WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
Fra le foreste dei Reami Mortali, le Gli aelves delle foreste più profonde Le warscrolls di questo compendium
popolazioni aelfiche vagano senza meta. sono servitori dell’Ordine, legati con uno ti consentono di usare la tua collezione
Viaggiando in bande da guerra nomadi strano vincolo ai sylvaneth, ma sono di miniature Citadel in fantastiche
guidate da possenti maghi ed eroi, questi anche esseri volubili, viaggiatori e battaglie, per inscenare epiche storie
erranti infliggono ai nemici una morte guerrieri, rapidi ad esigere un tributo di ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
rapida ovunque li incontrino. sangue da coloro che gli recano torti. i conflitti del mondo che fu.
6"
MISSILE WEAPONS
Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS
Bow of Loren
SAV E
4+ -1 1
Skaryn’s Sharp Beak
WO
18" 1 4+ 4+ -
9 MELEE WEAPONS
Range Attacks To Hit To Wound
1
BR
AV ERY Starlight Spear Rend Damage
2"
3 DESCRIZIONE
Araloth è un singolo modello. È armato
4
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
quanto sono efficaci le sue armi. con una Starlight Spear e un magico Ladro di Occhi: se un modello nemico
Bow subisce ferite dallo Sharp Beak di Skaryn Il Più Coraggioso: se Araloth utilizza
of Loren. È sempre accompagnato dal e questa abilità, fino alla tua successiva
fidato falco, Skaryn, in grado di strappare non viene ucciso, Skaryn gli ha strappato fase
un occhio. Per il resto della battaglia, degli eroi, i Wanderers della tua armata
gli occhi ai nemici con il suo Sharp il tuo che si trovano entro 18" da esso nella
Beak. avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi fase
tiro per colpire effettuato dal modello di shock possono utilizzare la sua Bravery
influenzato. invece della propria. Inoltre, se ottieni
un
1 per i test di shock di qualunque di
queste
Favore della Dea: Araloth è oggetto unità, tale unità può immediatamente
3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il dell’amore e del favore della sua dea. effettuare un ammassamento e attaccare
Puoi ripetere qualsiasi tiro salvezza come se fosse la fase di combattimen
fallito to.
effettuato da Araloth.
modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5 KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERE R, HERO,
GLADELOR D, ARALOTH
6"
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare
U N DS
5 5+ MELEE WEAPONS
SAV E
DESCRIZIONE
possiedi). Un Glade Captain Battle Standard Bearer
è un singolo modello. È armato con
una
Sword of Loren e porta un magico Banner
immediatamente effettuare un movimento
di ammassamento con il Glade Captain Wanderers della tua armata che si
entro 8" da un Banner of Athel Loren:
trova
of Athel Loren, intessuto dalla stessa e attaccare un’eventuale unità nemica
in con un risultato di 4 o più lo Stendardo
Regina Maga Ariel. gittata, anche se egli è già stato scelto
per protegge coloro su cui svetta e la ferita
attaccare in questa fase.
viene ignorata. Nella tua fase degli eroi,
ABILITÀ un Glade Captain può piantare il proprio
Fino all’Ultimo Respiro: i Glade Captains Banner of Athel Loren: in questo
vessillo. In tal caso non puoi muovere
GON
che un incantesimo infligge una ferita
Range
Workshop Ltd. 2015
✹ -2 D6
SAV E
2" ✹ 4+
8 Dragon’s Dagger-like Talons
BR AV ERY
ABILITÀ DI COMANDO
ABILITÀ Signore degli Highborn: se un Glade
Lord
DESCRIZIONE Soporific Breath: le unità nemiche
entro
Un Glade Lord on Forest Dragon è un essere on Forest Dragon utilizza questa abilità,
3" da un Forest Dragon non possono scegli un’unità di Wanderers entro
16".
singolo modello. Il Glade Lord combatte selezionate al fine di effettuare attacchi a1
con una lunga Starlight Spear e porta Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari
nella fase di combattimento fino a quando e per ferire pari a 1 di quell’unità fi no alla
un Kindred Shield. Il suo Forest Dragon tutte le altre unità non hanno effettuato
i
6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella attacca con Gaping Maw e Dagger-like tua successiva fase degli eroi.
Breath propri attacchi.
