Anda di halaman 1dari 7

Alif Gilang Fitrawan

21120112130049

Jenis – jenis Interaction Styles

1. Command Line Interfaces


Adalah tipe mekanisme interaksi dengan sistem operasi atau perangkat
lunak (software) dengan mengetikkan perintah untuk menjalankan tugas
tertentu. Tipe interaksi ini biasanya digunakan untuk para pengguna yang sudah
ahli / expert yang menulis perintah dan beberapa parameter yang akan
mempengaruhi kerja perintah yang dieksekusi. Tipe interaksi ini cenderung
sulit karena banyak perintah yang disingkat – singkat untuk menimalisir jumlah
keystroke ketika mengetik perintah serta sulit untuk dipelajari.
Kelebihan:
 Fleksibel
 Menarik untuk pengguna yang sudah ahli
 Mendukung pembuatan script sesuai keinginan pengguna
 Cocok untuk berinteraksi dengan komputer di jaringan ber-bandwidth
rendah

Kelemahan:
 Perintah sulit dimengerti
 Kemungkinan error tinggi
 Tidak cocok untuk pemula

Gambar Contoh Command Line Interface


Alif Gilang Fitrawan
21120112130049

2. Menus
Menu adalah sekumpulan opsi yang ditampilkan di layar dimana pilihan dan
eksekusi dari opsi tersebut akan menghasilkan perubahan pada antarmuka (Paap
and Roske-Hofstrand, 1989, as cited in Preece et al. 1994). Pengguna memilih
sebuah perintah dari pilihan perintah yang disediakan dan disusun dalam bentuk
menu untuk mengetahui efek yang dihasilkan. Pengguna dapat mempelajari
perintah – perintah pada menu dengan mudah dan mengingat posisi dari menu
– menu tersebut sehingga sangat memudahkan bagi pengguna. Untuk
menghemat tempat terkadang menu – menu ini disimpan dalam bentuk pull-
down atau pop-up.
Kelebihan:
 Cocok untuk pemula
 Mudah dalam mengatasi error
 Cenderung cepat karena tidak banyak dalam pengetikan program
 Tingkat kesalahan sedikit

Kekurangan:
 Menu yang terlalu banyak memungkinkan terjadinya kelebihan informasi
 Bisa saja tidak cocok dengan tampilan bergrafis kecil
 Tidak ada operasi logika

Gambar Contoh Menu


Alif Gilang Fitrawan
21120112130049

3. Natural Language
Tipe interaksi ini adalah salah satu tujuan jangka panjang dari
pengembangan Artificial Intelegence (kecerdasan buatan) yaitu pembuatan
program yang memiliki kemampuan untuk memahami bahasa manusia. Pada
prinsipnya bahasa alami adalah suatu bentuk representasi dari suatu pesan yang
ingin dikomunikasikan antar manusia. Bentuk utama representasinya adalah
berupa suara/ucapan (spoken language), tetapi sering pula dinyatakan dalam
bentuk tulisan. Inti dari pemrosesan bahasa alami adalah penguraian kalimat
atau sering disebut dengan parser. Parser berfungsi untuk membaca kalimat,
kata demi kata dan menentukan jenis kata apa saja yang boleh mengikuti kata
tersebut. Contoh natural language adalah bahasa pemrograman terstruktur
(belum objek) seperti Pascal, Cobol, RPG, ADA, C, C++.
Kelebihan:
 Perintah menggunakan bentuk bahasa alami yang mudah dimengerti
 Bebas menggunakan kata – kata

Kelemahan:
 Tidak semua sistem dapat menggunakan tipe ini
 Butuh banyak pengetikkan
 Pengembangan sistem yang rumit

Gambar Contoh Natural Language


Alif Gilang Fitrawan
21120112130049

4. Question / answer and Query Dialogue


Adalah mekanisme interaksi dengan cara pengisian form berisi pertanyaan
yang ditujukan kepada user dan memiliki jawaban “ya” ataau “tidak”. Dapat
pula berupa pilihan ganda atau kode – kode tertentu.
Kelebihan:
 Kebutuhan memori yang sedikit
 Cukup jelas
 Mudah bagi pemula
 Tampilan linear yang sederhana

