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LINE - L: Crea segmentos de línea recta.

Polyline - PL: Crea polilineas bidimensionales.

Circle - C: Crea un circulo mediante : Centro Rad- Centro Diam. – 2p- 3p – TTR – TTT.

Arc - A: Crea un arco con distintas opciones.

Rectang- Rec: Crea una polilinea rectangular.

Polygon - Pol: Crea una polilinea equilátera cerrada.

Ellipse - El: Crea una elipse mediante… (depende de la opción).

Hatch - H: Rellena una área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado o relleno.

Spline (Fit o CV)- Spl: - Dibuja una spline con puntos de ajuste.

-Dibuja una spline con vértices de control.

XLINE (Contructión line) - XL: Crea una línea de longitud infinita.

RAY : Crea una línea que comienza en un punto y termina en el infinito.

POINT - PO (Multiple Points) (Se relaciona con MEASURE-DDTYPE Y DIVIDE): Crea varios
objetos de punto.

DIVIDE – DIV : Crea puntos o bloques separándolos uniformemente a lo largo de un objeto o


de su perímetro. (Relacionado con DDTYPE Para cambiar estilo y objeto de los puntos).

MEASURE – ME : Crea puntos o bloques a intervalos determinados de un objeto o de su


perimetro. (Relacionado con DDTYPE Para cambiar estilo y objeto de los puntos).

REGION – REG : Convierte un objeto que incluye un área en un objeto de región.

REVCLOUD (No nos lo enseñaron)(x si las dudas): Crea una nube de revisión mediante una
polilinea.

WIPEOUT – WI : Crea un objeto de cobertura.

Crea un área poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color de fondo actual. El
área de cobertura está delimitada por un marco que se puede activar o desactivar.

DONUT – DO: Crea un circulo relleno o un anillo grueso.

MOVE – M : Mueve objetos a especificada distancia a especificada dirección.

ROTATE – RO: Rota (gira) un objeto alrededor de un punto base.

TRIM – TR: Recorta los objetos hasta alcanzar aristas de otros objetos.

EXTEND – EX : Alarga objetos hasta alcanzar aristas de otros objetos.

ERASE – E : Elimina objetos de un dibujo.

COPY – CP : Copia objetos a una distancia especifica a una dirección especifica.

MIRROR – MI : Crea una copia simétrica de los objetos designados.


FILLET – F: Redondea y empalma los bordes de los objetos.

CHAMFER – CHA: Bisela las aristas de los objetos.

BLEND – BLE (BLENDCURVES)(No me lo enseñaron)(x si las dudas): Crea un spline tangente o


suavizada entre los puntos finales de dos curvas abiertas.

EXPLODE – EXPL (No tiene alias, es el cercano): Divide un objeto compuesto en sus elementos.

STRECH – S: Estira los objetos intersecados por una ventana de captura o un polígono.

SCALE – SC: Aumenta o reduce los objetos seleccionados, manteniendo las mismas
proporciones del objeto tras ajuste de escala.

ARRAY –AR (RECTANGULAR)(REC): Distribuye copias del objeto en cualquier distribución de


filas, columnas y niveles.

ARRAY –AR (PATH): Distribuye de manera equitativa copias del objeto a lo largo de una
trayectoria o parte de una trayectoria.

ARRAY –AR (POLAR): Distribuye de manera equitativa copias del objeto siguiendo un patrón
circular alrededor de un punto central o eje de rotación.

OFFSET – O : Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas.

LENGTHEN – LEN: Modifica la longitud de un objeto y longitud de arcos incluido.

ALIGN – AL: Alinea objetos con otros objetos en 2d y 3d.

BREAK – BR: Parte el objeto seleccionado entre uno o dos puntos (depende cual selecciones).

(Solo Break ó Break a point).

JOIN – J: Une objetos similares para crear un único objeto ininterrumpido.

REVERSE (REVE)(No tiene alias) (No sé si me lo enseñaron): Invierte la dirección de objetos de


línea, poli línea, spline y hélice.

NCOPY – NC (No sé si me lo enseñaron): Copia objetos anidados dentro de bloques y


referencias externas.

OVERKILL – OV (“no tiene alias”): Bora la geometría solapada mediante la eliminación de


duplicados y objetos innecesarios.

GRIDMODE (F7): (Rejilla grid, rejilla de dibujo).

SNAPMODE (F9): Contiene 2 opciones (Polar Snap: Referencia a polar) y (Grid Snap: Referencia
a rejilla).

ORTHOMODE (F8): (Restringir cursor ortogonalmente).

POLAR TRACKING (F10): (Restringe cursor a ángulos especificados).

(AUTOSNAP)(OBJECT SNAP TRACKING) (F11}: Mostrar el forzado de las líneas de referencia.

OSNAP (F3): Forzar cursor a puntos de referencia 2d / Referencia a objetos.

DYNAMIC UCS (F6)(UCSDETECTED): Forzar SCD a plano de solido activo.


UNITS : Gestiona las unidades a utilizar

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