Talons, e può emettere un Soporific
che rallenta e disorienta il nemico. Kindred Shield: puoi ripetere i tiri
Forest
salvezza falliti per un Glade Lord on
5 5+
SAV E
GLADE CAPTAIN
BATTLE STANDARD BEARER
MOV E
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Un Glade Captain Battle Standard Bearer immediatamente effettuare un movimento Wanderers della tua armata che si trova
è un singolo modello. È armato con una di ammassamento con il Glade Captain entro 8" da un Banner of Athel Loren:
Sword of Loren e porta un magico Banner e attaccare un’eventuale unità nemica in con un risultato di 4 o più lo Stendardo
of Athel Loren, intessuto dalla stessa gittata, anche se egli è già stato scelto per protegge coloro su cui svetta e la ferita
Regina Maga Ariel. attaccare in questa fase. viene ignorata. Nella tua fase degli eroi,
un Glade Captain può piantare il proprio
ABILITÀ Banner of Athel Loren: in questo vessillo. In tal caso non puoi muovere il
Fino all’Ultimo Respiro: i Glade Captains stendardo è cucito un capello della regina Glade Captain fino alla tua successiva fase
hanno giurato di difendere il reame fino fatata, che gli concede un briciolo della sua degli eroi, ma fino ad allora la protezione
all’ultimo respiro. Se un Glade Captain protezione arcana. Tira un dado ogni volta arcana del Banner of Athel Loren si
viene ucciso nella fase di combattimento, che un incantesimo infligge una ferita o estende a tutte le unità di Wanderers
prima di rimuovere il modello puoi una ferita mortale a un’unità di della tua armata che si trovano entro 18".
KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER
5 4+
SAV E
DESCRIZIONE
Un Glade Lord è un singolo modello. accompagnati da un Hunting Falcon che La Freccia di Kurnous: una volta
Alcuni Glade Lords vanno in guerra con attacca i nemici con il Beak. completato lo schieramento, tira un dado
un magico Bow of Loren e una Starlight se il generale nemico visibile ad almeno un
Greatblade a due mani in grado di tagliare ABILITÀ Glade Lord della tua armata; con 5 o più
a metà un guerriero in un colpo, altri Hail of Doom Arrow: una volta per quel generale subisce una ferita mortale.
turbinano fra i nemici con una Kindred partita, un Glade Lord con una Hail of
Blade in una mano e una Starlight Spear Doom Arrow può scoccarla nella fase di ABILITÀ DI COMANDO
nell’altra. Atri ancora scatenano colpi tiro. In tal caso in quella fase egli effettua Signore della Schiera Silvana: se un
micidiali con il Bow of Loren: questi 3D6 attacchi con il Bow of Loren invece Glade Lord utilizza questa abilità, fino alla
straordinari arcieri portano una Hail of di 3. tua successiva fase degli eroi puoi ripetere
Doom Arrow e una piccola Kindred Blade tutti i tiri per colpire pari a 1 per le unità
per difendersi in mischia, e sono di Wanderers della tua armata che si
trovano entro 8" da esso quando attaccano.
7 4+
SAV E
7
BR A ERY
Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1
V
Great Stag’s Mighty Antlers 1" 3 4+ 3+ -1 1
8
BR A ERY
Dragon’s Dagger-like Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
V
5 4+
SAV E
8 4+
SAV E
12"
U N DS
8
BR A ERY
V
WILD RIDERS
MOV E
2 5+
SAV E
12 4+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Le Sisters of Twilight on Forest Dragon Soporific Breath: le unità nemiche entro Destini Congiunti: tira un dado in
sono un singolo modello. Il modello è 3" da un Forest Dragon non possono essere ciascuna delle tue fasi degli eroi. Se il
composto dalle due gemelle, Naestra e selezionate al fine di effettuare attacchi risultato è dispari non accade nulla, ma se
Arahan, e dal loro irritabile Forest Dragon, nella fase di combattimento fino a quando è pari questo modello sana un numero di
Ceithin-Har. Ogni sorella brandisce una tutte le altre unità non hanno effettuato i ferite pari al risultato del dado.
Twilight Spear. Naestra scocca frecce propri attacchi.
dall’arco, Talon of Dawn, mentre Arahan
utilizza il Talon of Dusk. Ceithin-Har Bestia Impetuosa: se questo modello
sventra le vittime con la Gaping Maw e si trova entro 12" da qualsiasi modello
i Dagger-like Talons. Ceithin-Har può nemico all’inizio della tua fase di carica,
inoltre produrre un Soporific Breath che devi cercare di caricare.
rallenta e disorienta i nemici.
