Anda di halaman 1dari 15

Memahami Kubus Rubik 3x3x3

"Knowledge is Power", demikian kata Francis Bacon (1561-1626). Dengan mengenal dan
mengetahu sesuatu maka kita bisa menguasai sesuatu tersebut. Hal tersebut juga berlaku
dalam permainan Rubik. Untuk bisa menyelesaikan puzzle yang satu ini kita terlebih dahulu
dituntut untuk mengenal dan memahaminya.
Kubus Rubik 3x3x3 mempunyai enam sisi. Dalam kondisi terselesaikan masing-masing sisi
mempunyai enam warna yang berbeda, yaitu PUTIH, KUNING, MERAH, ORANGE, BIRU,
dan HIJAU. Memang tidak semua kubus rubik 3x3x3 mempunyai tersusun dari warna-warna
di atas. Sebagian rubik ada yang mengganti warna PUTIH-nya dengan warna HITAM. Tapi
kebanyakan rubik memakai warna-warna di atas, karena warna-warna di atas merupakan
warna-warna yang dipakai oleh rubik yang dikeluarkan oleh World Cube Association
(WCA).
Kotak-kotak yang menyusun Kubus Rubik 3x3x3 sebanyak 26 buah. Keduapuluh-enam
kotak tersebut terbagi dalam tiga jenis, yaitu: CORNER, EDGE, dan CENTER.

Kotak Corner

Kotak Corner mempunyai tiga warna. Jumlah kotak ini adalah 8 (Delapan) buah kotak.

Kotak Edge

Kotak Edge mempunyai dua warna dan jumlahnya adalah 12 (Dua Belas) buah kotak.

Kotak Center
Kotak Center terdiri dari satu warna dan jumlahnya sebanyak 6 (Enam) buah kota. Kotak
tengah tidak pernah berpindah dari tempatnya.

Warna PUTIH selalu berlawanan dengan warna KUNING


Warna MERAH selalu berlawanan dengan warna ORANGE
Warna BIRU selalu berlawanan dengan warna HIJAU

Masing jenis kotak hanya bertukar tempat dengan jenis yang sama. Coner hanya bertukar tempat
dengan Corner. Demikian juga dengan Edge, ia hanya bertukar tempat dengan Edge yang lain. Maka
jangan sampai kita berpikir untuk menukar Corner dengan Edge, apalagi dengan Center.

Demikian penjelasan singkat tentang Kubus Rubik 3x3x3. Semoga penjelasan ini cukup menjelaskan.
Dan jika Anda tertarik untuk mempelajari Rubik 3x3x3 dan belum bisa menyelesaikannya, saya siap
untuk membuat posting-postingan lain yang berisi tentang Rubik. Terima kasih

Notasi Gerakan Dalam Kubus Rubik 3x3x3


Dalam rubik kita akan mengenal beberapa notasi gerak/putaran yang berfungsi sebagai
panduan dalam menyelesaikan sebuah rubik. Begitu juga dalam menyelesaikan kubus rubik
3x3x3. Dalam menyelesaikan kubus rubik 3x3x3 kita akan mengenal notasi putaran tunggal,
notasi putaran ganda, notasi putaran iris, dan notasi rotasi.

Tutorial penyelesaikan rubik untuk pemula hanya memakai notasi putaran tunggal. Maka dari
itu disini hanya akan mengenalkan notasi tersebut.
Di bawah ini adalah Daftar Putaran Tunggal Rubik 3x3x3:

Keterangan gambar: gambar Rubik Warna Hitam-Putih serta Arah Panah menunjukkan Arah
Gerak. Sedangkan gambar Rubik Berwarna menunjukkan pada Hasil Gerakan.
Secara umum notasi-notasi di atas di bagi menjadi dua kelompok. Kelompok pertama yaitu: F, B, R,
L, U, D yang gerakannya adalah searah jarum jam. F, berarti gerakan Front atau depan searah jarum
jam. Kelompok kedua adalah: F', B', R', L', U', dan D' yang gerakannya adalah berlawanan dengan
arah jarum jam.
Untuk mendapatkan notasi-notasi di atas kita harus meletakkan rubik di depan kita.
Cara Menyelesaikan Rubik 3x3x3 Dalam Tujuh Langkah
Sebelum membaca lebih lanjut tentang tulisan ini disarankan agar sudah betul-betul
memahami tentang dua tulisan sebelumnya yang berisi tentang Memahami Rubik 3x3x3
dan Notasi Gerakan Dalam Rubik 3x3x3.

