KELOMPOK 4
UNIVERSITAS RIAU
2018
KATA PENGANTAR
Terlepas dari semua itu, kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada
kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu
dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar
kami dapat memperbaiki makalah ini.
Akhir kata kami berharap semoga makalah ini dapat memberikan manfaat
maupun inpirasi terhadap pembaca.
Penyusun
i
DAFTAR ISI
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Media pembelajaran adalah bahan, alat, atau teknik yang digunakan dalam
kegiatan belajar mengajar dengan maksud agar proses interaksi komunikasi
pembelajaran antara guru dan siswa dapat berlangsung dengan baik. Berdasarkan
definisi tersebut, media pembelajaran memiliki manfaat yang besar dalam
memudahkan siswa mempelajari materi pelajaran. Media pembelajaran yang
digunakan harus dapat menarik perhatian siswa pada kegiatan belajar mengajar dan
lebih merangsang kegiatan belajar siswa. Dari definisi tersebut media pembelajaran
memiliki manfaat yang besar dalam memudahkan siswa untuk mempelajari materi
pelajaran.
Peran media pembelajaran menjadi sangat penting didalam strategi
pembelajaran sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengruhi situasi, kondisi,
dan lingkungan belajar yang direncanakan, dipersiapkan dan diciptakan oleh guru.
Penggunaan media dalam proses pembelajaran dapat minat dan semangat yang
baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar dan bahkan
membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Selain membangkitkan
motivasi dan minat siswa, media pembelajaran juga dapat membantu siswa
meningkatkan pemahaman, menyajikan data dengan menarik.
Saat ini hampir setiap sekolah telah mempunyai laboratorium komputer.
Komputer-komputer di laboratorium sekolah tersebut pada umumnya hanya
digunakan untuk kepentingan administrasi, seperti mengetik surat, mengetik
laporan, membuat daftar gaji, dan sebagainya. Masih jarang sekolah yang
menggunakan komputer untuk pembelajaran. Kalaupun ada, sebagian besar
komputer hanya digunakan untuk mata pelajaran komputer itu sendiri (TIK).
Mungkin hal ini disebabkan guru bidang studi (termasuk bidang studi
1
Matematika), belum mampu menggunakan program-program komputer tersebut
dalam pembelajaran.
Kehadiran media mempunyai peran yang penting dalam proses
pembelajaran matematika yang objek kajiannya bersifat abstrak. Maka untuk
menjelaskan apa saja program atau software dalam pengembangan media
pembelajaran maka dibuatlah makalah ini.
B. Rumusan Masalah
1. Apa saja program atau software dalam pengembangan media pembelajaran
berbasis IT ?
2. Apa keguanaan masing-masing program sebagai media pembelajaran
berbasis IT ?
2
BAB II
PEMBAHASAN
A. Maple
1. Pengertian Program Maple
Program Maple adalah program komputer matematika tercanggih dan
terlengkap didunia saat ini. Program ini sudah digunakan oleh pelajar SMA
khususnya di Eropa dan Amerika. Dengan memanfaatkan program ini, kedepan
akan muncul pelajar-pelajar indonesia yang hebat disemua bidang keilmuan karena
memang sekarang ini matematika menjadi dasar dari pengembangan semua cabang
keilmuan.
3
2. Sebagai alat bantu untuk memahami matematika melalui visualisasi, maupun
alat bantu hitung, antara lain Operasi Aljabar, Menggambar Fungsi, Mencari
Limit Fungsi, Kekontinuan Fungsi, Turunan, Penggunaan Turunan, Integral dan
Penggunaannya (seperti mencari luas daerah dibawah kurva, dan volume benda
putar beserta visualisasinya) dan lain sebagainya. Kegunaan Maple yang
lainnya adalah:
1. Dapat mengerjakan komputasi bilangan secara exact
2. Dapat mengerjakan komputasi numerik yang sangat besar
3. Dapat mengerjakan komputasi simbolik dengan baik
4. Mempunyai banyak perintah bawaan dalam library dan paket-paket untuk
mengerjakan matematika secara luas
5. Mempunyai fasilitas pengerjaan pengeplotan dan animasi untuk grafik baik
dimensi dua ataupun dimensi tiga
6. Mempunyai antarmuka berbasis worksheet
7. Mempunyai fasilitas untuk membuat dokumen dalam beberapa format
8. Mempunyai fasilitas bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk
menuliskan fungsi, paket dan sebagainya.