Talon of Dawn: puoi aggiungere 1 al tiro
VOLO per ferire quando attacchi con il Talon
Le Sisters of Twilight on Forest Dragon of Dawn se il bersaglio è un seguace del
possono volare. Chaos.
7
BR A ERY
Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Uno Spellweaver è un singolo modello. Antiche Benedizioni: una volta per Uno Spellweaver conosce gli incantesimi
Alcuni Spellweavers portano un partita, questo modello può invocare Dardo Arcano, Scudo Mistico e
Heartwood Staff, altri colpiscono con le antiche benedizioni quando cerca di Benedizione della Vita.
Blows of Mystic Power. dissipare un incantesimo. Quando lo fa,
quel tentativo riesce automaticamente. BENEDIZIONE DELLA VITA
PUREBRED STEED Lo Spellweaver parla nella lingua dei
In battaglia alcuni Spellweavers cavalcano MAGIA tempi antichi, riportando in vita i caduti.
Purebred Steeds; essi hanno Move 14" Uno Spellweaver è un mago. Uno Benedizione della Vita ha un valore di
invece di 6" e ottengono l’attacco Stamping Spellweaver può cercare di lanciare un lancio di 5. Se è lanciato con successo,
Hooves degli Steeds. incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli scegli un’unità di Wanderers entro 16".
eroi, e cercare di dissipare un incantesimo In quell’unità possono tornare D3 modelli
in ciascuna fase degli eroi nemica. uccisi.
SHADOWDANCER
MOV E
5 6+
SAV E
DESCRIZIONE MAGIA
Uno Shadowdancer è un singolo modello. Danza dell’Ombra di Loec: all’inizio della Uno Shadowdancer è un mago.
Uno Shadowdancer combatte con una tua fase degli eroi, uno Shadowdancer può Uno Shadowdancer può cercare di lanciare
Weaving Blade in una mano e un War esibirsi in una delle danze dell’ombra di un incantesimo in ciascuna delle tue
Stave nell’altra. Loec. La stessa danza non può essere eseguita fasi degli eroi, e cercare di dissipare un
dallo stesso Shadowdancer in round di incantesimo in ciascuna fase degli eroi
ABILITÀ battaglia consecutivi, e gli effetti di ciascuna nemica. Uno Shadowdancer conosce gli
Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni danza durano fino alla tua successiva fase incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
volta che uno Shadowdancer subisce una degli eroi: e Ponte delle Ombre.
ferita o una ferita mortale. Con 6, quel
colpo è stato deviato dal potere dei tatuaggi Morte Turbinante: la Weaving Blade di PONTE DELLE OMBRE
talismanici dello Shadowdancer e la ferita questo modello ferisce con un risultato di Ponte delle Ombre ha un valore di
o la ferita mortale viene ignorata. 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di ‘-’. lancio di 5+. Se è lanciato con successo,
scegli un’unità di Wanderers della tua
Tempesta di Lame: questo modello effettua armata entro 18". L’unità che hai scelto
4 attacchi con la Weaving Blade invece di 2. può raddoppiare la distanza di cui può
muoversi e ottiene l’abilità di volare per
Spire dell’Ombra: il tiro salvezza di questo la durata della sua successiva fase di
modello è di 4+ invece di 6+. movimento.
1 6+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Wardancers include 5 o più Danza dell’Ombra di Loec: all’inizio Tempesta di Lame: questo modello effettua
modelli. Essi combattono con Weaving della tua fase degli eroi, questa unità 4 attacchi con la Weaving Blade invece di
Blades. può eseguire una delle danze dell’ombra 2.
di Loec. La stessa danza non può essere
DRUMMER eseguita dalla stessa unità in round Spire dell’Ombra: il tiro salvezza di questo
I modelli di questa unità possono essere di battaglia consecutivi, e gli effetti di modello è 4+ invece di 6+.
Drummers. Puoi ripetere il tiro di dado ciascuna danza durano fino alla tua
quando determini di quanto questa unità successiva fase degli eroi: Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni
può correre se include Drummers. volta che un Wardancer subisce una ferita
Morte Turbinante: a Weaving Blade di o una ferita mortale. Con 6, quel colpo
BLADESINGER questo modello ferisce con un risultato di è stato deviato dal potere dei tatuaggi
Il leader di questa unità è il Bladesinger. 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di ‘-’. talismanici del Wardancer e la ferita o la
Un Bladesinger combatte con Weaving ferita mortale viene ignorata.