Ketujuh langkah tersebut adalah sebagai berikut:

1. Membuat Cross Putih


2. Menyelesaikan Lapis Pertama
3. Menyelesaikan Lapis Kedua
4. Membuat Cross Kuning
5. Membuat Atap Kuning
6. Memperbaiki Corner Lapis Ketiga
7. Menyelesaikan Lapis Ketiga

Kalau kita perhatiakan secara seksama, langkah pertama adalah menyelesaikan EDGE
PUTIH. Langkah kedua menyelesaikan CORNER PUTIH. Langkah ketiga adalah
menyelesaikan EDGE selain EDGE PUTIH dan EDGE KUNING, atau dengan kata lain
EDGE MERAH, BIRU, ORANGE, dan HIJAU. Langkah keempat menata EDGE KUNING.
Langkah kelima menata CORNER KUNING. Langkah keenam menyelesaikan CORNER
KUNING. Dan langkah ketujuh adalah menyelesaikan EDGE KUNING.

Dan yang terakhir. Ketujuh langkah di atas harus dilakukan secara berurutan.
LANGKAH PERTAMA
untuk kali ini akan diterangkan Langkah pertama dalam menyeleaikan rubik 3x3x3, yaitu
Membuat Cross Putih.
Apakah kita harus memulai menyeleaikan rubik dengan membuat Corss Putih? Untuk warna
putih memang tidak harus. Warna putih dipilih karena di saat kotak-kotak rubik masih
teracak, begitu juga warnanya, maka warna putih adalah warna yang paling mudah
ditemukan. Paling tidak itulah menurut pendapat dan pengalaman saya. Dan mungkin
karena alasan itu jugalah kebanyakan tutorial menyelesaikan rubik dimulai dengan
membuat Cross Putih.
Tujuan dari langkah ini, sebagaimana terlihat dari judulnya, adalah membuat cross putih,
yaitu dengan cara meletakkan Edge Putih pada tempat yang tepat.

Tujuan dari Langkah Pertama

Langkah-langkah untuk membuat Cross putih adalah sebagai berikut:

 Peganglah Rubik Anda dengan posisi Center Putih berada di atas (U)
dan Center Merah di sisi depan (F)
 Carilah Edge yang berwarna Putih-Merah dan letakkan di antara Center Putih (U) dan
Center Merah (F)

Benar

F U' R U

 Kemungkinan Anda dihadapkan pada dua kemungkina.


Kemungkina pertama adalah stiker putih menghadap ke atas sedang
stiker merah menghadap ke depan, dan posisi ini sudah benar. Kemungkinan kedua
adalah stiker merah menghadap ke atas sedang stiker putih justru menghadap ke
depan. Kalau Anda menemukan kondisi ini lakukanlah algoritma F U' R U maka
stiker putih akan menghadap ke atas.
 Putarlah rubik sehingga Center Biru ada di depan lalu carilah Edge Putih-Biru,
selanjutnya lakukanlah cara di atas, maka hal tersebut tidak akan merubah Edge
Putih-Merah. Ini dengan catatan ketika mencari Edge Putih-Biru Anda tidak
melakukan gerakan U/U'/U2
 Lakukan hal yang sama untuk menyelesaikan Edge Putih-Orange dan Putih-Hijau.
Kalau Anda sudah meletakkan keempat Edge tersebut pada tempat yang tepat maka
Anda sudah menyelesaikan Langkah Pertama dalam menyelesaikan rubik 3x3x3.
SELAMAT!!!

Cara Lain Membuat Cross


Selain cara di atas ada cara lain membuat Cross. Berbeda dengan cara di atas yang menaruh
Center Putih di sisi atas, cara yang ini justru menempatkan Center Putih di sisi bawah.
Sedangkan di sisi atas adalah Center Kuning. Menempatkan Center Kuning di sisi atas sejak
tahap pertama membuat kita menyelesaikan rubik dengan posisi Center Kuning selalu di sisi
atas mulai dari langkah pertama sampai dengan langkah ketujuh.