9. Maple memuat fungsi-fungsi matematika yang standar sepert:
a. fungsi-fungsi trigonometri (sin, cos, tan)
b. fungsi-fungsi trigonometri hiperbolik(sinh, cosh, tanh)
c. invers fungsi-fungsi trigonometri (arcsin, arccos, arctan)
d. fungsi eksponensial (exp)
e. fungsi logaritma natural (In)
f. fungsi logaritma basis 10 (log[10])
g. fungsi akar pangkat dua (sqrt)
h. pembulatan ke bilangan bulat terdekat (round)
i. pemotongan ke bilangan bulat (trunc)
j. bagian pecah (frac)
4
B. Microsoft Word
1. Pengertian Microsoft Word
Ilmu hitung atau matematika adalah suatu ilmu yang bersifat pasti. Karena
matematika merupakan suatu ilmu yang penuh dengan kepastian, maka matematika
memerlukan penghitungan dan dalam penghitungan kita dapatkan berbagai jenis
hitung sehingga membutuhkannya suatu rumus. Berbagai rumus dalam
matematika didapatkan, mulai yang sederhana sampai yang rumit. Mulai dari
sekedar aljabar sederhana sampai hitungan aplikatif di dunia ekonomi atau bahkan
engineering.
Sebelum kita masuk bagaimana caranya, pastikan dulu format file saat
penyimpanan adalah .docx, agar Equationnya aktif. Terkecuali jika memang
penulisan rumusnya sudah selesai, kita bisa menyimpan dengan format .doc, tetapi
5
perlu diingat file tersebut tidak dapat lagi digunakan untuk menuliskan rumus dari
Equation.
6
1. Dapat mengundo apabila terjadi kesalahan dapat membatalkan perintah yg
telah dilakukan,
2. Dapat meredo untuk mengulangi perintah yang telah dilakukan,
3. Dapat membuat tabel berserta datanya,
4. Dapat menulis rumus bersamaan dengan gambar,
5. Memiliki grid form yang banyak,
6. Dapat merekam setiap pekerjaan yang kita lakukan.
7. Memiliki calculate sendiri untuk keperluan perhitungan
8. Dapat membuktikan rumus trapesium
Salah satu materi yang perlu divisualisasi ke siswa adalah grafik fungsi
kuadrat. Program GSP ini memudahkan siswa mencermati gambar dengan
lengkap dan efesien, terutama bentuk gambar fungsi kuadrat. Materi fungsi
kuadrat salah satu kajian materi matematika di sekolah menengah atas mempunyai
tujuan pembelajaran yaitu siswa mampu mengenali sifat-sifat fungsi kuadrat, siswa
mampu menentukan persamaannya dan menggambar grafiknya. Konsep fungsi
kuadrat juga banyak kaitannya dalam mempelajari matematika lanjutan misalnya
materi turunan, integral dan program linear.
7
a. Membuat presentasi
b. Membuat aplikasi
c. Membuat animasi
d. Membuat konten video
e. Membuat media-rich flash dengan mengkombinasikan unsur: gambar,
suara, video, dan efek-efek khusus.
Salah satu bentuk penggunaan teknologi pembelajaran yang dapat
menggabungkan unsur pendidikan dan unsur hiburan adalah digunakannya
teknologi informasi berbasis komputer. Penggunaan teknologi informasi yang
berbasis komputer, diharapkan dapat menjadi salah satu cara inovatif dalam
penyampaian materi pembelajaran.
Macromedia flash dikembangkan sebagai media pembelajaran bertujuan
untuk menciptakan media pembelajaran yang interaktif. Ini dikarenakan terkadang
media pembelajaran yang selama ini digunakan berupa buku dan media
pembelajaran menggunakan power point masih belum menunjang prestasi siswa.
Media pembelajaran dengan menggunakan Macromedia Flash ini diharapkan
mampu meningkatkan daya tarik siswa dalam mengikuti pelajaran. Guru tidak
hanya mengajar dengan metode ceramah dan metode lain yang terus menerus
mengajak peserta didik memperhatikan dirinya saja. Sebagai guru juga harus bisa
menerapkan sofware-sofware komputer yang telah tersedia sebagai wujud
perkembangan teknologi ini menjadi media belajar yang memudahkan guru itu
sendiri dan juga disukai peserta didiknya.
