Anda di halaman 1dari 15

EXTERIOR SCENE MALAM

MEMBAHAS TEKNIK KECE DALAM BERMAIN SKETCHUP VRAY

Setelah saya mengeluarkan materi interior klasik, kali ini saya menulis sebuah materi exterior
edisi scene malam, dimana kita banyak bermain mood dan juga pencahayaan yang fantastis
agar terlihat lebih menarik dan asik.
EXTERIOR SCENE BIOGRAFI
SANG

MALAM PENULIS

MEMBAHAS TEKNIK KECE DALAM


Sapa saya dengan panggilan

fakar, saya pemilik channel

BERMAIN SKETCHUP VRAY youtube FAKAR SUHARTAMI

PRATAMA lebih fokus

SEDIKIT INFO membahas sketchup dan

rendering vray, profesi sebagai


Tutorial yang saya tulis dalam ebook ini menggunakan sketchup 2014
designer - 3d visual artist, dan
dan vray 2.0. jika anda menggunakan sketchup 2008-2016 dengan vray
juga founder dari
1.3 – 2.0 teknik penggunaan settingan dan juga pengaplikasian nya masi
sama cuman berbeda di tata letak nya saja, tetapi jika anda fakarsitek.com
menggunakan sketchup 2017 vray 3.4 teknik settingan sudah sangat
jauh berbeda.

Computer / laptop yang kita gunakan minimal core i3 dengan ram 4gb
agar hasil proses kita lebih ringan dan juga stabil. Bagaimana jika spek
dibawah i3, tetap bisa dilakukan pengaplikasian nya tetapi resiko nya
akan membuat sedikit lelet.

Di ebook saya yang pertama ( INTERIOR KLASIK ) saya sudah


menjelaskan beberapa teknik terpenting dalam suatu rendering atau
juga modelling, kalian bisa belajar dari EBOOK INTERIOR sebelum nya,
karena materi ini adalah materi pengembangan dari ebook yang
pertama.

Info instagram : fakar_onethree


1
DAFTAR ISI

1. Settingan Material …………………………………………………………………………………… 3


Teknik Bermain Bump

2. IES Light ……………………………………………………………………………………………… 7

3. Option Render ……………………………………………………………………………………….. 11


Enivironment
Image Sampler
Dmc Sampler
Color Mapping
Light Chace

2
TEKNIK DALAM BERMAIN EXTERIOR SCENE MALAM AGAR RINGAN.
Ada beberapa trik yang harus di perhatikan dalam bermain exterior, setiap trik rendering memiliki teknik
masing masing sesuai dengan hasil dan fungsi. Dan banyak cara untuk menghasilkan kualitas yang baik
dan juga sempurna.

Teknik yang harus di perhatikan :

1. SETTINGAN MATERIAL

Disini ada beberapa material yang harus di perhatikan, tidak semua material harus kita setting karena
ada beberapa material yang tidak harus di setting, point dari penjelasan ini adalah : material yang
dominan akan menjadi objek sorot utama saja yang harus di setting. Di scene ini material yang menjadi
sorotan utama itu adalah batu alam yang terletak di dinding dan juga di tiang. Lalu material kayu pada
tiang partisi dan juga tiang railing dan material tambahan nya adalah mobil,
3
BAGAIMANA DENGAN SETTINGAN DINDING DAN JUGA JALANAN? APAKAH HARUS DI SETTING
JUGA?

Jawaban nya kembali pada mesin tempur anda, apakah mesin anda mampu ?

Dan apakah settingan itu perlu?

DAN MUNCUL PERTANYAAN BARU, NANTI TIDAK BISA BAGUS DONG HASIL NYA?

Jawaban nya simple, kita bisa menggunakan material ID, jadi setiap objek yang kita berikan material
akan terseleksi secara otomati dan kita bisa lebih mudah untuk kita rubah, dan merubah nya kita bisa
menggunakan photoshop.

LALU PERTANYAAN BARU, SAYA TIDAK MAU MAIN DI PHOTOSHOP.

Fakta nya kembali lagi, jika spek computer anda masi lemah, jangan terlalu gengsi untuk belajar lebih,
dan jika tetap ingin mempertahankan ego silahkan menunggu lama untuk rendering nya . ^_^

TEKNIK BERMAIN BUMP


Saya akan menjelaskan sedikit fungsi dari settingan material bump

4
BUMP berada didalam kotak dialog MAPS. Cara menggunakan nya yang pertama adalah

Klik M – lalu pilih text bitmap – lalu kita masukin file bump kita.

Di file bump, harus berupa file hitam putih dari material difuse kita. Jika anda tidak memiliki file hitam
putih nya, anda bisa membuat nya sendiri dengan menggunakan photoshop.

Trik ini berlaku jika anda tidak memiliki file material yang ada di sketchup anda (objek tersebut berupa
file download an) jika anda sudah memiliki file data nya, anda bisa langsung menggunakan photoshop
untuk di edit.

(panah abu) yang pertama gunakan smple paint , lalu klik kearah material kita (panah kuning) maka akan
muncul di kotak dialog material (panah biru).
5
Lalu pilih menu edit (panah abu) – lalu pilih edit texture image (panah kuning) – maka akn muncul kotak
dialog file kita, lalu klik kanan gambar kita dan save as (panah merah)

Kalian bisa save di folder computer masing masing. Setelah kita save, lalu buka photoshop kalian dan
drag file tersebut ke photoshop.