Ketika Anda sudah menguasai cara membuat Cross Putih dengan


menempatkan Center Putih berada di sisi atas maka menggunakan cara ini
akan dengan mudah dikuasai.

Yang perlu Anda lakukan adalah dengan menghadapkan semua Stiker Putih
dari Edge Putih-Merah, Putih-Biru, Putih-Orange, dan Putih-Hijau ke arah
atas, atau sejajar dengan Center Kuning. Ketika menghadapkan Stiker putih ke atas Ana tidak
perlu merisaukan kecocokan stiker Merah, Biru, Orange, dan Hijau dengan Centernya
masing-masing. hal tersebut bisa kita lakukan kemudian.

F2

Setelah semua Stiker Putih menghadap ke atas, letakkan Center Merah di sisi
depan (F) dan lakukanlah gerakan U/U'/U2 untuk menyesuaikan stiker Merah pada Edge
Putih-Merah agar sesuai dengan Center Merah kemudian lakukanlah gerakan F2 agar stiker
putih menghadap ke bawah.

Letakkan Center Biru di sisi depan dan lakukanlah gerakan U/U'/U2 untuk menyeseaikan
stiker Biru pada Edge Putih-Biru agar sesuai dengan Center Biru. Setelah sesuai maka
lakukanlah gerakan F2.

Lakukanlah hal yang sama pada stiker Orange dan Hijau sehingga stiker putih
pada Edge Putih semuanya menghadap ke bawah, sejajar dengan Center
Putih. Dan SELAMAT!!!

Langkah Kedua
Setelah kita berhasil membuat Cross Putih, maka saatnya sekarang kita mempelajari Langkah
Kedua dari Cara Menyelesaikan Rubik 3x3x3. Pada langkah ini tugas kita adalah
Menyelesaikan Lapis Pertama. Kalau dalam membuat Cross kita harus meletakkan semua
Edge Putih pada tempatnya, maka pada langkah ini kita harus menyelesaikan semua Corner
Putih pada tempatnya. Untuk sekedar mengingatkan, bagian Corner terdiri dari tiga warna.
Lihat kembali gambar yang menunjukkan tujuan dari langkah ini.

Tujuan langkah kedua di apabila Center Putih berada di atas

Tujuan langkah kedua di apabila Center Kuning berada di atas

Sekarang langsung saja kita jelaskan apa yang harus kita lakukan dalam langkah kedua ini.

Langkah Pertama menyelesaikan Rubik 3x3x3 atau pada fase Cross kita bisa menggunakan
satu di antara dua cara. Pada langkah kedua ini kita juga memilih satu di antara dua cara.
Cara pertama kita hanya dituntut untuk menguasai satu algoritma. Algoritma tersebut
nantinya akan digunakan untuk menyelesaikan beberapa kasus berbeda. Kelemahan dari cara
ini adalah kita kadang harus mengulang-ulang algoritma agar Corner Putih berada di
tempatnya.

Cara kedua menuntut kita untuk menguasai lima algoritma. Kelima algoritma tersebut
digunakan untuk menyelesaikan lima kasus yang berbeda. Kelebihan dari cara ini adalah kita
tidak perlu mengulang-ulang algoritma agar Corner Putih berada pada posisinya. Terserah
kepada Anda untuk memilih cara mana yang lebih Anda suka.

CARA PERTAMA

Letakkan Rubik Anda dengan posisi Center Putih berada di atas sedang Center Kuning
berada di bawah. Carilah Corner putih yang berada di bawah, misalnya Corner Putih-Merah-
Biru. Setelah Anda menemukannya, letakkan Corner Putih-Merah-Biru tepat berada di
bawah posisinya yang seharusnya, yaitu di antara Edge Putih-Merah dan Edge Putih-Biru.
Posisikan Posisi yang seharusnya tadi di Atas-Kanan-Depan Anda. Setelah itu lakukan
algoritma R' D' (R D). Tanda kurung () tidak bermakna apa-apa, itu hanya untuk membagi
algoritma menjadi beberapa bagian agar memudahkan kita dalam menguasai algoritma. Cari
Corner Putih yang lain dan lakukan dengan cara ini.