Blades e un War Stave.
WAYWATCHER LORD
MOV E
8
BR A ERY
Waystalker Blade 1" 3 3+ 4+ - 1
V
DESCRIZIONE Occhio di Falco: quando un Waywatcher Colpi Precisi: un Waywatcher Lord che
Un Waywatcher Lord è un singolo modello. Lord tira con il Waystalker Bow, può scocca Colpi Precisi infligge danni doppi
La sua abilità con il Waystalker Bow è tale scegliere se effettuare Colpi Rapidi o Colpi con il Waystalker Bow. Inoltre, ogni volta
che può tirare sia Colpi Rapidi che Colpi Precisi (non può effettuare Colpi Rapidi e che effettui un tiro per ferire di 6 o più
Precisi con effetti letali. Porta inoltre una Precisi nella stessa fase di tiro): quando sferri Colpi Precisi per questo
Waystalker Blade con cui finisce le vittime. modello, tale colpo viene risolto con Rend
Colpi Rapidi: un Waywatcher Lord che -2 invece di ‘-’.
ABILITÀ scocca Colpi Rapidi effettua un attacco
Cacciatore Invisibile: il tuo avversario addizionale con il Waystalker Bow. Inoltre, Tiratore Solitario: aggiungi 1 ai tiri per
sottrae 1 da qualsiasi tiro per colpire che ha ogni volta che effettui un tiro per colpire colpire effettuati per gli attacchi da tiro di un
come bersaglio il Waywatcher Lord nella di 6 o più quando sferri un Colpo Rapido Waywatcher Lord se non si è mosso nella sua
fase di tiro se questo modello è in copertura. con questo modello, esso può effettuare un fase di movimento precedente e sta prendendo
attacco addizionale con l’arco. di mira un Hero o un Monster.
7
BR A ERY
Glade Knives 1" 2 4+ 5+ - 1
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Waywatchers include 5 o più Occhio di Falco: quando un Waywatcher Colpi Precisi: un Waywatcher che scocca
modelli. Essi possono scegliere se tirare tira con l’Asrai Longbow, può scegliere se Colpi Precisi infligge danni doppi con
Colpi Rapidi o Colpi Precisi con i loro effettuare Colpi Rapidi o Colpi Precisi (non l’Asrai Longbow. Inoltre, ogni volta che
Asrai Longbows, e portano una coppia di può effettuare Colpi Rapidi e Precisi nella effettui un tiro per ferire di 6 o più quando
Glade Knives per uccidere da vicino. stessa fase di tiro): sferri Colpi Precisi con un Waywatcher,
tale colpo viene risolto con una
WAYWATCHER SENTINEL Colpi Rapidi: un Waywatcher che caratteristica Rend di -2 invece di ‘-’.
Il leader di questa unità è una Waywatcher scocca Colpi Rapidi effettua un attacco
Sentinel. Una Waywatcher Sentinel effettua addizionale con l’Asrai Longbow. Inoltre, Cacciatore Invisibile: nella fase di tiro
2 attacchi con l’Asrai Longbow invece di 1. ogni volta che effettui un tiro per colpire il tuo avversario sottrae 1 da qualsiasi
di 6 o più quando sferri un Colpo Rapido tiro per colpire che ha come bersaglio
con un Waywatcher, esso può effettuare i Waywatchers se questa unità è in
un attacco addizionale con il suo Asrai copertura.
Longbow.
GLADE GUARD
MOV E
6
BR A ERY
Glade Blade 1" 1 5+ 5+ - 1
V
2 6+
SAV E
ETERNAL GUARD
MOV E
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
WARHAWK RIDERS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16" Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1
U N DS
4 6+
SAV E
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Warhawk Riders include Picchiata del Predatore: puoi aggiungere Calare fra le Linee Nemiche: se, dopo
un numero qualsiasi di modelli. Ogni 1 a tutti i tiri per ferire effettuati che questa unità ha effettuato tutti i suoi
cavaliere è armato con una Asrai Hunting da un Warhawk Rider nella fase di attacchi nella fase di combattimento,
Spear e un Asrai Longbow. I loro combattimento se ha caricato durante lo non ci sono modelli nemici entro 3",
Warhawks calano in picchiata e attaccano stesso turno. essa può immediatamente effettuare un
la preda con Beak and Talons. ammassamento di 6" e attaccare di nuovo.
