Anda di halaman 1dari 7

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF

A. TUJUAN
1. Mengetahui apa yang dimaksud dengan DMI
2. Mengetahui langkah-langkah untuk membuat multimedia interaktif

B. ALAT DAN BAHAN


1. Laptop/ PC
2. Aplikasi Macromedia Flash
3. Gambar pendukung

C. LANGKAH KERJA
1. Seperti biasa anda harus buka macromedia flash 8 terlebih dahulu
2. Langkah selanjutnya anda bikin gambar tanah seperti di bawah ini.

 Blok semua gambar tanah tersebut lalu convert to symbol pilih movie clip.
 Lalu ganti intance namenya dengan tanah,.,seperti gambar di bawah ini
3. Bikin sebuah gambar yang anda suka sebagai playernya.seperti gambar di bawah
ini.

 Lalu convert to symbol,atau pencet f8,lalu pilih movie klip dan beri nama
player.
 Lalu ganti instance namenya dengan player_mc,seperti gambar di bawah ini
4. Setelah selesai klik frame 1.Lalu copy script di bawah ini.

stop();
//deklarasi platform
t = _root.tanah;
//deklarasi player
p = _root.player_mc;
xspeed = 0;
yspeed = 0;
max_yspeed = 10;
walk_speed = 4;
// keadaan saat loncat ya
jumping = true;
// gravitasi & kekuatan loncat
gravity = 1;
jump_power = 10;
//fungsi player dalam frame
player_mc.onEnterFrame = function() {
//jika ditekan ke kiri
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
xspeed = -walk_speed;
}
//jika ditekan ke kanan
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
xspeed = walk_speed;
}
//jika ditekan tombol ke atas dan tidak saat loncat
if ((Key.isDown(Key.UP)) and !jumping) {
yspeed -= jump_power;
jumping = true;
}
//--------script jatuh seakan2 terkena grafitasi-----------\\
// jika keadaan saat loncat
if (jumping) {
yspeed += gravity;
}
//jika yspeed>max_yspeed
if (yspeed>max_yspeed) {
yspeed = max_yspeed;
}
//--------akhir script seakan2 terkena gravitasi-----------------
\\
//jika platform dibawah kaki dan tidak saat loncat dan tidak saat
naik
if (level_under_my_feet() and !jumping) {
yspeed = 0;
}
// memerintahkan player untuk melakukan gerakan
// ->masukkan nilai-nilai x, y player ke dalam variabel forecast
forecast_x = this._x+xspeed;
forecast_y = this._y+yspeed;
// mengontrol platform
//ketika platform menyentuh bagian bawah player lakukan
while (t.hitTest(forecast_x, forecast_y+this._height/2-1, true)) {
forecast_y--;
xspeed = 0;
yspeed = 0;
jumping = false;
}
//ketika platform menyentuh bagian atas player lakukan
while (t.hitTest(forecast_x, forecast_y-this._height/2, true)) {
forecast_y++;
yspeed = 0;
}
//ketika platform menyentuh bagian kiri player lakukan
while (t.hitTest(forecast_x-this._width/2+1, forecast_y, true)) {
forecast_x++;
xspeed = 0;
}
//ketika platform menyentuh bagian kanan player lakukan
while (t.hitTest(forecast_x+this._width/2, forecast_y, true)) {
forecast_x--;
xspeed = 0;
}
//kembalikan nilai forecast ke player agar player begerak sesuai
event
this._x = forecast_x;
this._y = forecast_y;
// hentikan gerakan setelah event terjadi
xspeed = 0;
//membatasi lebar gerak karakter
if (p._x-(p._width/2)<=0) {
p._x = p._width/2;
} else if (p._x+(p._width/2)>=600) {
p._x = 600-(p._width/2);
}
if(p._x >= 340 && t._x >= -(t._width-605)) {
p._x = 339;
t._x -= walk_speed;
}
if(p._x <= 261 && t._x <= 0) {
p._x = 262;
t._x += walk_speed;
}
//jika player jatuh melebihi platform
if (p._y>=600) {
p._x = 80;
p._y = 180;
}
if (t.hitTest(player_mc._x, player_mc._y+player_mc._height/2,
true)) {
jumping = false;
} else {
jumping = true;
}
};
//jika player jatuh melebihi platform
if(p._y >= 600) {
p._x = 80;
p._y = 180;
}

//end finction player


//fungsi platform ketika dibawah player
function level_under_my_feet() {
return t.hitTest(player_mc._x, player_mc._y+player_mc._height/2,
true);
}

Seperti gambar di bawah ini:


5. Langkah terakhir hanya mencoba permainan.dengag pencet ctrl+enter.

Selamat mencoba!!!!!!!!
Hasilnya kira-kira sepeti ini.

D. EVALUASI

Anda mungkin juga menyukai