Seandainya Anda menemukan Corner Putih-Merah-Biru sudah ada pada tempatnya tapi
stiker warna putihnya belum menghadap ke atas, maka Anda bisa langsung melakukan cara
tadi.

CARA KEDUA

Pegang Rubik 3x3x3 Anda dengan posisi Center Kuning di atas dan Center Putih Di bawah.
Setelah itu lakukanlah algoritma sebagaimana kasus yang Anda temukan. Di bawah ini
adalah kasus-kasus dan lagoritma-algoritma yang harus Anda lakukan.

Apabila menemukan kasus di atas maka lakukanlah algoritam F' U' F

Kasus di atas bisa diselesaikan dengan algoritma (F' U' F) U (F' U' F). Tanda kurung ()
hanya untuk memudahkan dalam menghafal.
Selesaikan kasus di atas dengan algoritma R U R'

Kasus di atas diselesaikan dengan algoritma (R U R') U' (R U R')

Seleaikanlah kasus di atas dengan algoritma (R U2 R') U' (R U R')

Untuk menemukan kasus-kasus di atas mungkin anda perlu melakukan algoritma U atau U'
atau U2.

Demikianlah langkah kedua dalam menyelesaikan Rubik's 3x3x3. Seringlah mengulangi,


maka lambat laun Anda akan menguasai.

Langkah Ketiga
Sudah berhasil menguasai langkah kedua dengan baik? Kalau sudah maka kita akan
melangkah menuju Langkah Ketiga dalam Cara Menyelesaikan Rubik 3x3x:
Menyelesaikan Lapis Kedua. Anda mungkin masih ingat dengan baik gambar dari tujuan
langkah ini. Tapi saya kira ada baiknya untuk menampilkan kembali gambar tersebut.

Perhatikan kembali dengan seksama gambar di atas.

Kalau kita perhatikan gambar di atas maka kita akan dengan segera memahami bahwa
menyelesaikan lapis kedua adalah dengan jalan mengirim empat buah Edge: Hijau-Merah,
Merah-Orange, Orange-Biru, dan Biru-Merah berada pada tempat mereka yang seharusnya.
Dengan begitu kita harus mengabaikan Edge Kuning, karena Edge tersebut tempatnya berda
di lapis terakhir yang akan diselesaikan kemudian.

Selama menyelesaikan lapis kedua kita harus selalu menempatkan Center Kuning berada
di Atas, dan Center Putih selalu berada di bawah. Kalau Anda menyelesaikan langkah
kedua dengan cara menempatkan Center Kuning di bagian atas maka Anda langsung bisa
menyelesaikan lapis kedua dengan posisi tersebut. Tapi bagi yang menyelesaikan langkah
kedua dengan posisi Center putih berada di bagian atas, maka putarlah rubik Anda sehingga
Center putih berada di bawah dan Center Kuning berada di atas, dan setelah itu mulailah
menyelesaikan langkah ketiga.

Gambar di atas menunjukkan bahwa kita harus memasukkan Edge Hijau-Merah ke posisi
Edge Kanan-Depan. Atau dengan kata lain kita harus memindahkannya ke bagian Kanan.
Seringkali kita tidak langsung mendapatkan kondisi seperti di atas. Untuk itu kita perlu
melakukan gerakan U atau U' atau U2/U'2.

Ketika sudah menemukan kondisi seperti kondisi di atas maka lakukanlah algoritama: U R U'
R' (U' F' U F), maka hasilkan akan seperti gambar di bawah:

Kasus di atas kita dapatkan ketika Stiker Hijau dalam Edge Hijau-Merah berada di atas
sedangkan Stiker Merahnya merada di bagian depan/belakang/kanan/kiri (yang kalau setelah
kita lakukan gerakan U/U'/U2/U'2 akan berada di depan ). Bagaimana yang terjadi adalah
sebaliknya, yaitu Stiker Merah berada di atas sedang Stiker Hijau berada di depan? Maka
berarti kita harus memindah Edge Hijau-Merah ke Depan-Kiri, atau dengan kata lain kita
harus memindahkannya ke sebelah Kiri.

