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HIDRA ZUMBI

Imenso e Caótica Qualquer

Encontros 1
BÁSICO

Prêmios 10%
Hidra Zumbi

XP 1.800
Movimento 8m
Moral 12

Força 20 Constituição 00 Sabedoria 10


Destreza 12 Inteligência 01 Carisma 05

CA 11
COMBATE

JP 13
DV 9+10 (64/82)
X Mordida +8 (1d10+5 +Infecção)

X - Número de Cabeças (1d4)

Arte: Todd Lockwood


“Nem na morte as hidras param de sentir das pela Maldição dos Caminhantes que assola
fome.” toda Amonkhet. Poucas são as Hidras Zumbis
Reanimadas por necromantes ou maldições, essas oriundas da necromancia normal. Grande parte
bestas voltam mais fracas que a sua contraparte se origina das poderosas Hidras Honradas, por tal
viva, o seu veneno degradado à tempos deu lugar motivo, é mais comum encontrar esse espécime
a um tipo de saliva infecciosa que pode causar ne- decomposto próximo as Cataratas Cascateantes.
crose.
HABILIDADES ESPECIAIS SINERGIAS
Esqueletos, Zumbi.
•IMUNIDADES: A Hidra Zumbi é imune a
magias que podem enfeitiçar e causar sono,
frio, medo, envenenamento e outros efeitos
que necessitem de alvos vivos.
•REGENERAÇÃO: A Hidra Zumbi se regene-
ra em 12 pontos de vida por turno. Quando
uma cabeça da hidra zumbi é cortada outras
duas novas brotam no lugar em 1d4 turnos.
•INFECÇÃO: Qualquer criatura mordida pela
Hidra Zumbi deve ser bem sucedido em uma
JP modificada pela constituição ou o lugar da
mordida começará a infeccionar, perdendo
1d4 de pontos de constituição por dia. Se não
for tratada em 1d8 dias a ferida vai necrosar
e o membro infeccionado terá de ser ampu-
tado.
•CONTÁGIO: Caso uma criatura venha a
morrer pela mordida ou pela infecção, se tor-
nará um zumbi em 1d6 turnos, mantendo os
atributos físicos originais.

ECOLOGIA
As Hidras Zumbis, em sua maioria, foram afeta-

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- Hidra Zumbi” is unofficial
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