Adapun kelebihan Macromedia Flash dalam media pembelajaran matematika :
a. Pengguna program Macromedia Flash dapat dengan mudah dan bebas dalam
berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan
animasi yang dikehendakinya.
b. Macromedia Flash ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal ini
dikarenakan Flash, menggunakan animasi dengan basis vektor, dan juga ukuran
file Flash yang kecil ini dapat digunakan pada halaman web tanpa
membutuhkan waktu loading yang lama untuk membukanya.
8
c. Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ekstensi). FLA yang bersifat
fleksiibel, karena dapat dikonversikan menjadi file bertipe .swf, .html, .gif, .jpg,
.png, .exe, .mov. hal ini memungkinkan pengguna program Macromedia Flash
untuk berbagai keperluan yang kita inginkan.
d. Lebih dapat memahami materi yang dipelajari karena setiap materi disajikan
simulasinya.
e. Lebih semangat dalam belajar karena penyajian materi dilengkapi dengan
gambar, suara dan video.
f. Dapat berinteraksi dengan media karena bersifat interaktif.
Kekurangan Macromedia Flash dalam media pembelajaran matematika :
a. Waktu belajarnya lama, apalagin bagi yang belum pernah menggunakan
sofware desain grafis sebelumnya.
b. Menunya tidak user friendly.
c. Perlu banyak refrensi tutorial.
d. Bahasa pemrogamannya agak susah.
9
ataupun sebuah redaksi singkat yang berhubungan dengan film yang sedang
disunting.
Sebagai gambaran beberapa fasilitas yang didukung oleh fasilitas ini adalah :
1. Mengimpor video klip dari video kamera digital
2. Menyimpan seluruh koneksi video rumah di komputer PC
3. Mengatur klip-klip sesuai dengan urutan yang kita inginkan
4. Menggunakan efek Fade atau Dissolve antar klip
5. Menangkap gambar diam dari video klip
6. Memberi judul,musik latar belakang,efek suara,dan narasi suara ke dalam klip
video kita
7. Menyimpan lebih dari 20 jam video untuk setiap Gigabyte ruang harddisk kita
(tergantung kualitas yang digunakan )
8. Membuat katalog dan mengorganisir video kita dengan cepat dan
F. Microsoft Excel
a. Pengertian Microsoft Excel
Microsoft Excel adalah aplikasi spreadsheet canggih yang dijalankan
dibawah sistem operasi Windows. Program ini menjadi andalan untuk
menghitung, menganalisis, dan mepresentasikan data. Microsoft Excel
merupakan program spreadsheet pertama yang mengizinkan pengguna untuk
mendefinisikan bagaimana tampilan dari spreadsheet yang mereka sunting
seperti font, atribut karakter, dan tampilan setiap sel. Microsoft Excel juga
menawarkan penghitungan kembali terhadap sel-sel secara cerdas, dimana sel
yang berkaitan dengan sel tersebut saja yang akan diperbarui nilainya dimana
program-program spreadsheet lainnya akan menghitung ulang keseluruhan data
atau menunggu perintah khusus dari pengguna. Serta Microsoft Excel juga
menawarkan fitur pengolahan grafik yang sangat baik.
Microsoft Excel merupakan aplikasi untuk mengolah data secara otomatis
yang dapat berupa perhitungan dasar, rumus, pemakaian fungsi-fungsi,
pengolahan data dan tabel, pembuatan grafik dan menajemen data. Pemakaian
10
rumus sendiri dapat berupa penambahan, pengurangan, perkalian dan lain
sebagainya. Sedangkan pemakaian fungsi-fungsi dapat berupa pemakaian
rumus yang bertujuan untuk menghitung dalam bentuk rumus matematika
maupun non matematika.
Microsoft Excel merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai
pengolah angka yang paling banyak digunakan pada saat ini, selain untuk
pengolahan angka, perangkat lunak ini dapat digunakan untuk analisa data,
pengolahan dokumen, pembuatan database dan pembuatan grafik. Software ini
sangat membantu untuk menyelesaikan semua permasalahan pada bidang
administratif mulai yang paling sederhana sampai yang lebih kompleks.
2) Pembuatan Grafik
11
Menghitung tidak bisa terlepas dari kehidupan kita sehari-hari.
Misalnya saja saat kita bersekolah, saat kita melakukan transaksi jual-
beli, maupun dalam penghitungan data. Kini Microsoft Office telah
menediakan suatu program untuk kita gunakan menghitung. Baik
perhitungan dasar maupun perhitungan yang kompleks.