Untuk menyeleaikan kasus di atas kita gunakan algoritma: U' L' U L (U F U' F'). Kalau
menerapkan algoritma ini, maka Anda akan segera sadar bahwa sebenarnya algoritma ini
tidak jauh berbeda dengan algoritma untuk memindah Edge ke bagian kanan.

Latihlah diri Anda untuk menguasai dua algoritma di atas dengan cara melihat algoritma dan
rubik. Setelah itu lakukan algoritma di atas dengan hanya melihat rubik tanpa melihat
algoritma. Setelah itu lakukanlah kedua algoritma tanpa melihat rubik. Kalau Anda sudah
bisa melakukan kedua algoritma di atas tanpa melihat catatan algortima dan tanpa melihat
rubik, berarti Anda telah betul-betul menguasai keduanya.
Setelah Anda menempatkan Edge Hijau-Merah pada tempatnya, maka carilah ketiga Edge
yang lain: Merah-Orange, Orange-Biru, dan Biru-Merah, dan lakukanlah satu di antara dua
algoritma di atas.

Bagaimana kalau ada Edge dari keempat Edge di atas sudah berada di posisinya tapi warna
stikernya terbalik, misalnya Stiker warna Merah dalam Edge Hijau-Merah berada di Stiker
warna Hijau? Kalau Anda menemukan kondisi tersebut maka lakukanlah satu di antara dua
algoritma di atas (sesuai dengan letak Edge tadi, di kiri atau di kanan) untuk mengeluarkan
Edge yang terbalik tadi dan setelah baru memasukkan kembali Edge tadi ke pisisinya yang
seharusnya.

Selamat, Anda telah menguasai langkah ketiga dari tujuh langkah menyelesaikan Rubik
3x3x3!

Langkah Keempat
Langkah Keempat dalam cara menyelesaikan rubik 3x3x3 ialah "Membuat Cross Kuning".

Gambar Tujuan Langkah Ke-4


Setelah menyelesaikan langkah ketiga Anda bisa mendapati empat kemungkinan kondisi
Rubik Anda.

Kondisi Pertama
Sudah terbentuk Cross Kuning di bagian atap Rubik Anda.

Kalau Anda mendapatkan kondisi rubik seperti gambar di atas maka Anda bisa langsung
melangkah ke tahap selanjutnya.

Kondisi Kedua
Selain Center Kuning Ada dua Edge Kuning yang stiker kuningnya sudah menghadap ke atas
dan membentuk letter L.
Ketika mendapatkan kondisi seperti ini lakukanlah algoritma F U R (U' R' F').

Kondisi Ketiga
Selain Center Kuning Ada dua Edge Kuning yang stiker kuningnya sudah menghadap ke atas
dan membentuk Garis.

Ketika mendapatkan kondisi seperti ini lakukanlah algoritma F R U (R' U' F').

Kondisi Keempat
Belum ada Edge Kuning yang stiker kuningnya menghadap ke atas.

Ketika mendapatkan kondisi seperti ini lakukanlah algoritma F U R (U' R' F'), maka Anda
akan mendapatkan kondisi seperti Kondisi Kedua atau Kondisi Ketia. Jika yg didapatkan
adalah Kondisi Kedua maka lakukanlah algoritma kondisi kedua. Jika mendapatkan Kondisi
Ketiga lakukanlah algoritma kondisi ketiga.

Catatan:

Untuk mendapatkan kondisi kedua dan ketiga Anda mungkin perlu melakukan algoritma
U/U'/U2.

Untuk mendapatkan kondisi kedua dan ketiga Anda tidak perlu memperhatikan Corner
Kuning. Ini karena bisa jadi Corner Kuning juga sebagiannya sudah menghadap ke atas.

Langkah Kelima
Setelah membuat Cross Kuning kita akan membuat atap kuning. Di saat membuat Cross
Kuning sebenarnya kita sedang mengorientasikan stiker kuning yang ada di Edge Kuning
agar menghadap ke atas. Untuk membuat atap kuning kita mengorientasikan seluruh stiker
kuning di Corner kuning agar menghadap ke atas. Setelah kita mengorientasikan Edge dan
Corner maka bagian atas rubik akan berwarna kuning semua. Karena itulah langkah kelima
cara menyelesaikan rubik 3x3x3 adalah "Membuat Atap Kuning".

