Anda di halaman 1dari 21

AMAZING RACE GAMES

Membangun pribadi yang tidak hanya bekerja


sendiri, melainkan mampu bersinergi dengan
berbagai potensi yang mengelilingi, karna
pribadi yang efektif bukan sekedar sumber
daya semata, akan tetapi merupakan interaksi
aktif antar komponen yang efektif

AMAZING RACE GAMES

Membangun kesiapan pribadi yang siap


menghadapi perubahan dan mampu
menciptakan sinergi yang berkelanjutan
dengan seluruh team
Objectives

ALAM TERBUKA SEBAGAI SARANA KELAS

 Penggunaan setting alam terbuka sebagai sarana kelas


memberikan dukungan terhadap proses pembelajaran secara
menyeluruh dan sekaligus membebaskan para peserta dari
himpitan suasana dan ritme rutinitas yang mereka alami sehari-hari.

 Alam yang segar dan asri, suara kicauan burung, desir air, atau
bisikan angin juga dapat mendorong intensitas keterlibatan para
peserta, baik secara fisik, mental, emosional, bahkan mungkin
sampai tingkat spiritual mereka terhadap berbagai program yang
dibawakan. Dan sudah tentu alam terbuka juga dapat menambah
aspek kegembiraan dan kesenangan bagi para peserta dalam
berkegiatan.
Experiental Learning Program

Pada umumya semua manusia menyukai permainan, suasana santai dan


menyenangkan, melibatkan panca indera secara optimal, serta
mencerminkan sikap dan perilaku
Dengan permainan proses belajar menjadi maksimal dan efektif
Program Benefits
Program refreshing ini begitu bermakna, yang dimana peserta
dapat menikmati games – games seru serta mendapatkan nilai-nilai
positif yang akan bermanfaat bagi kemajuan kerjasama tim di antara
peserta.

Peserta akan menikmati sebuah moment rekreasi yang


menyenangkan dan menyegarkan, sehingga mereka siap kembali ke
pekerjaan dengan semangat antusias yang baru.

Acara yang di desain khusus Melalui kebersamaan dan keakraban.


Peserta akan mengalami terobosan baru dalam membangun hubungan
harmonis dan menjadikan tim yang kreatif.
ICE BREAKING
Ice Breaking

Mengantarkan para peserta ke dalam program pelatihan agar mereka tidak merasa
kaku, kaget, atau enggan. Melalui berbagai permainan ini, beragam suasana yang
kurang menguntungkan bisa di cairkan sehingga semua peserta atau kelompok
lebih siap untuk memulai program dengan baik.
RACING GAMES
Racing Games

 Motivasi untuk berkompetisi yang jujur, sportif dan menyenangkan.


 Membuat taktik dan strategi yang efektif untuk mencapai tujuan dan
kemenangan bersama.
 Membangun kerjasama team serta problem solving.
 strategic & intergrities, interpersonal skill & leadership
RACING
GAMES

Pos 1
SKEMA ROTASI
Setiap kelompok akan diminta untuk
memasuki pos-pos yang sudah disiapkan
(dengan instruksi dari whats app yang di
daftarkan oleh masing2 kelompok).
Setiap kelompok yang tercepat
menyelesaikan simulasi akan berotasi ke
Problem
Pos 4 Pos 2
pos berikutnya apabila sudah selesai solving
dipos tersebut.
Setiap pos terdapat simulasi game
problem solving, yang masing-masing
game memiliki value yang berbeda.

Pos 3
RACING
GAMES

TRAFIC JAM
Kelompok akan dibagi menjadi 2 kelompok kecil, yang
masing-masing anggota kelompok mendapatkan karpet
pijakan. Posisi 2 kelompok kecil tersebut saling berhadapan
dan misinya adalah berpindah tempat dengan catatan setiap
1 karpet pijakan hanya boleh untuk 1 orang.

THE BRIEF
• Integritas
• Kesabaran
• Follow The Leader
RACING
GAMES

AL JABAR ALAM
Permainan antar kelompok, yang masing-masing
kelompok tersebut harus mengikuti instruksi dan
clew yang di berikan oleh game master, Dalam
satu kelompok ada satu tugas yang salah, maka
kelompok tersebut akan dinyatakan salah

THE BRIEF
• Fokus
• Kesabaran
• Tanggung jawab
RACING
GAMES

PUBLISH YOUR TEAM


Setiap kelompok, di minta untuk berfoto bersama dengan
menggunakan kamera smartphone (salah satu milik anggota
kelompok) dan mengupload foto tersebut ke media social
facebook/instagram denganmenggunakan hastag(#) atau tag ke
fanpage yang telah ditentukan. Kelompok yang paling banyak
mendapatkan like atau love dalam waktu yang telah ditentukan
adalah pemenangnya. Dan dapat melanjutkan games Selanjutnya

THE BRIEF
• Relation Ship
• Kepercayaan Diri
• Intelektualitas
SERVE THE KING
• Tugas team adalah membawa 5 bola emas dari titik A ke
titik B tanpa boleh terjatuh.
• Intruksikan kepada satu peserta team untuk berdiri dalam
hulahup dan menjaga bola emas agar tidak terjatuh.
• Kemudian intruksikan kepada seluruh peserta team untuk
berdiri membuat formasi lingkaran dan memegang ujung
tali pada hulahup.
• Setelah seluruh peserta memegang tali hulahup, mintalah
team untuk memindahkan bola emas tersebut tanpa boleh
terjatuh dan tidak boleh menyentuh lingkaran hulahup.
THE BRIEF • Setelah berhasil, kemudian mintalah kembali team dengan
tanpa melepaskan tali dari pegangan untuk kembali
• Kepercayaan
• Kekompakan memindahkan bola emas selanjutnya
• Menghormati
RACING
GAMES

JUMPING SPOON
Fasilitator menyiapkan meja, gelas dan sendok teh.
Misinya adalah memasukan sendok teh dengan alat
bantu sendok teh tersebut, dengan cara kedua sendok
dibiarkan dan dihentakanhingga sendok terlempar dan
masuk ke dalam gelas yang telah disiapkan.

THE BRIEF
• Fokus
• Kegigihan
FLYING STICK
1. Tugas team adalah mengeluarkan bola
yang berada di dalam labirin tanpa boleh
menyentuh tali batas labirin
2. Apabila bola tsb menyentuh tali batas
maka harus di ulangi dari awal

THE BRIEF
• Fokus
• Motifasi
CATERPILLAR
1. Tugas team adalah berjalan dengan kaki terikat satu dengan
yang lainnya dari garis start menuju garis finish
2. Selama berjalan team harus melewati rintangan yang tidak
boleh tersentuh oleh anggota tubuh
3. Tidak boleh melompat secara bersama sama ataupun berjalan
dengan cara diseret

THE BRIEF
• Kepercayaan
• Kekompakan
• Peduli
Final Games

Team dilebur menjadi satu padu kembali untuk mengingatkan bahwa


mereka memiliki Visi dan Misi dalam mencapai tujuan bersama
FASHION SHOW
Fasilitator menyiapkan gunting koran dan lem kertas..
Tugas team adalah membuat pakaian adat daerah
indonesia dari bahan yang telah disediakan

THE BRIEF
• Kebangsaan indonesia

Anda mungkin juga menyukai