4) Operasi Tabel
12
Fungsi Var : Digunakan untuk menentukan nilai varience dari suatu
range,
penulisannya : =var(number1,number2,…)
13
Penggunaan teknologi berupa Software Cabri Geometry II telah dapat
membantu meningkatkan kemampuan matematis siswa, sehingga diharapkan
dengan penggunaan Software Cabri Geometry II Plus dalam pembelajaran
geometri juga akan mengembangkan kemampuan pembuktian matematis,
kemampuan penalaran matematis, dan kemampuan pemecahan masalah
matematis.
14
Pada kegiatan ini siswa diminta mengeksplorasi masalah terbuka
kemudian mengenali sifat yang digunakan dalam konstruksi mereka yang
sesuai dengan hipotesis "nyata" yang mereka duga dan karenanya jaminan
sifat ditemukan. Selanjutnya siswa diminta diminta untuk meninjau proses
konstruksi, menjelaskan prosedur mereka, kami membantu mereka
menangkap semua kondisi dalam masalah terbuka, menyadari apakah
mereka memiliki dikenakan sifat tambahan atau pembatasan, dan
memahami ketergantungan hubungan terlibat dan, oleh karena itu, logika di
balik pernyataan dari bentuk jika ... kemudian ...
4. Menggunakan Cabri Geometri untuk Manegembangkan
Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis
Salah satu Software yang dapat digunakan dalam pembelajaran
matematika khususnya geometri adalah Cabry II Plus yang bisa digunakan
secara interaktif untuk pemelajaran geometri dan bisa digunakan oleh guru
maupun siswa (cabrilog). Beberapa hal yang dapat digunakan oleh II Plus
plus adalah mengkonstruksi gambar sama seperti apa yang bisa dilakukan
oleh penggaris, pensil, jangka, dan lain-lain sehingga hasilnya bisa lebih
akurat, dapat dimanipulasi dengan mudah hanya dengan mengklik tool yang
ada aplikasi tombolnya. Dengan Cabry II Plus siswa dapat mengeksplorasi
sebuah sistem aksiomatik geometri mulai dari menentukan konjektur hingga
dapat membuktikan konjektur-konjektur yang telah di buat. Selain itu,
dengan menggunakan Cabry II Plus siswa dapat menntukan sifat-sifat dari
bangun geometri karena dalam software keakuratan sangat tinggi.
Cabri geometri II Plus juga dapat digunakan sebagai alat bantu untuk
pemecahan masalah geometri. Dengan Cabri geometri II Plus siswa
mengkonstruksikan sebuah permasalahn yang diberikan dan
mengeksplorasi sehingga menemukan dugaan-dugaan sehingga siswa dapat
menemukan penyelesaian dari masalah yang telah diberikan.
15
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Saat ini sudah banyak tersedia program komputer yang berkaitan dengan
matematika. Meskipun demikian, program yang tersedia seringkali tidak sesuai
untuk digunakan di dalam kelas. Program yang ada di pasaran lebih banyak sebagai
program untuk latihan (drill), bukan sebagai program pembelajaran yang urutannya
sesuai materi yang akan disajikan. Untuk mengatasi kendala ini, maka guru
diharapkan untuk mampu mengembangkan program pembelajaran (courseware)
secara mandiri.
B. Saran
16
itu hanya angka dan hitung-hitungan. Jadi, sebaiknya unttuk seluruh pendidik dapat
menggunakan media pembelajaran berbasis IT dalam proses belajar mengajar, agar
proses belajar mengajar menjadi lebih baik dan peserta didik juga merasa nyaman.
Namun, tak selamanya media dapat menunjang pembelajaran, jadi sebaiknya
pendidik dapat mengatur penggunaan media dengan baik.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.belajaroffice.com/pengertian-microsoft-excel-fungsi-dan-
manfaatnya/ diakses pada tanggal 18 September 2018
https://cindypratiwiblog.wordpress.com/2016/01/05/fungsi-dan-kegunaan-
microsoft-excel/ diakses pada tanggal 18 September 2018
https://deking.wordpress.com/2007/04/28/curhatnya-seorang-manusia-biasa/
diakses pada tanggal 18 September 2018
http://harysyahrez4.blogspot.com/2015/12/makalah-media-pembelajaran-
matematika.html diakses pada tanggan 18 Sepetmber 2018
http://msofficedalammatematika.blogspot.com/2015/09/penggunaan-microsoft-
word-dan-microsoft.html diakses pada 18 September 2018
https://widodosigit.wordpress.com/2013/04/19/penggunaan-maple-dalam-
pembelajaran-matematika/ diakses pada 18 September 2018
17