Gambar tujuan langkah ke-5

Ada beberapa kondisi di langkah ini. Tapi semua kondisi tersebut diselesaikan dengan
algoritma yang sama, yaitu: R U R' U R U2 R'. Yang membedakan hanyalah bagaimana kita
memposisikan rubik atau bagian atas dari rubik tersebut.

Kondisi-kondisi yang ditemui dalam langkah kelima dibagi dalam 3 kelompok, yaitu:

Tidak Ada Pojok yang Menghadap Ke Atas

Ketika Anda menemui kondisi seperti yang ada pada gambar di atas, maka putarlah rubik
atau lakukan gerakan U/U'/U2 sehingga TIDAK ADA STIKER KUNING yang berada di
depan Anda. Setelah itu lakukanlah algoritma R U R' U R U2 R'.

Ada Dua Pojok yang Menghadap Ke Atas

Ketika menemukan kondisi di mana selain Cross ada dua pojok kuning yang stikernya sudah
menghadap ke atas, maka putarlah rubik atau lakukan gerakan U/U'/U2 sehingga ada stiker
kuning di sebelah DEPAN-KIRI-ATAS. Setelah itu lakukanlah algoritma R U R' U R U2 R'.

Ada Satu Pojok yang Menghadap Ke Atas


Selain Cross Kuning hanya ada satu pojok kuning yang stiker kuningnya menghadap ke atas.
Stiker-stiker kuning dalam kondisi ini membentuk gambar ikan. Ketika menemukan kondisi
ini putarlah rubik aatau lakukan gerakan U/U'/U2 sehingga pojok yang stiker kuningnya
menghadap ke tas berada di ATAS-DEPAN-KIRI. Setelah itu lakukanlah algoritma R U R'
U R U2 R'.
Untuk mengenal posisi rubik yang paling pas sebelum menerapkan lagoritma R U R' U R U2
R', kita perlu memperhatikan panah-panah yang ada pada gambar-gambar di atas.
Ketika kita mendapatkan kondisi PERTAMA dan KEDUA kemudian melakukan algoritma R
U R' U R U2 R', sebenarnya kita berusaha untuk mendapatkan kondisi KETIGA. Dengan
kata lain kita perlu mengulang algoritma beberapa kali, ketika kita mendapatkan kondisi
pertama dan kedua.

Langkah Keenam

Langkah Keenam Cara Menyelesaikan Rubik 3x3x3 adalah Memperbaiki


Corner Lapis Ketiga. Sebagaima diketahui bahwa langkah kelima menyelesaikan rubik
adalah dengan membuat atap kuning. Setelah atap kuning jadi, atau setelah semua warna
kuning menghadap ke atas pekerjaan belum selesai. Itu karena baik corner maupun edge di
lapis ketiga belum berada pada tempatnya. Untuk itulah kita perlu memperbaikinya. Dan
yang pertama kali kita perbaiki adalah bagian corner terlebih dahulu.

Berikut adalah langkah-langkah untuk langkah keenam cara menyelesaikan rubik:

1. Mencari tahu apakah ada sepasang corner di lapis ketiga yang memiliki warna yang sama

pada sisi yang sama.


2. Apabila tidak menemukan adanya pasangan corner di lapis ketiga yang memiliki warna yang
sama pada sisi yang sama, maka lakukanlahlah algoritma R' F R' B2 (R F' R' B2) R2 U'.

3. Apabila ada satu pasangan corner lapis ketiga yang mempunyai warna yang sama pada sisi
yang sama maka putarlah rubik dengan U/U'/U2 agar posisinya berada di belakang (B), dan
setelah itu lakukalah algoritma sebagaimana di algoritma langkah di atas atau R' F R' B2 (R
F' R' B2) R2 U'

Langkah Ketujuh
Langkah Ketujuh atau langkah Terakhir Cara Menyelsaikan Rubik 3x3x3 adalah
Memperbaiki Edge Lapis Ketiga. Sebagaimana diketahui bahwa langkah kelima cara
menyelesaikan rubik adalah membuat atap kuning. Ketika atap kuning sudah terselesaikan
corner dan edge lapis terakhir bisa jadi masih belum ada pada tempatnya untuk itulah kita
perlu perbaiki hal tersebut. Corner dan edge diperbaiki secara terpisah. Corner diperbaiki
terlebih dahulu, dan itu dilakukan di langkah keenam. Setelah itu baru kemudian kita
memperbaiki edge. Memperbaiki edge lapis ketiga adalah langkah terakhir cara
menyelesaikan rubik 3x3x3. Maka kalau kita sudah melakukan hal tersebut rubik kita akan
solved alias terselesaikan.