Lalu ketik SHIFT + CTRL + ALT + B ( lalu atur )

6
Dan save as. Tujuan kita lakukan material black n white agar pembacaan file bump kita lebih terasa
texture nya.

Gunanya bump untuk membuat texture seperti batu, dan juga benda yang memiliki texture kekasaran
yang terlihat terlalu jelas. Keunggulan nya untuk memperingan modelling kita, tetapi kelemahan nya bisa
membuat rendering semakin berat. Apalagi jika pengaturan bump yang salah atau terlalu banyak angle
view yang mengarah ke bump.

2. IES LIGHT
Dalam permainan IES light ada beberapa hal yang perlu diketahui yaitu :

Tinggi power pencahayaan (intensity) IES itu tergntung dari settingan camera option render anda, dan
juga dari power pencahayaan rendering anda, jadi jika cahaya diluar terlalu terang (khusus nya exterior)
maka pencahayaan akan butuh power yang tinggi.

Cara settingan IES light :

7
Klik kanan di IES LIGHT kita lalu pilih VRAY FOR SKETCHUP lalu pilih EDIT LIGHT.

Maka akan muncul kotak dialog seperti ini.

Filter color : gunanya untuk warna cahaya yang akan


kita keluarkan nanti nya.

Power : untuk kekuatan cahaya (seberapa terang


cahaya yang akan di keluarkan)

File : data ies yang ingin kita pakai

8
TABEL IES

Kita tinggal memilih table mana yang ingin kita pasang IES kita nya, biasa nya saya menggunakan IES
no. 19 karena saya ingin membuat efek pencahayaan yang asik dan cahaya sampai jatuh ke lantai

Cara memasukkan file IES

Klik file – lalu pilih IES no. 19 – lalu open

Dengan filter color warna orange, dan power 500000.


9
Lalu kita tinggal atur tata letak IES kita nya, arti dari corongan ies adalah : apa bila corongan menyorot
kearah suatu objek yang kita tuju, maka secara otomatis view pencahayaan akan menembak kearah
objek tersebut.

Maka hasil yang dishasilkan akan seperti ini

Jika masi kurang terang, silahkan naikkan power nya hingga anda mendapatkan hasil yang maximal.
Untuk IES tidak ada settingan tetap, semua sesuai kondisi lingkungan dan objek. Jadi try and eror itu
perlu.
10
3. OPTION RENDER

ENVIRONMENT

Disini saya menggunakan HDRI nomor 10. Dikarenakan tone dan mood pencahyaan nya sangat bagus
untuk settingan senja atau malam hari.

Dengan power HDRI 10 (tanda panah kuning) guna nya untuk menaikkan pencahayaan HDRI kita.

HDRI terbagi atas GI dan BACKGROUND, GI gunanya untuk pencahayaan objek kita cahaya untuk
menerangi model kita, sedangkan reflection (background gunanya untuk seberapa terang baground
kita, tidak ada pengaruh di terang nya objek – hanya sebatas baground saja)

11
IMAGE SAMPLER

Apabila kita ingin mendapatkan settingan yang maximal – tajam dan juga halus, image sampler
jawaban nya.

Min subdivs (panah abu) fungsi nya untuk membuat gambar semakin tajam , bisa dibilang perbanyak
pixel. Angka 1 adalah standart untuk pixel semakin besar, maka akan semakin terlihat. Jika ingin
maximal maka naikin angka pixel nya (tetapi resiko nya rendering nya akan semakin lama)

Max subdivs (panah kuning) gunanya untuk membuat kehalusan pixel, semakin tinggi angka nya akan
membuat gambar semakin halus dan blur,

Clr thresh (panah merah) semakin kecil angka nya akan membuat gambar semakin tajam . standart
bawaan option rendering adalah 0.01 jika ingin semakin halus dan tajam bisa dirubah 0.001 tetapi
resiko nya akan membuat gambar semakin berat.

CatmullRom dengan size 2 (panah biru) jika gambar ingin semakin tajam maximal gunakan catmullrom
tetapi semakin tinggi angka size akan mendapatkan kualitas semakin baik.

Catatan penting, semakin tinggi settingan image sampler kita bisa membuat hasil performa computer
kita semakin berat. Jadi wajar jika rendering akan lama banget.
12
DMC SAMPLER

Gunanya untuk menghindari noise agar muncul dan dapat merusak gambar terutama material yang
memiliki kadar reflection dan hilight yang rendah.

Jadi alternative nya kita rendah kan noise threshold nya. Standart bawaan option render adalah 0.01
maka kita turunkan menjadi 0.001. semakin rendah akan menghaluskan noise yang di hasilkan.

COLOR MAPPING

13
Color mapping gunanya untuk kestabilan pewarnaan, disini menggunakan HSV EXPONENTIAL agar
cahaya yang dihasilkan tidak terlalu over tetapi material tetap terang dan stabil.

LIGHT CACHE

Fungsi utama light cache adalah untuk penangkapan cahaya, semakin tinggi light cache maka
pencahayaan akan semakin stabil tetapi rendering akan semakin lama, jika anda bermain exterior di
butuh kan light cache yang tinggi, agar kestabilan cahaya dari environment akan maximal.

Maka hasil rendering akan


seperti ini, jika anda ingin
belajar lebih bisa di
fakarsitek.com atau ikuti
semua ebook yang saya
tulis.

Selamat belajar, salam


sukses dan terus bekarya!
14

Anda mungkin juga menyukai