Ali Fulminee: quando questa unità corre
VOLO aggiungi 6" alla sua caratteristica Move
I Warhawk Riders possono volare. anziché tirare un dado.
2 5+
SAV E
GREAT EAGLES
MOV E
16"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Great Eagles include un Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua 6 Volare Via: alla fine della fase di
numero qualsiasi di modelli. Esse attacchi invece di 4 se ha caricato in questo combattimento, le Great Eagles possono
assalgono le prede con affilati Beaks and turno. ritirarsi dallo scontro e volare via se ci
Talons. sono modelli nemici entro 3" dalla loro
unità. In tal caso tira tre dadi: il totale è
VOLO la distanza di cui puoi muovere le Great
Le Great Eagles possono volare. Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles
devono terminare il proprio movimento a
più di 3" da qualsiasi unità nemica; se non
possono muoversi abbastanza lontano, non
si ritirano.
7"
U N DS
8
BR A ERY
V
DRYADS
MOV E
7"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Dryads include 5 o più modelli. Benedizioni della Foresta: sottrai 1 da Groviglio Impenetrabile: quando le
Esse sono armate con maligni Wracking tutti i tiri per colpire effettuati contro Dryads si radunano in gran numero,
Talons. questa unità se si trova entro 3" da una le braccia contorte e i rami formano uno
Sylvaneth Wyldwood. scudo flessibile di spine che le protegge dai
BRANCH NYMPH colpi nemici. Puoi aggiungere 1 al risultato
Il leader di questa unità è una Branch Canto Ammaliante: nella tua fase di dei tiri salvezza di questa unità se include
Nymph. Una Branch Nymph effettua 3 combattimento, puoi ammaliare un’unità almeno 12 modelli.
attacchi invece di 2. nemica che si trovi entro 3" da questa
unità. Aggiungi 1 ai tiri per colpire
degli attacchi effettuati da questa unità
contro quella ammaliata in quella fase di
combattimento.
6"
U N DS
6
BR A ERY
V
12 3+
SAV E
DESCRIZIONE
Durthu è un singolo modello. È armato Trafiggere: se i Massive Impaling Talons Elder Wrath Sword: Durthu effettua
con Massive Impaling Talons, e può inoltre di Durthu infliggono una ferita a un D3 attacchi addizionali con la Elder
attaccare con la sua Elder Wrath Sword. modello nemico, tira un dado e sottrai Wrath Sword se si trova entro 3" da una
Durthu può anche scatenare sul nemico 1 dal risultato. Se il risultato è uguale o Sylvaneth Wyldwood quando attacca
le Lamentations of Despair, uno sciame superiore al numero di ferite rimaste al nella fase di combattimento.
di malevole creature eteree che incarnano modello nemico, questi viene ucciso.
fisicamente il suo infinito dolore. ABILITÀ DI COMANDO
Sentieri degli Spiriti: se Durthu si trova Canto degli Alberi: se Durthu utilizza
ABILITÀ entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood questa abilità, puoi evocare una
Avanzata Sismica: all’inizio della fase all’inizio della tua fase di movimento, Sylvaneth Wyldwood sul campo di
di combattimento Durthu calpesta con può viaggiare lungo i sentieri degli spiriti. battaglia. Schiera la Wyldwood evocata
foga il terreno; tira un dado per ogni unità In tal caso rimuovi Durthu dal campo di ovunque sul campo di battaglia entro 30"
nemica entro 3" da questo modello. Con un battaglia e schieralo poi entro 3" da una da questo modello e a più di 6" da qualsiasi
risultato di 4 o più quell’unità è gettata differente Sylvaneth Wyldwood, a più altro modello.
a terra dall’impatto e deve sottrarre 1 di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo
da tutti i tiri per colpire in quella fase di è il suo movimento per quella fase di
combattimento intanto che si rialza. movimento.