Kekurangan:
 Membutuhkan masukan yang valid dari pengguna
 Membutuhkan adaptasi dengan kontrol antarmuka

Contoh Question & Answer


5. Form Fills and Spreadsheet
Adalah tipe interaksi dimana pengguna diharuskan untuk mengisi area –
area kosong pada form. Tombol TAB digunakan untuk berpindah dari satu area
ke area lain dan ENTER digunakan untuk mengirim data.
Kelebihan:
 Tidak membutuhkan memori yang besar
 Cukup jelas
 Dapat mengumpulkan banyak informasi dalam ruang yang sedikit

Kekurangan:
 Membutuhkan data masukan dengan format yang benar
 Membutuhkan adaptasi dengan kontrol antarmuka
Alif Gilang Fitrawan
21120112130049

Gambar Contoh Form Fill In


6. WIMP
WIMP (Windows, Icons, Menu, Pointers) adalah ragam default dari
sebagian besar aplikasi sistem komputer saat ini. Terdiri dari Window, Icon,
Menu, dan Pointer.
Window adalah area pada layar yang mempunyai sifat seperti terminal yang
independent. Dapat terdiri dari teks atau grafis. Dapat saling overlap dan
menutupi yang lain, atau tersusun seperti keramik lantai. Mempunyai fasilitas
scrollbars yang memungkinkan pengguna untuk menggerakkan isi window ke
atas-bawah atau menyamping. Mempunyai title bars yang menunjukkan nama
window.
Icon berupa lukisan atau gambar berukuran kecil yang mewakili suatu
obyek dalam antarmuka, dapat suatu window atau tindakan. Icon juga dapat
merupakan bentuk window yang dapat ditutup menjadi semacam representasi
kecil, sehingga dapat memuat/mengaktifkan banyak window. Icon dapat
bervariasi, mulai dari simbol yang abstrak sampai gambaran realitas.
Menu berupa pilihan operasi atau fungsi yang disediakan pada layar.
Pemilihan menu dilakukan dengan menggunakan pointer. Kelemahan dari
menu dapat memakan ruang layar, maka dari itu sebaiknya menu hanya muncul
saat dibutuhkan.
Pointer merupakan komponen penting. Ragam WIMP bertumpu pada
proses penunjukkan dan pemilihan sesuatu. Proses penunjukan ini biasanya
dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu, juga dapat menggunakan
joystick, trackball, atau tombol panah pada keyboard.
Alif Gilang Fitrawan
21120112130049

Gambar Contoh WIMP


7. Point and Click
Adalah tipe interaksi dimana pengguna berinteraksi langsung dengan layar.
Misalnya delete file dengan cara memasukkannya ke dalam trash. Tipe interaksi
ini memiliki karakteristik visibilitas dari objek yang menjadi target, tindakan
yang cepat, reversibel dan bertambah serta syntax yang menggunakan metode
manipulasi langsung dengan objek target.
Kelebihan:
 Mudah dipelajari oleh pengguna
 Tingkat kesalahan berkurang
 Kompatibilitas kendali dan tampilan
 Feedback langsung diberikan pada tiap aksi
 Deteksi kesalahan cepat

Kekurangan:
 Kebutuhan grafis yang tinggi
 Rumit dan membutuhkan banyak fasilitas dari komputer

Contoh Direct Manipulation


Alif Gilang Fitrawan
21120112130049

8. Three-dimensional Interfaces
Adalah tipe interaksi menggunakan teknologi 3D. Teknologi ini biasanya
digunakan dalam video game seta CAD. Interaksi 3D ini juga berguna pada
skenario – skenario tertentu, seperti pemodelan molekul dan desain pesawat
terbang.