Alam yang segar dan asri, suara kicauan burung, desir air, atau
bisikan angin juga dapat mendorong intensitas keterlibatan para
peserta, baik secara fisik, mental, emosional, bahkan mungkin
sampai tingkat spiritual mereka terhadap berbagai program yang
dibawakan. Dan sudah tentu alam terbuka juga dapat menambah
aspek kegembiraan dan kesenangan bagi para peserta dalam
berkegiatan.
Experiental Learning Program
Mengantarkan para peserta ke dalam program pelatihan agar mereka tidak merasa
kaku, kaget, atau enggan. Melalui berbagai permainan ini, beragam suasana yang
kurang menguntungkan bisa di cairkan sehingga semua peserta atau kelompok
lebih siap untuk memulai program dengan baik.
RACING GAMES
Racing Games
Pos 1
SKEMA ROTASI
Setiap kelompok akan diminta untuk
memasuki pos-pos yang sudah disiapkan
(dengan instruksi dari whats app yang di
daftarkan oleh masing2 kelompok).
Setiap kelompok yang tercepat
menyelesaikan simulasi akan berotasi ke
Problem
Pos 4 Pos 2
pos berikutnya apabila sudah selesai solving
dipos tersebut.
Setiap pos terdapat simulasi game
problem solving, yang masing-masing
game memiliki value yang berbeda.
Pos 3
RACING
GAMES
TRAFIC JAM
Kelompok akan dibagi menjadi 2 kelompok kecil, yang
masing-masing anggota kelompok mendapatkan karpet
pijakan. Posisi 2 kelompok kecil tersebut saling berhadapan
dan misinya adalah berpindah tempat dengan catatan setiap
1 karpet pijakan hanya boleh untuk 1 orang.
THE BRIEF
• Integritas
• Kesabaran
• Follow The Leader
RACING
GAMES
AL JABAR ALAM
Permainan antar kelompok, yang masing-masing
kelompok tersebut harus mengikuti instruksi dan
clew yang di berikan oleh game master, Dalam
satu kelompok ada satu tugas yang salah, maka
kelompok tersebut akan dinyatakan salah
THE BRIEF
• Fokus
• Kesabaran
• Tanggung jawab
RACING
GAMES
THE BRIEF
• Relation Ship
• Kepercayaan Diri
• Intelektualitas
SERVE THE KING
• Tugas team adalah membawa 5 bola emas dari titik A ke
titik B tanpa boleh terjatuh.
• Intruksikan kepada satu peserta team untuk berdiri dalam
hulahup dan menjaga bola emas agar tidak terjatuh.
• Kemudian intruksikan kepada seluruh peserta team untuk
berdiri membuat formasi lingkaran dan memegang ujung
tali pada hulahup.
• Setelah seluruh peserta memegang tali hulahup, mintalah
team untuk memindahkan bola emas tersebut tanpa boleh
terjatuh dan tidak boleh menyentuh lingkaran hulahup.
THE BRIEF • Setelah berhasil, kemudian mintalah kembali team dengan
tanpa melepaskan tali dari pegangan untuk kembali
• Kepercayaan
• Kekompakan memindahkan bola emas selanjutnya
• Menghormati
RACING
GAMES
JUMPING SPOON
Fasilitator menyiapkan meja, gelas dan sendok teh.
Misinya adalah memasukan sendok teh dengan alat
bantu sendok teh tersebut, dengan cara kedua sendok
dibiarkan dan dihentakanhingga sendok terlempar dan
masuk ke dalam gelas yang telah disiapkan.
THE BRIEF
• Fokus
• Kegigihan
FLYING STICK
1. Tugas team adalah mengeluarkan bola
yang berada di dalam labirin tanpa boleh
menyentuh tali batas labirin
2. Apabila bola tsb menyentuh tali batas
maka harus di ulangi dari awal
THE BRIEF
• Fokus
• Motifasi
CATERPILLAR
1. Tugas team adalah berjalan dengan kaki terikat satu dengan
yang lainnya dari garis start menuju garis finish
2. Selama berjalan team harus melewati rintangan yang tidak
boleh tersentuh oleh anggota tubuh
3. Tidak boleh melompat secara bersama sama ataupun berjalan
dengan cara diseret
THE BRIEF
• Kepercayaan
• Kekompakan
• Peduli
Final Games
THE BRIEF
• Kebangsaan indonesia