Sebelum melanjutkan ke langkah terakhir harus dipastikan dulu bahwa


kondisi rubik lapis pertama dan kedua sudah terselesaikan, bagian atas dari lapis ketiga sudah
menghadap ke atas semua, dan corner lapis ketiga juga sudah berada pada posisinya yang
tepat sehingga terlihat seperti gambar di samping kiri.

Perhatikan dengan seksama pola tertukarnya edge lapis ketiga. Ada empat kemungkinan
kondisi tertukarnya edge yang bisa dikelompokkan menjadi dua, yaitu ketika belum ada
satupun edge yang berada di posisinya dan ketika sudah ada satu edge yang sudah berada di
posisinya. Ketika belum ada edge yang berada di posisinya kita langsung bisa
memperbaikinya. Yang penting posisi warna Kuning harus berada di atas (U) dan warna
putih berada di bawah (D). Sedangkan ketika suda ada satu edge yang menempati posisinya
maka edge tersebut harus berada di posisi belakang (B).

Berikut adalah empat kondisi yang mungkin didapatkan:

1. Edge harus ditukar searah jarum jam.


Jika ditemukan kondisi edge yang tertukar searah jarum jam sebagaima yang terlihat
dalam gambar maka lakukanlah algoritma F2 (U L R') F2 (L' R U) F2. Perhatikan
dengan seksama pergerakan edge dan corner putih yang berpindah ke atas karena
gerakan F2. Ketika kemudian kita melakukan gerakan U maka edge dan corner putih
tadi berpindah ke atas-kiri. Ketika kita melakukan gerakan L edge dan corner putih
tadi berpindah ke sisi depan-kiri. Lakukanlah gerakan R' maka edge dan corner
kuning yang ada disebelah atas-kanan akan berpindah ke depan-kanan. Lakukanlah
gerakan F2 maka edge dan corner putih yang ada di depan-kiri akan tertukar dengan
edge dan corner kuning yang ada di depan-kanan. Gerakan L' akan memindah edge
dan corner kuning yang ada di depan-kiri ke posisi atas-kiri. Sedangkan gerakan R
akan memindah edge dan corner putih di depan-kana ke atas-kanan. Lakukan gerakan
U makan edge dan corner putih akan berpindah ke atas-depan. Lakukanlah F2 maka
rubik akan solved.
2. Edge harus ditukar berlawanan dengan arah jarum jam.
Jika ditemukan kondisi edge yang tertukar berlawanan dengan arah jarum jam
sebagaimana terlihat dalam gambar maka lakukanlah algoritma F2 (U' L R') F2 (L'
R U') F2. yang membedakan penyelesaian kondisi ini dengan kondisi satu adalah
gerakan U dan U' saja. Kondisi satu menggunakan U, sedangkan kondisi dua
menggunakan U'.

3. Edge harus ditukar secara diagonal.


Ketika ditemukan kondisi edge yang tertukar secara diagonal maka lakukanlah
algoritma kondisi satu atau algoritma kondisi dua. Maka akan didapati edge seperti
pada kondisi satu atau kondisi dua. Setelah itu lakukakanlah algoritma sekali lagi
sesuai dengan kondisi pertukaran edge yang didapatkan.

4. Edge harus ditukar secara berseberangan.


Ketika ditemukan kondisi edge yang tertukar secara berseberangan maka lakukanlah
algoritma kondisi satu atau algoritma kondisi dua. Maka akan didapati edge seperti
pada kondisi satu atau kondisi dua. Setelah itu lakukakanlah algoritma sekali lagi
sesuai dengan kondisi pertukaran edge yang anda dapatkan. Cara ini persis
sebagaimana kalau ditemukan kondisi ketiga.

Setelah semua langkah telah dikuasai maka saya mengucapkan Selamat! Rubik yang dulu
terkesan sulit sekarang sudah terselesaikan.