pequeno (aperitivo), sapo de estimação da
BBA +2; BMC +0; DMC 15 sorte “Amfibier”, coquilha de metal, lanterna
Talentos Preparar Poção, Esquiva, Grande Fortitude, cabeça-de-abóbora, máscara de crânio, óculos
Arremessar Qualquer Coisa (para impressionar)
Perícias Ofício (alquimia) +8, Cura +3, Conhecimento (natureza) CARACTERÍSTICA
+8, Percepção +5, Cavalgar +9, Prestidigitação +8, Emborrachado Sua carne e ossos são mais elásticos do que
Furtividade +15, Sobrevivência +5 os da maioria dos goblins — quando cai, você tende a quicar
Idiomas comum, goblin, varisiano um pouco melhor que eles como resultado. Sempre que você
QE descobertas (preparação alquímica +3, identificar poções), receber dano de quedas, os primeiros 1d6 pontos de dano letal
invenções (bombas de precisão [2 quadrados]), mutagênico recebidos são automaticamente convertidos em dano não letal.
(+4/-2, +2 natural, 30 minutos), usar venenos, alquimia acelerada Você também recebe um bônus de +2 em todos os testes
Equipamento de Combate poção de pele de árvore, poções de de reflexos feitos para evitar quedas inesperadas.

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