12 3+
SAV E
DESCRIZIONE
Un Treeman è un singolo modello. Avanzata Sismica: all’inizio della fase di Sentieri degli Spiriti: se un Treeman
I Treemen sono armati con Massive combattimento il Treeman calpesta con si trova entro 3" da una Sylvaneth
Impaling Talons, e possono attaccare foga il terreno; tira un dado per ogni unità Wyldwood all’inizio della tua fase
anche con ampi Sweeping Blows, o dalla nemica entro 3" da questo modello. Con di movimento, può viaggiare lungo i
distanza con Strangleroots serpeggianti. un risultato di 4 o più quell’unità è gettata sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi
a terra dall’impatto e deve sottrarre 1 il Treeman dal campo di battaglia e
ABILITÀ da tutti i tiri per colpire in quella fase di schieralo poi entro 3" da una differente
Trafiggere: se i Massive Impaling Talons combattimento intanto che si rialza. Sylvaneth Wyldwood, a più di 9" da
di un Treeman infliggono una ferita a un qualsiasi modello nemico. Questo è il suo
modello nemico, tira un dado e sottrai movimento per quella fase di movimento.
1 dal risultato. Se il risultato è uguale o
superiore al numero di ferite rimaste al
modello nemico, questi viene ucciso.
12 3+
SAV E
DESCRIZIONE MAGIA
Un Treeman Ancient è un singolo modello. Trafiggere: se i Massive Impaling Talons Un Treeman Ancient è un mago.
Un Treeman Ancient è armato con Massive di un Treeman infliggono una ferita a un Può cercare di lanciare un incantesimo in
Impaling Talons, e può attaccare anche con modello nemico, tira un dado e sottrai ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
ampi Sweeping Blows, o dalla distanza con 1 dal risultato. Se il risultato è uguale o di dissipare un incantesimo in ciascuna
il Doom Tendril Staff. superiore al numero di ferite rimaste al fase degli eroi nemica. Conosce gli
modello nemico, questi viene ucciso. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
ABILITÀ e Risvegliare il Bosco.
Avanzata Sismica: all’inizio della fase di Sentieri degli Spiriti: se un Treeman
combattimento il Treeman calpesta con si trova entro 3" da una Sylvaneth RISVEGLIARE IL BOSCO
foga il terreno; tira un dado per ogni unità Wyldwood all’inizio della tua fase Risvegliare il Bosco ha un valore di lancio
nemica entro 3" da questo modello. Con di movimento, può viaggiare lungo i di 6. Se è lanciato con successo, scegli una
un risultato di 4 o più quell’unità è gettata sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi Sylvaneth Wyldwood che si trovi entro
a terra dall’impatto e deve sottrarre 1 il Treelord dal campo di battaglia e 24" dal lanciatore. Ogni unità nemica entro
da tutti i tiri per colpire in quella fase di schieralo poi entro 3" da una differente 3" da questa Sylvaneth Wyldwood
combattimento intanto che si rialza. Sylvaneth Wyldwood, a più di 9" da subisce D3 ferite mortali poiché gli alberi
qualsiasi modello nemico. Questo è il suo si animano e attaccano con rami contorti
movimento per quella fase di movimento. e spinosi.
WOOD ELVES
WANDERER HOST
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Una Wanderer Host è composta Erranti dei Reami: le Wanderer Hosts viaggiano fra i regni da innumerevoli anni,
dalle seguenti unità e terreni: e conoscono molti sentieri celati. Invece di schierare le unità di una Wanderer Host
sul campo di battaglia, puoi metterle da parte. Nella tua prima fase di movimento,
• 1 Glade Lord schiera tutte queste unità interamente entro 6" dai bordi del campo di battaglia, e a
• 1 Spellweaver più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il movimento delle unità per quella
• 2 unità di Glade Guard fase di movimento.
• 1 unità di Glade Riders
• 1 unità di Eternal Guard Cacciatori dal Passo Sicuro: i guerrieri di una Wanderer Host sono esperti nello
• 1 unità di Wardancers, scorgere i pericoli nelle vicinanze ed evitarli istintivamente. Se un modello di questo
Waywatchers o battaglione dovesse essere ucciso come risultato della regola di un terreno, tira un
Wildwood Rangers dado. Con un risultato di 4 o più, il modello evita abilmente la minaccia e non è
ucciso.
Unità Warscroll.Warscroll
Ariel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Deepwood Scouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Guard
Drycha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Branchwraith
Glade Captain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord
Sisters of Twilight on Gwindalor . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle with Bow of Loren
Spellsinger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Spellweaver on Unicorn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver on Purebred Steed
Spellweaver on Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
Waystalker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waywatcher Lord
Wood Elf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
(vedi Compendium degli High Elves)